ねこさんがいいね!した日記/コメント page.139

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あささ
あささ日記
2020/12/29 17:48[web全体で公開]
😍 シナリオを作るシナリオ
これまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。
そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。
オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれ全て表示するこれまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。
そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。
オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれるのはPLのロールプレイや動きであり、思い描いていたシナリオは人の手が入って完成していきます。
なので最初からシナリオを作るためのシナリオを作れば、いろんなシナリオが簡単に作れるのでは。と思いつきました。
詳細は未定ですが例えばチャプター1~4までのシナリオとして、参加者がチャプター一つをやりたいシチュエーションとして考えて持ち寄って、それをシナリオにしていく。シナリオ作成してみたいけど踏み出せない人への支援にもなるし、構想が固まったら募集してみようかなぁ。
いいね! 24
夏風
夏風日記
2020/12/29 17:01[web全体で公開]
😶 初デッドラインヒーローズ
何回かに分けて行われるセッション
そのひとつめが無事終わりました。

思ったよりハードボイルドなヒーローを
演じることができて良い滑り出し。

さて、続きが楽しみ楽しみ。
いいね! 17
タカ
タカ日記
2020/12/29 16:05[web全体で公開]
😶 年末
たまにはリアルダイス振るのもいいものですよね。
こんなご時世でなければ帰省してオフセッションなどできたものを...!
ぜんぶコロナのせいよ!w

皆様よいお年を。
いいね! 16
セス
セス日記
2020/12/29 15:22[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Mancers1PC 9-10
 どうも、セスです。
 年内のことは年内に!ということで。

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新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます!
飛び込みOK! 遊びませんか?!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成の最後となる第6弾!
「Mancers1 PC作成の第5回目」
となります!


前回。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 7-8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160914472105


「9 PC名前、物語の書き込み 94p」

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス


 続けて、PC名ですが、主家が、
「1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国」
なので、
「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」
になります。

 ここで明確には書いてませんが、
「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、
 背景が貴族の場合は、
 個人の生家名がそのまま主家名になる」
ようですので、ここでもそれに倣います。

PC名:ドレ・アンゴラ・フォン・アンゴラ
(金=gold=doré=doréeですw)

で、日本語まんまなら、
「金ちゃん」
ですね。
 ぬこの名前としては、いそうでいないかも?って感じでしょうかw

 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PC金ちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系」
「背景の賢者様」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、
「10 キャラクターシートまとめ」
の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名94p:ドレ・アンゴラ・フォン・アンゴラ
 アンゴラ家賢者14歳娘ぬこマンサー1
 ※血統的には金毛系アメショ猫にゃんです。
PC外見/身長/体重:体格普通、金目,170Cm,60kg
パーソナリティーPersonality Traits 93p:
   理想Ideal(94p):2 見えざる者を調べること
   秘密Mystery(94p):6 ある夜驚かせて死んでしまった老猫
   欠点Flaw(94p):2 蜘蛛恐怖症を克服できない

ニャン「私の名前は、ドレ・アンゴラ・フォン・アンゴラ。
生まれた時からの賢者よ。
自然以外は、なんでも聞いてね。
お家の事情で、今はその賢者としての見聞と学識をより深めるために、
外の世界を旅する修行中よ。
どんな楽しいことと出会えるのかしら?」

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):3 マンサーMancers
●主要能力値Primary Abilities(72p):知力INT  判断力WIS
 初期習得秘奥First Secrets
 天命取得技能Skills(75p): 文化知識Know Culture(75p) 神秘学知識Know Spirituality(75p)
 天命適正秘奥(77p):
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
 天命秘奥Calling Secrets(78p):呪術Mancy82p
主家House(60p):1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
 主家色House colors:黒と白
 主家家訓House motto:常に知識を求めよ!Always pursue knowledge!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):知力INT+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:アンゴラ家House Angora Upbringing87p
  主家秘奥House Secrets(86p):あくなき知識欲Voracious Learner87p
背景BackGrounds(69p):7 賢者Sage
   背景取得技能Skills(74p):魔法学知識Know Arcana(76p) 歴史知識Know History(76p)


イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 11[軽装鎧=布鎧一式]+1DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 8 = 6 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 威圧Intimidate(74p):-1

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12+1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

耐久力 CON Constitution(71p) 14+2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

●知力 INT Intelligence(71p) 15+2主家アラゴン=17 +3
 あくなき知識欲Voracious Learner87p
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 ●魔法学知識Know Arcana(76p): +3+2習熟ボーナス=+5
 ●文化知識Know Culture(75p): +3+2習熟ボーナス=+5
 ●歴史知識Know History(76p): +3+2習熟ボーナス=+5
 自然知識Know Nature(75p): +3
 ●神秘学知識Know Spirituality(75p):+3+2習熟ボーナス=+5

●判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1+2習熟ボーナス=+3
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 治療Heal(76p):+1
 感知Notice(76p):+1
 探索Search(76p):+1
 真意看破Sense Motive(76p):+1
 生存Survival(76p):+1

魅力 CHA Charisma(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 はったりBluff(76p): +0
 芸能Perform(76p): +0
 説得Persuade(76p): +0

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
 ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 ●白兵戦武器 近接戦闘 クォータースタッフ 両手
  -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d10P-1STR mod.

魔法Spells(112p)
天命秘奥Calling Secrets(78p):呪術Mancy82p
呪文スロット(112p):2+2耐久力mod. = 4
●近接呪文攻撃(113p): +3知力mod+2習熟ボーナス = +5
●遠隔呪文攻撃(113p): +3知力mod+2習熟ボーナス = +5
●呪文難易度(113p):8+3知力mod.+2習熟ボーナス = 13
習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
基本魔法Basic spells0レベル:
エルドリッチ・ブラスト115p
1行動 120ft. 瞬間 ●遠隔呪文攻撃(113p) 1d10力場ダメージ
チル・タッチ115p
1行動 120ft. 瞬間 ●遠隔呪文攻撃(113p) 
1d8死霊ダメージSP回復不可/1R+不可視次攻撃ロール不利
プレスティディテイション115p
1行動 10ft. 最大1時間
最大3回重ね可能/1個打ち切り
花火/点火または消火/1立方ft.きれいまたは汚す/印付/ガラクタ1個または幻の映像
1レベル:
アンナチュラル・リビューク116p
1行動 60ft. 瞬間 2d8炎ダメージ vs 敏捷力DEXST
ディテクト・マジック117p
1行動 自身[半径30ft.x20ft.] 精神集中(ボーナス行動消費)最大1時間
見えざる者、その影響下、オーラ、魔法系統が分かる

★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
クォータースタッフ、軽装鎧一式=布鎧、インク壺、鷲ペン、
羊皮紙数枚、本数冊、虫眼鏡、平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋
骨で作られてた呪術師の焦点具ひとつ(特殊な状況で取得の楽器)
特殊な状況Unusual Circumstances:
6 君主国連合の名家の蔵にあったものを下賜された

