まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメント page.8
まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/25 10:04[web全体で公開] |
| NANA | |
| 2019/03/25 01:19[web全体で公開] |
😶 善意のフィルターが外れた時(閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては、不快感を与える内容かもしれません。それでも、思った事なので気持ちの整理の為にも書き綴ります。 私はネット上でTRPGを本格的に始めた頃、共に卓で遊んだ人がいました。 同じコミュとか同じシステムで遊んでいた為、交流が出来ました。そしてその人はリプレイ作成も行っていて、私も同じ宅になった時はリプレイを出してくれてました。 …ただ、他の方と交流するようになって、その人の噂を耳にしました。詳しくは言いませんが…どうやら、卓中に他の人の迷惑になる事を度々行っていたそうです。リプレイ制作でも、本来ならば修正しないと行けない所を無断で勝手に載せるとかしてたそうです。何度か注意をしても聞かないため、その人の事を知っている方達は地雷として関わらないようにしたそうです。 私はそんな噂を耳にしながらも、あの人もきっといつか分かってくれる。悪気はないし、一緒にやってみると楽しいから。それにリプレイも作ってもらっている身分だし…そんな思いで、その人との交流は止めずに続けていきました。 けれども、今の私はその人と距離を置いています。 キッカケは、とある卓の続編を作った事からでした。その卓で、私はPCとして参加して、今度はGMとして続きをやりたいと思って作成しました。そこで、かつてのメンバーに声掛けした結果、その人をPC1にしてセッションをしました。 セッション自体は全然良かったです。ただ、エンディングの時にPC1の人の分が終わった所で時間切れに。なので、残りのPCの人は次の日に終わらせようと話をした後です。 「自分の番がないなら、来週は行きません」 そんな言葉をもらいました。当初、私は必至で引き留めました。そしたら「来週、自分のしたかったRPが出来るなら行きます」と言ったので、他のPCだけでなくその人の分の新たなエンディングも作成してセッションは終了しました。 無事に終わった…。当時、私はそんな気持ちでした。ただ、小さな違和感だけが自分の中で残ってました。 それから数か月後。ふと、パソコンに保存してあったその時のログを眺めました。「あの時は楽しかったなー」そう思いながら問題のシーンを見た時、フッと違和感の答えが分かると同時に自分の中で何かが冷めた感覚がよぎりました。 ああ。この人、自分の事だけ考えて、周りの事は一切考えないでセッションしてるんだな。 その答えが分かった瞬間、これまでを思い返すようにその人の出したリプレイを全部読みました。「そう言えばあの人がGMで作ったシナリオ、NPCの言葉が響いてこなかったけど何度も同じ事を延々と言ってたら響く訳がない」「あの人がGMで提示したこの方法、どう考えてもおかしい。理由が滅茶苦茶だし自分のキャラを万能にさせたいだけじゃないのか?」「あの人がPCでやっているこのセッション…正直、何を言いたいのか分からない。キャラ付けにしてはひどすぎないか? これでは相手もGMも困惑しても仕方ない」 前はリプレイ作品を読んでもそんな感想全く出てこなかったのに、まるで批評家のように出てきました。正直、ここまで言う必要ないだろっていうくらいに。 けれども。こちらは善意でその人を誘ってのセッションを行った。他の人は外部の参加者なので、その人達にも楽しめるよう色々配慮していた。だけど、その人は結局自分の事しか考えずにセッションをしていた……長い事付き合ってたのに、裏切られた気分になったんでしょうね。 その裏切りと、善意の気持ちがなくなって、私はようやくその人の本性が見えたのではないかとそう思います。悪い男、もしくは女と分かっていても付き合う人。その人達と私は同じだったかもしれません。 そうして付き合って、裏切られてようやく…周りの意見に賛成が出来るようになりました。ああ、この人は反省もしなければ成長もしないんだなと。それから、私はその人と距離を置き始めました。 誰かが批判の言葉を言われて、庇護するのは悪い事ではないでしょう。中には悪意ある人が文句をぶつけて憂さ晴らししたいだけの発言だってあります。 問題は、その発言が真実かどうか。そして…その人に問題があるのなら、解決しようと努力するか、変わらずに自分勝手にTRPGを続けるかでしょう。 もし、そういう人がこの日記を読んでいるならば。心してください。 今も一緒に遊んでくれる。そんな善意ある人の繋がりを残るのも、切るのも、今後のあなたの行動次第なのですから。
| マスター | |
| 2019/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションのデメリット 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションで全て表示する 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。 ・喋る時は要点を意識して喋る 喋っている時は「自分のターン」です。 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。 ・相手の発言を最後まで聞く 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。 ・終点を明確にする 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。 「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」 よりも 「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww 人の欲望限りなし。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/15 08:25[web全体で公開] |
