ちろるさんがいいね!した日記/コメント
ちろるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ななし | |
| 2026/04/11 19:21[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2026/03/08 14:59[web全体で公開] |
😆 【カムズ:大地の底から】完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体験ok卓ということで、予備知識は公式さんが公開しているサマリーのみでの参加でした。 楽しかった…!! 楽しい卓というだけでなく、いい卓だったとしみじみ思います。 こんなに面白い遊びがあるんだよーとTRPGを知らない人に発信したくなる気持ち。 楽しかったなあ… 「カムズ」は不思議と不安がいっぱいのファンタジーな世界観。 全年齢かつメルヘンにした「蝕」と言ったら伝わるかな…いやかえって誤解を招くかな…… そんな中、久しぶりに再会することになったいとこたち3人組。 アドリブで作られた過去エピソードがいかにも子供らしく、また微笑ましく。 「こんな素敵な従姉妹がいたら無自覚のうちに憧れて無自覚の初恋の相手になっているはず」 「だとしたら、従姉妹ともうひとりの従兄弟のことはどう映っていただろう」等々が PCメイク時にあんまり設定を作り込まないPLなんですけどもぽんぽん浮かんできまして、 同卓者さんのRPの情緒を引き出す力が強すぎる…!! とセッション中何度も思いました。 キャラシ作成時のすり合わせは練り上げる楽しさがありますが、予期しないところから とんでもない魔球豪速球が飛んでくるほぼすり合わせなしのアドリブ舞台は大好きです… (逆に言うと突然アドリブでデッドボールを投げてくる人も界隈に皆無ではないわけで、 その辺りも大変に恵まれたなあと思います そして、じっくりRPに時間を取らせてくださったGMさんも「カムズ」最大の特徴であり 最も難しいであろうPLのアイディアをまとめてのアドリブ展開から やっぱりこちらもすり合わせはなくイメージで構成されていったNPCのRP等々、 凄いとしかいいようのないマスタリングの数々でいい意味で大変な卓に参加させていただきました。 シーン切り替えや場面場面にぴったりなBGMの選曲もよかったなあ。 ダイスの出目に翻弄されまくったのも、振り返ってみれば楽しい楽しいアクシデントでした。 楽しい4日間を有難うございました! いつかどこかの卓でまたご一緒できましたら幸いです。
| 肴 | |
| 2025/03/20 20:58[友達まで公開] |
😶 ネガティブでポジティブな話(一応畳かつ友達限定) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだ「グチは聞く相手に負担を与えるから、そういうのこそチャットAIを使うのがいい」みたいな言説を目にしたので、ちょうどグチりたいこともあったし早速やってみた……のだけど うん、たしかにこれはちょっといいかもしれないですね。 レスポンスがすぐに帰ってくるし、(なんか変なニュアンスがつきそうだけど他意はないヨ)相手が人間じゃないから話しててあんまり申し訳なくもならない。あと基本的に責めてもこないから気楽。聞き方にもよるのだろうけど、相手のことを責めたりもしませんでしたし。 的外れかもしれない(まぁ正解かどうかは誰に聞いても間違えることがあります)けどそれなりに理屈の通ってそうな回答もしてくれるので、納得もできる。 個人的に怒りとかって「納得できないこと」「意味が分からないこと」が起点になってることが多いと思っているので、適当でもなんでも「それっぽい理由」を提示してくれるとすっと消える……とは言わないでも、まぁ収まりやすいですわよね。 TRPGは人が集まってやる遊びな都合上、そのトラブルって大半が人間関係とか考え方の相違が原因でしょうし、それによって生まれるグチとかもやもやした感情とかのぶつけ先(?)として、爆速レスで肯定的に返してくれて、聞けば「相手はこんな考えだったんじゃない?」も例示してくれるAIさんは本当に割と優秀なのかもしれないですね~。 っていう。(そもそもグチがあったっていう意味で)ネガティブで、(グチのいい対処法を見つけたかもしれないという意味で)ポジティブなお話でしたとさ。まる。
| ナナシ | |
| 2025/03/16 01:55[web全体で公開] |
😶 7版CoCのKPをしていての反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日?)もヒリついたセッションをすることができ、KPとしてはとても楽しかった一方で、やはり自身の7版CoCのルール未把握な部分が多すぎるのがいけないなと思いました。 というのも、探索者が狂気の発作を経験している間、更に正気度ポイントを失うことが不可能だということを今更知りました...確かに152pに書いてありますね。 最初はシステムに慣れているKPさんのセッションでPLとして経験を積んで、慣れてきたところでKPを始めるのがベストなのでしょうが、時間の都合上それは難しいので、今後も自分の都合のいい時間に卓を立てて経験値のあるPLさんに都度間違っている部分を指摘してもらう感じになりそうですね...。(ルルブをくまなく読み込めばいいのかもしれませんが、分厚すぎてきついです...) 私がルールに厳しくやってるイメージを持たれている方もいるかもしれませんが、割と勢いとその場のノリでやってるので、何かあれば遠慮なく指摘してもらえるとありがたいです...という独り言でした。
