蝉丸さんの日記 page.25
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 蝉丸 | |
| 2018/08/23 07:19[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/08/21 10:02[web全体で公開] |
🤔 元々はリハビリで始めたTRPG 隙があったので自分語りします。 元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。 そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。 改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。 それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話するのも苦痛。 ってなことでなにか無いかと思案した結果、 ニコニコ動画で流行っていたTRPGに目を着けたわけです。 で、会話能力の向上に繋がったかと言うと それはよくわかりません(汗) だって最近はオンラインでのテキセばっかりですから。 しかし結果オーライと言うか、元々無趣味だったので これほど没頭できる趣味が見つかったのはとても良かったです。 あと、時間の管理とか苦手で遅刻の常習犯な私でしたが、 完璧では無いにせよオンセンでは比較的 時間の管理できるようになりました。 要はTRPGやって良かったなと言う話です。
| 蝉丸 | |
| 2018/08/15 19:26[web全体で公開] |
😆 COCやりませんか?今日 宣伝失礼します 急にCOCで推理物やりたくなったので テキセでCOC短編やります。 1~3名募集してます(ソロでも可) 8/15(水) 20:30~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153432846234bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2018/08/15 07:03[web全体で公開] |
😲 現代日本はcocの舞台に不向きである 現代日本はcocの舞台に不向きである と、とある解説動画で言ってました。 目から鱗でしたが言われてみればその通りですね。 思い当たるふしも多々あります。 現代日本人はスマホ持ってるし、 事件があったら普通は通報するし、 一般人は銃もナイフも持たないし… 地元に伝わる伝説なんてかなりの田舎に行かないとお目にかかれない。 大体一般人は探索なんてやる暇無いよ! なので、シナリオ作るときはアーカムを舞台にすると 色々な問題が一気に解決してしまう。 でもまぁ、私は日本人なので現代日本の方が嘘をつきやすいので楽なんですけどね。 それに制約があってこそ良いものが生まれやすいと私は思っています。
| 蝉丸 | |
| 2018/08/09 09:02[web全体で公開] |
🤔 リアリティが有りすぎるのも問題だ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるcocの公式シナリオについてなのですがね、 とても作り込まれていますしやってて面白い。 しかしこのシナリオには問題があります。 1つめは、シナリオ通りに進めると探索者の行動によっては NPCとの裁判に発展してしまうことがあります。 シナリオクリアの条件には時間制限があるので 裁判なんてやったらバッドエンド不可避ですね、 そもそも事前知識も無いのにTRPGで裁判やるなんて大変すぎる。 よってこのイベントは省略しました。 2つめ、シナリオクリアするために次に何すれば良いかのヒントが途中で必ず途切れる。 今まで出た情報に取りこぼしはないのに、次に何すれば良いかがわからなくなるのです。 確かに現実は非情であり、成功するためのヒントが必ず手にはいるとは限りませんが(汗) 流石公式シナリオだけあって KPのsan値も削ってきます。
| 蝉丸 | |
| 2018/08/09 07:49[web全体で公開] |
🤬 卓建てたい cocの卓建てたい。 もう一度回したいシナリオもあるし、 やったこと無い面白そうなシナリオもある。 ですが基本的に私の好きなシナリオは長いので 既にスケジュールはオンセで一杯なんですよね。 時間がもっともっと欲しいです。
| 蝉丸 | |
| 2018/08/01 09:03[web全体で公開] |
🤢 議論がすき たまに私は日記で「TRPGはこうあるべき」とか書くのですが、 それは何かしらに不満があってとか 正義感があるとか言うわけではなく、 単純に言いたいだけなんですよね。 要はネタは何でも良くて、議論したいだけなのです。 だって楽しいじゃないですか、議論。 そんな私にオススメのTRPGがもしあれば教えて下さい。
| 蝉丸 | |
| 2018/07/30 19:19[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか? 宣伝失礼します。 本日20:00~ワードウルフやりませんか? ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。 見学だけでも歓迎ですし、 1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK) 3人以上集まればゲームできます。 【セッションURL】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153294574216bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2018/07/18 16:24[web全体で公開] |
