蝉丸さんの日記 page.9
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 蝉丸 | |
| 2020/04/17 13:17[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/04/09 09:57[web全体で公開] |
😆 インセインシナリオ「夜の会、沼の底」回してきました インセインシナリオ「夜の会、沼の底」回してきました。 まずは皆さんお疲れ様でした。 久々のインセインだったこともあり処理ミスがあったり進行のテンポがわるかったりしてごめんなさい(汗) 今回のセッションはダイスの女神が無双してましたね、 こういう結末になるとは予想外でした。 まさかあの狂気カードがここまで影響するとは、 これだからインセインは楽しい。 皆さんのロールプレイも素敵でした、 バッドエンドな人もなんか幸せそうで良かったです。 次は「壁の中」と言うシナリオを回す予定でしたが、 コロナのあれこれでバタバタしてるので一旦仕切り直します(汗) 同じメンバーでやること自体は変わらないので、 落ち着いたらセッション建てるので是非お越し下さい。 ではでは。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/23 16:28[web全体で公開] |
😆 KPやってて楽しいとき こう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何か運命めいたものを感じてテンションが上がります。 2.ボツにしたイベントを拾ってくれる ⇒これは必須情報じゃないし、無理してここ調べさせる事は無いかな。って感じでスルーしようとしたときに 「ここのこれってどういう感じなんですか?」と、イベントのトリガーがピンポイントで拾われる事があると 「おおっ!すごい!」ってなって楽しいです。 3.ボツにした情報をリアルアイデアで思い付く ⇒「この情報、普通閃かないだろ。必須じゃないし、まま、ええか。」ってやつを、 「これってつまり○○じゃないかな?」とリアルアイデアだけで閃くのを見ると「探索者すげえ」ってなってやはり楽しい。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/23 12:55[web全体で公開] |
🤔 私が奇抜なPCを作りたがらない理由 私はあまり奇抜なPCを作りません、 (たまに作るけど) それは多分私が普段、奇抜だからなのだと思います。 わざとそうしている訳ではなく、 気付いたら「蝉丸さんって面白い事言うね」と、言われてしまうのです。 これが、笑わせようと思ってのことなら良いのですが、 そうではないのです、多分天然ってやつ。 なので、「蝉丸さんって普通だね。」と言われたい欲があります。 多分そう言う欲求がPCに反映されているのでしょう。 TRPGは好きな人格を演じることが出来るのだから、 普段出来ない「普通な人」を演じてみたい。 でも普通ってなかなか難しいんですよね、 何かコツとかあるのだろうか?
| 蝉丸 | |
| 2020/03/19 09:07[web全体で公開] |
🤔 正しい謝り方2 全てのミス全てに全力で謝っていても心が持ちません、 謝るべきミスとそうでないミスを分けましょう 人にミスを指摘されたとき、 それほど相手に迷惑をかけていないのであれば、 「間違っていますよ」と言われたら「ごめんなさい」ではなく「指摘ありがとうございます」と感謝の意を示しましょう。 自分を下げるより相手を上げる方があなたのメンタルにも優しいですよ。 以上、 普段ミスばかりする私からのアドバイス(苦肉の策)でした。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/18 16:34[web全体で公開] |
🤔 正しい謝り方 謝り方は大事です、 テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて… ってことで、正しい謝り方について説明します。 1.謝る対象を明確にする ⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。 対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄まります。 また、迷惑をかけてない人に対して謝ってしまうと、 一部の変な人が調子に乗って「そんな謝罪じゃダメだ」とか言い始めます。 2.必要以上に謝ろう ⇒そこまで迷惑を受けてないのに過度に謝られてしまうと、 逆に謝罪を受けた人が「そこまで謝らなくても」となり、 好感度が上がります。 3.具体的に説明しよう ⇒「ごめんなさい、遅刻しました」だけだと、 「どうせ寝坊だろ」とか詮索されてしまいます、 然るべき理由があればそれをきちんち説明しましょう、 その理由すらも言い訳にならないのであれば、それについても謝ろう 日本の国民性を考慮すると、 この3つを押さえておけば大体相手は許してくれます。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/18 11:03[web全体で公開] |
🤔 神話生物はここにいる(番外編) 神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます ・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません ・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます ・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます ・遺産相続した時に謎のアイテムがあった場合:相続を拒否してください、きっとろくなものではありません ・奇妙なWebサイトを見つける:すぐさまブラウザを閉じてください、どうせろくなサイトでは有りません ・あなたは夢を見ます:夢を見てはいけません、嫌な予感がしたら徹夜しましょう ・あなたは気付くと知らない場所に:これは回避不可能です、諦めてください 結論:好奇心を持たず断固として外に出ない事が大事
| 蝉丸 | |
| 2020/03/17 15:22[web全体で公開] |
