アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.45
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タッツー | |
| 2021/03/08 13:08[web全体で公開] |
| サラナリ | |
| 2021/03/05 18:47[web全体で公開] |
😍 TRPGで使ってみたい武器とかを色々書いたその2 ・リボルバー 名前がかわいい。形もかわいい。元気な子が使ってるところみたい。 ・デリンジャー 名前がかわいい(2回目)。小さくてかわいい。名前に使えそう。ギャンブラーが使っててほしい。 ・ナイフ コートの内側に2,3本隠し持ちたい。戦うときばっとスタイリッシュに構えたい。多対一でもスタイリッシュに勝ちたい。 ・魔法陣 手で描く小さなものより大きいのが好き。半径10mくらい。その中心で手を組んで祈っていたい。 魔法より武器持って戦いたいタイプかもしれない・・・
| わっか | |
| 2021/03/04 22:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのアップデートで待望の…! 今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] (例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。 [DiceBot]> x3 2D6+2 #1 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4 #2 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8 #3 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。 …ってこの話題ほんと今更だったり?
| LeTS | |
| 2021/03/01 23:02[web全体で公開] |
😶 アップデート来てますねー。 こちら。 https://twitter.com/ponta_banto/status/1366328049734574084 テキストボックスの自動リサイズ。 わたくし(結果的に)くっそ長文書いてるので、毎度隅っこを引っ張ってた手間が軽減されます。 これを書いてる日記のボックスも逐一リ全て表示するこちら。 テキストボックスの自動リサイズ。 わたくし(結果的に)くっそ長文書いてるので、毎度隅っこを引っ張ってた手間が軽減されます。 これを書いてる日記のボックスも逐一リサイズされる。 ただ1つ、シナリオセットの概要と解説の部分はシーン描写を始めると逆に手間になるんじゃないかなーと。 キャラシートも似たような形式ですが、あちらは折り畳み選択ができる。 うーん。 小分けにしたらいいか。
| Siri | |
| 2021/02/27 02:09[web全体で公開] |
😶 ブレイブリーデフォルト アスタリスクのシステムをswにコンバートしてオリジナルアイテムとして配ったのは良い思い出 参加者の多い大型cpで各キャラのビルドに合わせて一人一つずつ作ったのでネタを考えるのが辛くもあり楽しくもあった ついに新作も発売されたのでこれから楽しんでいくぞ~
| LeTS | |
| 2021/02/22 02:12[web全体で公開] |
😶 オンセンサーバーのパワーアップを実感した。 リプレイの編集をしてて気づきましたよ。 以前はリプレイを保存して「戻る」を選択しても情報が更新されず一度自分でリフレッシュしてましたが、今はそれが無い。 トピックの不具合報告でも似た案件が挙がったりしていましたが、今後は大丈夫でしょう。たぶん。
| BEN | |
| 2021/02/21 20:49[web全体で公開] |
😶 画像を晒したいだけの日記 https://twitter.com/keito299/status/1363135199752560647?s=20 いつの間にかツイッターの埋め込みが効くようになったんですね…! ダブルクロスでいうシンドロームみたいな位置づけの”タスク” 飛行と高速機動と音という、どこかのハ〇マーンみたいなセイレーンの魔女ですw 移動の射線上にダメージをまき散らしたり、フィールドに干渉して竜巻を起こしたりできます。ツイートを表示する いつの間にかツイッターの埋め込みが効くようになったんですね…! ダブルクロスでいうシンドロームみたいな位置づけの”タスク” 飛行と高速機動と音という、どこかのハ〇マーンみたいなセイレーンの魔女ですw 移動の射線上にダメージをまき散らしたり、フィールドに干渉して竜巻を起こしたりできます。
| 伊吹 | |
| 2021/02/21 03:13[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【突発】果て無き略奪者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモいシナリオでした。さすがしゃんはいGM。細かいところに拘った良いシナリオでしたよ! 私は初のドルイドでしたが、……やれることが多すぎて困りますね。 もっといろいろ出来たと思うのだけど、それするとMP大丈夫?ってなるところは聞いていた通りでした。 まあでも仲間が強かったので、道中もボス戦も苦戦せずに突破した感じですね。 ボルツスウォーム、マルチプルアクターからの11連射でボスを半分くらい消し飛ばしていました。 クロスボウってスゲー。 あとティルグリスが大活躍でしたね、さすがライダー。 オリジナル魔剣もいい味出してて、しっかりそれでトドメを刺す魔法戦士もマル! NPCがとにかく魅力的なこのシナリオ。 修正してまた回すだろうから、興味ある方は募集されてたら突撃しよう!