😢 ゆっくり動画作成を諦めた話 以前ゆっくり動画を作ってみようと思いつき あれこれツールをインストールしてリプレイを動画化してみようと試行錯誤した事がありました。 が…、断念。 10分の動画を作るまでの労力が大変すぎるのです、 慣れてくれば問題ないのでしょうが慣れる前に諦めてしまいました。 しかしリプレイを動画化したい欲求は収まらない。 今度はゆっくりボイスも無くして背景と文字と音楽だけの動画にチャレンジしてみようと思いました。 これならエンコードの時間も減らせる(はず)。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/18 08:25[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼 休日昼卓 完走文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掠う盲鬼 休日昼卓 こちらも約3ヶ月かかってしまいましたが 無事完走することができました。 今回のPLはふぁーぶるさん、ヨシムネ2さん、Yuki(999.4)さん、はーさん さんん、Yosshiyさん 2卓同時進行は少し大変でしたが、 おかげさまで退屈せずにすみました。 さて、こちらの内容はと言いますと。 なんだかすごく優しい終わりかたになりました、 同じシナリオなのになぜこうも変わって来るのでしょうかね(汗) 特に終盤は(このNPCの生存エンド無いんです、ごめんなさい)と心の中で何度も謝りました。 きっとNPCも満足してることでしょう。 さて、このシナリオですが 2卓合わせても情報の取りこぼしが存在しています、 と言うか情報が多過ぎて私も全て把握してないかもです。 まだまだこのシナリオは楽しめそうですね。 そのうちまた同じシナリオでメンバー募集したいと思います。 追記:ぽりふぇさんに平日卓のログを提供いただきました、有難うございます せっかくなのでリプレイとして残そうかなと思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/13 10:33[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼 平日夜卓 完走文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掠う盲鬼 平日夜卓 約3ヶ月かかってしまいましたが 無事完走することができました。 率直な感想としては、 「やって良かった」と「やっと終わった」です。 今回のPLは 麻美弥雄介さん、満身創痍の工藤ルフさん、おうぎさん、サンダーソードさん、ぽりふぇさんの5名。 別卓と同時進行だったのですが、 なぜこうも違うのか?と言うくらい皆さん殺意が高くて頼りになるパーティーでした。 色々と反省点もありましたが次に繋げていけたらと思います。 このシナリオはもう一回くらい回したいなとも思いますが、 当分の間は休憩します、別のキャンペーン等も進行中ですし() PLの皆さんのおかげでとても楽しめました。 有難うございました。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/05 07:44[web全体で公開] |
🤔 ナイアル・オブ・パラダイス cocの魔改造サプリ ナイアル・オブ・パラダイス のキャンペーンを予定しています。 初日はどちらかと言うと「説明会」になりますので 日程の調整も受け付けますし 「お試し参加」もokですので6名から増えそうなら枠を増やします。 6/10 21:00~ 6名程度 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152815095123bigfatrat999 「まだキャンペーンを増やすのかよ」と既キャンペーン参加者様に言われてしまいそうですね(汗) そこは迷惑をかけないようにしますので許してください、何でもしますから。 追記:シナリオ重視、クラシックなcocが好きな人にはオススメしません。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 22:27[web全体で公開] |
🤔 ピーカーブーは多分今後も流行らない ※ネガティブ意見では無いです 「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 何度か遊んでみた結果感じたのは 「探索の判りづらさ」です。 ・cocのように自由に探索ができる ・基本的にマップと言うものが存在しない ・探索するには行動回数に制限がある 上記が組合わさることにより、 PLが自由行動フェイズに何をすれば良いかがわからない、 と言う状態に陥りやすいのですよね。 そこで対策として1つローカルルールを考えました。 シナリオのハンドアウト化です。 インセインやシノビガミのように、 導入シーン以外はハンドアウトの調査を行うと言うスタイルにします。 例えば「教室」「幽霊の噂」「花壇」「図書館」と言うハンドアウトを事前に用意しておいて、 自由行動フェイズで各PLは「~~のハンドアウトを調べたいです」のように宣言していくような感じですね。 難易度が下がりすぎるのであればダミーのハンドアウドも足せば良いです。 この方法のメリットは「PLが迷わなくてすむ」だけでなく 「GMの進行にハンドアウトを使うことでチャート管理がわかりやすくなる」と言う点があります。 実際にやってみないとわかりませんが、 皆さんいかがでしょうか? もし的外れならば、指摘ください。 追記:タイトルが流石に過激過ぎたかな?