| GAX滝谷 | |
| 2025/02/25 17:22[web全体で公開] |
😟 セッション欲求が増大中 家庭の事情で自主的なセッションを控えてきましたが、ある時を境に抑えきれなくなってしまいました。 新クトゥルフ神話TRPG「カタシロ」を回したいという欲求から再燃し始め、昨年の終盤に回しまくり、現在もオンセン外で一つのシナリオにPL参加しているというのにも関わらず、増大し続けています。 ※全て表示する家庭の事情で自主的なセッションを控えてきましたが、ある時を境に抑えきれなくなってしまいました。 新クトゥルフ神話TRPG「カタシロ」を回したいという欲求から再燃し始め、昨年の終盤に回しまくり、現在もオンセン外で一つのシナリオにPL参加しているというのにも関わらず、増大し続けています。 ※一旦、話が飛ぶので「☆」まで読み飛ばしていただいても構いません。あるシナリオについて良い意味で抑えきれない感情をぶちまけているだけです。ネタバレはないはず…。 その回してもらっているシナリオはクトゥルフ神話TRPG「Good Morning ALL」(テキセ)で、KPさんが言うにはシナリオ全体の半分ちょい前くらいまでの現在進行中なんですが…今までで一番好きなシナリオになるかもしれません。それくらい色々と私の好みにドストレートアタックラッシュされているんです。 探索者はHO不老不死をやっています。それについての事前情報から惹かれるものが多々あり、実際に遊んでみたら良い意味で刺されまくって私自身の感情と情緒がえらいことになっています。 私の好みをふんだんにぶち込んだ探索者にしたというのも一つの要因になっているのかも…ともかく、続きをやるのが楽しみで仕方ありません。 ☆ というわけで、まだ少し先になりそうですが、ボイセで2時間前後、テキセで4時間前後の勢い任せで遊べそうな下記のシナリオ2本のPL募集をかける予定です。 どちらもエモクロアTRPGで参加者1人から遊べます。初心者さんも玄人さんも大歓迎! ○恐怖!露天風呂の謎視線 共鳴者VS空飛ぶコンディショナーボトル(作者/リクラァカ様) ほぼタイトル通りの内容です。 マッパでボトルとバトルがしたい方向け。 (https://booth.pm/ja/items/2832842) ○新約・八尺さま(作者/まだら牛様) こちらも、ほぼタイトル通りの内容です。 八尺さまに遭遇したい方向け。色んな意味で大きい物語をあなたに。 (https://talto.cc/projects/o1j1GzJ6GeLzzsVmsO_EG) あわよくば自作のエモクロアTRPGシナリオ(ボイセ3時間前後・テキセ6時間前後・参加者2人から・メタ要素盛沢山・メタプレイしたい、またはPCを穏便にロストさせたい方向け)も久々に回したい…ま、これはまたいつか。 少々限られた日時になってしまうと思いますが、参加してくれましたら幸いです。
| パスタ | |
| 2025/01/01 19:28[web全体で公開] |
😊 今年の抱負in2025 あけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係全て表示するあけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。 現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。 具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。 スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。 ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。 ・GMを年間12回以上する プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ() まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。 それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。 目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。 未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。 セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。 実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。 何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
| ヒラーズフリート | |
| 2025/01/01 00:06[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします!! FⅭは始まったばかりですが、目標としては完結を目指そうとは思います。 他にも参加したい卓が山々ありますが、参加した際はよろしくお願いします!!
