綾さんがいいね!した日記/コメント page.10

綾さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かまべる
かまべる日記
2019/11/24 17:54[web全体で公開]
😆 サボってました
金曜日ですね、、投稿をサボっておりました白状します
突発卓になるんですかね?またまた深夜帯を使って【Go for broke!!】という卓に参加させていただきました!
初のクトゥルフあるある怪しい洋館に入ることが出来ました(歓喜)御相手の方は男性で前半後半含めてちょっといい感じになりましたぶっつ全て表示する金曜日ですね、、投稿をサボっておりました白状します
突発卓になるんですかね?またまた深夜帯を使って【Go for broke!!】という卓に参加させていただきました!
初のクトゥルフあるある怪しい洋館に入ることが出来ました(歓喜)御相手の方は男性で前半後半含めてちょっといい感じになりましたぶっつけでキュン値を採用しいい所まで行ったんですが最後の選択で彼女はちょっとあかん選択をしてしまいましたね〜人間味があって個人的には好きですがどう考えてもあの後2人は気まずくなることでしょう。
そしてなかなか厄介なアーティファクトを貰ったとさ
安定して私が1番ビギナーの卓でしたが相方の熱血正義の警察青年(イケメンだったなぁ)の方と協力して順調にストーリーを進めることが出来ました楽しくプレイングロールもできましたし、不定の狂気には悩まされましたが(笑)
GMのバーガーなお方は優しさと巧みなアドリブ力でストーリーの面白さをより一層引き立てて頂いてもう素晴らしかったですね!またお二人共どこかで御一緒できたらなと思います。
最後になりますが今回の出目ですよ!ファンブルしかないクリティカルとは?
にも関わらずまた、キックで人の首を飛ばす勢いで殺してしまいました何かキックに縁でもあるんですかね?
どうやったかって?それはこのシナリオを体験してからのお楽しみです( ̄▽ ̄)
いいね! 10
ザキ
ザキ日記
2019/11/24 12:44[web全体で公開]
😆 死にたがり初心者爆誕
TRPG始めて2、3週間。とりあえず経験積まなきゃな!と友達の方々のシナリオに参加させて下さいと色々周って早11シナリオ…。死ぬよ?と言われても何故か臆せず参加してきた結果…。
自キャラロスト率が36%になりました…w
死ぬのは怖くないのです。なんなら死全て表示するTRPG始めて2、3週間。とりあえず経験積まなきゃな!と友達の方々のシナリオに参加させて下さいと色々周って早11シナリオ…。死ぬよ?と言われても何故か臆せず参加してきた結果…。
自キャラロスト率が36%になりました…w
死ぬのは怖くないのです。なんなら死ぬの楽しいですし()
問題は死にまくってるせいで、経験積んでも成長出来てない可能性が…w
(1ロスト目:選択肢を間違えて死亡
 2ロスト目:歩いてたら死亡
 3ロスト目:プレミして死亡
 4ロスト目:ダイスの女神の謀殺)
……死ぬ度に僕は何を学んでいるのでしょう…w 何も学んでないのかもしれませんね…w
いいね! 16
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/23 22:10[web全体で公開]
🤔 PLの種類。数十回以上野良卓を囲った経験から
新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好全て表示する新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好きな人。もしくはヒーローになりたい人
②生き残るのに慎重になり過ぎる人
③笑いに走る人
④自分の設定を重んじる人

で、それぞれで困った人もいて、優秀な人もいるって話で、最近、身内間で盛りあがりました。

例えば、①で困った人ならキャラシの能力値を見れば一発だと思います。キャラシの能力が高過ぎてオカシイ人はだいたいこのタイプだと思います。人によっては自分が活躍するためにシナリオのカンニングを行う人もいるかもしれません。ですが、①で優秀な人は、自分の役割を理解し、危険な役割を進んでかって出てくれる人で、このタイプで優秀な人は背中を預けるに足る存在だと常に感じます。

あるいは②のタイプで困った人は、進行が滞る。KPが極端に誘導を嫌う人なら、そのまま怪異に巻き込まれずにシナリオが終わってしまうでしょう。
ですが、このタイプは優秀な人だとあらゆることに気が回るので、経験値を積めば、パーティー全体の頭脳となり得ます。

