あせんしょん@心のアレルギーさんの過去のタイムライン

2021年03月

システム
システムあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/30 08:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アセンション8さんは05月02日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(再)孤高の剣士と絆の魔域を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161706081554asention8
システム
システムあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/27 08:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アセンション8さんは04月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】孤高の剣士と絆の魔域を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161680044114asention8
システム
システムあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/23 14:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アセンション8さんは04月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(再)ぼくを、ひろってください!を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161647857781asention8
Ququ
Ququあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/23 12:26[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5 すぐに無理ゲーって決めつけないで。
「だが嫌いじゃないぜ」と続けたいですよね。
ただ、GMしていると、やや出目が良いと「殺意高い」とか言われるのが嫌なこともあります。

とは言え、プレイヤーもそれで抜けてしまうわけではないので、不平を言いながらもゴールで楽しければ、また来てくれます。
上手く受け流しつつ、楽しんでGMしましょう。

ななせ
ななせあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/23 09:55[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5 すぐに無理ゲーって決めつけないで。
むしろそのシナリオやってみたいって思ってしまいました。
事前対策できるならその方策に頭を悩ませたり、戦闘中は劣勢からの立て直しに頭フル回転させるのもSWの醍醐味ですよね。
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/03/23 08:30[web全体で公開]
😟 ソードワールド2.5 すぐに無理ゲーって決めつけないで。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  過去の実体験です。
  強敵をシナリオに出現させる時には、必ず何かしらのサポートをプレイヤー側にするようにし、どんなキャラクターでも手詰まりにならないようにしています。又、事前にどんな敵が出てくるか分かる描写を必ず盛り込んでいます。
 もちろん、事前にテストプレイもします。
 それでも、キャラが一人気絶しそうになっただけで、「理不尽!」「強すぎ!」と決めつけられるのは、シナリオ作成者として残念に思います。
 GMから提示された情報をきちんと把握してから、行動していただければ、慎重に行動出来るはずなのですが、なかなか伝わらない場合もあるみたいですね。
 GMとしてもっと分かりやすく、強敵である事が分かる描写等を試行錯誤している最中です。
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システム
システムあせんしょん@心のアレルギー
2021/03/15 17:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アセンション8さんは03月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ぼくを、ひろってください!を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161579765681asention8
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)あせんしょん@心のアレルギー
2021/03/01 22:59[web全体で公開]
> 日記:SW2.5GM 自分のキャラと他人のキャラとの交流
昨日はお疲れさまでした。そして、ありがとうございました!!
参加者全員で一つの物語を紡ぎ上げられたと思います。
そんな素敵な時間を場所を与えて下さって感謝申し上げます。

いつになるかは判りませんが、自分も10年振りのGM復帰を目指しますね。
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/03/01 20:05[web全体で公開]
😊 SW2.5GM 自分のキャラと他人のキャラとの交流
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日のGM、プレイヤーの皆様が温かくて心の底から楽しませていただきました。
 自分のキャラエピソードを他のキャラに共有するというのが主な目的のシナリオであったが、みんな仲良くしてくれて、まるで自分事の様に自分のキャラと一緒に喜んでいました。
 今後も、温かな仲間に出会い、GMもキャラと一緒に成長したいですね。
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