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kyoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2025/09/19 00:28[web全体で公開]
😰 雑談中にナチュラルに引いちゃった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discordの雑談で楽しそうに人外キャラの自慢をしているオンセンの人が居て『そのキャラクターに暴れられたKPは辛かっただろうな~』と想像してしまい、しばらく言葉が出なくなってしまいました。

KPがシナリオを読み込んで、時間をかけて準備して卓募集したら、揚げ足取られて大暴れからのシナリオ崩壊。
それを武勇伝のように語るPL。
やられたKPと他PLは卓募集するの怖くなるだろうな~

そんなことを考えていたら、雑談中にナチュラルに引いちゃった…


こういう遊び方の人もいるって知れたので、キャラシートの確認はちゃんとしようって再認識できました。
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はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
---------
ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
---------

正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
---------

……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/26 02:19[web全体で公開]
😶 フラッシュガール【7版コンバート版】 プレイ中止のお知らせ
途中でプレイヤーが離脱したため、卓を中止とします。
KPはPLの味方ですが、PLの判断ミスの結果に対しても平等に判定を行います。
死亡フラグの全てに公正な警告を望むのであれば、シーン制のシステムをプレイすることをすすめます。あれは事故りませんから。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/26 08:11[web全体で公開]
😶 ブロックされて返信できないので
1時間超の学級会部分を含む、該当箇所のログ置いておきますね。
フラッシュガール卓のネタバレを含むので注意。

https://www.axfc.net/u/4104586
パスは20250825
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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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tougo
tougo日記
2025/08/03 01:37[web全体で公開]
🤔 『間引き』に参加させて頂いて
KP:Z “U.B.C.S” Gさんの『間引き』に参加させて頂きましたっ。
詳しいことは書けませんが……色々考えさせられる部分のある御話で、感情を揺さぶられるシーンもあり。
クリア! はできましたが、綺麗な終わり、という訳には行きませんでした。
ですがセッション自体は楽しくもあり、御一緒してくださった皆さんにも感謝を。
一緒に遊んでくださった、kyoさん、もるこさん、鈴木さん、KP:Z “U.B.C.S” Gさん、ありがとうございましたっ。
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FLOWER
FLOWER日記
2025/07/28 14:30[web全体で公開]
😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/07/20 14:32[web全体で公開]
😶 好きなシナリオ傾向の変化について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ですが、CoCを始めた頃と今とで、自身が回そうと思うシナリオの傾向が変わったなとしみじみ感じています。

KPを始めた頃は、主にクライマックスで明確な動き方が指定されているものを優先して回しておりました。
(目の前の邪神を目の前にして生き延びるためには全員で【推奨技能】に成功するしかない!とか、シナリオ内で手に入れた【退散の呪文】を唱えることでしか状況を打破できない!とかですね)

正直PLがどんな動きをするのかが予測できず、奇抜なアイデアを提案されたらどう対処すればよいのかという一種の恐怖があり、募集時点でしっかり推奨/準推奨技能を明記したり、可能な行動を選択形式にしてしまうなどしてある程度PLの動きを制限してしまっていた気がします。

ただ最近は、例の記載はあれどはっきりとした動き方などが明記されておらず、KP側に采配をほぼ丸投げしてくるような自由度の高いシナリオ(主に公式シナリオですね)に楽しさを憶えています。

募集時点でも【推奨技能】はあえて書かず、PLにはダイスで公平に決定されたリソースの範疇で自由に技能を振ってもらい、特にクライマックスでは今存在する手札から状況を打開するためのアイデアを捻りだしてもらい、その場でKPとして提案された行動に対する難易度付けと成功した時に得られるものを決定していく...という一連の処理が楽しい。

またPLさんの中には私の予想を遥かに超えてくる方も多く、そういう方々が出す自由で画期的なアイデアを捌いているときが一番やりがいを感じる気がします。
(とは言いつつセッションのテンポを崩すような提案は割とバッサリ切ってますが...テンポ重視なのでそこは申し訳ないです)

もちろん自由度が高い分、この判断は失敗だったな...とか、もっとルルブ読み込んでおくべきだった...といったことも多々ありますが、そういった反省点をしっかり対策して次に活かすことでKPとしての腕も磨かれている気がして、そこも楽しいポイントだと思っています。
(本当に上達しているかどうかは知らないですが)

昔から飽きっぽい性格だった自分がここまで長く一つの趣味を続けられるのは、やはりこういう変化や成長を楽しめる要素がTRPGにはあるからなのかな...とか思ったり思わなかったりしている今日この頃です。
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東条慈英
東条慈英日記
2025/07/16 01:11[web全体で公開]
🤔 先日書いてたシナリオ
先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。
当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。