③は言わずと知れたルーニーです。困った人は、私が言うまでもなく、自己満足に終わってる人。要は普段の自分と違うことが出来て楽しんでるだけの人ですね。ただ、このタイプで優秀な人は、KPすらも楽しめられる人で、冷静に自分の役割を理解してRPで、PLを楽しませているように見えます。

④に関しては…。今一、私の中で結論は出せてません。
というのも、私もこのタイプの気が強過ぎて、客観的には見えてない…。
おそらく、困った人は、設定に縛られ過ぎて、周りに迷惑をかけてしまう人なのでしょうが、これは難しいですね。これに関しては、もっと考えてから、改めて結論を出したいです…。
いいね! 27
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/11/23 21:02[web全体で公開]
😷 思った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで私が思った事です。気にする必要は皆無ですです。






オフセ歴1年のヒヨッコたるこの私、ヒラーズフリートは正直オンセは未だ慣れていない。
多くプレイしている先輩方とプレイしている際に私は思う。口調が思った以上に酷い。
ある時はセッション終了後にタメ口を言ったりと。まぁネットの世界では顔が見えないからできる事だが、私は断じて人に悪い事は言わないし、他人のミスは寛大に許せる。誰だってミスはするし、シナリオの作成に失敗は付き物だ。
ただ、私はそれを責める人の気持ちが分からない。完璧を求めたがる人の気持ちはわからなくもない。

データや数字を並べて白黒決めたがる人の気持ちもだ。理論や正論は確かに人を納得させるだろう。素晴らしい事だとはわかっている。だがそれでショックを受ける人も少なくはない。被害者ぶってはいないが、正論を言って人が傷ついていることは気づいているだろうか?まぁこれは実際関係性がないとして。
確かに言いたいことを言って人との関りを決めるのは無くてはならないことだ。決して文句は言わないし言えない。
その人が思った事に、反論する権利は私にはない。まぁ、これは当たり前の事ですがね。あったらあったで他人の権利の侵害に繋がる訳で、文句は言えません・・・っていうか言ってはダメだろう。迷惑この上ない行為だし。

どうも私は過去に何度も人間不信にさせられ、友達や家族をあまり信用していない。現在はそれを克服しようと努力している。TRPGをやる理由もそれが含まれている。私自身は他人の感情に敏感で、常に顔色を窺っている。
正直言うと人が怖い。
例えテキストでも、文字の使い方を見た時点で恐怖が入れ混じる。確かに人は無意識に傷つくことを避けたがる。自分と向き合うにはそれ相応の時間を費やす事が必須となる。

私は普段はあまり人に接せず、部屋に籠っているのが多い。明るく接する事ができる人間もいるが、それでも怖い。
でも時に私は人間のどこが怖いのだろうと考える時もあった。心を開けるほど仲のいい人なら怖くはないだろう。たが、それでも何かに反応するかのように、近づくのを拒否する。「果たしてその人に話しかけていいのだろうか?」「もしその人が見かけによらず怖い人だったらどうしよう」。そういう考えに陥ってしまい、輪に入れない。

まるで子供のような思考になりやすい私は、この先やっていけれるのだろうか?
私は・・・非常に心配です。
いいね! 17
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/23 20:32[web全体で公開]
😶 あと1シナリオどうするか
時期なんか未定なのに「ひきこもるぞ~」って日記書いてから謎のやる気が出てしまって、空いた12月前半をひたすら初回しシナリオにスケジュール割いております。

今のところ「白鴉の城」「memento mori」の開催が決定。
「コンティニュエーション・ベット」は一度身内に回しているので、別枠。
全て表示する時期なんか未定なのに「ひきこもるぞ~」って日記書いてから謎のやる気が出てしまって、空いた12月前半をひたすら初回しシナリオにスケジュール割いております。

今のところ「白鴉の城」「memento mori」の開催が決定。
「コンティニュエーション・ベット」は一度身内に回しているので、別枠。
あと数日空いているので、もう1シナリオを、と思っているのですが…