😊 第1回コミュニティ集会 1PCしか使用できない究極の縛りプレイコミュニティ『一球入魂』の第1回集会を行いましたー。 首謀者ということで、可能な限り日程を合わせて1日に2セッション、それも同じシナリオを回すという暴挙に出てみました。 ・・・・・・うん、疲れた。 皆さん魂を込めてらっしゃるので、なんせキャラが濃いww 全て表示する1PCしか使用できない究極の縛りプレイコミュニティ『一球入魂』の第1回集会を行いましたー。 首謀者ということで、可能な限り日程を合わせて1日に2セッション、それも同じシナリオを回すという暴挙に出てみました。 ・・・・・・うん、疲れた。 皆さん魂を込めてらっしゃるので、なんせキャラが濃いww 自分もなかなか愉快犯なPCを作成しましたが、愉快犯の遊ぶ隙が無いほどでした。 いやぁ、紹介聞いてるだけで面白かったです。 きちんとコミュニティが機能するのかは、わかりません。 そもそも首謀者が4月から低浮上という体たらくです。 ただ、少しでも楽しみ、楽しんでいただけたらなと思っています。 次こそはPLで参戦するぜぃ!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/14 11:08[web全体で公開] |
😆 はじめての じんがい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【CoCシナリオ「楽園パラノイア」の深刻なネタバレを含みます】 本格サバイバルCoC「楽園パラノイア」に参加しました。 脱水と飢餓の概念が追加され、体格から割り出される1日に必要な食料を満たせなければバッドステータスが付くという本格仕様。持ち込める荷物も各自1種類のみと、なかなかなの縛りプレイでした。 そんな中、私が持参したのは軍用サバイバルキッドでもお馴染みの『ゴム(夜用)』 耐久力と伸縮性を備えた汎用性の高い逸材です。 いやぁ、人生でこれだけ『コ〇〇ー〇』と連呼したのは初めてです。 他のメンバーは『コーラ2Lペット2本』『タブレット式浄化装置』『テキーラ入り瓶』とこれまた水分確保には余念がないメンバーだったので、どうにかバッドステータスは回避し続けることができました。 全員どうにか無事に生還することが出来たのですが、HOがなにせエグイ。 蓋を開けてみると、なんと全員人外という有様でした。 深きものとの混血である自PCが1番貧弱という鬼軍団。 1d10/1d100級の神格見て何事もなく帰ってきたPCがいた時は、本当にどうしようかと思いました。 いやぁ・・・HO貰ったとき、<水泳>初期値+50ってなってて嫌な予感はしてたんだよなぁ・・・ というわけで、初めて自PCで人外が出来ました。(グール化ロストはノーカン) まぁ、APP4って以外は完全に人間ステータスで、<水泳>と<芸術:釣り>の初期値がちょっとバグってるだけの一般ピーポーですが。 KPの許可が下りれば、他のシナリオにも連れて行っていいらしいので、知り合いの卓にでも突っ込もうかなと考えてます。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/08 21:27[web全体で公開] |
😆 プロフ画 【CoC一切関係ない日記です】 最近、便利なサイトが増えましたね。 絵が描けなくてもプロフ画が作れる! いやぁ、いい時代になりましたね。 せっかくなので、中の人に寄せてみました。 まぁ、もちろん美化300%。ペガサスミックス昇天盛りぐらい盛りに盛った感じですが・・・
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/07 09:09[web全体で公開] |
😆 スナーク狩りの夜 ネタバレ多 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がボイセを始めて間もない頃に参加した『スナーク狩りの夜』を回しました。 自分がやった時は、なかなか頭を悩ませていたのですが、分かる人には秒速で分かるものなんですね。 謎解き自体は、一瞬で終わってしまいましたが、面白かったのはそれ以外! 以下箇条書き ・「スナーク狩り」の<知識>に失敗し、「スネーク(メタルギア)狩り」と思い込む。 ・率先して屠殺作業を行い、ブッチャーの屠殺技術を褒め、熱い抱擁を交わす。 ・バンカーの部屋に扉を蹴破って入室し、速攻でバンカーをビビらせる。 ・ビーバーに向かってAPPロールを行い、成功する。 ・バンダースナッチを見て吐き気を催したPCがベルマンの部屋へ退避。 「船酔い」との申告の為、レモン水などの手厚い看護を受ける。 ・道中、双子とのRPがほとんどなかったため、上記の行いを無言で眺められる。 ・3人中1人は、SAN値50以下なのにSANcのミス0(つまりSAN値減少ほぼ0) いやぁ、楽しかった。めちゃめちゃ笑った。
| ハリィ | |
| 2019/03/06 10:50[web全体で公開] |
😊 無料のイラストサービスを始めました。 セッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 全て表示するセッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 フリーの似顔絵サイトでもいいのですが、自分の場合は好きな作家さんに描いていただけたらどんなに嬉しいだろう!!? と、思ってまして。 今年の1月から色々と準備を進めてたんです。 でも、できればイラストレーターさんにも、絵を描いて終わりではなく。 何かしら、良いこと(利益)が発生すれば良いのに、、、とも思ってて。 色々な方に相談しながら、何とかこちらのサービスに落ち着きました。 https://psychofish.thebase.in/blog/2019/01/17/095207 サービスのリリースの数週間前になって、”基本無料”にするのは勇気が必要でしたが。 でも「このイラスト良い!!」「作家さんを応援したい!!」という方に、”投げ銭”みたいに購入ボタンから少額で購入できるようにしています。 今回の企画の変更、作家さんにもご理解いただけたので、本当によかったです。 肝心のサービスのページですが。 自分のプロフィールからのリンクでイラストを見たり、保存したりできます。 ※プロフィールでのリンクに関しては、管理人様に事前に相談し、許可を頂きました。本当にありがとうございます。 自分の大好きなイラストがきっかけで、ますますTRPGを楽しんでいただける人が増えると、とっても嬉しいです。
| 二次発酵中の笑い袋 | |
| 2019/03/05 00:28[web全体で公開] |
😶 砂糖菓子七つ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)斑咲さん主催「砂糖菓子七つ」参加してきました。 結果としてはロストエンドでした。それでも、それでも、とても楽しかった! 最初の方でロストするだろうなぁ、と最初から思っていた。けど、段々と消えていく皆さんをただただ眺めていた。 あぁ、辛い。そう思いながら必死に打開策を探し続けていたけど、あと一歩足りなかった。 それでも、楽しかった卓でした!皆様、一緒にやれてよかったです。 ありがとうございました!