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 10:52[web全体で公開] |
😶 いままでやったcocのシナリオまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までKP,PL問わずやったことのあるcocシナリオを順不同ですが簡単にまとめてみました。 普通にネタバレの恐れがあるのでご注意下さい ・シナリオタイトル →推奨人数、テキセでの目安時間、KP難易度、探索難易度 ・忘れ物 →1人、30分、簡単、高い ・海バス →1~2人、2時間、普通、普通 ・飛竜の卵 →2~4人、5時間、簡単、簡単 ・うそつきだれだ →3~4人、5時間、普通、普通 ・盲目はくちの安寧アンノウン →3~4人、12時間、高め、普通 ・悪霊の家 →2~5人、6~12時間、普通、普通 ・狂気山脈 邪神の山峰 →3人、12時間、普通、高い ・グリッチ →2~5人、18時間、高い、簡単 ・奴隷の棺桶 →2~4人、12時間、簡単、普通 ・Re:おキツネさま →4人、12~18時間、高め、高め ・夢み旅せよ →2~5人、12~18時間、高め、普通 ・ピックマンの弟子 →2~5人、18~30時間、高め、高い ・魔女の季節 →2~5人、18~30時間、高め、高い ・魔法生物を追って →3~4人、12~18時間、高め、高め ・掠う盲鬼 →3~6人、40~50時間、高い、最高 ・白骨死体はゴシックドールの夢を見るか? →3~5人、12~18時間、高め、普通 ・奪われた夢の国 →4~5人、24~30時間、高め、高い ・腕に刻まれる死 →3~5人、12~18時間、普通、普通
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 07:05[web全体で公開] |
😆 ピーカーブーのGMやってきました ピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。 ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが やってみるとかなり面白いです。 この面白さを広められるように もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/02 16:21[web全体で公開] |
😆 急ですがボイセやりませんか? 宣伝失礼します 18時からcocボイセやりませんか? 2名ほど募集中です。 推理メインのシナリオとなっております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152792385306bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2018/06/01 14:18[web全体で公開] |
🤔 ボイセで現代日本cocやります 宣伝失礼します。 6/6 11:00~ ボイセで現代日本coc シナリオ 楽園パラノイアのセッションをやります。 4名募集中となります。 クローズ系と言うかアイランド系(?)です。 このシナリオは回したこと無いのですが、 一風変わったバカンスが楽しめるらしいです。 【ボイセ】楽園パラノイア https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152781756740bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2018/05/29 02:34[web全体で公開] |
😆 盲目はくちの安寧アンノウン レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc 1990年代日本シナリオ 盲目はくちの安寧アンノウン が無事完了しました。 KP:私、PL:テンさん、つんぴょんさん、三毛音子さん、サンダーソードさん 今回の探索者は 真面目な警官、チャラい警官、ジャーナリスト、医者 と言う技能としてもロールプレイとしてもバランスの取れたパーティーでかなり安心して回すことができました。 ただ1つ想定外だったのは、 後半の探索が上手く行きすぎてエンディングが想定よりも1日ほど早くなってしまったことです。 シナリオを何度読み直しても、 このタイミングより早くクリアはできないし、 このタイミングならクリアする最低限の条件が揃えられる。 つまり最短ルートでのシナリオクリアです、 皆さんおめでとうございました。 今回は探索者同士のチームワークとリアル推理、 そして出目が神がかっていました。 こんなにスピーディーなテキセはなかなか見れないです。 また、このシナリオの作者さんは私の涙腺のツボを知っているのでは? と言いたくなるくらいに 毎回NPCの描写で私を泣かせに来ます、 いいかげんにしてください(憤慨)
| 蝉丸 | |
| 2018/05/28 16:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。 もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、 それを否定するものではなく。 それを基準としてはいけないと言う指摘です。 さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。 ・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ →当然×です。少なくとも私は面白くないです。 ・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている →判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。 ・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、 PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。 →これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。 ・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。 →これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません ・このPCは無口なので誰とも会話しません →×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。 と、入った感じです。 上手く伝われば良いのですが… なぜこのような事を書いたかと言うと、 ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。 ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、 マイナスになるような行動を取ってしまえば いくらそれが面白い内容だとしても 回りに怒られる要因となってしまいます。 それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、 PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。 TRPGは自分だけ楽しむよりは 皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。 その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。 【追記】 少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。 自分の考えを変えるつもりは無いのですが、 日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/05/21 19:55[web全体で公開] |
😶 うどんTRPGやろうと思う うどんTRPGやろうと思う。 私もよくわかってないけど、きっと楽しいよ。 本日 20:30~ 募集してます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152689994783bigfatrat999