「ひみつのリフレクション」ベータ様
コンビ限(中学生双子)、ロスト率:高、シティ、4~6時間+キャラシ作成時間

「ヤロクギ叙事詩」サイコロウパル様
3人固定、難易度:低、奈良シティ、6~9時間

どちらも2~3日かかるので、12月後半に1日分足をつっこむことになる…。
それとも、「星へ至る棺」2回目を出すか…贅沢な悩みです。
いいね! 6
紫樹-shiki-
紫樹-shiki-日記
2019/11/23 13:47[web全体で公開]
🤔 『見果ての綸紡』で頭の中がぐるぐるしてる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
先日ご招待頂いたCoC「見果ての綸紡」を現在絶賛プレイ中です。

現在まだプレイ中で、少し頭の中を整理したいのでネタバレありにしてます。


ストーリー上、ようやく2日目の昼になってるわけなんですが…
このストーリー上の2日目になるまでに既に12時間以上超えてるのが我々のセッションなのです←
単独行動や秘匿バリバリ送ってた結果がこうなったんや…

私のHO4の関係上、言えない事が多くって…
どうにか他PCさんから情報抜きつつ自分の情報を隠してたらかなり怪しいやつになってた。
「この人も近くにいて聞いてるならこの単語は出せないなー」と思ったRPしてただけと言えばそうなんだけど、他の人からしたらそれが怪しいやつになるのは仕方がないことで。

リアルINTがないからなんとか情報だけでも集めようとしてたら情報戦得意な人扱いされてた←
言ってもいい情報とダメそうな情報を選別して発言に気をつけながらRPしてたのに…

そうやってなんとか初日を終えそうなタイミングで、KPから「それじゃあこの後イベント起こすけどいいね?」って言われてなんとか情報交換出来た。
ついでに自PCのキャラがどうなったかって姿も見た←
発何写真撮ってんだよってツッコミしか出なかったwww

あのタイミングで情報交換出来なかったらマジでヤバかった。
なんとかRPで「皆様とお話したいので」って皆集めれたのは私マジGJ。

2日目の朝に色々あって、HO1とHO2の方が色々行動した結果、自PCが今一番きっっっっっつい立場になっちゃいました。
簡単に言えばH02の方が手紙読んで、それをHO1の方に言わず私PCに手紙だけ預けてきたので私はその手紙を読んだ、と言えば履修済の方は分かるんじゃないかな…!!!

ほんとまじどういうこと!?
見てたRPの関係上とかPC的に動いた結果そうなるのはわかるんだけど私のポジションめっちゃやばい…
どうすりゃええの……


きっと、今の状況だと全員生還は無理だと思うんや…
どうしたらいいんだ………

次のセッションが楽しみだけど、怖い。
自PCを犠牲にするのは厭わないが、他PCを犠牲にするのはかなり辛い…
それもまず、自分のPCを死なせたら皆の生還は難しいから頑張らなきゃ………
なんとかRPして、あがかなきゃなと。
感情移入し過ぎで泣いてるけど、楽しい。
でも結果次第でリアル発狂しそうwww

あー、悩む…
頑張って、もがこう。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/11/23 09:37[web全体で公開]
😟 後手と自己嫌悪
KP(しかも殺意しかねぇ)やりすぎて、すっかりPL思考を忘れてしまっている今日この頃です。
20日は、KPの下さったヒントがそもそも除外した行動を指し示すものだった為、何をどうすればいいのか分からず迷走し、挙句ノリと勢いで他PCを殺しかけ(一応相手には了承を得ていた)、昨日は分かっていたはずなのに全て表示するKP(しかも殺意しかねぇ)やりすぎて、すっかりPL思考を忘れてしまっている今日この頃です。
20日は、KPの下さったヒントがそもそも除外した行動を指し示すものだった為、何をどうすればいいのか分からず迷走し、挙句ノリと勢いで他PCを殺しかけ(一応相手には了承を得ていた)、昨日は分かっていたはずなのに、上手に立ち回ることが出来ず、自己嫌悪を拗らせました(一応シナリオの筋通りではあるらしい)。
へこみ過ぎて、他PLさんどころかKPさんにまで慰められる始末……その節はお世話になりました。