| エレクトラ | |
| 2021/02/21 01:44[web全体で公開] |
😶 今日(日付変わったので昨日)は プラモが買えなくてむしゃくしゃしたのでボークスでゼロテ社製オフセ用フィギュアを購入。2体5000円也。 美少女キャラが日本の主流なので海外風のフィギュアは使いづらいかもしれないんだけど、表情豊かなジジイもなかなか乙なモノだなと思いつつモンスター系にしました。いつかオフセで使いたい。 (和物なら田宮の忠臣蔵やズベズダの忍者が使いやすい) ボードゲーム全般ならプラスチックソルジャーは作っていて楽しいし、いい感じに小さくてたくさん作れるからお得感があります。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/19 21:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5いきなりキャラメイク 昨晩入手したソードワールド2.5で、いきなりキャラメイクしてみた。 最近のいきなりステーキはメニュー変更で魅力が減・・・・すみません、話戻します(^-^; 自分がかつて遊んでいた無印初版を気が付いた変更点は下記の感じ。 ・種族と技能の大幅な増加 ・能力値は生まれによる基礎固定値+種族別に全て表示する昨晩入手したソードワールド2.5で、いきなりキャラメイクしてみた。 最近のいきなりステーキはメニュー変更で魅力が減・・・・すみません、話戻します(^-^; 自分がかつて遊んでいた無印初版を気が付いた変更点は下記の感じ。 ・種族と技能の大幅な増加 ・能力値は生まれによる基礎固定値+種族別によるダイスによる数値 ・世界と神が変わっている様だ。 その他の細かい相違・変更点は随時判ってくると思う。 結局、30年前に作ってあったキャラをレストアする事になった。 データ的には完成したので、あとは買い物や当時に表現出来なかった設定や経歴を深掘りしたいと思う。 キャラクターが完成したら、時間が合いそうな何処かのセッションにお邪魔させていただきたいと考えております。 その節はよろしくお願いします。 追記: 無印より気付いた変更点でもう一つ。 神聖魔法でキュアウーンズがプリースト2レベルにしないと使えない事が判明。 取得技能を変更するか検討中。
| こげつ | |
| 2021/02/18 08:19[web全体で公開] |
😶 デモンズライン完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5デモンズラインを3PCにて完走 PC3人中、中間目標まで完了したのが一人 後の二人は目標を完了できず PC3人ということもあったのか安全マージンマシマシで当初の制限日数を楽々オーバーという結果になりました デモンズラインは比較的緩めの難易度であったにもかかわらずこうなったというのは GM側とPC側の危険に対する意識の違いというのが大きかったのかな、と なんにせよ約4カ月のキャンペーンおつかれさまでした
| しょうゆ | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
| 伊吹 | |
| 2021/02/10 07:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日行ったSW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第三話。 王子率いる一行は、援軍を求めて遂に隣国にたどり着きました。 母親が隣国の姫君だったため、現国王は王子の伯父にあたるため、国王は援軍に前向き。 しかし帝国と戦争するにはまだ時期尚早という意見の平和ボケした貴族たちをなんとか翻意させることが、援軍の条件とされました。 貴族たちの意見を変えるために有効なのが、〈大破局〉で城の地下遺跡に封印されてしまった国宝の宝珠を持ち帰ること。 かくして王子たちは遺跡探索に乗り出すのでした。 ……という第三話。 随分とSWらしいシナリオです。 このシナリオでは本キャンペーンでは珍しく人族以外の魔物との戦いがメインとなりました。 しかし打撃中心の構成だったため、金属鎧を着た王子を崩すことができずなかなか危機感を与えられなかったのが反省点ですかね。 現在。第三話が終了したばかりだというのに、実はストックは第十二話まで作ってあります。 もちろん敵や渡すオリジナルアイテムのバランスは直前に調整するんですけど、我ながら随分と先回りしているなあと。 熱がこもっている証拠ですね。良いキャンペーンになりそうです。
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/07 11:20[web全体で公開] |
