jack11さんの友達一覧 page.2

無名のれぇ。

無名のれぇ。  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年12月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

ヨウ

ヨウ  最終更新 9日前  登録日 2025年12月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  CoCをメインにのんびりマイペースにプレイしています🌱地雷なし。◼︎基本卓可能日時 水・木・日・祝:9〜18時 月〜日:21〜24時

蝉丸

♂ 蝉丸  最終更新 1日前  登録日 2017年11月20日  活動時間 平日20:00~24:00がメイン

  プレイ回数 10  GM回数 220  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  最近はcocのKPメインでやってます

ワイバーン

ワイバーン  最終更新 4時間前  登録日 2025年06月22日  活動時間 平日は21:00~ 休日は13時以降なら何時でも

  プレイ回数 30  GM回数 11  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  学生時代にTRPGにのめり込むも社会人になってからほぼ疎遠になったブランク持ちです ほぼ初心者みたいなもんです。流れてきたTRPGリプレイ動画を観てからまたやりたくなって衝動的に登録しました。7版ってなんですか?ワタシ知らないですよそんなの!?⇓7版はいいぞ。※100の質問は不定期ながら埋めてます。ただ自己PRがクソ苦手な為全て埋めるのに時間掛かるかもしれませんがご了承ください※AIについては容認派の立場です。立ち絵や背景などでAI生成画像を使いますし他の方が使ってても悪感情は一切ありません。生成AIが地雷だという方はお手数ですが此方のアカウントのブロックをよろしくお願いします。

バニラ

♂ バニラ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2024年09月08日  活動時間 休日

  プレイ回数 8  GM回数 3  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  初心者でわからないことがあると思うのですが、教えたりしていただけると助かります。

あああ

♂ あああ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年10月12日  活動時間 夜行性

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  前垢がなぜか入れなくなった。かなC

ふすま火

ふすま火  最終更新 1年前  登録日 2024年09月05日  活動時間 平日夕方7時~深夜1時 休日基本いつでも

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  すごくPLをする

ごみすてば

♂ ごみすてば  最終更新 12日前  登録日 2024年08月21日  活動時間 平20:00〜2:00土日13:00〜3:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  コミュ障やろうです、ネットミーム好きです。trpgも好きです。優しくしてくれる人よろしくお願いします。

なんか

なんか  最終更新 3日前  登録日 2024年08月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  なんかといいます。同卓した際は仲良くしてやってください。

オオカミ少年

♂ オオカミ少年  最終更新 5ヶ月前  登録日 2019年04月24日  活動時間 夜から深夜をメインに活動してます

  プレイ回数 102  GM回数 1  ボイチャ可 可  お誘い可 可  まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版結果よりは過程の方を楽しむ思考で、RPとかは読者側にいる事が多くなったり、RPがドが付くほど下手だったり、キャラシとプレイヤーの考えは違うとかそんなめんどくさい事を気にする人です。最近は色々あり、あまり浮上しなくなりましたが一緒に卓を囲めましたら一緒に遊んでください

ショウタ

♂ ショウタ  最終更新 1年前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

あにきのやつ

♂ あにきのやつ  最終更新 5時間前  登録日 2023年06月25日

  プレイ回数 31  GM回数 3  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  クトゥルフ神話trpgのリプレイ動画を見て、自分も実際にやってみたいと思ってこの界隈に来ました!まだまだ初心者で至らない所もございますが、同卓した時はよろしくお願いします!

しゃあでんふろいで

しゃあでんふろいで  最終更新 1年前  登録日 2024年07月17日  活動時間 ねえよ

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  ないです

テトム

テトム  最終更新 8時間前  登録日 2023年06月26日

  プレイ回数 110  GM回数 121  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  どもども、名前定期的に変わるマンと申します基本クトゥルフ、時々シノビガミ、最近はソドワもやり始めましたぁ!!めっちゃ楽しいいい!不束者ですがよろしくお願いします!ちなみにセッションのお誘いはマジ歓迎!!現在できるシステム(KPで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG現在できるシステム(PLで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG、シノビガミソードワールド2.5、クトゥルフ神話TRPG7版(一応)永い後日談のネクロニカ、神我狩

にゃく

にゃく  最終更新 15日前  登録日 2017年01月27日

  プレイ回数 420  GM回数 62  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  数年前からTRPGをやっているウサギです。身内ではGMもしていますが、基本的にはPL専です。いろいろと足りないウサギですが、よろしくお願いします。

レイ

♂ レイ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年10月15日

  プレイ回数 460  GM回数 44  ボイチャ可 可  お誘い可 可  KPPLどっちも経験したいと思い始めたクトゥルフ初心者(1年ちょい)です!性格に関しては常に笑ってヘラヘラwしているガキだと思って遠慮なく接して頂ければ幸いです!距離感近いほうが素で来てくれてその人の良いところ見えやすいから好きになりやすいんです。あと私は女性好きというより人間大好きという風に思いました。Twitterにも生息をしているのでお会いした際にはどうぞよろしくお願いいたします。回せるシナリオ・終電逃したわ、一晩泊めてくれない?・ひとりおにごっこ・○○はそんなこと言わない!・突然ですがデートしてもいいですか?・滴る・不死身のリリエッタと最悪の人々・radiant-abiss・沼男は誰だ?・近くて遠きは終着点・糠星

まいりん

♀ まいりん  最終更新 1年前  登録日 2022年01月22日  活動時間 できる時にしていきたい。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  変なキャラばっかり作る人。

名前が無い烏賊

名前が無い烏賊  最終更新 1年前  登録日 2022年12月31日

  プレイ回数 26  GM回数 3  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  TRPGオンセン歴十ヶ月ほどの人間です。現在はクトゥルフ神話trpgしか分かりませんがTRPGをして行くうちにクトゥルフ神話以外のtrpgも出来るようになりたいと思っています。見た中で気になっているのはシノビガミとソードワールドとエモクロアとゴブリンスレイヤーというのが気になっています。よろしくお願いしますね。最近クトゥルフ神話以外のtrpgにも手を出してみたいと思ってますがいかんせん難しくて諦めています。最近は少し忙しいのですが今度シナリオを回そうかと考えております。【回したいシナリオ】デウス•エクス•マキナは死んだドロップアウトディスパイアごぜんにじにあいにきてオリシetc...

牧野

♂ 牧野  最終更新 2日前  登録日 2022年02月03日

  プレイ回数 80  GM回数 70  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  私はKPより、PLがしたい!面白いシナリオ、悲しいシナリオ、楽しいシナリオ、辛いシナリオ、出来ればPLとして遊びたい!だが!卓が無い!KPが居ない!ならば!私が回さねば。【ハウスルール】https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=169028082439sutailmen&s=sutailmen【サブアカウント】https://trpgsession.com/sp/player-detail.php?c=makiyuka315

ニンジーン

♂ ニンジーン  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年06月13日

  プレイ回数 17  GM回数 1  ボイチャ可 可  お誘い可 可