🤔 神話生物はここにいる 場所:危険度C~S:備考 道路:C:あまり居ません、ただし深夜だったり裏通りだと危険度が上がります。 新築物件:C:こちらもあまり居ません、ただし神話生物を呼び出す儀式に使われる事もあるのでご注意 森の中:B:まあまあ危険です、神話生物関係なく危険だったりする点にご注意 古びた洋館:B:かなりの確率でいます、なんの前触れも無しに招待されたりすると特にいます 廃屋:A:大体います、二階建てだったり部屋数が多いほど危険です 廃屋の地下:S:高確率でいます、入るのに鍵が必要だったりするともう間違いないです 見知らぬ場所:B:これも定番ですが、空間を作り出したのが神話生物だっただけと言うパターンも多いのでB評価です 狂気山脈:S:絶対に居ます、何処にいるかはネタバレになるので秘密 結論:どこも危険
| 蝉丸 | |
| 2020/03/16 13:49[web全体で公開] |
😆 亀夫君問題やりませんか? 宣伝失礼します。 本日20時より亀夫君問題やりませんか? 1ゲーム平均30分くらい、途中参加途中退室可能なので 暇潰し等に是非どうぞ。 ルール知らない人へはちゃんと説明します。 見学も大歓迎です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158433110645bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2020/03/16 11:03[web全体で公開] |
🤔 3月23日の週が暇です2 ※再投稿 3月23日~3月26日の20:00~24:00が暇です。 cocのテキセセッション回そうと思うので、 何か回してほしいシナリオがあればリクエスト受けます。 ↓回せそうなシナリオ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=bigfatrat999&i=bigfatrat999_158405898175 今のところ2名からコメント頂いていますが、 もう少しコメント増えたら卓建てます
| 蝉丸 | |
| 2020/03/13 09:23[web全体で公開] |
🤔 3月23日の週が暇です 3月23日~3月26日の20:00~24:00が暇です。 cocのテキセセッション回そうと思うので、 何か回してほしいシナリオがあればリクエスト受けます。 取り敢えず回せるシナリオ ・楽園パラノイア(四人固定:現代日本、無人島でサバイバル) ・星の神話エンドロール(三人固定:現代日本、ロンドン旅行) ・老人シナリオミニキャンペーン(三人から四人くらい:現代日本、気が付くとあなたは知らない場所にいた) ・堰(二人固定:現代日本、船旅) ・大正浪漫X4U(二人固定)下記三種類 第1幕 令嬢×使用人 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 第2幕 大正文豪×現代探索者 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 第3幕 怪盗×探偵 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇) ・リボルバー(三人から五人:現代日本、気が付くと知らない場所にいた) ・庭師は何を口遊む(四人固定:現代日本、全員刑事) ・狂騒年代と夜明けの弾丸(三人から四人:1920アメリカ、弾を撃て!) ・沙漠牢(三人から五人:1920年代昭和日本、町に蔓延る謎の薬を追え!) ・その他(追って追記します) 他にも「こう言うシナリオ有りますか?」と聞いていただければ案内します。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/09 12:24[web全体で公開] |
🤔 オンセンの機能について 「更新されたスレッド(コミュニティ)」って 自分の所属するコミュニティのスレッドだけ表示されれば良いと思うのですが、 皆さんはどう思います?
| 蝉丸 | |
| 2020/03/08 08:38[web全体で公開] |
🤢 ライアーゲームやろう コロナウイルスのせいで暇で暇で仕方ない。 なのでライアーゲームやりませんか? 人数によってやるゲームを決める感じですので、 事前知識は不要です。 本日13:00~、2名以上で決行します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158362423420bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2020/03/06 11:46[web全体で公開] |
🤔 こう言うGMに私はなりたいと思う TRPGやってると、やっぱり良いロールプレイをして 他の人に「おおっ!」って言ってもらいたいじゃないですか。 でもね、自分のPCが良いロールプレイをするために 必要の無いロールプレイをして、 頑張ってPCの個性を出そうとする人は苦手なのです。 そりゃまあ、自分の個性をアピールして他の人に「自分はこう言うPCだよ」って認知してもらうのは大事なのですが… そこはシーンにそってロールプレイしていって 個性が出れば良いじゃ無いですか。 なので私は各PCに活躍の場を持たせ、 もしPCが変わった趣向を持っているのなら、 その趣向がアピールできるようなイベントをアドリブで入れていく。 そして、「蝉丸がGMしてるのだから普通にロールプレイしていれば大丈夫」と安心してロールプレイしてもらえるようにしたい。 それが出来ている自負はまだ無いですが、 頑張ってそうなるように努めたいと思います。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/04 14:12[web全体で公開] |
🤔 cocのセッションとスマートフォン cocのセッションをやっていると困るのが スマートフォンの存在です。 スマートフォンを使われると色々な情報がリアルタイムで入手出来るからです。 スマートフォンと言う物が存在する前提のシナリオにすれば良いのでしょうが、 問題なのは、大半のシティシナリオがスマートフォンの存在を前提にしていないことなのです。 ですから、 シナリオのレギュレーションを聞かれたときに 「現代日本です」と気楽に答えてはいけません、 何故なら現代日本と言えば2020年の現在を指すからです。 もしスマートフォンが存在して困るようなシナリオならば、 「1990年代、若しくは 2000年の日本」であると明示しておいた方が良いでしょう。