蝉丸さんの日記 page.3
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 蝉丸 | |
| 2022/04/17 12:57[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/10 11:41[web全体で公開] |
😆 フカシカ▲▲▲参加してきました!! COCのKPレスシナリオ、「フカシカ▲▲▲」に参加してきました! シナリオの概要はネタバレになるので言えませんが、 このシナリオ作った人すごい!!とだけ言わせてください。 いやあ正直少し舐めてました、 KPいなくてもココフォリアの機能でここまで出来るのかと。 どれだけの時間をかけたらこれほどの物が出来るのかと。 感心するばかりです。 「COCやりたいけど、KPが見つからない。」そんな方は是非やってみてください。 そして、セッションに誘っていただいたヨシムネ2さん。 一緒に参加したゆめさん。ありがとうございました。 とても楽しくRPさせていただきました。 また、次の機会がありましたらよろしくお願いします! (と言うか機会を作ります、むしろ作成中とも言える)
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまったり、 怒ってしまったり、 私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、 と言うことがありました。 最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、 「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。 皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、 一呼吸置いて判断するようにしましょう。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 10:17[web全体で公開] |
🤔 買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々なコンテンツが無料で手に入る昨今。 私は面白そうなルルブやシナリオ見つけたらホイホイ買ってしまう人間ですが、 他の人もそうかと言えば違います。 例えばtrpgのルルブだって誰か一人が持っていればなんとかなるわけですな。 私は知りませんがルルブのテキストデータをタダで入手する事が出来るのかもしれない。 それに対して「コンテンツに対して対価を払わなければダメだ!」と憤るのは理解できます。 対価が無ければ業界は衰退して行く一方なのはわかります。 でもね、人間ってタダで同等のコンテンツを入手出来るなら そっちを選んじゃうものなのですよ。 我々購買者が少しずつ投資したところで大局は変わらんのです。 じゃあどうすれば良いかと言うと単純な話で、 「お金を払ったほうが優良なコンテンツを得られる」仕組みを作れば良いのです。 コンピュータゲームだとSteamが良い例です。 以前は大作ゲーム等を不正にダウンロードする様な行為が顕著でしたが、 Steamの圧倒的使いやすさ、購買欲を掻き立てるシステム等で、 パソコンゲーム市場はほぼSteamの独断場となってしまいました。 ゲーム制作者も儲かるしユーザも買ったゲームが管理しやすいし、と言う継続可能な形でコンテンツを提供するのが理想かと思います。 個人的に日本の電子書籍業界はダメダメだと思ってます。 なんでコンテンツがこんなにも分散しているのか…。 結局Kindleが一番使いやすいじゃないか。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/07 07:14[web全体で公開] |
🤔 思いついたネタ【trpg関係無畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日エイプリルフールで嘘日記書いたんですが。 それを思い返しててふと閃いた。 ある男が何気なくSNSに嘘の日記を投稿したところ、それが現実に起きてしまった。 男は「これで世界を思うままに出来るのでは?」と閃く。 変わりゆく世界、それに立ち向かう警察が呼び寄せたのは無期懲役で囚獄されていた超天才ハッカーであった。 と言う、デスノートとか電人Nみたいな漫画があったら読みたい!!
| 蝉丸 | |
| 2022/04/01 13:33[web全体で公開] |
😲 【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】 2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、 「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。 以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」 「付箋だらけでなにが何やらわからない。」等の国民からの不満があったようで、それに応えた形になります。 なおこの法案は次の国会で提出、および可決される見通しとのことで、 TRPGのルールブック制作会社の某企画局からは 「面白い物をなるだけ安く、との思いで頑張ってきた。この法案が可決されれば値上げもやむを得ない。」 との声が上がっているようです。 ※もちろん嘘です
| 蝉丸 | |
| 2022/04/01 10:29[web全体で公開] |
💀 卓建てたい! いつもの発作です。 卓を建てたい! それも単発じゃ無くて長いキャンペーン(もしくは長編)で建てたい… 現状3つのキャンペーンを並行して進めてるので これ以上増やすとスケジュールきついのはわかってるのですが、 建てたい。 新しい探索者に出会いたい。
| 蝉丸 | |
| 2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう情報は導入で伝えたり 技能ロールして出す物だと思うのですが、 それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。 見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。 GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。 (実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
| 蝉丸 | |
| 2022/03/21 19:20[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオについて(便乗) 私は箱庭シナリオが好きなので 一本道シナリオを回すことは少なめなのですが。 一本道シナリオを一本道に見せないように回すのはGMの腕の見せ所だと思ってます。 回せてるかどうかはわかりません(汗)
| 蝉丸 | |
| 2021/12/30 09:07[web全体で公開] |
😰 パソコンがぶっ壊れた… はい、パソコンがぶっ壊れました 急に青い画面→再起動→なんちゃらエラーと言うよくあるやつです… 次のセッションまでには何とかしたいと思いますが… やっぱりリカバリディスクはちゃんと作っとくべきですよね(作ってなかった) 追記:なんとか復旧しましたが個人用のデータは全て消え去ってしまいました… 困ったなあ
| 蝉丸 | |
| 2021/12/29 14:04[web全体で公開] |
🤔 そろそろ新規シナリオでも回そうかしら 最近新しいセッション建ててないなあ ってことでテキセcoc6版で何か建てようと思っています シナリオ候補は以下、何れもハンドアウト制です。 どれ建てるかは未定です、 やってみたいシナリオがあればコメントくださいませ。 「楽園パラノイア」 概要:南国の島でサバイバル! 「狂気山脈」 概要:一流の登山家になって世界一高い山に登ろう! 「庭師は何を口遊む」 概要:刑事になって犯人を追え!
