蝉丸さんの日記 page.3
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 蝉丸 | |
| 2022/04/10 11:41[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまったり、 怒ってしまったり、 私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、 と言うことがありました。 最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、 「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。 皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、 一呼吸置いて判断するようにしましょう。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/01 13:33[web全体で公開] |
😲 【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】 2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、 「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。 以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」 「付箋だらけでなにが何やらわからない。」等の国民からの不満があったようで、それに応えた形になります。 なおこの法案は次の国会で提出、および可決される見通しとのことで、 TRPGのルールブック制作会社の某企画局からは 「面白い物をなるだけ安く、との思いで頑張ってきた。この法案が可決されれば値上げもやむを得ない。」 との声が上がっているようです。 ※もちろん嘘です
| 蝉丸 | |
| 2022/04/01 10:29[web全体で公開] |
💀 卓建てたい! いつもの発作です。 卓を建てたい! それも単発じゃ無くて長いキャンペーン(もしくは長編)で建てたい… 現状3つのキャンペーンを並行して進めてるので これ以上増やすとスケジュールきついのはわかってるのですが、 建てたい。 新しい探索者に出会いたい。
| 蝉丸 | |
| 2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう情報は導入で伝えたり 技能ロールして出す物だと思うのですが、 それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。 見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。 GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。 (実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
| 蝉丸 | |
| 2022/03/21 19:20[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオについて(便乗) 私は箱庭シナリオが好きなので 一本道シナリオを回すことは少なめなのですが。 一本道シナリオを一本道に見せないように回すのはGMの腕の見せ所だと思ってます。 回せてるかどうかはわかりません(汗)
| 蝉丸 | |
| 2021/12/30 09:07[web全体で公開] |
😰 パソコンがぶっ壊れた… はい、パソコンがぶっ壊れました 急に青い画面→再起動→なんちゃらエラーと言うよくあるやつです… 次のセッションまでには何とかしたいと思いますが… やっぱりリカバリディスクはちゃんと作っとくべきですよね(作ってなかった) 追記:なんとか復旧しましたが個人用のデータは全て消え去ってしまいました… 困ったなあ
| 蝉丸 | |
| 2021/12/29 14:04[web全体で公開] |
🤔 そろそろ新規シナリオでも回そうかしら 最近新しいセッション建ててないなあ ってことでテキセcoc6版で何か建てようと思っています シナリオ候補は以下、何れもハンドアウト制です。 どれ建てるかは未定です、 やってみたいシナリオがあればコメントくださいませ。 「楽園パラノイア」 概要:南国の島でサバイバル! 「狂気山脈」 概要:一流の登山家になって世界一高い山に登ろう! 「庭師は何を口遊む」 概要:刑事になって犯人を追え!
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/22 08:24[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりませんか? 暇なのでウミガメのスープやりませんか? 本日14:30~三時間ほど。 セッション途中の入退室オッケーです。 見学のみも歓迎します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162958806408bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2021/07/27 15:50[web全体で公開] |
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、 その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。 でもキャンペーンなら大丈夫。 成長に合わせたバランス調整をしやすいし、 なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。 これほど楽しい事は無い。 日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
| 蝉丸 | |
| 2021/07/01 09:05[web全体で公開] |
🤔 温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 温情の匙加減って難しいですよね。 GMとしては全員揃ってクリアして欲しいと言うのもあるのですが、 かと言ってなんでもかんでも助けてたら緊張感が無くなります。 私の場合、「PLが判断ミスをしていない場合」はシナリオ難易度の調整不足ってことにして極力助けるようにしており、 逆に「PLが判断ミスをしている場合」は1チャンス与えて、それでもダメだったらRIPとしています。 でも明確な基準があるわけではございません、 皆さんってどうしていますか? 追記 色々なご意見ありがとうございました。 参考にさせていただきます。