……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。
Discordの自鯖で雑談してて、未全て表示する先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。
当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。

……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。
Discordの自鯖で雑談してて、未完成(正確には、選ばれたヒロインごとに描写や台詞を調整する必要がある)なのですぐは遊べないのだ、なんて話してたら、全く書く必要がない(=そのPC番号でヒロインになることがない)NPCを仕分ければいいんじゃないか、と助言をもらったおかげです。

だからと言って、原型があるとは言えヒロイン19人(PC1・2のナビゲーター12人、PC4の重要NPC7人)で各キャラ4〜5シーンずつ、合計136シーンを1週間で書くのは、我ながら正気の沙汰ではないと思うんだ。
それでも、何も考えずに書こうとしてたら240シーンくらい書くことになってたので、100シーンくらい減ったから作業はかなり減った方よ?

しかも書いてる最中に、当初予定してなかったキャラが増えたし。
仕方ないんだ、汎用台詞眺めてたら、ちょっとの手直しで1人増やせることに気付いちゃったんだ。

これによって、本シナリオのシーン数は146シーン分に。
実際のセッションでやるのは16シーンだけどね。
そもそも、なんでそんなにシーン数が多いかと言うと、PC2がミドルの選択肢で2パターン。
PC4がハンドアウトからして2パターンある。
エンディングはそもそも全員2パターンあって、それに伴いPC4はエンディングが4パターンある(ただし、うち2つは共通エンディングなので書き下ろしてはいない)。
そんな訳でシーン数が膨れ上がったのだ。

以前にギャルゲ風シナリオ書いた時でも、後から追加したとは言え17人19本のハンドアウト、合計89シーンだったし、それを大幅に更新してしまった。

オデには、エンギアで力押しするしか能が無いから……。
1に力技、2に力技、3・4が無くて5に力技で、繊細なものは、書けないんだ……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/11 02:00[web全体で公開]
😶 真実に気づいてしまった……
皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿全て表示する皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿の種だけのやつなのですが、自宅で酒を飲む時におつまみとして柿の種とコストコのクルミを用意していました。最初は交互に柿の種とクルミを食べていたのですが、酒が進むうちに面倒くさくなり、適当にまとめてつかんで口に放り込むという雑な食べ方に。
そして気づいたのです。「これ、一緒に食べた方がおいしいんじゃないか?」と。
買ったことのある人は知っていると思いますが、コストコのクルミは無塩です。私はそれでもおいしく食べられるのですが、やはり適度な塩気は食べ物の味をより引き立てます。クルミの油分が柿の種の辛味をマイルドにし、柿の種の塩分がクルミの甘味をより引き立て、香ばしさと柿の種の香ばしさが合わさってより香ばしい香りが口内に広がります。つまり、それぞれ単独で食べるよりも、一緒に食べた方がおいしいのです。これがマリアージュというやつか。
それからは一緒に食べるようにしたのですが、やはり柿の種とクルミの割合を変えると味や香りの感じ方が変わるので、もう酒そっちのけでおいしい柿の種とクルミの配分を色々と試していました。

そして気づいたのです。柿ピー好きな派は、これを目当てに柿ピーを買っているのでは、と。
私がクルミでやっていることをピーナッツでやっているのでしょう。ピーナッツも油が含まれていて、香ばしいですからね。あのピーナッツには塩が振られてるんで多分私は柿ピーは買わないと思いますが。
世間的に人気で根強く売られ続けているものにはちゃんと理由があるんだなあ、と改めて実感しました。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/30 02:08[web全体で公開]
😶 【募集】BBT卓の参加者さん
7/23から開催のビーストバインドトリニティ卓「血と薔薇」の参加者さんを募集してます。
https://trpgsession.com/session/175120655738giltlily
今回はルルブ所持者向けとなっております。

BBNTの公式シナリオをBBT用にコンバートしたものです。
知らない方は、トレーラーを見て色々と察してください。
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ササミ
ササミ日記
2025/06/20 23:23[web全体で公開]
😶 思わず漫画を読んで、こんな時間に…
仕事から早く帰れたので、卓を立てようかBGAで遊ぼうか考えながらmisskeyの『卓すきー』を眺めていたら【ハイパーインフレーション】が全話無料公開とのこと。

気がついたら、こんな時間ですwww
【ハイパーインフレーション】めちゃくちゃ面白かった!!