以上

 という事で、
「3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系のPC作成」
は完了です。

 次回は、
「3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系のPC作成のまとめ」
の予定です。

 でわでわ!
いいね! 5
クリスティ
クリスティ日記
2020/12/29 14:29[web全体で公開]
😊 今年を振り返って
今年は、初めてオンラインでセッションをしました。
TRPGを知ったのは六年以上前で、それから実際にるるぶ片手にセッションを行ったのは去年から、そして感染症の影響でオフセが憚られるようになり、オンラインセッションを初めて行ったのが、今年の10月でした。
その時期には、社会的身分から時間的余裕が出来全て表示する今年は、初めてオンラインでセッションをしました。
TRPGを知ったのは六年以上前で、それから実際にるるぶ片手にセッションを行ったのは去年から、そして感染症の影響でオフセが憚られるようになり、オンラインセッションを初めて行ったのが、今年の10月でした。
その時期には、社会的身分から時間的余裕が出来たので、いい機会だからと一念発起してオンセン様に登録しました。
最初は非常に不安でした。
顔も知らず、初めて言葉を交わす方たちと果たしてうまくできるだろうかと、やべーくらい緊張していました。
しかし、それは杞憂でした。
セッションを通して、卓を囲む方々がシナリオを一緒に楽しもうということが強く伝わってきました。
私もとても楽しかったです。
楽しすぎて、三か月で三十回くらいはセッションをしてしまうくらいには、楽しかったです。
何度か失敗してしまいましたが、そのたびに親切な方が必ずフォローをしてくださいました。
皆様には本当に感謝しかありません。
ありがとうございました。
これまで卓を囲んだ方々とセッションを行うことが出来て本当に嬉しかったです。
来年もどうかよろしくお願いします。
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タイチ
タイチ日記
2020/12/29 12:50[web全体で公開]
😶 セッション感想:封じられるべき“破滅”の魔動機(日記の副題:お願いマッスル)
一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。
新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。
必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが
デメリット回避を意識しすぎた感はありました。
筋力のダイス目が思ったより全て表示する一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。
新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。
必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが
デメリット回避を意識しすぎた感はありました。
筋力のダイス目が思ったより伸びなかったのは仕方ないにしても、武器が威力7のカッツバルゲルでは、クリティカルレイと変転まで使って回したダメージが、同卓したナイトメア神官戦士、ナターシャさんの魔力撃出目3のダメージとほぼ同じという悲しい結果に終わりました(笑)
とりあえず、得た教訓として……。

攻撃型のフェンサーは速攻で武器習熟とるべし、筋力と装備ランク大事。

GMを勤めていただいたreiさん。
PLとして同卓していただいた肴さん、シュンペーターさん、トパーズさん、カイさん、先日はお疲れ様でした。
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/29 12:27[web全体で公開]
🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


いいね! 43
こるめ
こるめ日記
2020/12/29 11:30[web全体で公開]
😆 初セッションの思い出
そういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。

みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。
温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3全て表示するそういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。

みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。
温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3人ですきやき鍋をつついて夜ご飯休憩を取った後、セッションを始めて。
準備したと思っていたのに、情報を出す時になって「あれ、これは読み上げじゃなくて印刷すればよかった」と気付いたり、PLが謎解きしている間目の前でソワソワしたりとガバKPでしたが、それなりに楽しんでもらえたようだったのでホッとしたのを覚えています。(お世辞感が隠せないタイプのリア友なので)
セッション自体は1〜2時間で終わってしまったため、その後することがなくてテレビゲームで遊んで就寝したというダラダラした会でしたが、これをキッカケに、間は空きつつも何度かオンラインで遊ぶくらいになったのでいい会だったのだと思います。

そういう訳で、開始時期だけみれば今日でTRPG歴1年になりました。
コロナのせいで、普段会わない人とオフセをするとか、すき焼き鍋をつつくこととなんてできないご時世になってしまいましたが、様々なオンセツールに助けられて、遊び続けられていることに感謝しかありません。
そして、手汗かきながらオンセンに登録し、知らない人との初めてのセッションが楽しかったので、こうして今も続けられていることがとても有難いです。

しばしば、楽しませてもらうという受け身の姿勢ではなく、一つ一つのセッションを「一緒に楽しもう!」という前向きな人が集まって楽しいセッション、思い出に残るセッションができると感じています。
ベースのテンションが低めな私なのでわかりにくくて恐縮ですが、今後も「楽しむぞ!」という気力がある限り、いろんなセッションに参加させていただけたら幸いです。
いいね! 23
魁星
魁星日記
2020/12/29 04:04[web全体で公開]
😶 思い浮かんだ
妄想をたまに衝動的に文字に書き起こすことがあるのです。そしてさっきもビビビッときた妄想をね、文字に書き起こしてみたんですよ……

……でさ、なんでエピローグしかないわけ!? 本編は!! 本編はどこいったの!!!!

エピローグだけあっても本編がないんじゃ話の流れがわかんないじゃん!! 全て表示する妄想をたまに衝動的に文字に書き起こすことがあるのです。そしてさっきもビビビッときた妄想をね、文字に書き起こしてみたんですよ……

……でさ、なんでエピローグしかないわけ!? 本編は!! 本編はどこいったの!!!!

エピローグだけあっても本編がないんじゃ話の流れがわかんないじゃん!! なんで!! 普通に本編読みたいよなにやってんだよ数時間前の私!!!

