アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.43
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジーコ | |
| 2021/07/05 02:25[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2021/06/18 19:10[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]アウトロープロファイルブックで気になること アウトロープロファイルブック、ソドワの民としてはもちろん気になってるんだけど、これってキャラクタービルディングブックからの派生作品なんですよね…?キャラクタービルディングブック持ってないんだけど買って大丈夫なのかな、これ。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| アーリング | |
| 2021/06/14 00:04[web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます! 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす! そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓! 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162359659044aring ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
| 葉月たまの | |
| 2021/06/12 14:48[web全体で公開] |
😶 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第5回にPL参加! jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第5回に参加してきたよー! 前回は戦闘なしで終わった! だから、今回は絶対戦闘を入れてくるに違いない、と必要以上に警戒していたかも><。実際戦闘はあったけどね><。 強敵だった><。敵、鎧も着てたし、盾も持ってたし、技能もそれなりに高かったから>全て表示するjetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第5回に参加してきたよー! 前回は戦闘なしで終わった! だから、今回は絶対戦闘を入れてくるに違いない、と必要以上に警戒していたかも><。実際戦闘はあったけどね><。 強敵だった><。敵、鎧も着てたし、盾も持ってたし、技能もそれなりに高かったから><。良く勝てた><。 味方の蛮族くんが弓で攻撃当てまくって、ラストは薬師くんが一撃で大ダメージを与えて倒してた! やったーばんざーい! わたしはあんまり戦闘で役に立たなかったけど……怪我しなかっただけでも良かった! ストームブリンガーは大怪我をすると、簡単に手足がちぎれちゃうみたいだから><。そうならなくて良かった><。 でも、一応、組み付く機会はあったけどね♪。敵の盾を奪い取ったよー! わたしの戦闘中の行動、今回はそれくらいだった! ストームブリンガー、戦闘も経験したし、次のセッションも楽しみ♪。 でも、わたし、今回も成長で戦闘技能、伸ばさなかった><。ストームブリンガー、戦闘技能以外でも、伸ばしたい技能が沢山あるの><。 前回は〈嗅覚/味覚〉と〈交渉術〉を、今回は〈技工術(料理)〉と〈交渉術〉を伸ばしたーヽ(=´▽‘=)ノ。交渉術は75%くらいまで伸ばしたいな~♪。今は35%だけど! でも、次回も交渉術を伸ばすかは、まだ分からない! その時の気分次第! 戦闘技能は早く〈格闘〉と〈スローイングダガー〉と〈投げ〉と〈乗馬〉を伸ばしたいな~♪。 次回セッションでは能力値も成長すると思うから、そうしたら、STRとSIZを伸ばす予定! 次回は今まで行った土地を色々回るシナリオみたい。したいこと、何でもしていい、って。シナリオのないフルアドリブのセッションみたいな感じなのかな……? でも、そうだとしても、それもキャンペーンの醍醐味だよね、楽しみ! わたしの子は、次回は何をしようかな~♪。 ストームブリンガーのキャンペーン、何だかんだで楽しんでいる~♪。参加して良かったかも♪。どれだけ長いキャンペーンになるのかは分からないけど、続く限りは楽しんでいきたいな~!