😶 SW2.5楽しいなあ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、今までできなかったのなんなのってくらいSWができてうれしい。CoCも掲示板でいっぱいできててうれしい。 このキャラ継続できるかなとか、新しいキャラどうしようとか、そういうこと考えられるのがたまりません。 そんなわけで昨日SW2.5セッションに参加したんですが。 椿のメリアはまともなRPだった。よかった(?) シリュウさん、しゃんはいさん、カイさん、柿の種さんお疲れさまでした! 玄人に囲まれて、すごく安心してセッションできました。 GMの操るナインは安定の固さでダメージ通ると驚くレベルだったし、しゃんはいさんのナーゲルはほんとにぽいぽいなげるし踏むと相手がへこむし(イメージ)、カイさんのリプシーはピアッシング超強いしテムスガルドのチェインボールが面白いし、柿の種さんのフェルマは矢の選択がかなり的確で、「あ、物理アーチャーかっこいい」ってなりました。 皆さんのRPもみてて和んでました。リプシーの頭を撫でられなくて残念でした。 ロフロフは犬でも猫でもなかったね。(見た目)ゴマフアザラシの赤ちゃんだったね。 ダンジョン帰りにずっと抱えてた感じですが、きっとモフモフを堪能したんだろうな。 バレンドルンがめちゃくちゃ硬くて(ダイス目も荒れに荒れていたので)、もうだめかと思いましたw MP足りなくなりそうでハラハラしました。知力も欲しいけど精神力も欲しいですね。ラル=ヴェイネの装飾品をそろえたほうがいいだろうか。600Gくらいで買えるやつで。 当面はそれ目標にするしかないかな。そんなこと考えるのも楽しいですが。 あと、終盤たまにうとうとしてましたごめんなさい。 あー。またセッション参加したい、今日にでもしたい。
| 琥珀 | |
| 2021/02/04 15:59[web全体で公開] |
😊 遂に…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のルルブ1を購入しました!これで皆様ともう少しまともにセッションができます…!多分…(˘ω˘ ≡ ˘ω˘) 個人的な感想としては、クトゥルフとダブルクロスの中間みたいな印象ですかね。 もう少しお勉強していきたいと思います(*ˊ˘ˋ*) とりあえずは、初セッションの時のエルフちゃんと一緒にですね レベルアップのことも考えてみますかね〆(゚-゚*) ━―━―━[ JR ショボン駅 (´・ω・‘) ]━―━―━ この先初心者がダラダラと書きます。危機感を覚えた方は回れ右を推奨いたしますε=┏(・ω・)┛ エルフちゃんはコンジャ3のセージ1ですが、次はセージ伸ばしましょうかね。ソーサラー取ってみるのも楽しそうですけど(*´∀`*) コンジャさんは戦闘中の支援特化型っぽい印象ですし、戦闘以外でも動けるようにスカウトでもいいかもです? 後衛なので金属鎧は着ないでしょうし。敏捷低めなのがちょっとアレですけども 色々と考えるの楽しいですねぇ お買い物もしたいですし。コンジャさんお人形さん絡みの魔法が使えるので、ぬいぐるみ買ってみるのもいいですね(* ॑꒳ ॑* ) →おまけ 大惨z… 経歴表と理由表振ってみましょうかね。キャラ設定のガイドがあるのは有難いですし ・告白されたことがある ・大切な人と生き別れている ・忘れられない恐怖を体験したことがある ・身分を隠すため …重たいっ?!(´•ω•`) 一体何があったんでしょ… いい所のお嬢さんだったのかもですね。 前回の口数少なめRPが合うと言えば合いそうな結果となりました…?ちょっと色々と考えてみます〆(゚-゚*) メモメモ では、ここまでお付き合い頂きありがとうございました。 駄文&長文(?)失礼致します
| がらこ | |
| 2021/02/03 12:34[web全体で公開] |
😶 TRPGとは無関係の話 ようやく鬼滅の刃を読みましてよ 私もついに流行に乗りました。ネカフェで昨日セッション(キャラ作成)したのちに睡眠挟んで読破。 感想としては「どうしてリアルタイムに最終選別で読むの止めたのか(ジャンプを追うのがしんどくなったからですけど)」でした。いい漫画だった。 TwitterのTLで感想を垂れ流していたんですが、無限列車全て表示する私もついに流行に乗りました。ネカフェで昨日セッション(キャラ作成)したのちに睡眠挟んで読破。 感想としては「どうしてリアルタイムに最終選別で読むの止めたのか(ジャンプを追うのがしんどくなったからですけど)」でした。いい漫画だった。 TwitterのTLで感想を垂れ流していたんですが、無限列車の話が掲載されている巻数に気づいたときはあまりの驚きに背表紙を数回確認しました。えっ、君こんなはや……ねぇ待って、あの人の話ここなの? くっそ序盤じゃねーかふざけんなよってなりました。 とても良い漫画でした。いわゆる「俺TUEEEEE」ではなく、各々が各々の持つすべてを賭けて上位種族であろう鬼に挑むさまが……文字通り命を賭した戦いで……涙がたくさん出ました。 わがままを言えば、あの二人は最後にまた二人でご飯を食べてほしかったなぁって。