綾さんがいいね!した日記/コメント page.19
綾さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/03/28 19:34[web全体で公開] |
| 桜餅4390 | |
| 2019/03/27 22:34[web全体で公開] |
😢 久しぶりにクトゥルフしたい 一月以来クトゥルフをしていないことが判明。 でもスマホからしか出来ないし環境的にボイセも厳しい…そして条件合うセッションがあっても塾とかあって参加出来ない。勉強もあって時間も縛られる。悲しい。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/03/27 19:17[web全体で公開] |
😶 Amazonやるじゃねぇか!! このすばルルブ予定より1日早く届けてくれるなんていきなこといてくれますねぇ!! 早速キャラ作成じゃぁぁぁぁ
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/03/27 16:45[web全体で公開] |
😶 そういえば…… 気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。 他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな? あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。 まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。 そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
| まう | |
| 2019/03/27 14:02[web全体で公開] |
😊 セッション中のメモや記憶 セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・) まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取ら全て表示する セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・) まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取らないことのメリットは? 時短や手軽さ、箸休め、RPへの集中、等々かと思われます。 (私ではこれくらいしか思い付けません) まぁ、情報量が少なめのセッションであれば十分に対応できるかと思われます。なにより気軽にできますし(* ̄∇ ̄)ノ ただ、情報量が多いセッションには向かないと思われます。 たまに見られる光景として、出ている情報を何度も繰り返し聞いていたり、他のPLさん任せにしているような絶景です。 とても綺麗な協力プレイだとは思うのですが、それはPL間にそういった友好や了解があっての事だと思います。まぁ、私は気にする方ではないので説得力ないですが( ;´・ω・`) とりあえず、最低限はメモを取った方が良いかも的な内容でした(* ̄∇ ̄)ノ PS.最近セッションでの記憶について考えているこの頃( ・ω・ 笑いを増やせばシナリオの記憶が減り、笑いを減らせばシナリオの記憶が増える事を知りました。 まぁ、笑いが好きなので減らすために 卍悔い改める卍 気はないのですが( ・ω・)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/03/27 12:50[web全体で公開] |
😶 久しぶりにCOCのお話 不定の計算が苦手だと前に言われたのを思い出して…最初のうちはキーコンの本体、サマリー板にある表を見るのが早いのですが…シュッとすぐ計算できると楽なので、考え方をさらしときます(๑¯ω¯๑) ●不定の狂気の条件 現在SANが一時間以内全て表示する不定の計算が苦手だと前に言われたのを思い出して…最初のうちはキーコンの本体、サマリー板にある表を見るのが早いのですが…シュッとすぐ計算できると楽なので、考え方をさらしときます(๑¯ω¯๑) ●不定の狂気の条件 現在SANが一時間以内に1/5以下 ●ポイント:5の倍数ごとに繰り上げ 唐揚げではなく繰り上げ。 現在SANが63なら65 現在SANが28なら30として計算します 65なら1/5が13である事がすぐ出ます。 なのでSANが63の人は13減ったら不定 28の人は6減ったら不定入りです(´v`o)♡ これはお好みなのですが… 65÷5=13よりも 65×1/5=13 や X×5=65 X=13 の方が個人的は計算しやすい……一定数いるみたいですね、割り算より掛け算の方がすぐ答え出せる人……私は割り算未だに苦手な理系です(笑) 追加 笑いが止まりません🤣息ができない理由を知ってる方に拍手送りたいwwww
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/27 12:02[web全体で公開] |