| ササミ | |
| 2024/12/25 12:51[web全体で公開] |
😶 便乗して今年の振り返りをしてみよう!! まだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフです全て表示するまだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフですね。どちらも最高に面白かったです。また参加申請するので遊んでね! 積極的にPL申請しないといけないのは分かりつつ、大量に積んであるゲームを少しずつ遊んでいます。 いまさらですが、Tropico4がマジで面白いです。最近のマシンで遊ぶとサクサク動きます。 【GM編】 オンセンで卓募集した数:49回 立卓数:49回 立卓率100%達成!! オフセだとかなり凄い記録ですが、オンセだと普通なのかな? やったーって言いたい所ですが、ほとんどがクトゥルフ6版・7版、ソード・ワールド2.5、インセインです。 ササミ募集のメジャーなシステムなら、まぁ立卓するよね…。 4ヶ月間遊んだクトゥルフのキャンペーンは、メンバーに恵まれて本当に面白かったなー。終了した原因が『クトゥルフのKPに飽きた!』っていうのが申し訳なかったのですが、また遊びたくなるメンバー & 内容でした。 その後のソード・ワールド2.5のキャンペーンでマスタリング感覚を完全に忘れていて、1シナリオ目がグダグダで自分でも笑っちゃたwww 際立ったシステムは『アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG』、来週遊ぶ『セガールTRPG』だけでした。 うーん、インプットをサボって惰性だけで遊んでいます。 【新しく買ったルールブックやサプリ】 ・インセインサプリメント 刀華絢爛 ・まるごと一冊冒険企画局プラス キミトエール、夜のあしあと、パルプクトゥルフが気になったけど未購入です。 本当にTRPGにお金を落とさなくなったなぁ~ 食費削ってTRPG関連の本を買っていた頃が懐かしいw 【その他】 キャラクター作成会:8回 オンセン雑談会:2回 去年までは初心者対応としてキャラクター作成会を月1~2回でやっていましたが、開始当初の目的が達成できたので、もういいかな…。っていうか、初心者向けの解説動画を作れば、キャラ作成会をやらなくても済むんだよね~ 『休みが取れたら作りたい』って言いながら2年経っちゃった…。 オンセン雑談会は、もう少しやればよかったです。 せめて月1回はやりたいなーって思っているのですが、水曜日と金曜日にセッションしているので、月曜日開催? いや月曜日は来ないでしょ? 来年もオンセは続けると思います。 募集を見かけたら & 参加申請した際は、よろしくお願いします。
| 痲月/Melna | |
| 2024/12/30 15:57[web全体で公開] |
😶 今年の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もう一日ありますが、今年最後のセッションを終え、卓納めしたので振り返りを。 十一月頃に復帰したので僅か二ヶ月の出来事ですが、赤裸々に書くと恥ずかしいので、要約すると「関わって下さった方にありがとうざいます」と感謝する二ヶ月です。 当たり前のことですが、TRPGはコミュニケーションと大事にする遊びです。他人に敬意を払いありがとうの気持ちを伝えるのは当然なのですが、復帰してから改めて身に染みました。 今年の参加したセッション10卓、同卓したゲームマスター、プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 おかげで楽しい時間を過ごす事ができました。一緒に遊んだ方たちも楽しんで頂けていたら幸いです。 終わりに反省と来年に向けた抱負を。 去年の話になりますが、「他人に配慮すること」を強く意識してTRPGを遊んでいました。復帰後はナイーブと相まって強迫的に意識していて「他人の顔色を伺う」ようになっていたなと反省しています。自分自身かなり窮屈に感じていたので一緒だった方にも窮屈な思いさせたかもしれませんね。すみませんでした。 自覚はないと思いますが、気付かせてくれた人にとても感謝してます。ありがとうございます。 抱負ですが、元々他人に配慮できるような性分ではないので開き直り、来年は「程々に他人に配慮しながら、顔色を伺わず、控えめに傍若無人に振舞う」を抱負としたいと思います。 嘘です。後半は冗談です。 全てが冗談ではなく、抑えていた自分の衝動には素直になり、楽しく遊ぶことを第一に、それに反しない範囲で配慮しながらTRPGで遊びます。 来年はゲームマスターをやりたいです。暇な時に暇つぶしができる公式シナリオ準拠の遊び場を準備しているので、良かったら遊びに来てください。 自作シナリオは他人に配慮しない趣味全開のシナリオをやります。興味がある方は是非お越し下さい。今のところ開催する予定はありません。 以上振り返り終わりです。 皆様良い年をお迎えください。 今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