| ナツル | |
| 2021/06/11 14:51[web全体で公開] |
😶 もう一回遊べるドン! 昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索で全て表示する昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索では振るわず…NPCの言動に手のひらドリル状態になっていたのも良い思い出ですね。 更に今回はキャラの設定をGMさんが拾ってくださってシナリオに組み込んでいただいてる…!すごい!!!と嬉しくなってしまいました。 今後どうなるのかがとても楽しみです。 更に昨日はここから戦闘だぜ!!ってなところで後半へ続く!したのでそわそわしっぱなしです。 次のセッションが少し間が空いてしまうので待ち遠しいですね。次回も楽しみにしてます、どうぞよろしくお願いします!! そして夜からは私もKPをやるので少しでも皆さんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。
| みさいる | |
| 2021/06/09 02:05[web全体で公開] |
😆 初CP、初完走。 ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支える全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。 PL2:眠子さん PC:レイラ 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー PL3:ノーマンさん PC:ジューロ 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。 PL4:怠惰なまそっぷさん PC:トレイ 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。 この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました! 皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない) 本当にありがとうございました! いやあ…一年半かかった… この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか) ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。 他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。 シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です! 自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います! …ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。 基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
| がらこ | |
| 2021/06/03 23:50[web全体で公開] |
😊 鉄は熱いうちに打てなどと(ソドワの立ち絵の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の妄想SS(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tab1garash&i=tab1garash_162263661406)にいいねを押してくださった方々、ありがとうございます。 うん、ああいうのってやっていいのか分からないところありましたが、11いいねもらえると思ってませんでした(しかも全然その卓のメンバーではない方々から……うれしい限りです)。いや、元界隈が創作勢でああいうのは結構やっていたんですが、別にそういう界隈じゃないのにやっていいのか、どうなのか、ふおおおおおおおってなりつつも妄想はやめられない止まらないかっぱえびせんみたいなもんだったので……へへっ。 ああいうのって書いて満足するで十分だるぉお! ってやつなんですが、いいねをもらえると、こう、書いた甲斐があったんやなってなりますね。うれしい。承認欲求高いのはほんとすまんな……なのですが、やっぱり書いたものに反応があるってそれだけで創作のエネルギーになります。うれしい。 なので、調子に乗りました(SSからの新しい髪結い差分描きました)。 言うて言うて言うて、後ろの髪の毛描きなおしてとんがり帽子用の差分にレイヤーコピペして、とんがり帽子の重なり部分とかちょこちょこ微修正したものですけど。 レベル7になったら新しく装束もちょっと更新して描きなおす予定なので、今回は微修正だけ。 今はレベル6。周りが7になってきたので、次々回からうちのおっさんも7になるのでしょう。楽しみ~~~~~! どんなおべべ着せようかな。
| えとか | |
| 2021/05/23 23:40[web全体で公開] |
😶 キャラなりきり卓 私普段はPCを作る時、設定もビジュアルも完全にオリジナルで作る派なのですが 募集時に作品指定がしてあって、応募の時にその作品に出てくるキャラの誰をやりたいか選んで、んでそれぞれ選んだキャラになりきってそのキャラベースのPC作ってプレイする…みたいな卓もそれはそれで面白そうだな〜って 〇〇の世界観全て表示する私普段はPCを作る時、設定もビジュアルも完全にオリジナルで作る派なのですが 募集時に作品指定がしてあって、応募の時にその作品に出てくるキャラの誰をやりたいか選んで、んでそれぞれ選んだキャラになりきってそのキャラベースのPC作ってプレイする…みたいな卓もそれはそれで面白そうだな〜って 〇〇の世界観でのセッションですよ!ってやつはいくつか見るのですが…そういうのじゃなくて、シナリオは普通だけどPC(及びGM)は作品キャラみたいな、いわゆる〇〇(作品名)卓ゲ実卓リプレイ〜とかでやられてるやつ ああいうの、実際は仲間内か先に作品で繋がってからやってるんでしょうが、有名な作品だったら野良募集でもできたりするのかな… 作品指定が先にされてれば、他の人のPCの元ネタがわからないからやりづらい!みたいなこともなく盛り上がれるだろうし …って感じのことを、最近アニメ再開して再燃したヘタ〇アの卓ゲ動画見てて思いました。実際こういうのできそうでしょうかね?わからん…でもやってみたい…