😆 CoCシナリオ「神明鏡」踏破 *ネタバレ多 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2夜連続で行っていた喀血卓シナリオ「神明鏡」が無事終了しました。 今回は死ななかったぞー!(そもそも死ぬような難易度ではないかな?w) 連れて行ったのはゆるふわ天然ブラコンボーイ(ジャーナリスト)だったのですが、ちょいちょい中身(PL)が漏れ出すこと漏れ出すこと… 異空間に閉じ込められ、最後の最後重要NPCが「私をコロせば世界は崩壊して元の世界に帰れるはず。ごめんなさい私のせいで…私をコロしてください!」と……いや、お前、責任とれよ(真顔) 君、その禁足地を守ってた家系の人だよね?なのに禁忌を侵したんだよね?だから、こんなことになったんだよね?いや、責任とろ?ちゃんと自分で解決しよ?何逃げてんの?それ、ただの逃げでしょ? とPL1が必死にいいRPしてる中、ずっと考えていた挙句、PL1の「他の方、何か言いたい事やされたい事はありますか?」という問いかけに対して「は?お前何言ってんの?って感じで睨んでます」というゆるふわ天然ボーイとは程遠いRPになりました。仕方ないね! しかし、喀血卓のシナリオは、どれもこんな特殊ルール戦闘ばっかりなんですかね? オツムが足りなさすぎて、よくルールを勘違いしてて「あれ?それそうなの?そういう処理なの?何で!?」ってバグるんですよね。 向かないのかなぁ・・・楽しかったのに・・・
| ユッキー | |
| 2019/03/26 23:57[web全体で公開] |
😶 前の日記で・・・ 前の日記でシナリオの改善はしないと言ったがアレは嘘だ! シナリオを大幅改変したのでもはや別物になりましたw また立てたらクリア済みの人も参加可能で立てます。 PS.新シナリオも作成中。 過去最長のシナリオになりそうな予感w
| 雪想 | |
| 2019/03/26 18:13[web全体で公開] |
🤔 TRPGを初めて1ヶ月が過ぎていた。 余り気にして居なかったのですが、確認したら先月の16日に初オンセを行っておりました。 この1ヶ月はとても濃く充実したものとなりました。 TRPG自体、興味はありつつ一緒にやる仲間もおらず中々手を出せずにおりましたが。 いざオンセを初めてみて、こんなにもどっぷりハマるとは思ってなかったです。 全て表示する余り気にして居なかったのですが、確認したら先月の16日に初オンセを行っておりました。 この1ヶ月はとても濃く充実したものとなりました。 TRPG自体、興味はありつつ一緒にやる仲間もおらず中々手を出せずにおりましたが。 いざオンセを初めてみて、こんなにもどっぷりハマるとは思ってなかったです。 今では沢山方々ともお知り合いになれましたし、きっとこれからも沢山の方々に出会うのでしょう。 時期的にも出会いや別れの多い時期です。 季節の変わり目というのもあり、体を壊したり精神的にも不安定になりやすい時期でもあります。 自分も少々不安定になっておりますが、そんな時期だからこそ無理なく余裕をもってTRPGライフを続けていけたらなとしみじみ思うのであった( -∀-)
| ゆめ | |
| 2019/03/26 09:42[web全体で公開] |
😶 ディスコードデビュー はじめてのツールをいじったり調べたり楽しいです。 チャットログの抽出方法とか探ってみたりなどしています…よし、なんとかなりそう。 触って覚えろ頑張れ自分。 大人になると、世界を広げる機会は少なくなりがちですが、 だからこそ機会を逃さぬよう、手もこころも広げておきたいですね。
| 流割無月 | |
| 2019/03/25 23:56[web全体で公開] |
😶 GM:結果だけが残る先輩様『後天性幻影寄生障害』※重大なネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPG「後天性幻影寄生障害」PLとして参加させていただきました。 自PC:アルバー・ロウ:大学生(Ver.JOJOTRPG)。 結論から言うと全員生還ハッピーエンド&アルバーがレクイエム化しました。 ディ・モールト良い…(メローネボイス) 特殊HOを受けまして、ウィスパーで秘密裏に行動をしまくっておりました。JOJOTRPGとはパラノイアだった・・・? GM含め皆様からの助言もあり最後まで楽しむことができました。PvPになるような事態だけは避けたい、そんな気持ちが強くあったのでずっと内心ビクビクしておりましたよ…たまには特殊HOもいいもんですね。以前特殊型のインセインで難易度の高いHOを引き当てた時みたいな緊張感がありました。 完成度の高いシナリオだったと思います。GMによるNPCのロールプレイがかっこよかった… GMから「とりあえずレクイエムは解除して普通のスタンドとして他卓で継続させてもいい」という趣旨のことを言われてはおりますが、私自身の意志で引退としました。おそらくアルバーはこのあと使用することはないかなーと。NPCとして登場させることはあるかもしれませんが、PCとしてはあの終わり方が一番綺麗な気もするので。 ともあれ、個人的に一番気に入っている(かつはじめてつくったJOJOTRPGのキャラシートである)ため、こういった形で有終の美を飾れるのは大変嬉しいことです。 本当に、ありがとうございました。
| プラス狐 | |
| 2019/03/25 22:54[web全体で公開] |
😶 とっどいた~ ついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい全て表示するついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい気持ちはいっぱいなんですけどね!(矛盾) 一緒に読み込みして一緒に作ってくださる方いないかなぁぁぁぁ← まぁ数日たてば落ち着くでしょうし! 頑張って読み込みます…!w 4月ならこれだけ時間があれば読み込みできる気がするのでセッション参加できるかも…? いや今にもやりたいんですが…w あと、予定が落ち着いたらしばらく書いていなかったセッション振り返りをしようかなぁと思っています! 決して義務感じゃなくて楽しいからやってるんですけど、 たまにこんな風に忘れて貯めちゃうんですよねw 多分二回に分けて投稿すると思います、お楽しみに~(誰得)
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/03/25 18:25[web全体で公開] |