……はぁ、頑張って本編も考えてみるか……エピローグだけあってもエモも面白さも半減するんじゃ……(なお完成するとは言ってない)(そして完成しても公開するとは言ってない)
いいね! 15
SEL
SEL日記
2020/12/29 02:58[web全体で公開]
😊 二度あることは・・・
三度ある、三度目の正直、ドレカナァ…

マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー
・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様

まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが
PLの皆さんが探索したい!という要望に全て表示する三度ある、三度目の正直、ドレカナァ…

マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー
・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様

まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが
PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね
PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います
言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います

本日参加いただいた方々、有難うございました!!
いいね! 12
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/12/29 02:01[web全体で公開]
😊 久しぶりに自分用のシャドウラン5thのキャラを作成した
久しぶりにシャドウラン5thのキャラを作成した
火難の逢(フォン) 逢 世嘉(フォン・シージャ)

以前からいじくり回していたミスティック・アデプト(魔法使いと異能者のミックス)。今まではヘルメス様式でしたが、今回はシャーマニック様式です。

全て表示する久しぶりにシャドウラン5thのキャラを作成した
火難の逢(フォン) 逢 世嘉(フォン・シージャ)

以前からいじくり回していたミスティック・アデプト(魔法使いと異能者のミックス)。今まではヘルメス様式でしたが、今回はシャーマニック様式です。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160905048203WAST01&s=WAST01
画像は[ジュエルセイバーFREE]様より

在来型との主な変更点はバイリンガルと独特のスタイルを取り去ったとこです。

コンタクトは武器係の軍曹(オークのバリアントのオニ。つまり本当の鬼軍曹)。
とタリスモンガー(カスケード・オークの呪い師)。
知識技能は
【知識&言語技能】
[英語:ネイティブ] [北京語:3]
 [シアトル周辺の部族:2) DP6] [セーフハウス:2 DP6][地域知識:シアトル:2) DP6]   [中国の古典:2 DP6][魔法理論:2 DP6]  [チェーン店(含むコンビニ)・グルメ:1 DP5][覚醒生物学:1 DP5][三合会:1 DP5]

といった感じです
いいね! 6
セス
セス日記
2020/12/29 02:00[web全体で公開]
😆 [PF2e][GM Ququさん] 短編「Grehunde’s Gorget」第1回遊了!
 どうも、セスです。

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 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます!
飛び込みOK! 遊びませんか?!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、今夜も既に昨夜ですが、GM QuquさんのPathFinder 2eユナドリウムテキセ
短編「Grehunde’s Gorget」第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160782928804Ququ
を、
「本当にどうにかPCs/NPCs全員無事!」
「NPC大海蛇ちゃん一応捕獲、
 みんなで美味しく生刺身!でチン!www」
でした(大草原)

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160915266580

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1643457

 GM Ququさんの遊了日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Ququ&i=Ququ_160921438281


 それでは、セッション自体の経過は?
というと、
「序盤は、ほぼ全てのイベント判定の出目が良く」
 (出目19とか出目20でクリア)
て順調に消化、
「しかし、最後のNPC大海蛇ちゃん1体とは、
 PCs/NPCsパーティーの出目が平均8以下(走召糸色木亥火暴)」
しかも、
「命中してもダメージの出目1の連続!」
で、
「2ラウンドで終わる予定が6ラウンド」
の、
「3倍の赤い彗星のシャー!(ほんとに出目悪い)」
系のギリギリの戦いでした(涙)

 myPC的にはですが、
「NPC大海蛇ちゃんの大成功Critical Success攻撃一回目は耐え」
ましたが、
「連続の大成功Critical Success攻撃で轟沈(Dying2)」
(連続大成功Critical Success攻撃命中は初www)
となり、
「次のmyPC手番でのHeroPoint全使用宣言内容のGM裁定許可と、
 ドルイドPCさんの回復魔法と、
 そのドルイドPCさんNPC動物の相棒のトラちゃんが居なかった、
 初死亡!(Dying 4)」
でしたよ、マジで(桑原桑原)

 上の様な2重のお助けがなれば、
「PC死亡確定していた死闘!」
でした(だんだんGMもPLsも慣れて来た証拠でもありますがwww)

 ゲーム的には、
「こういう死闘はOK!」
なので、
「PLセスとしては、楽しめました」
が(myPCはプンスカ!)
(TRPGの遊び方として、こういう、
 「自分のPCs/NPCsが、
  立て!  立つんだぁ!! ジョーォォォォォっ!!!)

