エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.24
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みなも | |
| 2022/11/10 11:16[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2022/11/10 02:00[web全体で公開] |
😶 魔法使いに覚醒できないお話 ご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好全て表示するご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好きなことはできません。 M:tAの魔法は、Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなものではありません(そういう魔法をつくることもできます)。まず、PCが魔法の力に目覚めた後、魔法をどのように制御するかを学んだかによって、魔法に必要な条件が変わります。その魔法がなぜ、どのように作用するのかはPLが説明しなければなりませんし、加えて、原質・霊格・意志力・精髄・響鳴・矛盾といった要素が魔法に影響します。 つまり、魔法に影響する要素が多すぎて、その結果、だいたい常に、実際に何が起こるのか(というか、どんな望ましくない副作用があるのか)を事前に予測することができません。というか魔法を使うこと自体に対するペナルティがあります。勝手に暴走して意図しない魔法が発動することもあります。そのペナルティもPCに跳ね返ってきます。 面白そうじゃないかしら。でも実際に運用しようとすると? そんな世界で魔法使いで生きるって? こうしてお話しすると、それでも遊べそうに思えますし、実際ナラティブな手法によって全て描けるのですが……それにしても関連する要素などなどが多すぎ……。加えて、ルールの記述は平易から10000光年ほど離れており、まさに魔導書を読んでいる気分そのものになるのですわ。判定ルールなどは、10面体をいくつか振って成功の出目が幾つあるかというような単純平易なものなのですけれど。 それでも、M:tAは長いことわたくしが遊びたいTRPGの上位に君臨し続けているのですわ。けれど、ルールの記述がわかりにくい以外にも、絶版だとかとんでもなく高騰しているといった理由もあり(先日もう一冊手元に置いておいても良いかしらと思って検索して、あまりの高騰っぷりに衝撃を受けてブラウザごと終了しました。英語版でしたらさらに新しい版が遥かに安価にPDFで入手できます)、魔法使いへの道のりの遠さを実感しましたの。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/09 20:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティ、いよいよ佳境へ 未だに続行しているSW2.5ヴァイスシティ。 休日にココフォリアのルームデータ作成の合間に遅々と進行している。 導入4の前半(上巻)がようやくクリア出来たので、いよいよ後半(下巻)へ突入。 ここまで何度キャラメイク・パーティ編成をやり直した事やら・・・・。 佳境を迎えるに当たり、慎重に遊んで行きたい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/09 18:45[web全体で公開] |
😶 イモを食え え?日記で「そういうこと書くなんて…」 「〇〇はマジゆるせねー」って話になったんですか? この話題、何回目ですか……? 皆落ち着いて、もっと自分の性癖に素直になって。 11月だから月蝕見ながら焼き芋でも食べて狂気に戻れ―――ッ!!!!! し全て表示するえ?日記で「そういうこと書くなんて…」 「〇〇はマジゆるせねー」って話になったんですか? この話題、何回目ですか……? 皆落ち着いて、もっと自分の性癖に素直になって。 11月だから月蝕見ながら焼き芋でも食べて狂気に戻れ―――ッ!!!!! しっとり派vsホクホク派vsダークライ(ジャガイモ派) 突如日記に落とされた焼き芋により巻き起こるイモ理論 里芋派(芋煮会)の参戦により、世界はレネゲイドウィルスに侵蝕され イモが月を侵蝕するという事件が発生。 新惑星イ=モをなんとかして食い止めようとする日記民の前に おならジェットで空を飛ぶ老人が参戦 作戦名「偽・アルペン一万弱」 星を砕くのは、性癖か。それとも食欲か。狂気なのか。 っていう流れでしたね。替え歌で屁で飛ぶの発想力すげえな。 初代カービィがイモ食べて空飛んで空気砲だけでボス倒すの知ってる人いるかなぁ。 そういうわけで、いいねの数だけ怪文書案件ですが もう増えるな…増えるなよ……ってベジータフェイスで見て 短編集じゃねーかどうすんだこれって頭を抱えました。 恋人は「新作ありがとう」って顔しました。こんちきしょう。 追記: 私は焼き芋はジャガイモ派閥です(衝動:闘争)
