竹輪麩さんの過去のタイムライン
2022年03月
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/31 23:50[web全体で公開] |
| 竹輪麩⇒鈍足草亀 | |
| 2022/03/25 15:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 もしかしたら他の人は気にしないのかも知れないのですが、いかんせん自分の中で解釈違いが発生しまして…。 そうなるとセッションに集中しきれないんですよね。 なので、探索者の性格とかを考えてRPするのは十分に楽しむ為でもありますね。
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/25 01:53[web全体で公開] |
😆 RPは難しいけど楽しい 今日は初めて女子高生探索者で参加したセッションの2日目でした。 今まで基本、女性らしい女性のRPをしたことがなかったので、未だに性格が掴みきれていない気が…。 でも、個人的にRPは1日目よりも上手くいったので満足です。 1日目は『探索者の性格が分からない…。口調は…?こんな行動する?』と一々考え、発言するにしても書いては消し、書いては後悔しと楽しさよりも気疲れが優っていました。 しかし、2日目の今日は『どうにでもなーれ☆勝手に行動するでしょ!』と脳内に浮かぶままに書いていたら前回よりもやり易かったです。 そのおかげで性格も何となく掴めましたし。 ただ、当初の想定よりも大分気弱というか、『普通の女の子』という性格になった気がします。 もう少し探って、次回はもっと納得のいくRPが出来るように頑張ります。
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/24 17:33[web全体で公開] |
😶 気になるシナリオ(Part 1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日日記に書いた、ある意味積み本達。 何を所持しているのかとかの確認も兼ねて、気になるものを紹介していくだけ。 あと、優しいKPの方が回してくれないかな〜という願望もあったり。 一回メモが全部消えたから、少しずつ纏めていくことにしました…。 【BOOTH無料公開】 深鰭書房様 「パレヱド」 プレイヤー人数:1人~4人 プレイ時間:7~8時間 推奨技能:聞き耳、目星、図書館 準推奨技能:オカルト、医学 舞台:現代日本 難易度:易 ロスト率:中 https://fukahirepaitan.booth.pm/items/2299463 「花落ちる」 刑事・探偵限定タイマンシナリオ。 プレイヤー人数:1人(継続可) プレイ時間:4〜5時間 推奨技能:交渉技能、聞き耳、目星、図書館 準推奨技能:追跡 舞台:現代日本 難易度:易 ロスト率:低〜中 https://fukahirepaitan.booth.pm/items/2667814 とらべろぐ様 「彼方よりのエトランゼ」 所要時間:4~5時間(ボイスセッション) 舞台 :大正日本 推奨人数:2~4人 難易度 :低め(※人数が多いほど難易度が下がる傾向があります) 推奨技能:目星、英語、精神分析 https://booth.pm/ja/items/465176 Sleep Sheep Lab様 「異界航路」 海賊キャンペーンシナリオ 推奨人数:3~5人 推奨技能:鍵開け・目星・聞き耳+役割の固有技能 https://manabu.booth.pm/items/1140036 【第1章】「海賊船と大海原の悪魔」 想定プレイ時間:3~5時間 クローズド(船内) 短いながらも探索・戦闘・ストーリーを盛り込んでいる。 本シナリオ単体でも回せるようになっている。 【第2章】「海賊船と空渡る幽霊船」 想定プレイ時間:5時間 (テストプレイでの平均プレイ時間9時間) ややクローズド(古城) 関係性の出来上がった探索者達で「メダル集め」をする、というお遊び要素の強いシナリオ。今後の航海をするための関係性構築とレベルアップのためという立ち位置のシナリオである。 