youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.89
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/12 15:09[web全体で公開] |
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/02/12 07:54[web全体で公開] |
😶 そういえば 夜中まで起きていて COCの2020年から先はどうなるだろうと書くのを忘れていた はい、今日仕事あるのに 夜中まで起きて 音楽整理していました まぁそんなことはどうでも良いんです ちょっと前に噂で聞いた話で 次世代戦闘スーツ「Sotnik」の耳にした 軽いし 強固だし ほぼ誰でも着れて 弾丸が7.62の直撃でも耐えるらしい おまけに足の装備もあり素早く動けるらしいし 衝撃全て表示するはい、今日仕事あるのに 夜中まで起きて 音楽整理していました まぁそんなことはどうでも良いんです ちょっと前に噂で聞いた話で 次世代戦闘スーツ「Sotnik」の耳にした 軽いし 強固だし ほぼ誰でも着れて 弾丸が7.62の直撃でも耐えるらしい おまけに足の装備もあり素早く動けるらしいし 衝撃を吸収とか もうなんだよこれ もしこれが出来たら銃社会が丸ごとひっくり返りそう もしCOCで現代風ので2020年~先だったり 2015年の試験型スーツとして導入したら どうなるんだろうか その次も制作していると聞いて中身を見てみたら とんでもない、対物ライフルの玉を防ぐのを目的にしているとのこと 2010年くらいだったかその時も防弾コートとかも出てきたから 2015年でやろうとすると (試験用だけど)とかも使えそう しかし現実の方で防御を強固にしたらまた接近武器での戦いになるのだろうか まさに、人間は考えることが恐ろしい
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/02/11 22:01[web全体で公開] |
😶 特に思いつかなかったけど なんとなく 日記を書きたくなったので書いておく (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近出てきたゲームで ドーナドーナというR18ゲームとか 2072だっけ?あれとかが なぜかサタスペの世界と似ている様で似ていないような気がする まぁそんなことは オセアニアじゃあ常識なんだよ と、パプリカの映画をちらりと見て ふと思った 発狂ロールプレイで 単語と意味をごちゃまぜにした文章はなぜでないのだろうと 試しに ティンダロスの猟犬のイメージを上げてみようと思う まぁ適当にやりますが 灰色の金字塔から蜃気楼の熱気の如く舞い上がり 紺桔梗の地平線の線から視線を視る 4足8足 門に引き込まれ 角を招かれ汚泥とシンナーが泡立ち時計が崩れ去る 招かれ去るかくは何処に みたいな感じじゃろか? なんだか中二臭くなったけどまぁいいか なんだっけな、 ウィキを見たときは なんだか見えないようで見えるようで 犬のような感じではなく 犬ではない と書いてあって マレうすでは 青っぽい膿で 前足と 下で攻撃してくるらしい だから もしかしたら 前足二本で 膿の胴体があり 口らしき場所からは 長い舌が出ている という感じじゃろか? 以上! 神話生物の描写て難しいね、地平線が目の前にあってそこから覗いているのかイメージできるくらいだし PS 調べたら 統合失調症の思考障害とからしい なお 元ネタはパプリカから来た 結論 狂気RPて難しいね!