なんか上手くいかないんですよね……一昨日はいきなり『20:30にネット回線調節するから使えなくなるよ』とか言われて卓立てた後にドタキャンする羽目になるし、昨日は顔面に掌底喰らってメガネは歪むし、インフルエンザの予防接種行こうと思ったら息子は風邪ひくし……

仕方ない…今夜のKP(ロスト率:基本死ぬ)で発散しよう…
いいね! 13
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2019/11/22 19:35[web全体で公開]
😊 本日九時から配信!
バーチャルYouTuber白上フブキがGMを務める「腕に刻まれる死」が今夜生配信されます!
かわいい女の子が悲鳴を上げる姿が見れるとなりゃ見るしかないですね!
でも生配信は見やすいよう加工されていないのがネックなんですよねぇ。
リンクは下に貼つていますよ!
https://t.co/GcW5Zh4Ub4?amp=1
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/22 19:16[web全体で公開]
🤔 同卓した他PCからRPを引き出せるキャラ作り(試作)
他PCからRPを引き出すには?
「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。


「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」
他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に全て表示する他PCからRPを引き出すには?
「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。


「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」
他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に芸術技能が設定されてるシナリオだったで、他PCもある程度芸術に対して考えを持っていて、それをRPで引き出せるだろうという見込みで、芸術に関する信念を聴き出せるキャラ作成、もとい別システムからのコンバートを行いました。


PCの名前は八重垣 夜蜘蛛。元々はHOの関係で他PCに上記の問い「芸術の本質とは何か?」という問いをぶつけてました。

今回はPL個人の課題として「RPに慣れてない方や初心者PLから如何にしてRPを引き出せるか?」という課題のためにCoCにコンバートしましたが、結果としてはダイスの出目が荒ぶり過ぎて、試みとしては失敗しました。

アマデウスで使ってた時も相当でしたが、やっぱりクリファンが多過ぎる。
このPCは女神様に愛されてるなぁ、ホント。
いいね! 18
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/22 04:56[web全体で公開]
😆 たまには泣いてみたい
最近同卓したPLさんのRPがことごとくエモかったのと
ここ数日見学してるセッションの
PLさんのRPが皆様エモ過ぎて
自分でもエモを求めるようになってきた鈴蘭です。

先ほどまで見学していたセッションのKPさんに
『RP頑張って愉悦を提供するので、
エモいシナリオまわして下さい!』
全て表示する最近同卓したPLさんのRPがことごとくエモかったのと
ここ数日見学してるセッションの
PLさんのRPが皆様エモ過ぎて
自分でもエモを求めるようになってきた鈴蘭です。

先ほどまで見学していたセッションのKPさんに
『RP頑張って愉悦を提供するので、
エモいシナリオまわして下さい!』
とお話ししたら
『何これ?悪魔の取引かな?』
と言われてしまいました(´・ω・`)ひどい

残念なことに私の涙腺は友人たちから
『涙腺詰まってるか枯れてるだろ!』
と言われてしまうレベル

んでもってご一緒したことがある方はご存知かもですが
理不尽、苦痛、苦悩、葛藤、グロなど
いわゆる胸クソ関係は逆に
星の精の異名を戴いてしまうほどクスクス笑いながら
全力で楽しんでしまうほどの歪みレベル

PCに感情移入してガッツリRPはしますが
PLとしては泣くことはないのですよね(´・ω・`)

あ、お酒が入っていれば
感情噴出が普段よりも多くなるので
多分泣くかもしれませんが、
その場合寝落ち率も高くなるので危険です。

過去にCoCセッション中に
涙したことがある方へお聞きします。
どんなシナリオで泣いたことがありますか?