| しおんぬ | |
| 2019/02/25 15:37[web全体で公開] |
😊 KP回数100回突破 概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。 本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。 個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです! また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。 TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。 これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います! どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/24 13:36[web全体で公開] |
🤔 作りました。 1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。 こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。 非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人全て表示する1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。 こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。 非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人斑咲の『友達限定』とさせていただきました。 PC達が出会い、仲を深め、そして別れていく様を楽しめればと思っています。 『一球入魂』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155098020206
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/22 17:15[web全体で公開] |
😟 PC届いたなう 明日からキャンペーンって事でドキワクしてる所にタイミング良く新しいパソコンが届いたぞ。アマゾンすげー シナリオ見直しも兼ねて現在データ書き写し中だ。 明日からのキャンペーンはパソコンの慣らしも兼ねてこの新型でやってみよう。 動画作成はもうちょっと待ってください・・・今年中にはあげますから・・・・ あー、キャンペーンが楽しみだなぁ
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/21 16:55[web全体で公開] |
😶 慣れたのかな 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えて全て表示する 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えていることに気づくまで今日までかかった! あほじゃないか! いろんないい人たちとセッションしたからね。人への不信感が減るのは当然と言えるだろう。特に去年の9月からSW2.0の借金戦隊キャンペーンやっているおかげかな。あの卓は一緒に遊んでいて楽しい人ばかりの卓だし、感謝しかない。 とは言え人とのコミュニケーションが与える影響というのは良くも悪くも計り知れない。また心が傷つかないと言い切れないが、いい人に出会える機会を逃す方が私としてはもったいないのでこれからは野良はやめていこう 今日まで一緒にセッションしてくれた皆々様に感謝! ありがとうございます!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/19 10:30[web全体で公開] |
😆 使い込むセッションについて本気出して考えてみた 前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) 全て表示する前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) ・PC作成時、必ず1人以上のコミュニティ参加PCと関係性を持つ(全員が初セッションの場合、セッション前に全員でPC作成をする) ・コミュニティ内セッションにおいて、他人のPCをNPCとして別卓に登場させて良い。(ただし黒幕などにする場合は本人の許可を取る事) ・卓の見学は基本的に可。突発的な見学参加も可。 ・PCは死亡するまで変更不可、死亡後コミュニティ内でのロスト救済も不可(他PCの呪文や闇落ちして邪神に願った場合は可) ・死亡後新規PCを作成する場合、死亡PCの身内など深い関係の者を作成する。 ・KPは持ち回り。言い出しっぺがやる必要はない。 ・斑咲とボイスで話した事がある人のみ参加可能 ※最重要 ザッとこんな感じかなぁと思ってます。 完全に身内のノリです。 わざわざキャンペーンのシナリオを使うわけではなく、手持ちのシナリオをやりながら世界線だけが繋がっていくという事です。 推奨技能?みんな持ってるじゃないですか、初期値ってやつを! 救済処置もなく、その技能がないとロスト確定or詰むようなシナリオを回す人はいないでしょう。(いないよね…?) あー妄想が膨らむわー コミュニティ立てちゃおっかなぁ…
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/12 14:20[web全体で公開] |
🤢 5時間・5時間・6時間 3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。 終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。 テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。 ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。 30~45時間?誰がやるのさ!! 3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。 キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。 ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。 理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/01 12:36[web全体で公開] |
🤔 なぜベストを尽くさないのか 最近死にたくなさ過ぎて、猛烈にチキンプレイをしている自覚があります。 ちょっと前までなら『ここ気になるから突っ込むか。死んだら死んだでその時だ』ぐらいの精神でプレイしていたのですが、いざ実際に1PCロストすると、危なそうな橋は叩く事すらしなくなってしまいました。 PCに愛着が湧いてきたと言えば聞こえはいいですがね…