| ジュノー | |
| 2021/02/10 00:08[web全体で公開] |
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。 ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。 久遠に伏したるもの死することなく 怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん 皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。 クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。 ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると 永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?) 大体こんな感じになります。 捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。 さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか? つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。 そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。 回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。 いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。 システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。 その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。 最初に戻りましょう。 既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。 前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。 そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。 あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。 実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。 むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/08 00:03[web全体で公開] |
😟 しなりお・・・ を、作ろうと思ったんですけど。SW2.5の。今日はセッションなかったので。 あれー?以前ってどうやって作ってたっけ? ブレカナはGMやるときは作ってたんですよほんとですよ?町作ってNPC作ってとかやってたんですよね。 もうそこのシナリオから持ってきて作ったほうがいいんでは。殺戮の宴開いちゃった全て表示するを、作ろうと思ったんですけど。SW2.5の。今日はセッションなかったので。 あれー?以前ってどうやって作ってたっけ? ブレカナはGMやるときは作ってたんですよほんとですよ?町作ってNPC作ってとかやってたんですよね。 もうそこのシナリオから持ってきて作ったほうがいいんでは。殺戮の宴開いちゃった方がいいんでは? いやいや待て待て。アルフレイム大陸ですし?独自のモノ使いたいじゃない? とりあえずワールドセッティング読み直すか……とかやってたらこんな時間に。 なんか単純な、GMとして優し目にできる感じのアレをですね(どれだ)? うむ。日記でさえ纏まりませんでした。
| こくりこ | |
| 2021/02/07 23:29[web全体で公開] |
😆 動画作成のテンション リプレイ動画作成中なんですけど, とりあえず台詞を全部入れてエンドクレジットまで入ると全体像が見えてきてテンションが上がりますね~ 完成度で言うとまだ今回の1話分でだいたい2~3割くらいでしょうか. 今回の動画は1話全体で25分程度になりそうです. このくらいなら1本に纏めてしまっても良さそうかな~と思うのですけど. あとは残り素材の収集と作り込みですねw 作り込みが進めば多分またテンションが上がるはず...きっと...たぶん.
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/07 11:20[web全体で公開] |