【第3章】「海賊船と太陽神の花嫁」 想定プレイ時間:5時間 シティ(ジャングルと村) 閉鎖的な村の因習というテーマを、時代背景に即してマヤやインカ文明をイメージした部族の末裔の村を舞台に、生贄の儀式と黄金の財宝をめぐる冒険として描く。 探索者にそっくりなNPCというギミックを使用して、いつもとは違ったロールプレイを楽しめるようになっている。 【第4章】「海賊船と髑髏島の決闘」 想定プレイ時間:3時間 クローズド(小さい島) 最終回の1つ前、ということで短めのシナリオとなっている。 海賊だったら髑髏の形の島には絶対上陸したいはず。 【最終章】「海賊船と海境(うなさか)の秘宝」 想定プレイ時間:5時間 シティ(島間移動アリ) 一味の乗る海賊船の由来と、船長の生まれ故郷をめぐり自分たちの行く末を見据える旅路の果てに探索者たちは何を見るのか。 ヤクの小屋様 「狂気の峰へ」 https://dappleox.booth.pm/items/1071516 プレイヤー人数:3人固定 想定プレイ時間:5~6時間程度 「不帰(カエラズ)の峰より」 https://dappleox.booth.pm/items/1692465 プレイヤー人数:3人固定 想定プレイ時間:6時間程度 むしかご様 「春告鬼」 タイプ:半クローズド 舞台:現代日本 プレイ人数:一名(ソロシナリオ) プレイ時間:四~八時間(テキストセッション) 傾向:RP中心 使用する技能:目星、聞き耳、オカルトor歴史 どれも無料で公開されているのが不思議なくらいのクオリティ。 しかも、内容がめちゃくちゃ好み。 狂気山脈のシナリオだけ有料版で3つとも購入してたんだけど、いつの間にか無料で公開されてた。 他にもまだまだあるんだけど、結構数が多いから今回はここまで。 因みにこのシナリオ達が刺さった!自分もこういうの好き!って人他にもいるのかな。
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/23 19:18[web全体で公開] |
😢 悲しい… スマホの中にあるものとか、手書きメモとか、元々持ってるものとか。 色々漁って気になるシナリオちょこちょこスマホのメモに纏めてたのに、さっき急にうちのわんこに飛び掛かられて、不注意で消しちゃった…。 結構あったのに、悲しい。 しかも削除してたならまだ復元できたんだけど、多分全選択から削除して、しかも前のページに戻ってたから削除の取り消しも出来ないし。 また纏め直すのか〜(遠い目)
| 竹輪麩⇒ササミ | |
| 2022/03/20 16:15[web全体で公開] |
こんにちは、初めまして。 コメントありがとうございます。 済みません、見逃してました…。 KPならではの楽しみですね。 改変も浪漫があります。 気になるシナリオだけどんどん貯まるので、回して減らしたいなという気持ちもあるのですが…。 PLと違って色々と気にしながら進めないといけないのと、人見知りな為にまだまだハードルが高くて。 追々は考えていますが、多分年単位で先になると思いますね。 先ずは、オンセ自体に慣れることから始めます!
| 竹輪麩⇒くちーと | |
| 2022/03/20 16:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 見逃していました…。 くちーとさんの長期休みの時でも、いつでも大丈夫です! こう言ってはなんですが、いつも私は暇なので!(ドヤァ) ただ、私の仕事柄長期休暇とかないんですよ…。 でも、前月までなら休みの希望出せるので、合わせます! 近々『私はこんなシナリオ気になってます!誰か回して!』みたいな日記書くので、その中で気になるものがあれば是非! KPは、こう、他の人とやるってなると緊張してダメなんですよね。 PLみたいに一つのことに集中出来るならまだマシなんですけど…。 追々は考えてますが、多分年単位で先ですね。
| くちーと⇒竹輪麩 | |
| 2022/03/18 19:34[web全体で公開] |
> 日記:ある意味積み本 暫くあとになりますが、次の長期休暇になったらリクエストあればテキセでまわしますよー 先日参加して頂いた短編シナリオとかならKP初心者でも基本的に回しやすい構成になってるのでそう言う所からやってみるのもよいかと?