 は、生理的に受け入れられない方々もいる」
 ので、要注意ですが(合掌)
 つーか、上のジョーとかのストーリーラインとかが、
 40数年前から昭和の前世紀では、
「ほぼ普通のTRPGキャンペーンの話の流れ」
 でした(走召糸色木亥火暴)
 今の人達には、無理過ぎですが(合掌3回))


 ということで、
「PathFinder 2eセッション的には、
 発売から現時点で丸一年と四ヶ月、
 GMとPLでセッション20回以上」
と、
「参加者さんたちの皆様、
 サプリメント本などの続々の新発売とエラッタ更新(現状2回)などの、
 猛攻撃に耐えながら、
 どんとん楽しく面白く遊べる様になって来た!」
という実感がありました!(喜)

 つーことで、
「まだまだPathFinder 2eは、
 新しいルールやルール改正などが、
 これからもどんどん出る/あります」
様な、
「常時みんな初心者状態がほぼ永続的に続く様な商品形態」
なので、
「お気軽にPathFinder 2eセッションに参加申請」
してみたくださいです!


 でわでわ!
いいね! 6
夏風
夏風日記
2020/12/29 01:44[web全体で公開]
😶 探索者ガイドアプリ
仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。

便利すぎて厄介なスマートフォン。
どこでも連絡できてしまうスマートフォン。
いつでも検索できてしまうスマートフォン。

古い時代の設定のシナリオを
うっかり現代にコンバートすると
シナリオが崩壊するあいつ。

よし、だったら徹底的に
スマホを活用するシナリオを書いてみよう。

進捗50%ぐらい。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2020/12/29 00:17[web全体で公開]
😶 【大反省】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるシティシナリオで脅迫文の送り主を探していたのですが途中から脅迫文を出されたNPCを守る方向で動いてしまいそのせいで卓を半壊させてしまいました(NPCも結局守れなかった…)KPがNPC発言で路線からそれてる事をさりげなく教えてくれたのにそれに気づかずNPCを守る事を優先してしまい本当に申し訳ないです……

次にシティシナリオをするときは本筋の目標をきちんと理解し、路線からそれないように行動して行くように心がけて行こうと思います。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/12/28 23:49[web全体で公開]
😟 仕事納めダァ!
来年の初バイトまでだらだらしながらテレビ見て絵を描くぞォ!!!!!

以上!!!!!!!!!!
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がらこ
がらこ日記
2020/12/28 23:44[web全体で公開]
😶 最近のPC傾向
お前、お前……。

①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC)
 エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成)

②ナイトメア(2.0ルールのFC卓)
 エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を全て表示するお前、お前……。

①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC)
 エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成)

②ナイトメア(2.0ルールのFC卓)
 エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を止めて眠りに着かせるアイテム。1回だけの使い切り)で魔動機文明時代から眠ってたことにしよう。

③ティエンス(2020年ラスト卓の予定)
 「冒険に出た理由:失われた文明を取り戻す」かぁ……。
 ……ティエンスなら仮死状態で時代跨げるし、仮死状態にしよう。

 安直に時代を跨がせ過ぎじゃない? どうして?
 いや実はONSEN復帰直後にも「身分違いの恋人と輪廻の先で結ばれるために眠りについたティエンス」を作ってますねこいつ……。タイムスリップ好きなの?
 ネタが似通い過ぎてるのでそろそろ一旦このネタを使わないようにキャラビルドしなくっちゃ(はいはいいつものにならないようにしたいなどと申しており)
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youkey
youkey日記
2020/12/28 23:00[web全体で公開]
😶 猛省 過度の姫プレイはNPCを守れない
ヒロインNPCを可愛がるあまりに、シナリオの本筋を読み違い本来の目的を放り投げた結果ヒロインNPCを守れませんでした……。