😶 SW2.5楽しいなあ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、今までできなかったのなんなのってくらいSWができてうれしい。CoCも掲示板でいっぱいできててうれしい。 このキャラ継続できるかなとか、新しいキャラどうしようとか、そういうこと考えられるのがたまりません。 そんなわけで昨日SW2.5セッションに参加したんですが。 椿のメリアはまともなRPだった。よかった(?) シリュウさん、しゃんはいさん、カイさん、柿の種さんお疲れさまでした! 玄人に囲まれて、すごく安心してセッションできました。 GMの操るナインは安定の固さでダメージ通ると驚くレベルだったし、しゃんはいさんのナーゲルはほんとにぽいぽいなげるし踏むと相手がへこむし(イメージ)、カイさんのリプシーはピアッシング超強いしテムスガルドのチェインボールが面白いし、柿の種さんのフェルマは矢の選択がかなり的確で、「あ、物理アーチャーかっこいい」ってなりました。 皆さんのRPもみてて和んでました。リプシーの頭を撫でられなくて残念でした。 ロフロフは犬でも猫でもなかったね。(見た目)ゴマフアザラシの赤ちゃんだったね。 ダンジョン帰りにずっと抱えてた感じですが、きっとモフモフを堪能したんだろうな。 バレンドルンがめちゃくちゃ硬くて(ダイス目も荒れに荒れていたので)、もうだめかと思いましたw MP足りなくなりそうでハラハラしました。知力も欲しいけど精神力も欲しいですね。ラル=ヴェイネの装飾品をそろえたほうがいいだろうか。600Gくらいで買えるやつで。 当面はそれ目標にするしかないかな。そんなこと考えるのも楽しいですが。 あと、終盤たまにうとうとしてましたごめんなさい。 あー。またセッション参加したい、今日にでもしたい。
| SEL | |
| 2021/02/06 20:51[web全体で公開] |
😊 KPとしての回し方 個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダ全て表示する個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダイスロールになります 「ここは目星だけど、医者なら医学で判定できます」的な感じですね。 まぁそのせいといいますか、非常にストーリー性の濃いい展開になります 例) PC「このキャラ奥さんに逃げられてて…」 KP「じゃあ、そのの設定貰いますね(セッション中に行方不明の奥さんが出る」 PC「このキャラは医者として世界を飛び回っていて…」 KP「NPCが以前お世話になっていた設定付け加えよう」 等々です、やりすぎない程度に、ですが。 あとは、PLさんのRP申請を重視したり 「この部屋に目星の無い範囲で情報ください」 「このキャラなら、技能的視点で分かるはずです、補正ください」 ダイスを振らなくても、一般的な視点であれば「出来る」ことは、対応させていただきますし 後、頑張ってくださった探索者さんには、それ相応の対応もさせていただいてます。 ただ、あまりにもリアリティを追求しすぎる場合や、PLさんの知識だけで強引に進めようとされる場合は お断りすることもあります、TRPG=ごっこあそび だと思いますので。 たまに、「クトゥルフなのにSANチェックが少ない」「何でロストしないのか」など 聞かれることもありますが、よそは他所、うちはうちでやらせていただいてます 勿論、クトゥルフとしてア、あるべき場面ではSANチェックしていただきますし、戦闘などもあります ただ、描写が緩い、展開がPLさんの個人趣味に合わない、なども発生します、そこは仕方ないかなと。 ただ、柔軟に対応はさせていただいてますが、KPやってる=演出サイドとして 「無音なのでBGM鳴らします」 「この音楽気に入らないので、別のをかけました(過去形」 「自分の設定と違うので、ダメージ判定を変えます」 は、断りなしにされるのだけはやめていただきたいかなと思います 一応、無音、ディレイも演出なので・・・ トークでのやりとりなので、一言「やっていい?」と聞いていただけるだけで 対応もできます、「私がしたいからそうする」は、他に遊んでる人などもいますので ご遠慮願いたいなぁと思いました。 まだまだKPとしても、演出・シナリオとしても未熟なので これから色々学ばせていただきつつ、喜んでいただけるKPが出来ればと思います。
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/06 08:09[web全体で公開] |