| ササミ⇒竹輪麩 | |
| 2022/03/18 19:08[web全体で公開] |
> 日記:ある意味積み本 こんばんは、ササミです。 KPはポイントを抑えると、とても簡単にできますよ。 それと、大量に積み上がった同人シナリオを少しずつGMしていって、減らしていく楽しさもあります。 オンセンでできた仲間に「次このシナリオにしよう!」という選ぶ楽しさですね!! KPに慣れてくると、自分の回しやすいようにアレンジできるようになるので、更に面白くなります。 依頼者が別シナリオで出てきたNPCとか、情報をくれた大学教授が図書館で再登場したりすると盛り上がります。 ぜひKPもしてみてください。とっても楽しいですよ。
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/18 18:54[web全体で公開] |
😶 ある意味積み本 KP出来ないくせに気になるシナリオをポチっていた結果、電子版でも紙版でもシナリオだけが積み上がる…。 pixivとかに投稿されてるシナリオとか、BOOTHに無料で出してあるものも気になるし。 ただでさえ購入してあるシナリオ、回せないから完全に読み物になってるのに。 誰かテキセでKPしてくれる優しい人は居ないかなぁ!
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/18 15:53[web全体で公開] |
😶 キャラシ更新 昨日使った探索者のバックボーンちまちま考えてたけど、設定が生える生える。 予想以上に長くなったし、多分これからもっと増えそう。 セッションする度設定増えるね…(白目) でも、やっぱりこうやって背景考えたりすると愛着湧くし、RPにも熱が入るから悪いことじゃないと思う。 所謂自己満足でしかないのかも知れないけど、探索者の特徴とか個性とか大事だろうし。 願わくば、この子ともっと沢山シナリオを回せますように。
![]() | システム⇒竹輪麩 |
| 2022/03/18 09:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセ民の夢工房」の参加が承認されました。
| 竹輪麩 | |
| 2022/03/18 03:46[web全体で公開] |
😊 数年振りのオンセ 約7年振りにオンセに参加させていただきました! いやぁ、残業した結果開始1時間前にやっと帰宅したし、開始30分前になってもキャラシ出来ないし、そこからココフォリアで駒の作成に手間取るしでほんとギリギリだった…。 多分、全部終わったのはそれこそ残り5分もないくらいじゃなかったかな。 それでも最悪の事態にならなくてよかった。 色々思うところはあったけど、楽しかったし勉強になったし、個人的には大満足! 次はもっと余裕を持って準備して、探索だけでなくRPにも力を入れたい!
| 竹輪麩⇒くちーと | |
| 2022/03/18 02:28[web全体で公開] |
今日は参加させていただき、ありがとうございます! キャラシ提出は遅れるわ、ギリギリまで連絡がないわでご迷惑をお掛けして申し訳ありません! しかもココフォリアを殆ど使ったことがない為に、余計なお手数までお掛けしてしまって…! ただ、個人的にシステムの確認やオンセのリハビリ、RPの練習になったので今回のセッションは物凄く勉強になりました! 次はもっと余裕を持って準備しますので、またお会いする機会がありましたらよろしくお願いします! 今日は本当にありがとうございました!!
| 竹輪麩⇒玄蛇 | |
| 2022/03/18 02:18[web全体で公開] |
今日は本当にありがとうございました!! オンセに参加するのがかれこれ約7年振りな為、不安と緊張と楽しみとで内心滅茶苦茶ドキドキしてました。 ただ、始まったら他のことを考える余裕もなく、只々楽しかったです! 身内と卓を囲んだ時はついつい探索メインになってしまっていた為、今日玄蛇さんのRPを拝見できて物凄く勉強になりました! 私がオンセに慣れておらずお手数をお掛けしましたが、もしまたお会いできましたらよろしくお願いします! 次は私も玄蛇さんのように、RPに力を入れて頑張ります!
![]() | システム⇒竹輪麩 |
| 2022/03/17 17:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒竹輪麩 |
| 2022/03/17 12:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「星の数だけ楽しいことがある!【クトゥルフ神話TRPG】」の参加が承認されました。

