ハクさんの過去のタイムライン

2026年02月

いな
いなハク
2026/02/17 20:32[web全体で公開]
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
コメントありがとうございます。
ゴリラとドラミングですか。
ターザンみたいですねw
ハク
ハクいな
2026/02/17 17:53[web全体で公開]
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
暴力を気軽に使うのは正しいのか?改めて考えさせられますね。
クトゥルフ神話TRPGの世界はこちらに暴力を振るってくる相手が多くだからこそ目には目を歯には歯をで暴力で対抗することが多いです。
必要な手段ではある、けれど暴力を気軽に使っていいのか?暴力で何でもかんでも解決するのは正しいか?
あくまでも現代である以上安易な手段に頼るのではなく言葉などそれ以外の手段での解決も試すべきなんでしょうね。
例えば野生のゴリラ相手にはこちらもドラミングで対抗したり(体験談、当時の私は何を考えてたんだ?)
それはそれとして暴力をリアルに使ってくる相手からは離れましょう。関わってもいいことないです。
私の偏見ですが基本自分に過失があるとは思っていない連中なので関わるだけ損です。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ハク
2026/02/16 12:05[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
コメント失礼します。
私の場合はセッションに合いそうなキャラで一次提出しますので、推奨技能完備かどうかは運です。
感想を書く習慣があるのですが、技能成功したかどうかばかり気になる方はRPが堅い、印象に残らない事が多いです。

推奨技能の提示自体KPからの「この技能よく振りますからね」的な温情と思ってるので代替RPは事前に考えてること多いかもしれません。
れすぽん
れすぽんハク
2026/02/14 18:42[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
僕がやっているゲームはCOCではないですが、その気持ちわかります!
シナリオを失敗しないようにしようとすると遊びが無くなっていって本末転倒になりがちですよね。
所謂強いデータを振り回すだけのキャラになったりすると「必要なのはキャラクターなのか強データなのか」と言う気にもなります。
いな
いなハク
2026/02/14 16:47[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。
私がKPでもPLでも。
キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。
推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。
致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。
そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。
それでダメならすっ飛んで逃げればOK!
KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。
例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。
逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。
セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。
では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
SaBoRi
SaBoRiハク
2026/02/14 16:22[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
自分も感じていたことがここに言語化されていて、嬉しくなってコメント書いています
「遊びのないキャラはつまらない」っての、ほんとにわかります✨

自分がKPする時は、”めぼききとしょかんなシナリオ”はまわさないし、まわすとしても調整してまわしています。
PLする時も、めぼききとしょかんが”無いと困る(必須)”なら遊びの誘いをほとんど断っています。

そういう遊び方や雰囲気が合うメンバーで遊びたいですよねヽ(´∀`)ノ
ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
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