一度でいいので
セッション中にガッツリ感情移入して
泣いてみたいものです。

胸クソも大好きですが、
実はエモも好きな鈴蘭なのです。
いいね! 11
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/21 23:45[web全体で公開]
😶 違う。編み物の話をしてる場合じゃない。
今募集している卓のシナリオが、ちょっと誤解される可能性があるので、補足しながら募集宣伝しますね。

12/5(木)20:30開催予定
CoC『コンティニュエーション・ベット』竜原様  ※残り枠1名
カジノクローズド
所要時間:4時間~ コンビ限定(PCは知り合いでなくても良い)
htt全て表示する今募集している卓のシナリオが、ちょっと誤解される可能性があるので、補足しながら募集宣伝しますね。

12/5(木)20:30開催予定
CoC『コンティニュエーション・ベット』竜原様  ※残り枠1名
カジノクローズド
所要時間:4時間~ コンビ限定(PCは知り合いでなくても良い)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157430985954botanica3113

こちら完全リアルラック頼みのシナリオとなっております。
ダイスでトランプゲームとかスロットとかします。
しかし、ギャンブラーの頂点を目指すようなコメディシナリオではございません。
一応、ストーリー的にはシリアスです。雰囲気は明るいけれど。
そして、誰相手に何を賭けるかは言えないけれど!
1陣目の時はKPの負けでした。今回はどちらが勝つでしょうか。
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あひる
あひる日記
2019/11/21 18:46[web全体で公開]
🤔 名前について
最近思ったのですが、私の名前が皆様にすごい誤解を与えそうなので一筆…。


私の名前なのですが、初期は「あひる」だけでした。それが
あひる→狂信者あひる→調理された狂信者→不死狂のあひる→不死狂のあひるはOPPが20(現在)
と変化しました

…これはかなり変わってますね。なんだったら全て表示する最近思ったのですが、私の名前が皆様にすごい誤解を与えそうなので一筆…。


私の名前なのですが、初期は「あひる」だけでした。それが
あひる→狂信者あひる→調理された狂信者→不死狂のあひる→不死狂のあひるはOPPが20(現在)
と変化しました

…これはかなり変わってますね。なんだったら途中あひる要素皆無ですね。
誤解を与えないよう少し説明を

あひる→もともとのネットネーム。
狂信者→とあるKPさんの卓に出没頻度が急増して呼ばれるように。たぶん地雷だから呼ばれるようになったわけではないです…。たぶん。そう願ってます。
OPP20→中の人?本人のOPPが実際に20あるよー、ではなく、ノリでOPP振ったら最大値の20が出ました。たぶんHカップ。

て感じです。
一時期は美味しく調理されて北京ダックなってましたが、今は巨乳のあひるをやってます

そんな感じで至って普通ないたいけなあひる♀なので怖がらないで、初めましてさんも卓立てたときは参加申請していただけたら嬉しいですー。

いいね! 17
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/11/21 17:05[web全体で公開]
🤔 庭師は何を口遊む
友達限定でやるとしたら、需要ってどんなものですかね?

秘匿HOのPvP可能性有り、RP重視の刑事物です。
4人固定なのですが、3人からの立卓を考えています。
日程は12月以降の日程調整、2日間の分割卓です。

興味のある方はコメントにてお知らせください。
2名以上の希望がありましたら、セッションの募集かけます。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/21 00:09[web全体で公開]
😶 まあどうでもいいことだけど
ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」

わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」

いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。

ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
いいね! 25
うさきゅん
うさきゅん日記
2019/11/20 19:49[web全体で公開]
😆 第2回CoC勉強会お疲れさまでした!

さっき霊圧が消えた日記を記憶からレストア。

日曜夜、火曜夜と変則的な日程になってしまいましたが、
第2回のCoC勉強会に参加された方々、お疲れさまでした!そしてご参加ありがとうございました!

今回はもろもろの事情付きでテキセでの参加者もいらっしゃいましたが、特に大きく困ることもなく全て表示する
さっき霊圧が消えた日記を記憶からレストア。

日曜夜、火曜夜と変則的な日程になってしまいましたが、
第2回のCoC勉強会に参加された方々、お疲れさまでした!そしてご参加ありがとうございました!

