蝉丸さんの日記 page.15

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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/17 09:05[web全体で公開]
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。
まぁ、時報のようなものですね。

2.理不尽さを与える
例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、
運が悪ければロストする。
そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。
ここは賛否両論有るでしょうが、
クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、
それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。

3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。
だからと言って安易に使ってしまうと、
物語全体も安易なものになってしまいます。

こうして見てみると、
cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。
ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。

死は誰にも平等に訪れるが、
人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、
「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/16 07:40[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の2回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日も皆さんお疲れ様でした、
今回、PC1である弥月 朔也君がかなり苦しんでましたね。

本当はもっと苦しんで欲しいところ(暗黒微笑)

冗談はさておき。
彼自信で苦しみを乗り越えるのか、
他の3人の探索者が救いの手を差しのべるのか。
非常に気になる。

そして今回も想定と違う筋書きだよ!
これだからこのシナリオは安心できない、
次回も非常に(私は)楽しみです。

あー楽しい。

そして、残された謎はまだまだ有ります。
次回も皆さん一緒に探索していきましょう~。



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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/15 08:56[web全体で公開]
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め)
cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、
ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。
まぁ、あまり困らないパターンです。

2.シナリオ進行に問題が出るパターン
⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、
今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。
これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。
これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、
事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。
特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。

3.シナリオの進行に影響が無い場合
⇒こちらは困らないパターンですね。
「これをこうすると武器になりませんか?」
と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。
まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、
そうでなければ、その行動に意味がないとしても
可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。

大まかに分けるとこんな感じですが、
よくよく考えると、
困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、
(私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら)

シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/15 07:46[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の1回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお疲れ様でした。

全体的に出目が良かったので、
危なげなかった反面、猫不足となってしまいました。
(もっと猫だしたい…)

今回は正直言うと、序盤と言うことも有り、
かなり誘導しました。

ここから先は本当に探索者任せで、
シナリオがどう転がるかは私にもわからないゾーンとなります。
わくわく。

最後に、参加していただいた
あずきさん、旅人さん、みみみさん、記者のさん
ありがとうございました~。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/11 12:24[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 7卓目の2回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、皆さんお疲れ様でした。

このシナリオ回すのやっぱり難しい、
そして楽しいです。

ある程度「こんな感じで進むんだろうな」って予測を立てるのですが、
毎回それを裏切るんだ、このシナリオは。

さて、今回は笑いあり、涙あり、怒りあり、哀しみ有りと、
喜怒哀楽のオンパレードでした。
特にゆめさんのPC佐々木ちせはかなり大変だったかと思います。

本シナリオの主題歌である「絶対的一方通行」の歌詞を引用して、この言葉をちせさんに贈りたいと思います。

『何も知らずにただ、夜に怯えていれば良かったのに。』

以上です、

この先どんな結末を迎えるのか。
まだ何も決まっていません、
次回も頑張って行きましょう。

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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/10 17:17[web全体で公開]
🤔 アンケート取らせてください!(coc7版について)
そう言えばcoc7版が発売されますね、
私は様子見するつもりですが皆さんはどうしますか?

1.すぐに買って早速移行、もしくは6版と7版どちらも
2.様子を見てから移行
3.様子見
4.乗り換えない
5.その他(        )
6.そんな事よりおうどん食べたい
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/09 14:24[web全体で公開]
🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/09 12:36[web全体で公開]
😊 なまえのない怪物第2回セッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、今回のセッションは謎が解き明かされるどころか、
むしろ謎が増えた、そんな回だったかなと思います。

ただ、少し脅かしすぎたなかな?と反省。
怖くなるのはこれからで、
まだまだ序の口ですよっと(反省してない)。

また、事前に「まったり進行で行きましょう」とお知らせしたおかげかどうかはわかりませんが、
色々と掘り出し物も有りました。
(ドーバーデーモン怖い、モスマンかわいい)
時間に囚われなければ、
色々と出てくるもんなんですねぇ。

今後どうなるのか、
シナリオを知ってる私としても興味津々でございます。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/08 05:48[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 7回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 7回目回してきました!
※長いシナリオなのでたぶん後3回くらい続きます