BADENDはしょうがない。PCがSAN値減っただけの大赤字なのは割とどうでもいい……。

彼女を守れなかったことだけが後悔してもしきれない……。

次のシナリオでは絶対に美少女とハッピーエンドでいちゃいちゃしちゃる!
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フリア
フリア日記
2020/12/28 22:50[web全体で公開]
😶 仕事納め!
仕事納めなのに残業するかなぁ…とか思いながら金曜終わってたけど、土曜出の人達が大体片してくれててほとんどやることなく一日終了し年末休み!(4時間くらい休憩してた

とりあえず参加させてもらった卓感想と、他の方の日記眺めててちょっと書きたくなった自キャラの年末RP的なのとかを今日明日で書こう
そのあとシナリオ書きにも着手して部屋とかも色々用意して……来年はGMもちゃんとやっていきたいね!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/12/28 21:45[web全体で公開]
😶 同居人いってきました
結果、情報交換が上手くできずにロストしました
前にやったシナリオでも自分がうまく情報を伝えられなかったためバッドエンドにいったのにまたやらかしました
本当にすみませんでした!
これからもロールプレイも情報交換も頑張ります!

追記
書き忘れていたので追記です
辛かったけど楽しかったです全て表示する結果、情報交換が上手くできずにロストしました
前にやったシナリオでも自分がうまく情報を伝えられなかったためバッドエンドにいったのにまたやらかしました
本当にすみませんでした!
これからもロールプレイも情報交換も頑張ります!

追記
書き忘れていたので追記です
辛かったけど楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
またよろしくお願いいたします!
今回連れてきた探査者の広島花子さんの元ネタはカープ女の子です
名字の広島(こうとう)はそのままで女の子といえばパソコンソフトにもあった花子にしました
余談ですが、カープ女の子はイラストのみなので女子マスコット集合イラストにハッピースラィリーが書かれる事が多くて可哀想なのでどうか彼女の存在を忘れないでください
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がらこ
がらこ日記
2020/12/28 21:41[web全体で公開]
😆 SW2.0【花園で子犬のように鳴け】32話感想。もう少し浄化枠でいたい気持ちもあるけれど?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 連投最後は日曜の昼卓。はむかぜさんGMのFC【花園で子犬のように鳴け】にマルガ=ハーリ天地銃剣術のマギテックシューター&フェンサーのヴィオラで参加してまいりました。
 今回は暗殺任務を請け負った一行。お店にいったん戻り、仲間たちと合流して、いざいざ闘技場へ! ……行く前に、自分が参加する前のお話でゲットされていたという魔剣がPCの一人に噛みつこうとしたり噛みついてたりそれを引きはがしたり引きはがそうとしてPCの一人が1ゾロを引き当てて牙が腕に食い込んだままになっていたり最終的に最初に噛みつかれそうになっていたPCの耳飾りと融合して魔法のアイテムが強化されたりなんてことがあったのですが(情報量多くない?)。闘技場に無事到着した一行。まずは暗殺しやすそうな人族から襲撃だー!
 聞き耳を立てて、眠っているような気配に対して、「やるなら、いま?」と尋ねたヴィオラ。おぉ、もう闇に染まり始めたのかと嘆かれることにww ま、まだよ、まだ浄化枠でいたいのだわ? いたいかもしれない! お仕事は割り切っているだけだと思いたい! ま、まだまだまだまだ!(滝汗)

 そんなこんなで悪い人ではなさそうだが、これもお仕事お命頂戴! と戦闘開始(若干違うぞ!)。
 卓では2.5からのアイテムも一部使用可能なのですが、味方のシューターさんが扱うブラッドスクイーズと雷鳴の矢は強かった。めっちゃデバフ入れてくださったおかげで、こちらは命中に-6のペナルティを抱えた4回攻撃を気持ちよく入れることができました。いやぁデバフってえらいね……!
 なんやらかんやらあって、今回の標的さんは見逃すことに。良い人はころころしたくないよね。事情が話せる相手ならなおさら。ハッピーな方向に進んで何よりでした。

 でも次回の相手はそうもいかなさそう。見た感じ豪快で竹を割ったような感じの人だけれど、はてさてはてさて……!
 来週もよろしくお願いします!
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