😶 穏やかな(セッションがない)朝 夜はあるんですけどね。あああ楽しみ―――!!! 今夜もメリアジョークは飛び出るだろうか……。 しかし昼間はない。これはどうしたらいいかなー。昼のセッションを探しつつ、自分でも何か考えてみようかな。 ふんわりしすぎてるけど案はあるから固めてみようかな。 SW2.5も「シナリオビルディングブ全て表示する夜はあるんですけどね。あああ楽しみ―――!!! 今夜もメリアジョークは飛び出るだろうか……。 しかし昼間はない。これはどうしたらいいかなー。昼のセッションを探しつつ、自分でも何か考えてみようかな。 ふんわりしすぎてるけど案はあるから固めてみようかな。 SW2.5も「シナリオビルディングブック」とか作ってくれないだろうか。CoCみたいにサプリの隅に載っけてくれるんでもうれしいです(他力本願)。 GMやるとしたらかなりガチ目に久しぶりすぎてお作法分からなくてはわはわしてしまいそうです。
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/02/05 00:27[web全体で公開] |
😶 へぁ!?(日記を見て 面白そうなシナリオを見っけた) なんとなく PL募集の日記を見つけて 見ていたら そのシナリオも 面白そうと感じ 調べて んで 他にもないか調べたら 「あったわ」 やったぜ! と、言っても同じ作者さんが作っている者ではないから たまたま 見つけただけ だが ありがてぇ(多分わからへんけどとりあえず、ありがとう) 大体有全て表示するなんとなく PL募集の日記を見つけて 見ていたら そのシナリオも 面白そうと感じ 調べて んで 他にもないか調べたら 「あったわ」 やったぜ! と、言っても同じ作者さんが作っている者ではないから たまたま 見つけただけ だが ありがてぇ(多分わからへんけどとりあえず、ありがとう) 大体有料 無料 含め8つを見つけた やはり大半が長い物だから ちょっと使いどころが微妙 ストックが増えるのは良いんだけど、まだ回していない有料シナリオがあるからそれを優先的にやろうかなぁ・・ シナチ―とかで探すと 大半がネタかあんまりぴんと来ない感じの なんというか こう 現実とかみ合わない感じがする ありそうで、ありえなさそうな、感じのシナリオをやってみたいところ、まぁ自分がやるとしたら 蛇関係ではあるとは思うが、できれば発狂寸前までのシナリオを作りたい所できないとは思うけど! なお ピクシブでは 5つぐらい見つけた
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/02/04 12:27[web全体で公開] |
😶 ただの日記というかなんというか愚ち?(短縮化) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参考にはできないし だだの愚ちに近いかもしれないので 聞き流しても構いませぬしそもそも誰も見ないとは思うけど さーて! 最初GMをやった時は! ・・・大失敗でした(何回か日記で書いている気がするけど まぁいいや どうせ記憶整理ついでだし) 奇妙な共闘をごちゃまぜ風味でやったら ネタが多いのと 参加者が合わなかったのと 時間が合わなくて だめだこりゃ そっからは 短編の遊ぼうよ 稲荷の村 鬼への手向け花 セーラー服 爆裂巨乳 ハロウィン ばらの騎士 クロノス きさらぎ駅 奇妙な共闘(まともでも時間かかるから調整必要) にゃんぱら ゴリラ シュウメイギク 囚われのありさ 自作シナリオ(黒歴史)ドクペ(クソシナリオ)海落ち オレサマン(割とよかった)とか やっていたけど 大半が シナリオ少し見て プレイしながら シナリオ呼んでいるから だいぶがばがば 久しぶりにGMを始めた今日この頃だけど だいぶ甘めの うーん昔より酷くなっていうる様な気がする いや、そもそも まともなシナリオなんてやってきているのだろうか NPCの感情設定なんて 設定と情報とその場の乗りでやっているからまぁ 良いとは思うけど ネタ方面の方は良いのだろうか・・ ちょこちょこ出しているけど 気づいている人はいるのだろうか 逆にまともにやろうとすると これまた探索者が 逆の方向に行こうとする場合が多い あー、うん、ネタを多少入れて まともにやった方が良さそうやなぁ・・ NPCのステータスとか作るのはメインキャラぐらいだし・・・(モブは 1d100で適当に決めている) そういえば GMをやり始めたのは2017年5月頃だ あれから3年と9月立ってんだな、ま!少しずつでも どんな感覚か戻していかないとね! サタスペとかのDDもこれまた微妙だったし・・ 以前のように 1日1突発型はいかないと思うけど(そもそもシナリオが見つからない ほとんどネタばかりでつまらなさそう クローズととか クローズドとか 後クローズドとか ニャル関係とか<ニャルだってな!ナンデもできるわけないんやよ! 人間が原因の場合もあるんやよ!>自作シナリオでも作れと?HAHA!うん、無理ではないけど できる限りリアル知識を使ったシナリオを作りたい デットライジングみたいに工具合成しても良いんだよ! RPで言いくるめしても良いんだよ!