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| 蝉丸 | |
| 2021/09/23 12:51[web全体で公開] |
🤔 親ガチャと言う言葉は嫌いだけど(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流行っている「親ガチャ」と言う言葉。 自分の、もしくは他人の親をガチャガチャ扱いするなんていくらなんでも失礼です。 ですが、どのような環境で生まれたかによって今後の生き方が左右される事があるのも事実。 それに対して思うこととしては2つ 1つめは「自分の成功は自分だけの力によるものだと思ってはいけない」と言う事です。 私はそれほど裕福な家庭で育ったわけでは有りませんが、 少なくともしっかりと愛情を受けて育てられたと思っています。 両親以外の回りの人も私に良い影響を与えてくれた人ばかりだったように感じます。 それが今の自分を形成している1つの要素となっているのだと今更ながらに思います。 2つめは「環境がいくら悪くても嘆いてどうにかなるわけではない」 と言う事です。 私は生まれつき体が弱くて、 体力がなく、その他様々な持病を持っています。 それに対してグチを言ったり嘆いたりすることも有ります、人間だもの。 んでも、それで何かが変わるわけでは有りません。 結局与えられたカードで闘うしか無いのですよ。 人類は平等でも公平でもありません、それが現実です。 人の生き方には色々な要素が絡んできます。 それを「親ガチャ失敗したわ」とかで簡単に済ませないで欲しいなと思う次第です。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/22 08:24[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりませんか? 暇なのでウミガメのスープやりませんか? 本日14:30~三時間ほど。 セッション途中の入退室オッケーです。 見学のみも歓迎します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162958806408bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2021/07/27 15:50[web全体で公開] |
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、 その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。 でもキャンペーンなら大丈夫。 成長に合わせたバランス調整をしやすいし、 なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。 これほど楽しい事は無い。 日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
| 蝉丸 | |
| 2021/07/13 12:31[web全体で公開] |
😊 COC明治シナリオ、オヤカタサマ完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COC明治シナリオ、「オヤカタサマ」セッションが無事終わりました。 6回にわたるセッションですが、誰も欠けることなく帰ってくることが出来て良かったです。 まず始めに、初回しだったことも有り、ちょいちょいミスした場面もあり申し訳ありませんでした。 シナリオを最初に見た時は「ほのぼの系のシナリオっぽいなあ。」と思っていたのも束の間、 読み進めていくにしたがってすぐに「なにこれ、つらい。」となりました。 本シナリオ、分岐は色々あるのですが 実は1つめのノーマルエンドが一番クトゥルフ神話っぽくて好きでした。 まあ、どのエンディングでも受け入れる心構えではありましたが、 探索者達の楽しそうな会話を聞いていると、 やっぱりグッドエンドって良いな、と感じます。 いつもシナリオ作者の「ふろんちあ」様にはお世話になっているのですが、 そろそろ作者様のシナリオのストックが尽きました。 でも最後に回せたのがこのシナリオで良かったな、と思えるセッションでした。 このセッションはおしまいとなりますが、 探偵キャンペーンの方でもどうぞよろしくお願いいたします。
| 蝉丸 | |
| 2021/07/01 09:05[web全体で公開] |
🤔 温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 温情の匙加減って難しいですよね。 GMとしては全員揃ってクリアして欲しいと言うのもあるのですが、 かと言ってなんでもかんでも助けてたら緊張感が無くなります。 私の場合、「PLが判断ミスをしていない場合」はシナリオ難易度の調整不足ってことにして極力助けるようにしており、 逆に「PLが判断ミスをしている場合」は1チャンス与えて、それでもダメだったらRIPとしています。 でも明確な基準があるわけではございません、 皆さんってどうしていますか? 追記 色々なご意見ありがとうございました。 参考にさせていただきます。