😶 期限を決めないといつまでも完成しないので・・・ オリシ2作目を作るといってかなり時間がたってしまいましたね・・・・ ある程度は完成しているんですよ(。-∀-)ただ仕上げげとかMAP作成とか自分の悪い癖で延期の嵐 ということで、もう卓を立てて置いて逃げれないようにしよう! オリシ1回目の犠牲者になりたい方、ぜひ来てね!!! 満腹セットにはしてないつもりだよ~
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/25 10:04[web全体で公開] |
😲 コミュキャラロスト いやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そ全て表示するいやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そっち」へ行くという発想が皆無だったので、仕方ないね!と早々に次キャラを作成しました。 次は、旅行に行ったきり弟が帰ってこなかった悲しみを背負う、コンプ持ちの兄です。 さぁて、彼は何シナリオ生きてられるかなぁ…
| 雪想 | |
| 2019/03/25 07:54[web全体で公開] |
😊 お付き合いありがとうございました。 予定していた赤い月のセッションが無事すべて終わりました。 計4回回させて頂きましたが、いやー楽しかった! 初回はやはりといいますか、まともにやる初めてのKPだっていう事もあり、緩いキーパリングや理解が甘い部分が目だっていました。 しかし回を重ねて行く上で、あぁなるほどとすとんとパズルのピースが全て表示する予定していた赤い月のセッションが無事すべて終わりました。 計4回回させて頂きましたが、いやー楽しかった! 初回はやはりといいますか、まともにやる初めてのKPだっていう事もあり、緩いキーパリングや理解が甘い部分が目だっていました。 しかし回を重ねて行く上で、あぁなるほどとすとんとパズルのピースが埋まるかの如く繋がりが解ってきたりして毎回違った形のキーパリングになっていた様におもえます。 本当に良く考えられた素敵なシナリオでした。 作者であるDAISUKE様、そして参加してくださった皆様本当にありがとうございました!
| まんぼう | |
| 2019/03/25 00:32[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ いつも思うのですが、オリジナルシナリオを書かれて回される方ってすごいなぁって毎回思うんですよね。 オリジナルシナリオ書いている途中にアイディアに成功してしまって あ、これは私が回したいシナリオではなくって、PLとして遊びたいシナリオなんですよね。 そうして途中で萎えてしまって、なかなか完成しない…… 他にも同じように思っている方はオンセン内にいらっしゃるのかは知りませんが。
| しおんぬ | |
| 2019/03/24 22:26[web全体で公開] |
😍 法華七喩キャンペーン踏破 大満喫の3日間でした!! 参加させて頂きまして本当にありがとうございます。 ダイス目が荒ぶりまくってかなりギリギリな場面もありましたが、なんとか無事にトゥルーエンドを迎えられてよかったです! 余った時間で紅もトゥルーエンドまで行かせて頂けて、もう感無量です。 今後もシリーズシナリオに順繰りに全て表示する大満喫の3日間でした!! 参加させて頂きまして本当にありがとうございます。 ダイス目が荒ぶりまくってかなりギリギリな場面もありましたが、なんとか無事にトゥルーエンドを迎えられてよかったです! 余った時間で紅もトゥルーエンドまで行かせて頂けて、もう感無量です。 今後もシリーズシナリオに順繰りに参加していきたいと思います。 キャンペーン一気に駆け抜けたことで、よき長編シナリオを1本終えたような充足感に満たされています。 わたしも明日以降の長編シナリオを楽しいセッションにしたいなと、今はより楽しみな気持ちでいます。 この度でちょうどPL回数も100回を超えました。 いいね!も90に届きました。 今までご一緒して下さった皆様、ありがとうございます。 これからも全員が楽しめるセッションをやっていきたいと思います(*´ω`*)
| ことのき | |
| 2019/03/24 20:38[web全体で公開] |
😶 オリジナルキャンペーン第3弾を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日トゥルーエンドを迎えました。 まずはPLの方々に謝辞を。麻美弥雄介さん、物部皐さん、しおんぬさん、るるっちさん、拙作をプレイいただき、誠にありがとうございます。 3日間の長きにわたるセッション、大変お疲れであったこと、真鍮お察しいたします。 終盤の方、GMのRPが疲れからダレてしまったことが一番の反省点でした。 法華七喩シリーズは滝塚市という都市の根幹にかかわる設定の一端が出てくることもあり、 まだ踏破しておられないシナリオの内容が出てきてしまったことも、申し訳なく思っております。 ただ、それを抜きにしても楽しんでいただけたことは、誠に幸いでした。 次の機会がございましたら、よろしくお願いいたします。 そして、この法華七喩を回す当日に、第4キャンペーンの全てのシナリオが書きあがりました。 1年で40本少々のペースはあまり早くないと自分では感じておりますが、 7つを予定している滝塚市の本筋のキャンペーンも、ようやく折り返しに来て、灌漑深いものがあります。 今後は、第5~第7のキャンペーンを主軸としつつ、ちょっとイラストでも描いていようかなと思います。 あまり褒められたシナリオではございませんが、プレイされる際は、よろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間全て表示する 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804