(的外れは逆効果) 脳筋はCoCだしある程度の理性持っているんだったら生き残るかもしれないけど・・ とりあえず! GMを始め始めての目標は! わりかしまともにGMをする事!(7版は知らんなんなもん6と比べると別げー)長くなっているし ただ愚ちに近いから ネタバレで短くしているけど と、もし CoCのGMをやるのでしたら 助言を 1 とりあえず やってみなさいな! 短編物とかをお勧めするぜ! 巨乳でも良いし きさらぎ駅でも良いし シュウメイギクでもいいで! 探索者に丸投げするというのは まだやけど ちょくちょくどこどこを調べたほうが良いよとか言ったほうがやりやすくなるかも 全部 どこどこを調べられると 言ってしまうと 探索者が自律的に探さなくなるかもしれへんし!(場所は教えて問題ないかもしれへん) 2 無理にシナリオ全て覚える必要はないし ルルブを全部覚える必要もない シナリオについては ざっと見て どんな感じで進むか どこに行ったらこのイベントと情報が出るか とかを印刷するか 進めながら見たほうが良いと思う 2画面のディスクトップパソコンだったらなおさら 2画面の方でシナリオ開いてリアルで進めればええんやで テキセだったらどうしせ長くなるし シナリオ呼んだり 動画でも見ながら きままにどのような行動をするか こう答えたらこうするとう言う事を頭に入れておくとええで! メモに書いてもええともうで! ルルブに関しては ダイスの降り方 戦闘方法 発狂のルールぐらい 覚えていれば後は大丈夫 細かいルールについては 後で調べればいいし 3 人が集まらない? セッションの開始時間を変えればええんやで 朝はほとんど無理で 昼はまばらにいるけど参加者が少なく 夜だと仕事終わりで参加者が多い なので19時か21時とかをお勧めする 日記で何々のセッション募集というのも夜ごろにやるのがベスト 自分が制限で1日1回としか出していないが それと 1日で無理にやらない 伝介などで時間を調整しつつ PLとGMの相談することにより シナリオのだらけがたぶん軽減される 明日仕事だったら大変だし 4 ボイセとテキセの違い ボイセに関しては まぁそのままの通りボイスチャット 声が嫌いだったら ボイチェンとかゆかりネット使ってしゃべればいいんだけど 自分は正直イマイチ聞き取りずらく 進みにくい 聞くのが嫌いではなく 理解が難しくなる(決して言葉がわからないというわけではなく 複数の情報が並ぶ場合があるから だれがしゃべっているとかそれがわかりにくい) テキセに関しては やはり長い スマホとかでやっている人はいるけど 正直人それぞれ 自分はディスクトップパソコンでやっているけど 早打ちしている割には誤字が多い あとPLやGMをやる際のRPで考えながら打つことができるため メリットとしても デメリットとしても 考えられる 長くなるけどね 基本 ボイスセッションでプレイしたシナリオの2倍を考えたほうが吉 長ければ その1分の3を足したほうがやりやすい 以上! 見ている人はいないと思うし 多分これだけで 2300文字入っているとは思うけど よくこんなに書けるもんだな・・ ま!GMやりたいと思ってみている人だったら とりあえず短編やってみようぜ! とだけ んでは! 今日の日記はここまで!黒歴史にならなければいいけどなぁ…この日記
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/04 11:17[web全体で公開] |
😆 しゃんはいさんのセッション楽しいです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここのところ割と続けてしゃんはいさんのSW2.5セッションで遊べたのですが、すごく楽しかったです。 ランダムダンジョンなんですよね。めくったカードの通りにダンジョンのイベントが展開されていく。 背景が同じでも同じ話にはならない。NPCは共通しているので、同じキャラで行くと「また来たよ!」というプチキャンペーン感が味わえます。 キャンペーンは入りたくてもなかなか入れないのでここもちょっとうれしい。 今日もナナちゃん苦労してるなあ、とか頷きながらRPしてましたw 昨日はちょっと変わって、NPC姉妹の妹を助けて廃墟に行くシナリオでした。 これもカード式で、行くたびに違う構造になるようなのでちょっと楽しい。 グレーテルちゃんもしゃべれないんじゃなくって内気なだけで安心しましたw ホリーさん、トパーズさん、ルミナさんには大変申し訳ありませんでした。(土下座からの五体投地) でもいいツッコミが入って大変楽しかった……! 神官EYEで慈しんでいるだけなんだ……!(言い訳) あ、でも異種族が好きっていうの引いたからナイトメアが好きでもいいですね( 今後もギャグで済む範囲で行きたいと思っています。はい。