| ナナシ | |
| 2024/12/31 19:52[web全体で公開] |
😶 2024年振り返り 今年は人生の転機が立て続けに訪れたことでプライベートがかなり忙しく、去年までと比較するとセッションの時間があまり取れない状況でした。 とはいえ、もう環境的にもできないと思っていたTRPGをこうして続けることが出来ているのは素直に嬉しいですね。 今後は7版CoCをメインに活動していこうかなと考えていますので、もし同卓の機会がございましたらよろしくお願いします。
| ニジ | |
| 2024/12/07 09:12[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ミスター・ジャスティス編 昨日は久しぶりに私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました! たぶん50回目くらい?たぶん…回数数えるの意味ねぇからもういいか! 書きたいときに書くのが日記だぜ!というスタンスなので、気が向いた今書きます! あとこれまで書いてきた日記がアホほど長くて、そのせいで書くのが全て表示する昨日は久しぶりに私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました! たぶん50回目くらい?たぶん…回数数えるの意味ねぇからもういいか! 書きたいときに書くのが日記だぜ!というスタンスなので、気が向いた今書きます! あとこれまで書いてきた日記がアホほど長くて、そのせいで書くのが大変になって来たのでコンパクトに書きたい事だけかくことにしました! 👤参加PC:ミスター・ジャスティス👤 今回参加してくださったのが、ミスター・ジャスティス! 人間が出来る限界の動きで頑張る超カッコいいヒーローでした! キャラクターシートを見た時は悪は即殴る通り魔!的なことが書いてあったのですが いざセッションで会ってみると…ええ~!!めちゃ紳士~~!!カッコいい~~~!!ってなりました! 敵の攻撃を正面から受け止める!!合気で受け流す!!鉄拳で正義執行!!好き~~~~! 他にも装甲が割れて初期の装備が出てくる全オタクが好きな演出があったり、 決め技は相棒を最大限生かした攻撃だったり、カッコいいの塊でした~! 相棒のセシルと言う女の子がジャスティス様!呼びしてたのですが、中の人もいつの間にかジャスティス様!と呼んでましたね! 素敵なヒーローでした! 🌟まとめと宣伝🌟 初めてのDLHにこのセッションを選んでくださりありがとうございました! 初めてのDLHとは思えない素晴らしいRPでした!ありがとうございました!とっても楽しかったです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! 🔥好きなシーン🔥 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ GM : 大きな爆発を起こした──おめでとう、キミの勝利だ。 ミスター・ジャスティス : 「正義――執行!!」 マントを翻し、正義の二文字が燦然と輝いた。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| GAX滝谷 | |
| 2024/12/07 10:21[web全体で公開] |
😊 個人的カタシロ祭りを終えて(感謝と感想と余計なおまけで長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、お相手してくださった参加者さん方に心からの感謝を伝えたい…誠にありがとうございました。 家庭の事情でオンセン内での活動を休止していましたが、ある日にふとカタシロ回してえ、という急な欲求に駆られてPL募集をしました。 その間にカタシロ家元がどえらいことになって、こいつぁ便乗するしかあるめえと更に募集をしました。 限られた期間と時間帯であったにも関わらず、思った以上の応募があってとても嬉しかったです。 このシナリオは対話を重ねて、どんな性格で、どんな考え方をして、どんな選択をするキャラなのだろうというのが主軸になっています。 こういったことは他のシナリオでも見れるのですが、記憶を失っているという点が一番の大きな違いです。 記憶を失っているからこそ、そのキャラ本来の根本的な信念と性格と考え方と選択の仕方が垣間見えるお話なんです。 慎重に見極める人、葛藤する人、自分に甘い人、運命を大事にする人、感情と言動が直結しやすい人、どんなことにも真っ直ぐな人、怒ってくれる人、発狂しても優しい人、すんなりと体を譲ってくれる人、悩みながらも譲ってくれる人、体は譲れないけど協力はすると言ってくれる人などなど…結末は一緒ではあるものの、そこに至るまでの道筋、印象、そこからの未来が誰一人として同じ物語ではない…感想としては陳腐なものしか出てきませんが、本当に楽しかった…やって良かった…。 開催前まで、医者の子供の年齢や性別を探索者に合わせてみようかな…子供じゃなくて夫を出してみようかな…などと迷っていたんですが、上記の理由から、ずっと同じ設定でいこうと決めました。 