| たびがらす | |
| 2021/05/23 22:07[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。 今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。 もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。 さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。 もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。 とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います! メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いいたします!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/05/23 09:35[web全体で公開] |
😶 オンセ参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モブオさんの卓で『冥急列車』というシナリオをプレイしました。 以前身内卓で遊んだシナリオ(名前を忘れたけど製薬会社の事務の面接に行ったらエレベーターが触手でウワーってなってたやつ)で作成した忍野宮殿を継続で使用。 舞台になった都庁前は昔母親が好きで二人でよく行った『ミネラルフェア』の会場の近くで、シナリオにでてきた路線も懐かしいなあという気持ちでみてました。まあその路線自体はヤフー路線情報で勧められて使用してたものの『どうせ観光なんだし徒歩で新宿まで行って総武線乗ったほうが駅の周りの百貨店で買い物して帰れるから得』と気づいて何回も乗らなかったわけですが… NPC含め全員生還できてよかったです。 忍野の出身大学である聖マ●アンナ医科大学をもじった(もじりきれてない)聖マッスル医科大学がなぜかうけてたので設定もう少しはやしておこう。名前は聖マ●アンナ医科大学だけど校風その他は順●堂大似。男子優先不正入試やらかしコンビですね。 建学のコピーは「己の体を知ってこその医学」。スポーツに力を入れており、医大だが医学部よりも「将来は体育教師又はトレーナーになることが目標」のアスリートが所属するスポーツ健康学部の生徒が多い。2年目まではすべての学科の生徒は北総のマジなにもない山の中にあるキャンパス&寮で共同生活することになる。6月に最寄り駅(徒歩2.5km)で行う新入生男子によるマッスル大裸祭は地域の風物詩だ。女子はマッスル神輿を担ぎ、男子は裸騎馬戦状態でキャンパスの山から降りてきて駅前まで進み、駅前のスーパーで串切りスイカをもらって食らう光景は何も知らないでその日に駅に降り立ったものはSANチェックする勢いの謎イベントである。ググったら令和だというのにまだやってた。マジか…(順●堂大の実在奇祭) この共生同居奇祭システムにより「医学生・体育教師・看護士・保健師・薬剤師・製薬会社開発・麻薬取締官・スポーツトレーナーが学生時代の友人」という導入がしやすい、かもしれない…
| 葉月たまの | |
| 2021/05/22 23:59[web全体で公開] |
😍 ソードワールド2.5の古代魔法文明の領地経営にPL参加! ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー! わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した! パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間全て表示するハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー! わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した! パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間のフェリーテイマープリーストアリストクラシー! 全員女の子のパーティだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 アリストクラシーの子が二人いるから、味方にレギオンも2集団いて、戦力は十分! と思ってた! 思ってたの……。でも……。 戦闘は大苦戦><。それというのも、レギオンの必中攻撃を受けて、グラスランナーのわたしが真っ先に気絶した><。 敵の後衛から呪文が飛んできて、前衛は敵のレギオンが大暴れ、ついでに他の蛮族も大暴れ! 戦いには何とか勝てたけど、すごい大変だった><。 今回の反省を受けて、わたし、レンジャー技能をとった><。 これで敵の攻撃をある程度は受けても、ヒーリングポーションで回復できる><。 既にわたし、スカウトを3レベル取ってるから、レンジャーは少し勿体ないけど……回復は大事だよね! あと一般技能にテイマー(調教師)とコーチザン(御者)もとって成長はかんぺーきヽ(=´▽‘=)ノ。 次回のセッションが楽しみ! 今回は一緒に冒険した仲間が、N◎VAとはまた違った感じだった。 N◎VAのパーティが、ベテランと一緒に冒険する新人の安心感と安定感が得られるとしたら、今回のソードワールド2.5のパーティは、女の子PCが多いからか、ほのぼのきゃぴきゃぴ癒され系な雰囲気のパーティで、こっちもこっちで楽しい! 集まったメンバーによってパーティの雰囲気が全く違うのは、それはそれで楽しいよね♪。
| Toshi | |
| 2021/05/22 02:38[web全体で公開] |
😶 日記なんて機能があったのか 適当なことはtwitterでつぶやいたりしていましたが、twitterだとTRPGと関係ないつながりの方もいたりして、いや、別にいいんだけど、オンセンの方に日記なんて機能があったのを今さらながらに気が付いて、TRPGに関することはこっちでもなんか書いてみようかなと・・・。 なんかまとまりのない文章ですみません。