今回はもろもろの事情付きでテキセでの参加者もいらっしゃいましたが、特に大きく困ることもなく進められ、ボイセ+テキセでもなんとかやれるというエビデンスができたのが大きな収穫でした。

キャラクター作成パートでは、それぞれ個性的な設定などが出てきて、この辺の個人差はいいなぁ…と思いました。
あとやっぱり設定の付け方がみんな初々しい!ww
これこそ沼の落とし甲斐……ゥォッホン!!、
新しい卓へのお誘い甲斐があると言うものです。

セッションパートは、体験シナリオが大変ガバガバで本当に申し訳ありませんでした。
それでも、楽しんで頂いて、こういう行動したらこうなるんだ、という事を(触りだけでも)実行していただけたのが参加者にとっては大きいかなと思います。
いつか現れるだろうとは思っていましたが、幽霊に求婚しても応えてくれません。残念でした。
でもSANcが心情を表したかのような減り方だったので、これはこれで良かったのではないかとおもいます。

ただしこの体験シナリオ、
探索してヒントを得るっていう部分が皆無で、
さすがにCoC警察から怒鳴られそうなので、年明けにはクローズド探索メインのものに刷新しようかなと思います。
ボリューム的には毒入りスープとかやりたいのですが、なにぶん動画で出回って知ってる方が多いので、改変シナリオにしようかと思います。

それから、今回は見学のガヤがとてもいいお仕事してくれました。
経験者もしくは前回以前(プロトタイプが一応ありましたので)に参加された方は見学参加を許可しているのですが、足りないところを文章でフォローしてくれたりと、サブKPみたいになってましたね。
ありがとうございました。

ということで、無事に第2回を卒業された皆さん、これから先の楽しいCoCライフを!!

さてさて、そして、すでに第3回の勉強会を募集中でございます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157416070051Shir0usakyun

ちょっとばかり募集板の文面が長いですが、つまりはわからなければ聞きに行けばいい、そういうことです。

求めよ、さすれば与えられん。
求めた方にはなんとかします。求めた方には。
いいね! 15
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/11/20 18:03[web全体で公開]
😊 オリシ強化期間
最近もう既にいくつか回し始めてはいますが……
今月から2月末にかけて、オリシの作成およびセッションを強化していく予定です。
私が回した後に形になったシナリオから別のKPさんにもお願いして、他の方にも回してもらったりしています。
逆に私が頂いたシナリオを回したりもしますので、どちらでもご参加頂け全て表示する最近もう既にいくつか回し始めてはいますが……
今月から2月末にかけて、オリシの作成およびセッションを強化していく予定です。
私が回した後に形になったシナリオから別のKPさんにもお願いして、他の方にも回してもらったりしています。
逆に私が頂いたシナリオを回したりもしますので、どちらでもご参加頂けると嬉しいです。

というのも、来年の春ゲムマでのシナリオ本作成に向けて動いておりまして。
体調面での不安はありますが、色んな方にご協力頂いて進めていますので、実現目指して頑張ろうと思います。
まだまだシナリオ執筆では素人ではございますが、よろしくお願いいたします!
いいね! 12
淡雪
淡雪日記
2019/11/20 17:28[web全体で公開]
😶 ロストとゲームバランスと

こんにちは、淡雪です。目を覚ましたらいつも以上に長く寝てて現実逃避をしたくなる今日この頃。お布団の魔力は凄まじいんじゃぁ……

 昨日、青色シリーズ第2弾である『瑠璃色の恋慕』を回しました。今回も好評で嬉しくなりつつ、今回驚いたことは遂に当シナリオにてロスト者が出たことです。恩情などもあげつ全て表示する
こんにちは、淡雪です。目を覚ましたらいつも以上に長く寝てて現実逃避をしたくなる今日この頃。お布団の魔力は凄まじいんじゃぁ……

 昨日、青色シリーズ第2弾である『瑠璃色の恋慕』を回しました。今回も好評で嬉しくなりつつ、今回驚いたことは遂に当シナリオにてロスト者が出たことです。恩情などもあげつつ、やってはいましたがダイス目が荒ぶること荒ぶること…いつもならば活躍してくれるNPCが初手で潰れたり、逆にいつもならそこまで動かない敵NPCが活躍したりと、ハラハラドキドキな戦闘が起きました。CoCの戦闘って、こんなに長引くもんだっけ?ってなったのは私だけじゃないはず……