一貫したからこそ、子供との対話でも違いが見られて面白かったです。子供としてお話するのも楽しかったですしね。 9歳の女の子としていたためか、男性探索者の多くは終盤で性別と年齢差から悩んでいたのが強く印象に残っています。 そして、基本的には全員共通して優しく相手をしてくれてたのも印象深かったです。 失敗したのは、RP重視だということをセッション内容に書かなかったという所ですね…ゲーム内での記憶も、序盤から覚えているものがあっていい、進行中に思い出してもいいといったようにしていたので、その辺りでも匙加減に苦労した方もいたかもしれません。 それでも全員、最後までお相手をしてくださってありがたかったです。 患者の名簿への、探索者のお名前の追加を許可してくれたのも、不謹慎ながら大変嬉しいです。 またどこかでお会いできたら嬉しいです。 今後とも良いTRPGライフと探索者ライフを祈っております!ノシ 以下は読み飛ばして大丈夫なおまけです。 〈当初はフワッとしか設定していなかったのが、カタシロ祭りを通して形作られたカタシロ版高原一家メモ〉 美咲(9歳)お転婆娘 お喋り好き。 海水浴、ピクニック、オムライスとチョコパフェが好き。 スキーとかスケートとか雪合戦とかの冬の遊びも好き。 美味しいもの食べるのも好き。 お母さん大好き。 お母さんのお手伝いがしたい。 お母さんみたいなお医者さん、“メーイ”になりたい。 頑張って元気になる。 お勉強も頑張る。 沢山の人を助けたい。 お話しかできないけど、隣に入院して来る人達の助けにもなりたい。 お父さんも大好き。できないってわかってるけど会いたい。 佳世子(34歳)脳神経外科医 どれだけ時間がかかっても美咲を必ず治す。 美咲は機械の体に合わなかった。遅すぎたらしい。 美咲との適性率の高い生きた体が欲しい。 私の体は美咲の脳との適性率が高い。しかし、私の脳は機械の体に合わなかった。これでは美咲が一人ぼっちになってしまう。 機械の体と適性率の高い人がいい。 誰も犠牲になんかしたくない。 美咲と患者のどちらも生かしたい。 患者のために美咲が怒るかもしれない、嫌われるかもしれない。 美咲は美咲のために生きてほしい。 患者も助けたい。 それなのに患者を…これは美咲のためだ…しかし…私は…… 患者の考えを肯定する。 患者の望みに従う。 嘘は吐かない。 全て自白する。 剛志くんのことは今でも愛している。美咲を命懸けで守ってくれてありがとう…あなたも助けたかった。 剛志(享年31歳)スポーツジムのトレーナー。元自衛官。筋肉は裏切らない。 2年前の冬、3人で買い物にお出かけして、途中で佳世子が買い忘れ(というのは建前で、2人への小さなクリスマスプレゼントの購入)でとある店に入って行ったのを外で美咲と待機していると、スリップして横転した過積載大型トラックに巻き込まれる。咄嗟に美咲を庇って即死。 美咲がしっかり生きている世界線では両親が速くに何らかのアレがソレして亡くなっていて妹も産まれていないんだろうなあ(元々の美咲は流産で死亡。両親と妹が健在)…そういう星(PL)のもとに作り出して不憫な役回りにしてごめんよ…と、カタシロを回している中で、ふと思ったのでした。(ついでにハッピーバースデートゥーミー)
| ササミ | |
| 2024/08/02 10:04[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】 TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るページは以下の場所です。 該当ページ・・・・・・書くこと ・キャラクター作成・・・キャラ ・職業リスト・・・・・・職業 ・判定方法・・・・・・・判定 ・◯◯表・・・・・・・・◯◯表 ・サマリー・・・・・・・サマリー ・キャラクターシート・・キャラシート こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。 強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww) ちなみに… --- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ --- 能力値の年齢補正:P30 ダメージボーナスとビルド:P31 職業リスト:P38 技能値別難易度目標値:P47 技能初期値:P54 戦闘フロー:P105 負傷フロー:P118 正気度喪失例:P151 狂気表:P153(リアルタイム) 狂気表:P155(サマリー) 恐怖症例:P156 マニア例:P157 6版ルールの読替え方:P390 武器:P401 サマリー:P407 これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~ その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
| sitoh | |
| 2024/06/10 12:52[web全体で公開] |
