クロロップさんがいいね!した日記/コメント

クロロップさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/14 12:37[web全体で公開]
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは……
ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。
オルクスはもふもふなのである。
よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。
Q.E.D.

閑話休題。

結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。
エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。
だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。
セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。

オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。
嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。

閑話休題。

ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。
書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。
そこにはいい言葉が書いてある。
「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」
……
要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。
実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。

プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。
「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。
どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。
コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。
プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。

TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。
1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/12/17 22:29[web全体で公開]
😶 ギャンブラーは卓中で幾度とない破産をする(DX3)
ぱにきさん卓の300点ワールドエンドジュブナイル(改変)に参加して来ましたー!
かなりはっきりと戦闘能力ではなくRP能力に振ったPCでの参加でしたが楽しんできました!
他のPCが3回行動とか反撃エフェクトマシマシとかで殴ってる中引き寄せとダイスペナとほんのり攻撃力
あとは「コネ:大統領」と「D全て表示するぱにきさん卓の300点ワールドエンドジュブナイル(改変)に参加して来ましたー!
かなりはっきりと戦闘能力ではなくRP能力に振ったPCでの参加でしたが楽しんできました!
他のPCが3回行動とか反撃エフェクトマシマシとかで殴ってる中引き寄せとダイスペナとほんのり攻撃力
あとは「コネ:大統領」と「D:生ける伝説」で事態収拾を行う…という浪漫を詰め込んだ傭兵キャラです。

シナリオの部分は割愛ですがPL陣の慣れも手伝い、話としてはスムーズに進みました
戦闘の方は…高経験点である事も手伝い、とにかく割り込みのオートアクションが多く、整理しながらじゃないとコスト管理などが滅茶苦茶難しいな…と改めて思いました。
300点サプリ全乗せ環境は魔境やでぇ…

どなべが使用したキャラについては上記の通りですが、改変版と言う事でHOが違っており
GMに見せていただいたシナリオロイスが可愛くてですね
なんとなくバニーガール姿を幻視したどなべは数秒でそのシナリオロイスとの因縁で「UGN裏カジノでディーラーやっていた彼女に大負けした」という過去を挟む事にしまして
キャラの味付けとして「大量の報酬を得ては毎回賭け事に突っ込んで素寒貧になっては次の仕事に出向く」という設定にしたのですが、これがまさか卓中で何度も回収される鉄板ネタになるとは…と感慨深かったです。
OPでもミドルでもエンディングでもギャンブルに関してはchoiceコマンドで常に負け選択肢しか引かない引きの強さ(ネタ的に)を持っている。
雑談タブで「格好良いと格好悪いが大渋滞してる」って最高の誉め言葉じゃない?とテンション上がっておりました。

やっぱですね、三枚目キャラは美味しいと思う訳ですよ
ある程度格好良さげな事を言っても嫌味にならず、ある程度ギャグを挟んでも決める所で決めれば良い感じになる…と。

そんなこんなで、同卓していただいた皆様、GMのぱにきさん、見学の皆様、ありがとうございましたー!
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明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
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明日平
明日平日記
2022/12/07 21:15[web全体で公開]
😶 GMで一番大事なことって
よそで別名義でも書いたのですが

GMする上で一番大事なことって
とにかく「セッションを始める」
で
その次に大事なのが
きちんと「セッションを終わらせる」
だよねって話をしたのですが

まったく共感を得られなかったw

まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
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ぱにき
ぱにき日記
2022/12/05 12:41[web全体で公開]
😆 支部長…………(自PC語りなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスで部下を二人も失って心が折れた自PC18歳お人好し純支援型支部長、若くてヘキを感じる話。

というのも、昨日キャンペーンの3話目だったんですがPC1と PC2がジャーム化したんですよね。んで自分はPC3支部長ですけども、序盤は茶番とか挟んでたのにEDじゃPC1とPC2は目の前で死んでいくし本人瀕死の重体で緊急搬送されるしで最終的に支部長辞任エンドという。PLはとても楽しかったですw

ライフパスの女神様の影響か否か、絶望から這い上がってきたPCが多いのですがね。希望から絶望に叩き落とされたままED終えたPCってあんま居ないなーって思いません?