いやぁ、ついにって感じですね。
準備を重ね、練りに練ってもらったPC達が交錯するのは
やはり感慨深いものがあります。

今回の探索者たちはこんな感じです。
PC1:紫波 こすも、彼女は天然オカルト少女と言う事で初っ端からKPをドキドキさせてくれました(汗)、
今後もセッションに彩を与えてくれればと思います。
PC2:秋原 信敬、彼は生徒会長でデジタルおんち、しっかりもので頼りになるお兄さんです。
意外とこういう性格の探索者って見ることが少ないので新鮮でした。
PC3:佐々木 ちせ、常に冷静な僕娘かと思ってましたが、いきなりSANCで最大値を引き当てる有能探索者。
今後も幼い探索者たちを見守ってください。
PC4:生駒 一鉄、彼は癒し系男子。濃いキャラ達の中でそれが際立つ、周りを引き立たせるナイスガイです。

全体の印象としては・・・
ダイスが荒れましたね(汗)
ネコさんフル稼働ですよ、こんなに出す予定じゃなかったんだぜ、ほんと。

さて、物語はまだまだ序盤。
これから探索者たちはどうなってしまうのでしょうか・・・
次回のセッションが待ち遠しいところ。

最後に、参加していただいたあんじゅさん、ゆめさん、春畝(はるーね)さん、夜傘さん。
お疲れ様でした、一緒に物語を見届けましょう。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/07 12:26[web全体で公開]
😊 cocのシナリオで1番好きなシナリオは何ですか?
cocのシナリオで1番好きなシナリオは何ですか?

私の場合、候補は沢山あるのですが、
敢えて1つ挙げるなら「re:おキツネさま」です。
好きなポイントは「シナリオの奥深さ」でしょうかね、
そして、導入からクライマックスまでの流れが、
とにかく良いのです。
回すのは難しめですが、何度も回しているお気に入りです。

キャンペーンシナリオの1つとしてなら「夢み旅せよ」も大好きです、
オフセで経験したキャンペーンシナリオってこともあり、
思い出深いシナリオになります。

シナリオの完成度で言うなら「狂気山脈」を挙げます。
とにかく山への拘りが凄い、
難易度も調度良い、人気が出るのも頷けます。

しかし、世の中にはまだまだ面白いシナリオと言うものは存在するはず。
好きなシナリオ第一位を更新してくれるシナリオが
この先見つけられたら嬉しい。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/06 07:00[web全体で公開]
😭 星の神話、エンドロール回してきました2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)星の神話、エンドロール回してきました。
たぶん折り返し地点まではたどり着いた。

今回は色々と大変でした、
なんというか、半分以上アドリブ。
Googleでロンドンの商店街調べながら進行してました。
「皆さんは買い物を楽しんだあと、ホテルに向かったのでした。」の一言で済ませても良かったんですがね、
せっかくだから旅行を楽しみたいじゃないですか。

そして後半、NPCが自分の正体を言うイベントにて、
NPCの人格になりきってた私は。
もう隠さなくて良いんだと言う解放感からか、
勝手に号泣してしまうと言う状況。
はい。このシナリオ、ボイセ無理ですね。

そんなこんなでフラフラな状態だったので、
今回はレスポンスが遅くなってしまってたかと思います、
申し訳ない。

でも、やはり楽しかったです。
本当に旅行している感じがして良かった。
探索者の皆さん、ありがとうございました。

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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/03 12:26[web全体で公開]
🤔 【ステマ】サイコロウパルさんのシナリオの良さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもは「さかなん家」さんのシナリオをよく回すのですが、
最近はサイコロウパルさんのcocシナリオをもよく回すようになりました。

回していくうちにサイコロウパルさんのシナリオの良さがわかってきたので、
まとめておこうかと思います。

1.準備が楽
⇒私は長いシナリオの方が好きなんですが、
長いと、全体像を把握するのに時間がかかるのです。
なのでいつもはタイムチャートを書いて整理するのですが、
サイコロウパルさんのシナリオには、
「全体のあらすじ」と「タイムチャート」があらかじめ
冒頭に書かれています。
これはらくちんだ。
まだ、用語説明やイベントの補足がしっかりしているので細かいところも描写しやすい。

2.緻密なシナリオ
⇒サイコロウパルさんのシナリオは、コンセプトやタイトルだけでひかれるような物ではないです。
どちらかと言えばありがちな設定だったりします。
しかし、回していくとそのシナリオの緻密な作りにKPも驚き、
最後は感動、恐怖、絶望、大団円で終わります。
完成度が高いと言うのでしょうか。