| リフレイン | |
| 2022/11/09 17:46[web全体で公開] |
🤔 反省と違うシステム 前回の日記…暗いし中々に酷かったです反省…。 GM向いていないのかもなぁ…心狭すぎます。 かと言ってPLやると浅慮からくるプレミによる周囲への被害が大きいので、PLよりGMになってしまっています。 自分生き延びてAIBOロストさせたのがこたえました。は全て表示する前回の日記…暗いし中々に酷かったです反省…。 GM向いていないのかもなぁ…心狭すぎます。 かと言ってPLやると浅慮からくるプレミによる周囲への被害が大きいので、PLよりGMになってしまっています。 自分生き延びてAIBOロストさせたのがこたえました。はい。 何気に1年弱プレイしてロスト0 なのが大きいのかも…? (ただし設定生えすぎでロスト級の出禁PCはちらほらいます) ロスト苦手ならば別のシステム開拓すべきかなぁ…。 サタスペならばロストしてもまだ笑えそう…?何か良いシステムないですかね…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/08 16:10[web全体で公開] |
😶 一番の感想を貰った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 恋人「GMありがとう、楽しかった。愛してる。」 これを超える感想を貰いたいと思う者だけ、感想を求めるが良い。 一言で色々ぶっこんでくるこの感想に勝てるか!!!! 私は無理です「お゛ぉ゛ぉ゛」って酷い声あげてましたよ!!!!! 感想を貰うということは!! 喜びだけではなく羞恥心に打ち勝てという事!!! くそが!でも恋人は恋人、良いGMは良いGM! 私は感想を叩きつけるぞJOJO―――ッ!!! 怪文バトルよろしくおねがいします! いいねの数だけ恋人に怪文書(ラブレター)叩きつけます! すいません負けました(土下座)(怪文書への羞恥)(久々の正気)
| KAL666 | |
| 2022/11/08 15:23[web全体で公開] |
😶 難しいルール、処理 自分がよくプレイするシステム、 買って読んでみたけど、やる気にならないシステムで、 このルール、処理が難しい、いまいち理解できない、 などありませんか? そのせいで、プレイしてない、 そこのルールや処理に触れないキャラしか作ってない なんてことありますか? 具体例とか体験談とかありますか?
| 明地 | |
| 2022/11/07 21:37[web全体で公開] |
😶 のじゃロリのエントリーだ!!!!! 2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対す全て表示する2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対する糾弾の雨あられ! 誰もが何かに縋り、そして行き場のない感情をキーボードにぶつけるそんな世界。 混沌。無辺。憤怒。無明。空虚。無窮。 インターネットは暴威に満ちている。どこもかしこも憎悪が転がっている。 寒風を連れて11月が街にやってきた。 そして、学級会に新星――もとい、新たな議題が姿を現した。 『セッションの感想を書くべきか、書かなくてもよいか。それが問題だ』 にわかに沸き立つ学級会の民。当然だ。 議論することに飢えている彼らにとって、議題とはまさに芳醇なスシにも勝る至高のネタ。 バイオキーボードにたたきつける指が勢いを増す。誰もが自らの意見を表明しようと殺到する! だからだろうか、およそ一か月の沈黙を破って口を開いた黒い疾風に対応できないのだ! 「イヤーッ!!!!」「アバーッ!?!?!?」 Wasshoi!のじゃロリのエントリーだ!! 「ドーモ、TRPGオンセン=サン。明地です」 かたくなに正しい”ヨミガナ”を教えないのじゃロリがそこにいた。 茶番は終わったな。本題をササっと書いて今夜のセッションに備えるぞい。 鉄と感想は熱いうちに打て――古事記にもそう書かれている。 しかし、じゃ。 しかし、セッションを終えた我々に残されている体力はあまりにも少なく、そしてこの世には魅力的なセッションが多々存在する! すなわち、日記を書いている余裕がないケースも多々存在するじゃろう。 明地にとって、感想とはすなわち『元気』と『狂気』と『時間』のネリモノ。 こんな胡乱な文章だって1時間かけて書いているのじゃ(正気か?) 「セッションを終えて体力が足りないが、それでもほとばしる「狂気」に押されて熱に浮かされたように感想を書きてえなあ~~……!!」 カ ケ よ 執筆けば善し! 「日曜日の深夜に終わったから明日に備えて早めに寝なきゃいけない、そうしてるうちに書くのを忘れちまっても……いいんスかァ!?」 ワ ス よ 忘却れば善し‼ オ イ カ レ カ 「怪文書、執筆してええのか!?」 カ ケ よ 執筆けば善し! すなわち、書いても忘れてもよいという精神でやっとるのじゃ! 書いてくれたらうれしいが、そうでないケースだってありうることも重々承知しとるからの! (わしだって昔は全部に感想書いておったが、さすがに大変だったのでやめたのじゃ) じゃあ最後に爆弾を投下して今日のヴァンダリズムは終わりじゃ み~~んなわしん書く文章見下しやがってよお…… 倫理感だの 民度上げたいだの GMを喜ばせたいだの あーだのこーだの みんな偉い怪文書書けてていいなア‼ じゃあ怪文書バトルしようぜ! 怪文書バトル!! わしの怪文書の方がいいね多かったらよォ~……! お前の怪文書ォ! わしの狂気以下な~~!? すみませんでしたーッ(土下座)