| SEL | |
| 2021/02/03 20:25[web全体で公開] |
😊 余韻に浸るほどのセッション 「星の神話エンドロール」「死にたがり電車」 に参加させていただきました、ネタバレは無しの範囲で・・・ 「死にたがり電車」 いきなり相方PCさんの叫び声で幕をあけましたが、こちらの取った行動は、猛烈なビンタ(ダメージ無し *医者です その後も、蹴りを入れる、恫喝するなど、医者にあるまじき全て表示する「星の神話エンドロール」「死にたがり電車」 に参加させていただきました、ネタバレは無しの範囲で・・・ 「死にたがり電車」 いきなり相方PCさんの叫び声で幕をあけましたが、こちらの取った行動は、猛烈なビンタ(ダメージ無し *医者です その後も、蹴りを入れる、恫喝するなど、医者にあるまじき暴力キャラでした (さらに上から目線という『なんだお前』プレイ エンド後は、下手な男性キャラより男気のある・・・というより、威圧しすぎでした 快く応対してくださったPL様には感謝です。 「星の神話エンドロール」 割と暴れるRPを抑えようと(?)「コミュ障気味の陰キャ」的キャラで、参加させていただきましたが 芸術が絡むと、饒舌になる、という設定も盛り込んだため、「どうみても不審者です」となり なんか重要そうなところで絡みにくいなぁー、と思っていたところ、「キレる」という選択肢をとり… 他PC様お二人より「なぜ切れたのか、沸点がわからない」という有様に (一応、不快にならない程度の、理由のあるRPとなりましたが… 結果的に「コミュ障なのに、切れると怖い元レディースの音楽家」という「なんだお前!」的な キャラが出来上がりました…PLさん一人にブレーキ役をやってもらうという‥‥色々申し訳ありません そしてKP様の「進行のための密談」に、平謝りし続けるという事態に (正直、キャラが暴走しすぎて注意されたと思ってました どちらのシナリオも、エンド後の後日談でキャラが出来上がっているという、楽しいものになり 「またいつぞか、ご一緒したい」とまで言っていただけました…感謝感激です(色々やらかして、ごめんなさい 終わった後でも、あれこれしてるんだろうなぁという妄想が楽しく とても余韻に浸っております。 「死にたがり電車」を回していただいた、つぎの様 「保身の神話エンドロール」を回していただいた。れの子様 当日、ご一緒していただけたPCさま方、本当にありがとうございました(*・ω・)
| しおんぬ | |
| 2021/02/02 12:32[web全体で公開] |
🤔 ギャグシについて おふざけ、茶番系などのギャグシナリオについて。 先日Twitterで貰ったお題をまとめたらギャグシになったので、初めて書いてみたのです。 書いてみると、どこまでふざけていいのか、これは本当に面白いのか、ちゃんと笑って貰えるのか、色々と不安になりますね! できたら無料公開もするつもりなので、出し全て表示するおふざけ、茶番系などのギャグシナリオについて。 先日Twitterで貰ったお題をまとめたらギャグシになったので、初めて書いてみたのです。 書いてみると、どこまでふざけていいのか、これは本当に面白いのか、ちゃんと笑って貰えるのか、色々と不安になりますね! できたら無料公開もするつもりなので、出してみて滑るのが1番怖い…… いざテストプレイをしてみて、ギャグシは難しいなぁと思うところがいくつか。 まず本当になんでもありでいいのか?というところ。 PCがギャグシなんだからとやりたい放題したとして、それをどこまで許可するのか。 この辺りはGMの裁量にもよるかと思うのですが、シナリオ的にどこまで想定するかも悩みどころではあります。 あとは、ロスト率の調整。 ギャグだから死ぬことはない!と思われると違うなぁとなるので…… 事前にちゃんと告知しておけば大丈夫だとは思うのですが、ギャグシで死にたくない人もいるかなぁという悩みですね。 わたしの性格上、死ぬ時は死ぬようなシナリオになってしまいがち。 ブッ飛んだ設定にすると、シナリオの流れやノリに参加者が入りにくいとか乗っかりにくいとかもあると思うので、どれくらい強引かつ上手く引き込むか考えどころですね。 実際に書いてみて世のギャグシ製作者さん達は凄いなぁと改めて実感。 ギャグにはセンスが必要……! とはいえ新たなチャレンジになったので面白かったです。 次はまた全然違うシナリオを執筆中〜
| ジュノー | |
| 2021/01/31 23:28[web全体で公開] |
😶 オリシで周りたいシナリオあったら 是非私に言ってくれよな! 仕事再開してから予定はドン詰まりだけど、休日の昼とかはまだ空いてるので、予定組めないことないです! というか言ってくれた方が立てやすい!初対面とか私そんなに抵抗ないので。 2月はもう埋まってるけど、3月は全然イケる(はず)なので、今言ってくれればすり合わせにします……!