サイコロウパルさんのシナリオはboothで有償公開されています。
気になったかたは是非ポチってみてください。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/02 10:21[web全体で公開]
😆 おキツネさま8回目のメンバー募集!
coc現代日本シナリオ「R e :おキツネさま 8回目」セッションをテキセでやります。

日程はメンバー確定してから調整しようと思います。
メンバーはあと3名募集しております。
長いシナリオでして、おそらく4回に分けて行います。

難しいロールプレイを要求するかもしれないので、
オンセンでのcoc経験者推奨です。

私が1番好きなシナリオで、
キャラメイクにはしっかり時間をかけて行いたいと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156997391024bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/02 08:09[web全体で公開]
😆 星の神話、エンドロール回してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc現代日本(とイギリス)シナリオ「星の神話、エンドロール」回してきました、
と言ってもまだ進行としては1/4くらいなので、
あと3回で終わる見込みです。

さて、今回の舞台は神戸からイギリスとなっております。
神戸は2回ほど行ったことが有りますが、
イギリスと言うか海外には行ったこと無いので色々模索しながらの進行となってしまいました。

今回は探索者3名+NPCのロザリーと言う女の子のパーティーなのですが、
本当に旅行している気分でNPCを演じています。
初対面の大人と海外旅行に行く事を想像して、
最初は恐る恐る接していたのですが、
だんだん探索者3名の優しさに気を許してついタメ口になったりもしました(汗)

いやね、皆さん本当に優しくてですね。
ロールプレイが楽しかったです。

最後に、参加していただいた
sugarさん、梟さん、いちにいさん、お疲れ様でした。
四人で無事にシナリオクリアを目指しましょう。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/01 09:07[web全体で公開]
😆 ライアーゲームまたやります
宣伝失礼します。
ライアーゲームが存外楽しかったので、
またやってみようと思います。
(新しいゲームも思い付いたし)

日程は10/9 20:00~
2~8名募集しています。

事前知識、準備は不要です。
お時間合えば是非お越し下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156988826281bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 23:07[web全体で公開]
😆 ライアーゲームやってきました
ライアーゲームやってきましたよ!

使い回ししたいので
やった内容は伏せますが、
とても楽しかったです。

シンプルにルールに沿ってゲームをするのも良いけど、
ロールプレイしながらやると盛り上がって楽しいですね。

今回はオリジナルのシステムでゲームをやったのですが、
ルールの改良点も見つかりまして、やって良かったです。
セッションも楽しかったし言うことなしです。

参加していただいたライカさん、
山火事さん、お付き合いいただきありがとうございました~。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 20:28[web全体で公開]
😆 ライアーゲーム見学募集
ライアーゲーム見学募集することにします~。

本日の20:30から開始です。
参加者は2名なのですが、
なんかガヤが欲しいなーってことで急遽見学有りにしました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156981180631bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 17:41[web全体で公開]
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件
芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる!」

これはもう理屈じゃない、本能ですね。
上手くセッション進行できているのだろうか、
他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。
あれこれ気になるのですよ。

そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。
「今回は手応えがあったぞ。」とか
「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか
「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね

それでも気になる…
気になるもんは気になるんです。

20191001追記:
自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」
と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が…
共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな?
どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 11:52[web全体で公開]
😆 ライアーゲームやります
ライアーゲームやります。

本日の20:00から開始です。
メンバーは2~8人を考えています、
人数によって実際のゲームを決める感じです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156981180631bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 09:07[web全体で公開]
🤔 ライアーゲームやってみたい
ライアーゲームやってみたい…、ライアーゲームやってみたくない?

キャラシは省略、PL本人がPCを兼ねる感じ。
参加者はとある場所に集められて、その場でゲームのルールが発表される感じね。

1番肝になるのは「ゲームのルール」ですが、
それは適当に既存のゲームからチョイスすればなんとかなるだろう。

あとはPL毎に所持金を設けておき、
ゲームの度に増減する所持金に一喜一憂する感じ。

まだまだふわっとしてますが、
そんなセッションに需要はあるでしょうか?

あれば今日にでも卓建てようかな?
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