| よろず | |
| 2022/11/07 21:19[web全体で公開] |
😶 雑記 やりたいこと(TRPG編) ・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、全て表示する・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、野良卓も経験としてはやっぱり大事なので。 ・DX3rdの初心者卓とかないかな ルルブ1・2と上級までは買ったけど、未だにコンストラクションでキャラ作るやり方わかってないレベル。 一人ひとり違うHOが割り当てられるシステムやったことないので、ちょっと二の足を踏んでる部分もある。 ・エモクロアの勉強する ルルブ流し読みしかしてないからしっかり読む。 セッションにも参加してみたい。
| ロウブリ | |
| 2022/11/07 09:54[web全体で公開] |
😶 フレーバーテキストをやってみたい。 具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。 ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。 そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
| 窟竜サルド | |
| 2022/11/06 11:38[web全体で公開] |
😰 TRPGをはじめた頃のお話(不快案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おそらく多くの人にとっては不快と思われる話なのでネタバレとします 話は6年前に戻ります 当時の私はTRPGを始めたばかりでしたが、ものの2ヶ月もすればGMのほうが比率が高い程度にドはまりしていました。 そんなある日、とあるナラティブ系TRPGのセッションでGMしたことを某サイトのチャットで発言しました。 補足すると、ナラティブ系TRPGとは主に「GM・PL同士で話し合いながら物語を作るルール」のことです。有名どころでは「でたとこサーガ」や「Aの魔法陣」などが該当しますが、今回これらのタイトルではありませんでした。 内容としては「某TRPGでGMしましたが、アドリブメインながらみんな楽しめたようでよかったです!」という報告だったのです。 しかし、それを聞いたある人(セッションとは無関係)はなにが気に触ったのか「アドリブでGMをするなんて論外だ、お前は視野狭窄だ」と主張をするのでした。また、一緒にいた他の人も同様に。 なお、その主張をした人はTRPGの専門学校? らしいという場所で勉強をしていたそうです。 GMして楽しかった、みんな楽しめたようで嬉しかったという報告をしただけなのに、なぜこのように言われたのか私にはわかりません。 そんな私は今でもGMばかりやるほどTRPGにハマり続けていますが、多分多くの人だったらこの1件だけでTRPGそのものから引退する事件だったんじゃないかな……と思います。
| みなも | |
| 2022/11/04 10:19[web全体で公開] |
🤔 久しぶりのオンセンSNS 最後に日記書いたの1年以上前ですって奥さん! TRPG始めたての頃はずっとCoC6版ばっかりやってたけど、今じゃダブルクロスやDLHとか戦闘メインのものばかり遊ぶようになってしまって…… いやぁ戦闘は楽しいなぁ!!! この調子で次は神我狩にも手を出したい全て表示する最後に日記書いたの1年以上前ですって奥さん! TRPG始めたての頃はずっとCoC6版ばっかりやってたけど、今じゃダブルクロスやDLHとか戦闘メインのものばかり遊ぶようになってしまって…… いやぁ戦闘は楽しいなぁ!!! この調子で次は神我狩にも手を出したいところ! ブックウォーカーさん気前よくセールしてくれませんかねぇ……その前に買ったRUとBCを読めと? いやあの、ペラペラーってエフェクトのページは軽く斜め読みしたんすけど、上二つにEAとLMとHRとRWとCEを組み合わせて構築するのかー ──やはりフルサプリ環境やはり魔境では? 少なくとも今の私にはあまりにも手に余りすぎる。 LMやHRもちゃんと扱いきれてない今の私には早すぎたんだ…… もっと勉強、しよう!