明日はサッカー漫画の【アオアシ全て表示する仕事から早く帰れたので、卓を立てようかBGAで遊ぼうか考えながらmisskeyの『卓すきー』を眺めていたら【ハイパーインフレーション】が全話無料公開とのこと。

気がついたら、こんな時間ですwww
【ハイパーインフレーション】めちゃくちゃ面白かった!!


明日はサッカー漫画の【アオアシ】が無料公開されます。
キャプテン翼からオフサイド、俺たちのフィールド、シュート!、リベロの武田、ファンタジスタ、ホイッスル!、エリアの騎士、GIANT KILLING、BE BLUES!、夕空のクライフイズム、フットボールネーション、ブルーロック、など思いつく限りの色々なサッカー漫画を読んできましたが、今はこの【アオアシ】が一番面白いです。

サッカー漫画=サッカー部が一般的ですが、この漫画はプロを目指すユースチームです。
それと、一般的なサッカー漫画の主人公ってFWだったりMFなどの攻撃陣が主流ですが、【アオアシ】は違います。序盤から面白いのですが、主人公が挫折してから超面白くなります。
必殺シュートも無いし、主人公はテクニックもない選手、練習で1巻使うぐらい現代サッカーですが、それでもマジで面白いのでオススメです。

大友君と平先輩がいい味出してます。
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B
ミミ子
ミミ子日記
2025/05/31 11:40[web全体で公開]
😶 アイコン変えました
ちょっと思うことがあってアイコンの画像変えました。
今までのやつは版権を元にした自作ドット絵だったんですが、完全オリジナルの方がいいかなと。
キャベツを食べるうにです。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/05/30 19:56[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください」全体募集
6/7(土)13:00~18:00
( 予定より伸びても1日で回しきる予定です。)

七伏市郊外にある古い洋館が舞台の公式シナリオです。
他の公式シナリオと比べるとやや異色ですが、初心者でも安心して楽しめる内容のため、
お時間のある方はぜひ参加いただければと思います。

また、同卓経験全て表示する6/7(土)13:00~18:00
( 予定より伸びても1日で回しきる予定です。)

七伏市郊外にある古い洋館が舞台の公式シナリオです。
他の公式シナリオと比べるとやや異色ですが、初心者でも安心して楽しめる内容のため、
お時間のある方はぜひ参加いただければと思います。

また、同卓経験者の方のみクイックスタート・ルールでもOKとしていますので、
これを機に7版CoCを体験してみたい方がいましたらお越しください。

https://trpgsession.com/session/174852767337nanashi31
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東条慈英
東条慈英日記
2025/05/30 22:05[web全体で公開]
😶 エンゼルギア『ラスト・ラスト』
今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍全て表示する今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍は、騎士級天使兵を退ける為に、多くの犠牲を余儀なくされた。

事態を重く見たヤシマ陸軍大将維馬篭代胤により、八門結界の範囲を関東地方のみに縮小し、結界強度を上げる計画が立案され、承認される。

……それは、関東地方以外を切り捨てる事に、他ならなかった。

瑞穂基地の統一帝国軍兵器開発局第13実験部隊ドライクロイツの長、ヴィヴリオは一人その決定に異を唱え、シュネルギア部隊による合衆国への電撃作戦が実行されることとなる。

輸送機の燃料は合衆国までの片道分。
武器弾薬も機体に理論上搭載可能な上限まで。

勝ってヤシマへと凱旋するか、それとも異国の地に朽ち果てるか。
その答えは誰も知らない。
そう、神さえも。

失敗すれば、もう後はない。
いや、どちらにせよ終わりは見えている。
ならば、一矢報いる方に賭けた、セカイを相手の大博打。

キミ達は選ばれた/選ばさせれた。
これがキミ達にとって最後の戦いとなるだろう。
作戦に赴く前の、最後のひととき。
キミはそのひとときを、誰と、どのようにして過ごすのか。

……心残りだけは、残さぬように。

エンゼルギア天使大戦TRPG
最終回
『ラスト・ラスト』-Rust/Last-

終わらない夏が、終わる。


警告!
本シナリオは、ヤシマと合衆国どちらが生存るか死滅るかの瀬戸際を遊ぶシナリオであり、どう頑張っても大団円とはならない。
大団円を希望する場合、他のシナリオを遊ぶことを強く推奨する。
また、シナリオ開始時点で大半のNPCが離脱している。
その運命を書き換えるには、一部の例外を除いて、該当するNPCを自分のヒロインとして選択することだけだ。