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/01/31 00:25[web全体で公開] |
😶 ドクペのシナリオについて うん! 歯ごたえない! ということで 参加者さん含め クロノスを食らうものを やろうと思う 開始日は 明日あたりにしようとは思うが 一葉時間が足りない場合も考慮して 2月2日 21時から開始する 割と長いので 参加者はお早めに 2名ほど空きがありますん https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161202110614kami32
| はせピン | |
| 2021/01/30 12:34[web全体で公開] |
😶 2月の予定 2月中はPLを多めにやりたいはせピンです。PLよりKP多めにやってて作っていたキャラシがホコリまみれになっていそうなので、2月中に参加出来そうなセッションは片っ端から受けます。 ……1回KPやります
| しおんぬ | |
| 2021/01/30 11:05[web全体で公開] |
😊 探索者との向き合い方 最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探全て表示する最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探索者の欠点だと人間味があって好きだなとなるので不思議です。 わたしは最初からあまりキャラを固め過ぎず、動かしながら探索者を知っていくタイプなので 後から「なんであの場面であんな言動になったんだ?」と考えたりするのも好きでして 考えて深堀りしていく内に、このキャラはこういうところダメだなぁ〜よくないなぁと感じたりすることもあるのですが でも不思議とそういうところが魅力に感じるんですよね…… 逆説的にそうやって自分のことも好きになれたらいいなぁと思うなどしました〜 とはいえ探索者はそのキャラらしい散り方をするところまで含めて楽しみなのです。 ロストすることで1つの人生というか、物語が完成するかなぁと思うので。 そんなこんなで今まで極力継続させてきたことで、ちょっとそれぞれが色々を抱えて動かしにくくなってきた面もあったり。 また新たな探索者を増やす楽しみもいいなぁと最近は感じています。
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/01/28 01:04[web全体で公開] |
😶 ドクペ あったよ でも日本産 自販機でようやくというほどではないけど 3本ほど購入できた、ドクペに関して 日本産とアメリカ産では味が違うという記事を見て 時間がたったら アメリカ産のを購入してみようと思う これで あの味だったら・・ それはさておいて、 多分 ゴリラとか セーラー服とか 虚乳とか やっていたけど 4番目に ドク全て表示する自販機でようやくというほどではないけど 3本ほど購入できた、ドクペに関して 日本産とアメリカ産では味が違うという記事を見て 時間がたったら アメリカ産のを購入してみようと思う これで あの味だったら・・ それはさておいて、 多分 ゴリラとか セーラー服とか 虚乳とか やっていたけど 4番目に ドクペをやろうと思う ま!見ての通り アレなシナリオだとは思うけどね! その次に控えているのが 奇妙な共闘(バックストーリーを付け足す)をやろうと思う スクワレヌモノ とかも回しておきたいが まだ 短編物が見つからない なんだろうなぁ・・ ネタシナリオとか なんか・・こう・・ なんだろ・・ 合わないような・・ 以前自分が最初に作った試験的なシナリオは探索者の行動 感覚がわかったからいい物の・・ うーん、短編で歯ごたえがあるの・・は・・どうにも思いつかない 出来ても 中編ぐらいだろうか と、話は逸れたけど ドクペの呼び声は そうだねぇ・・ たんぺにゃし 土曜日21時頃にやろうかと思います もしくは 適当な短編シナリオをやってから 奇妙な共闘に映るべきか考えている ま、 バックストーリーは考えついてはいないけど。 PS 今まで 絹豆腐が柔らかかったと思っていたけど 木綿豆腐の方が 固いことに気付いたこの頃