| 春の嵐 | |
| 2022/11/03 16:57[web全体で公開] |
🤔 久しぶりの基本環境(DX3rd) 久しぶりに基本の1,2だけでキャラ作ってます。12月に囲むセッションがその環境なので… 初心者さんがいる上、自由枠なHO4なので『他の人を活躍させる構成にしよう!』をテーマに作成中です。…周りの構成見て選べるようにって、キャラ複数作り始めるには早すぎる気がするけどなぁ!!(HO決定から2,3日全て表示する久しぶりに基本の1,2だけでキャラ作ってます。12月に囲むセッションがその環境なので… 初心者さんがいる上、自由枠なHO4なので『他の人を活躍させる構成にしよう!』をテーマに作成中です。…周りの構成見て選べるようにって、キャラ複数作り始めるには早すぎる気がするけどなぁ!!(HO決定から2,3日しか経ってない)(現在三人目を作成中でもうすぐ完成する) それにしても基本環境だと選択肢が少ないなぁと思ってしまう今日この頃。サプリ環境に慣れすぎですね、本当に。でも、凄く楽しい。 定期的に基本環境に立ちかえるのも、アリですね。
| たぬき | |
| 2022/11/03 12:03[web全体で公開] |
🤔 🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想 慣れていないためか煩雑に感じた。 普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。 もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。 けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んで全て表示する慣れていないためか煩雑に感じた。 普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。 もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。 けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んでセッション構築してみることも考えている。 何しろソードワールドはプレイ人口が多い。 クトゥルフに次ぐだろうし、日本人は馴染みやすいのではないか。 システム面も10面ダイスか6面ダイス2個かの違いで、基本構造は「技能+能力値」で変わりない。 生死判定もソードワールド準拠が手っ取り早い。 ただしサイバーパンクのルールで面白いと思ったのは、ダメージを食らうたびに防護点も消耗していくところ。 射程距離をどう組み合わせて処理するかなど、課題もある。 しかしなにより、八千円ほどのルルブ購入必要なしは優しいのでは? ソードワールドシステムで近未来SF。 需要はあるかな?
| LeTS | |
| 2022/11/03 10:53[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラクターシート改版。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1587985586404864000?t=XWdT0iTXUcb4X2LtsxQK0Q&s=19 ロールプレイするのにイマイチ「未練」が活用出来てないので、すぐ思い出せるように自作のキャラシに組み込んでみた。 上半全て表示する ロールプレイするのにイマイチ「未練」が活用出来てないので、すぐ思い出せるように自作のキャラシに組み込んでみた。 上半分はアドベンチャーパートでロールプレイする用。 下半分はバトルパートで戦闘する用でまとめてみてる。 使い勝手は次回プレイで確認する。 追記 色はリプレイのパーソナルカラーだけど、ドンドン色が付いていくな…
| リフレイン | |
| 2022/11/02 12:45[web全体で公開] |
😰 求めるものが多すぎる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハウスルールを長々書いていて思います。 今後ももっと増えそう(遠い目)。 CoC6版は特にルルブなしPLを捌き切れる自信がないことやPvPを捌くのが苦手なこともあり、ハウスルールがどんどん長くなります。 でも、読まずに参加申請する人がおられます。読んでください、お願いだから。 突発はハウスルール緩めにしています(読む時間があまりないので)が、事前募集は必ず読んでください。 アーティファクト無言持ち込みが1番怖いんです、シナリオブレイクの可能性があるとみなしてシナリオの難易度上げるしかないんです…。 ただ、シナリオ傾向的にPvPが起きそうなシナリオを書いてしまっているのがまた嫌なところ…。 GMとしての研鑽が足りないのかなぁ…。 シナリオ書くのが悪いのかなぁ…。 もっと回数重ねてシナリオ固めたりしたいんですが、あんまり良くないのかな…? GMが求めるものが多すぎるだけ…?
| はがね | |
| 2022/11/02 12:16[web全体で公開] |
😭 机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) ナナナナー、ナナナナー、 希望と絶望。 なんだこいつ〜〜〜〜〜?! はい。 何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。 小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だっ全て表示するナナナナー、ナナナナー、 希望と絶望。 なんだこいつ〜〜〜〜〜?! はい。 何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。 小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だったらどっちと付き合いたい?』のような、意見が二分されることが予想される問題をシナリオ終盤に投げかけるのってどうなんだろう、ということ。 一応シナリオ的には、両方の答えに対するエンディングを作れば問題ない。 問題は無いんだけど…… 性質上ソロシにならざるを得ないんじゃないか?という気がしてくる。 何故なら、示す命題が良くできていればいるほど、PLたちの間で意見が割れるはず。 答えが出ない命題が故に、PC全員が満足するエンディングを迎えられないのではないか?と。 そういう側面があるから、『選択肢が多いようで最後は一本道に収束するシナリオ』が堅いんだよなあとか思ったけれど、シナリオ執筆者としては『PL/PCの答えで動くシナリオ』には抗い難い魔力を感じるのです。 いっそ、判定役PC1、解A推進役PC2、解B推進役PC3の3PCにするか……? いやPC1胃痛過ぎるし、PC2、3が50%で負けヒロインになるのヤバ過ぎるか…。 そんなことを、ぐるぐると考えていたのでした。 結論は無いです、ご清聴(?)いただきありがとうございました。 あ、因みに、『性格の悪い美人』の命題には現実解が既に[この文章は検閲されました]