本シナリオのみの特別な設定
まずハンドアウトの選択前に、今回ヒロイン(便宜上、男女問わずヒロインと呼称する)として選ばれなかったNPCの現状を下記に示す。
便宜上、PC1のヒロインをヒロイン1、PC2のヒロインをヒロイン2、PC4のヒロインをヒロイン4と呼称する。PC3のヒロインはヴィヴリオ固定の為、ヒロイン3という呼称は使用していない。またこれらの呼称は、ヒロインの選択後に各ヒロインの名前に変更される。
ヒロインとして選択した場合は、ヒロイン4を除き(後述)、必ず生存しているものとする。

PC1は自身のヒロイン以外に、雛子も生存している(シナリオには登場しないが)としても良い。ただしその場合、PC1の父親はラルフ・マスケンヴァル、母親は東雲光子に限定される。
PC1またはPC2が、伊音あるいは紫音をヒロインに選択した場合、その両者が戦線から離脱しておらず、また紫音が人柱になっていない(別の方法で結界を再構築した)ものとする。
PC4はヒロインが既に故人であるとしてもよい。ただし羽村総司を除き、ヒロインが復活することはない。

セラピア:生存。
凍:騎士級天使兵戦にて死亡
伊音:帝都にて紫音の警護(部隊からは離脱)
トゥアレタ:生存。アクシアの跡を継いで部隊長になっている
クベルタ:騎士級天使兵戦にてロスト(生死不明)
紀央:大戦初期に死亡
メイリィ:騎士級天使兵戦にて死亡
アクシア:48時間攻防戦にて天使化し、トゥアレタの手によって処理される
T-X(桂):T-Xとして復活し、記憶を取り戻さないまま再び死亡
ツバサ:生存。ズィーガーの仇討ちに執着している
リュンマ:生存。ただし天使とのトラウマで戦闘は不可能
雛子:大戦中期に天使とのコンタクトを試み、精神崩壊して死亡
紫音:帝都にて人柱になっている
ズィーガー:騎士級天使兵戦にて、ツバサを庇って死亡
ハルトマン:48時間攻防戦にて死亡
中島班長:生存。ただし長年のエーテル被曝により余命幾ばくもない
茜:生存。三郎の代理で整備班長になっている
羽村:行方不明。騎士級天使兵戦後、用済みとして八坂機関に消されたらしい
ヴィヴリオ:生存。


ハンドアウト
PC1:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは紆余曲折を経て、世界を救う救世主という運命に選ばれた。
この天使大戦を終わらせることがキミの使命であり、願いでもある。
だが、キミのパートナーであるヒロイン1は、救世主という使命に押し潰されそうになっている。
彼女ひとり守れずに、救世主なんて名乗れない。

シナリオダーザイン【ヒロイン1からの不安】
※ヒロイン1は、決戦を前に不安を抱えている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の不安を取り除くことである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC2:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは救世主ではないが、PC1と肩を並べ戦う英雄だ。
しかし、キミのパートナーであるヒロイン2は、復讐に囚われて視野狭窄に陥っている。
キミとヒロインは比翼の鳥、どちらが欠けても羽ばたくことは出来ない。
ならば、キミのやるべきことはひとつだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン2からの焦り】
※ヒロイン2は復讐に囚われ、焦っている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の焦りを何らかの形で解消することである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC3:オフィーツィアorソルジャー、もう一つのクラスにギアドライバーの選択は不可
キミはヴィヴリオと主従を越えた関係にある。
その事実を知るのは、基地の地下深くに眠る巨大霊素頭脳ベリアルと、整備班長である中島三郎だけだ。
戦況の悪化する中、キミはヴィヴリオから折り入って話がある、と告げられる。
彼女の沈痛な表情から察するに、合衆国への電撃作戦についての話だろう。
キミは襟を正し、彼女の言葉を待った。

シナリオダーザイン【ヴィヴリオからの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


PC4:ギアドライバーは選択不可で、ギアドライバー以外のクラスから選択する。PC3がソルジャーの場合はオフィーツィア、ソルジャーの場合はオフィーツィアを推奨する。PC3がオフィーツィア/ソルジャーだった場合は、ギアドライバーを除き自由にクラスを選択してもよい。

※ヒロインが故人である場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
弔い合戦とか、敵討ちとか、そんな御大層なものじゃない。
単に自分の気を晴らしたい、それだけだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


※ヒロインが生存している場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
ヤシマの為とか、世界の為とか、そんな大それたものじゃない。
ヒロイン4の涙をこれ以上見たくない、それだけだ。
だがキミはひとつ、肝心なことを忘れていた。
ヒロイン4に相談せず、独断で決めたことを。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの呆れ】
オープンアップ条件は特になし。