 そして私のシナリオ、たしかにロストというのは存在しますが、基本的にバッドエンドか低SANでダイス目が腐ることによるSAN0(しかも異空間もの)を想定していたので、戦闘で人は死ぬもんなんだ…となりました(そもそもCoCは戦闘を避けるシステムですが、それは気にしてはいけない)
もう少し、戦闘の見直しが必要なのかもしれないと少しばかり感じるセッションになりました。と言うよりは、青色シリーズは継続探索者、しかもそこそこの歴戦が来ることを想定してたので新規だったりの方でも行けるようにという見直しが必要か…しかし、そうなると様々な人に楽しんで頂けるものに出来るのか…と悩む一方です。

少しずつ、本当に少しずつ現代シナリオ復帰も進んでいます。これから焦らずのんびりやれたらなぁと考えていますので、どうかよろしくお願いします。




PS、ラフレシアのヘッドバッド最大値ダメージってマジでやばいと思ったのは私だけじゃないと信じたい
いいね! 8
ハゲ
ハゲ日記
2019/11/20 07:40[web全体で公開]
😶 クトゥルフ勉強会パート2を終えて
楽しかったし分かりやすかったです
この経験をいかして次につなげたいと思います
見学者含めて皆さんありがとうございました
相変わらず話すときのタイミングがうまくとれませんでした
頑張ります
いいね! 11
セス
セス日記
2019/11/19 21:24[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 PC 8
 どうもセスです。

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作全て表示する どうもセスです。

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Ranger1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157408353430
の続きで『8 装備購入』です。

  ここは毎回書きますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の
初期装備代は、なんと、
15gp
   ナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
とかがあるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系

 ここでCore Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと
言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。

 RangerのClass Kitは、
    使用金額:9gp  1sp(残り5gp 9sp)
    Bulk:3,3L
    防具:leather armor
    武具:dagger, longbow with 20 arrows
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     sheath 

 と、今までFighter class kitよりまともな一番の出来でした。

   あとは、以下のようにほぼ再確認していくだけです。

1 防具
 1 leather armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
 2 Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
 3 Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
ですね。

2 武具
 1 Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3
 3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12
 4 Sheath 1cp - -
一応、エチケットとしてはちゃんと白兵戦武器は持ちましょう。

3 クラス必需品
 1 Compass 1gp - 1
 2 Writing Set 1gp L 2
 3 Extra ink and paper - - x10
 4 Scroll Case 1sp - 2

4 旅道具系
5 食料系
は、以下一式で問題無し。
Adventurer’s Pack 7sp 1Bulk
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug x1/1cpx1/- 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

  上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+6+4+1+1=14
 sp   1+4+1+7=13sp=1gp 3gp
 cp.  1+1 +1=0.3sp=0.03gp
で、
 15.33gp
と0.33gp予算オーバー。
 なので、
 3 Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
を諦めて、合計金額は、
14.93gp
財布は持って無いので、所持現金は、
7cp
となります。

 上記をまとめると以下のようになります。
leather armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3
Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12
Sheath 1cp - -
Compass 1gp - 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Adventurer’s Pack 7sp 1Bulk
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug x1/1cpx1/- 1

  一応、backpackに余分に+10Lの空きがある前提で、重量Bulk計算、
1+2+1+1=5Bulk
L(1+1+1)=L3=0.3ulk
 全装備時重量は、
5.3=5Bulk
となります。


 ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。
 AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、
エンカンバランスEncumbrance
システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、
Bulkシステム
と言うものに変わってます。

 使用する重量単位は、
Bulk
L
-
の3種類のみです。

 等価式は以下の1種類のみ。
10L=1Bulk

  重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、
沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの
その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。

 金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。
 (明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに
  突っ込んである状態で、という解釈ですが)

 移動力に対するBulk制限は、
5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ
5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き
10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能
となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/19 18:25[web全体で公開]
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し)
昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、
今までやりたかったRPが出来て楽しかったです!

一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。
製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で全て表示する昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、
今までやりたかったRPが出来て楽しかったです!

一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。
製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。


クトゥルフ神話技能21→13で成功。
製作;新作怪談79+20→93で成功。
元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。



女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。
というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。


反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。
やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。
私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。



それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)
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