とりあえず支部長は同じく生き残った幼女×2に慰めてもらって立ち上がる予定。スピスタサイレン型になるがな!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2022/12/05 00:33[web全体で公開]
😆 「好き」を伝えるのは大切。
このタイトルだと恋する乙女ですね...
そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。
最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのは全て表示するこのタイトルだと恋する乙女ですね...
そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。
最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのはガッツリ本心です。わざわざRP頑張ってほしいからって好きなんて言いません!
他にも、「貴方の事が好きなので、嫌いになっちゃう様な怖い言動はやめて」という予防線にもなりますからね(ゲス顔)
それ以外にも、他の方が日記で語っていた様に感謝も大事ですよね。
SNSという瓶詰地獄の中から楽しく卓を囲むことができるって本当に奇跡ですからね。
お互いが気を遣いあったから、という可能性もありますが知らぬ間柄の人を気遣えるというのも才能です。
もしかしたら「もっとRPしてほしい」とか「レスポンス早くして欲しい」とか思っている中で、それを抑えて遊んでくれてるのですから。

長々と何の話かと申しますと、セッション中にネガティブな言葉を言わなかった同卓経験のある人は全員好きです。
人を気遣える人は大好きです!
他の方が傷つかない範囲のネガティブ発言なら全然OK!

ご愛読ありがとうございます。深夜に書いたというのもあってテンションがおかしくなっているのかもしれませんがご容赦を!落ち着いた時に読み返して恥ずかしくなったら消します!!
最後まで読んでくれたあなたの事も好きです!
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B
Mch
Mch日記
2022/12/04 22:33[web全体で公開]
😶 有り難う と言って眠りにつこう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う
いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う

有り難う
俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う

有り難う
なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う

みんなのおかげで明日も楽しみです
いいね! 29
春の嵐
春の嵐日記
2022/11/27 11:50[web全体で公開]
😭 しんどいけど尊い
昨日ゆきりん様のダブクロ卓『約束のアヌルス』を囲んできました…
詳細な感想を話すとネタバレになってしまうので、本当にこれだけ。

「しんどいシナリオ大丈夫なら、是非一回囲んで欲しい…!」

超が付くほどしんどいですが、ひたすらに素晴らしいですので是非とも…!

私は暫く余韻に浸っています…
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Satoshi
Satoshi日記
2022/11/24 15:17[web全体で公開]
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。
嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。
それは人や動物に話すでも良い。
苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。
笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。
過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 
嫌な事を溜め込まない。
自分なりの方法で解消する。

悪意のある人との付き合い方は「無視一択」
苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。
気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。
向こうも自分の毒に苦しんでる。
いいね! 16
Mch
Mch日記
2022/11/23 11:59[web全体で公開]
😶 GMの役割
皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」
というのが第1だと思っている

そのためにやるべきことは多々あるが
エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも
大事な役割だと思っている
でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある

曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」
曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」

それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが
私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ

当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし
それをやんわりと伝えることはある
また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも
相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている

しかし
GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり
よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり
それは、ちょっと違うのではないか?
そう思うことがたまにある

皆さんは どのように、お考えだろうか

いいね! 32
つぎの
つぎの日記
2022/11/22 14:37[web全体で公開]
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話
偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・
(※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を)

TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。
どうしても他者ありきの遊びだから
相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり
時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・
(※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を)

TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。
どうしても他者ありきの遊びだから
相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり
時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど


上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!!


なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私)

補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは
心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで
対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの!



ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと)
布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰)
・・という経緯を辿っていたりする。
すげぇザックリだけど…!!()
嘘みたいなホントの話だ。


布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは
TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で
仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。
「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか
【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。


最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。
あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。
よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
いいね! 61
ヨランダ
ヨランダ日記
2022/11/16 01:50[web全体で公開]
😶 シノビガミ
今まで継続で使ってた子の功績点が10超えたので、中忍頭作成を勉強しつつ、新しい中忍をつくろうと思うのだった。

次は比良坂で死霊術的なやつ作りたいなぁ
情報戦した方がいいのは間違いないんだけども。
いいね! 16
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/08 18:33[web全体で公開]
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。
放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。
全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。

それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。

色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
いいね! 19
ぱにき
ぱにき日記
2022/10/16 16:07[web全体で公開]
😆 傾国系狐JKへのクソデカ感情祭り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日参加させていただいたセッションで沸いた自PCへのクソデカ感情が消化できねぇ…

合計250点分の財産ポイントを貢がせたり…ベイブレード(左回転)という名のアンマテで敵を倒したり…ケーキドカ食いしたり…PC2とフラグを立てたり…NPCに絆されたり…いい女でありながらズルい女だったよ…

お前のドレス差分…作りたかったよ…
(使った立ち絵メーカーが消失)
(復活したらまた作りたい)

でも再使用は解釈違いなので、シナリオ終了後に彼女の親友(更に前に使ったPC)がどう思うか考えて寝ます…昼寝……
いいね! 9
bigfoot
bigfoot日記
2022/08/24 23:54[web全体で公開]
😶 KP(=DL)しているときの目線
KP中、2人に分離ないし解離している気がします。
・NPCの肩に乗っかって同じ目線でRPしているbigfoot(以下 big)
・俯瞰視点で眺めて、セッションがシナリオの線路の外に出るか見ているbigfoot(以下 foot)

bigはほぼPLとやっていること変わらないです。キャラが泣くと全て表示するKP中、2人に分離ないし解離している気がします。
・NPCの肩に乗っかって同じ目線でRPしているbigfoot(以下 big)
・俯瞰視点で眺めて、セッションがシナリオの線路の外に出るか見ているbigfoot(以下 foot)

bigはほぼPLとやっていること変わらないです。キャラが泣くと泣くしキレるとキレる。
footは俯瞰していて、PCたちの行動が脱線しそうになるとき、処理できそうだったら頑張って線路作って、無理そうだったら”無理!壊れちゃう!”って言う。

たまーにbigとfootが喧嘩します。



如何でしたか?皆さんはどうですか?

――いや、その、締め方がわからなかった訳ではないですよ!ほんとうに!
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
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クロック
クロック日記
2022/08/23 12:59[web全体で公開]
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない
4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。
後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。


まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
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Kei
Kei日記
2022/08/16 22:13[web全体で公開]
😶 姉妹へ
姉妹の心が砕け散ってしまいました。姉妹が、もう悪い夢にうなされず、花嫁として、女性として、母親として、乙女として、魔女として、どのようなものであれ、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。ゲーム上の表現を超えて、悲しいと思っておりますが、姉妹が、自分自身全て表示する姉妹の心が砕け散ってしまいました。姉妹が、もう悪い夢にうなされず、花嫁として、女性として、母親として、乙女として、魔女として、どのようなものであれ、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。ゲーム上の表現を超えて、悲しいと思っておりますが、姉妹が、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。たしかに、ゲーム中、わたくしは姉妹を傷つけてきました。それは宿命づけられた、ルールに定められた「歪んだ愛」でした。けれど、わたくしは、姉妹の幸福を祈っています。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。どうか、その場所が、闇に囚われていませんように。いつか、その幸福な笑顔で、この闇を祓ってくださいますように。
いいね! 11
bigfoot
bigfoot日記
2022/08/05 09:41[web全体で公開]
😶 オリシを……初オリシを書いているんだ
無理やりテストプレイの日程を組み、無理やり書ききる。
結果、シナリオ完成度8割ぐらいで回したのに関わらず、とっても良いテストプレイになりました。
オチはPLさんのRPで決めちゃえ!ってぐらいの完成度だったけどおかげでいいエンディングができそうです。

大事なのは、「周りのみんなが書いている!楽しそうだ!」というモチベーションと、自分を追い込むこと。
いいね! 28