前述の各NPCの現状を踏まえた上で、ハンドアウトとヒロインを選択せよ。
また、本シナリオ限定で、100点分付与するので、適宜成長させること。

本シナリオでは、クライマックスにおいて、自身の死亡ゲージを埋めることによって、如何なるエネミーでも1体、盤上から除外出来る。
本シナリオのボスは非常に強い。
倒せれば勝利エンド、倒せなかったら敗北・死亡エンドとなる。
全滅で一律終わりではなく、ちゃんと準備してある。
尚敗北しても、即座にヤシマは滅亡しない……が、8月31日を迎えラルフ・マスケンヴァルが神との契約を果たすことで、世界が滅亡する。


……さて、ここまで色々と書き連ねたが、要はみんなで死亡フラグを立てまくって、それを圧し折って生き残る(勝利する)か、それとも華々しく散るか、どちらか決めて遊ぶシナリオである。絶対楽しい。
ただし、生き残るか死ぬかのすり合わせは、可能ならセッションの開始前に行っておくと良い。
土壇場で翻意する(特に死亡を選ぶこと)と、ろくな事が無いので。



ここしばらくで書いてたシナリオが形になったので、今回予告とハンドアウトを上げてみる。
いいね! 3
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
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ミミ子
ミミ子日記
2025/05/24 10:20[web全体で公開]
😆 バスルームの真相【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かいこ様作バスルームの真相というシナリオを回しました。
謎解きシナリオですが、かなりリアルアイデアが必要です。
さてこのシナリオ、途中からナイア(みんな大好き這いよる混沌の化身)というキャラが登場するんですが、発言に注意しないといけないのでちょっと疲れましたね。
とはいえ、PCにちょっかいかけたりお菓子もぐもぐするのは楽しかったです。
PCたちは色々な推理の中から見事正解を引き当て生還しました。
ちなみにナイアがハンターハンター読んでたのもヒントだったりする…。
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/05/23 01:10[web全体で公開]
😶 創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってようやく折り合いがついたので語れること。
恥ずかしい自語りですが「お前は俺はのようにはなるなー!」と教訓にするか、笑ってください。
おそらく極論になります。
これは物事の一面でしかありません。正しいと全てを鵜呑みにはしないでください。

 過去に「あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ」と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
 それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオ書こうと試みましたが、考えても際限が無いです。
不器用な自分には、プレイヤーにどこまで配慮するかラインを引けずに、プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くのが苦痛になっていました。ようやく書いたシナリオは、無味無臭の面白みのないものに、何も書けなくなっていました。
 最近になって配慮した創作を客観的に見たとき直感的に楽しくないと感じてやめました。

 得た答えは、注意書きで良いじゃん。

 シナリオを配慮する必要ありますか?募集に注意書き添える配慮じゃダメですか?
最初からGMが何をしたいか、何をしようとしているか、プレイヤーに伝わればシナリオを配慮する必要性はない。
 プレイヤーを楽しませるために配慮するのは、正しいことだけど義務じゃない。
楽しませる工夫することに、自分も楽しみを見いだせる範囲でやればいい。
 そこまで配慮しなくてもGMを信頼してプレイヤーは参加しているから、深く考えなくてもいいんじゃないか。
プレイヤーは楽しめないと思ったシナリオに参加しない。楽しいと思ったら次も参加してくれる。
自然と信頼関係を構築できれば、配慮に頼らなくてもいい。常連さんになってくれるプレイヤーがいる。

 考察されてた方の日記を読んだととき、共感して正しい答えかもと納得する自分がいましたが、それは物事の一面に過ぎないので全てを鵜呑みするのも良くない。と自分に言い聞かせるために日記にしました。
最初に言ったように、自分の言ったことにも言えることですが、これも1つの考え方。人それぞれです。

謎スイッチ入りここまで書きましたが、眠いので終わります。

最後に、長話は話半分に聞くくらいが丁度良いです。真剣に真面目に考えると疲れます。

お休みなさい。
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東条慈英
東条慈英日記
2025/05/20 08:51[web全体で公開]
🤔 進捗
この前書いてたシナリオがおおよそ書けた。後は文章の体裁整えて推敲するだけ。
まあどんなヒロイン来てもいいように汎用台詞で書いてるから書くの自体は楽なんだけど、各ヒロインで書き分けようとすると18人分108シーン書かなきゃならないので思案中。
一人称や口調を変えるだけで済むキャラもいれば、完全にシーンを新造しなきゃならないキャラもいるからなー。
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