😶 ねこずし卓コラボカフェに行ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回!5月と6月で一回ずつチャンスを掴んだので行ってまいりました〜!どちらとも西早稲田店です。 TRPGコラボカフェな時点でありがたすぎるのに、さらに初心者時代からの推しサークルのなんて……その上ほぼ全てのシナリオのコラボメニューがあるという充実っぷり。 特に自分は「蛾と踊る」と 「エクソシストvs霊能者」が一番好きで(ホラーとギャグが大好きなんです…)そちらのドリンクお目当てにお邪魔しました! (※これから行く予定のある方などネタバレ注意です※) 以下、頼んだもの ▼5月 ・海も枯れるまでドリンク(アルコール) ・ソプスクドリンク(ノンアル) ・蛾と踊るドリンク(ノンアル) ・初めての社会科見学ドリンク(ノンアル、未通過ですが連れが飲みたがったので) ・海カレー ・ソプスクのアレ(ネタバレメニュー) ▼6月 ・エクソシストvs霊能者ドリンク(ノンアル) ・旅館の捕食者ドリンク(ノンアル) ドリンクは出来上がったらシナリオ名で呼ばれるので各自カウンターに取りに行くスタイル。 自分は発注してませんが、コラボメニューに加え探索者のイメカクも作ってもらえます。お渡しの際は「探索者名」で唐突に呼ばれると言う素敵な公開処刑付き。 呼び出し時の阿鼻叫喚はなかなか楽しかったですね…。 ドリンクはどれもおしゃれかつとっても美味しかったです!海枯れは底に溜まった砂浜の白と深い碧がマドラーでくるくると混ざっていくのがまた綺麗で……カクテルならではの表現ですね。 海カレーは見た目の破壊力がすごいですが、ちゃんとカレーです。味も香りも。連れは「もったりした海だね」と感想を残しました。 飲み物以外にも例の白い人が店頭よりお出迎えしてくれたり(見た瞬間爆笑しました)、撮影ブースやHO置き場、ソプスクのお面も用意されてました。 4人グループがソプスク自陣でお面付けて撮影したり、例のあのメニューで盛り上がってたり。隣だった2人組のお客さんは海枯れ自陣のイメカクで撮影会して語り合ってたり。 「全国のねこずしファンが集まってる空間がここにあるんだ…!」と空間そのものが楽しくてたまらなかったです。 自分も卓の思い出にどっぷり酔いしれつつ、すべてのメニュー美味しくいただきました。 本当に素晴らしかったです…… またコラボされる際は絶対遊びに行きたいですね……!! 素敵な時間をありがとうございました!! (以下、ネタバレメニューの感想) ソプスクのロシアンショット、連れと2人で勝負しました。 例の試練を再現した、甘い4つの杯に1つだけ酸っぱいハズレが入ってると言う通過者がすごく歓喜(?)しそうな代物。 1d100を2回ずつ振り、出目が小さい方から好きな杯を選ぶ。 「これだ!!」と2杯慎重に選んだ、その結果は…… 飲んだ瞬間めちゃくちゃ咽せました!すっっっっぱい!!こんなん飲めないよ!!!! 通過時でも初手ハズレを引きどえらい目に遭いましたが、ここでも変わらなかったか…… めちゃくちゃ咳き込みましたが、連れは爆笑してくれたので結果的によかったのかな……? 苦しみまでしっかり擬似体験出来る、オススメの一杯でした。
| ジンヤ | |
| 2024/03/06 10:50[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」のGMをしました 今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。 インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル! 長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。 【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。 猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。 実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、 ①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間) ②は全二回でした。 ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。 イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう! やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑) sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。 やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。 でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?