最期にしっかり抱きよせている姿が、もう、しんどい、しんどい。 映画見ないとならんなーこれ。卓キチからいったん脱しないとまずいぞ。 ところで話は変わって(精神安定のために)、昨日は自分がGMとして動くCP卓のキャラ作成をみんなで集まってしたのですが、うちの子、持ち込み(高レベルレギュ作成+戦闘オンリー卓で且つやってみたい動きができなかったのでリサイクルしたかった子を能力値とビルド案だけ移行しました)で、経歴と成長だけ振りなおすことにしたんですが…… 大惨事スーパーロボット大戦 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+7[6,1] → 12 #1 → 守りの剣を持ったことがある SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+9[3,6] → 14 #2 → 己に何らかの誓いを立てている SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 6[6]+9[5,4] → 15 #3 → 魔剣の迷宮で迷子になったことがある じゃあ理由は SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9 → 失われた家門を取り戻すため 王道だけどまた家門取り戻そうとしているようちの子。宿命か何か? とりあえずMP増加ルール適用セッションでストラスフォード信仰しちゃうぞ! キュアウーンズがMP5点! 重い!! でもストラスフォード推しPCはルルブでストラスフォードを見てからとジャイアントキリング卓で拝見したすげー人を見てからずーーーーっとやってみたかったので、楽しみ楽しみ。 卓は3月からなのでそれまでキャラシ練るぞ練るぞ~~~
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/02/02 08:24[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)GMやろうかな・・ シナリオはある程度出来ていて、すごくGMやりたいけど、どうしようか悩んでいる今日この頃です。 新型何とかウイルスがひろまっているこのご時世を題材にしたファンタジーだけど妙にリアリティーがあるシナリオって興味ある人いるのかな・・。
| たつや | |
| 2021/02/01 18:53[web全体で公開] |
😊 エピックトレジャリー 購入して届きました。 まず各職種の育て方が載っているのが非常に嬉しい。 データを見るだけではイメージつかなかった部分が補完されて、間違わないキャラメイクが出来そうです。 アイテムデータなども見ているだけでわくわく。 色んな効果の装備品があるんですね…。 自分はなるべく初期状態からゆっくりキャラを育てていきたい派なので、少しずつ冒険を重ねながら知識を得ていきたい。 分からないことだらけのところから、冒険しながら知っていきたい。 初めての冒険が今からすごく楽しみです。
| こげつ | |
| 2021/01/23 11:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】デモンズライン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC3人のレベル平均が8から9になって戦闘特技の上位入れ替えや装備変更なども相まって 火力マシマシになったところ かつてPC死亡までおいやられた敵も鎧袖一触状態になってしもうた もう初期の想定クリアレベルには到達したので、障害をいじらない限り楽勝ムード ただ、オクスシルダ失陥が発生しちゃってるんだよなぁ・・・
| サラナリ | |
| 2021/01/20 17:23[web全体で公開] |
😶 やりやすい、やりにくいと思ったRP(個人的意見) ・何かに執着のあるキャラ(人、物など) 動機付けが何かと楽。その人にいいかっこ見せたいとかそのものがもらえそうならやるとか。それに関することだとちょろくなる。動かしやすいし動かされやすい。やりすぎると迷惑行為になりかねないのでタイミングが大事な気がする。 ・語尾ありキャラ 単純にキャラ付け全て表示する・何かに執着のあるキャラ(人、物など) 動機付けが何かと楽。その人にいいかっこ見せたいとかそのものがもらえそうならやるとか。それに関することだとちょろくなる。動かしやすいし動かされやすい。やりすぎると迷惑行為になりかねないのでタイミングが大事な気がする。 ・語尾ありキャラ 単純にキャラ付けがしやすいのだ。色んな性格のキャラを語尾で表現出来ると言っても過言ではなさそうであります。文が変になったり、忘れたりしちゃうこともあるのでそこは注意するっス。 ・二面性のあるキャラ これはやりにくいと私は思う。外面と内面がいかに違うかを見せるのが難しい。声色変えたりテキセなら立ち絵の表情変えたり。