| こたつ | |
| 2021/05/21 13:15[web全体で公開] |
😶 GM初挑戦!その2 ともかくプレイヤーさんが集まってくれてよかった。セッションは明後日。楽しみなのと不安なのとで授業もレポートも手につかない。とにかく一番楽しいであろう作業、BGMの選定を終えました。Will you still cry? が戦闘BGMとして汎用性がありすぎるし良曲。すてきな出会いに乾杯。 それにしてもユドナリウムは効果音に不向きなのかな?ループ再生しかできないし・・・。何か良い方法はないものか。
| kangetsu | |
| 2021/05/20 20:11[web全体で公開] |
😭 キャンペーンの最終回まで 今行っているキャンペーン、長いお話ではありますが、必ずや最終回まで行き着いて、参加者の皆さんとストーリーの終わりを見届きたいな、と思いました。 お話途中で終わってしまうのは、やっぱり寂しいものだな……と、痛感しました。
| jet | |
| 2021/05/20 19:14[web全体で公開] |
😶 絶対3時間で終わらすマン そうです、ぼくが絶対1回のセッション3時間で終わらすマンです。 ぼくが開催するセッションでは、1時間以上オーバーすることはまずありません。 21:00-24:00ってゆったらもうそのとおりに終わります。 ぼくの時間管理能力はほぼ完璧…なのですが。 なんでそうゆうふうにできているのか理由が全くわかんないっス。これマジ謎です。 いっしょに遊んだ人で、このへんの理由心当たりある方いたらぜひ教えていただきたいです。
| 抹茶男 | |
| 2021/05/19 14:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について 皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではない全て表示する皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではないと思うのです。 「大好きなあのキャラのRPが出来るぜ!!」というのが大きな利点ですが、私が思う一番の利点は「原作で不遇だった、あるいが原作がイマイチだったキャラを活躍させることができる」というものです。 有名どころで言えば「オルガ・イツカ」。彼は製作者のあk……シナリオ展開によって今でも笑いのネタにされるような死に様を晒し、彼が登場する作品自体も否よりの意見が多かったりします。 そこでTRPGのPCとして「オルガ・イツカ」を登場させます。彼の運命を決めるのはGMが三割入っていますが殆どPLです。 PCの「オルガ・イツカ」はPLの思うがままに動き、思うがままに活躍し、思うがままに栄光を得ます。 そして(クトゥルフのような死亡率高いシステムじゃない限り)PCのオルガは生存したままストーリーを終えるのです。 全宇宙の「オルガ・イツカ」ファンは感無量でしょう。PL側も使った地点で「オルガ・イツカ」のファンなので完全勝利UCしている筈です。 このように、「大好きなあのキャラが死なずに活躍する」「可哀そうだったあのキャラが報われる」という光景は余程冷徹な人や原作主義者ではない限りとても心が動くものだと思うのです。 かくいう私も度を越した判官贔屓な生物なので、「原作で酷い目に遭っていたキャラが大勝利ENDやったぜ」となるととってもウキウキします。 また、版権キャラ使用否定派の意見の一つに「原作と乖離しすぎてしまう」というのもありますが、これも実は版権キャラを使うことの利点の一つに転じることができます。 言ってしまうと、「版権キャラでありながら、版権に縛られずに動かせる」ことです。 実際にあった卓でも、原作ではド外道だったキャラをネタキャラに変貌させ、圧倒的存在感を発揮しこの卓における話題を全てかっさらっていったことがありました。 版権キャラを版権を無視して動かせる……これがTRPGの大きな強みだったりします。 色々書きましたが、それでも版権キャラを使うのは許せない人はそれで構いません。 何も間違ってはいません。むしろ正しかったりします。 人の思考は十人十色、PCの在り方もPLそれぞれなのです。
| メビウス | |
| 2021/05/07 15:59[web全体で公開] |
😊 ばーすでいー! 本日誕生日を迎えました!年齢はパブリックなセキュリティクリアランスには開示されてないぞ。 まぁ起きたときは「あっ、そういや誕生日だ」ぐらいの感覚だったのよ。 Twitter流してたら仰天したね。いつも配信で見てる高生紳士くんと夢咲刻夜さんも同じ誕生日だったのよ。こういうことってある??? ってことでおそらく人生で一番(勝手に)サプライズを受けた誕生日になりましたとさ。今夜お二方の配信にスパチャ投げに行きまーす
| がらこ | |
| 2021/04/30 23:18[web全体で公開] |
😶 お お ガ バ やらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら! うわあああああああああああああああ全て表示するやらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら! うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!! この体たらくである。ていうか指摘を受けずにシナリオ進行しているあたり、優しい世界だった(優しい世界だった)。 人はこうして成長する!(いい話で終わらせようとするな)
| ニジ | |
| 2021/04/27 23:57[web全体で公開] |
😆 SW2.5「愛しき待ち人、今何処(いずこ)」感想日記 ★SW2.5「愛しき待ち人、今何処(いずこ)」(GM:セナさん) お誘い下さりありがとうございます!!!ソードワールド2.5で遊ぶのも久しぶり! ルール覚えてるかな~!?…はい!割と覚えていませんでしたー!でも楽しかった~~!! そんな訳でネタバレしない範囲で感想を!デデド全て表示する★SW2.5「愛しき待ち人、今何処(いずこ)」(GM:セナさん) お誘い下さりありがとうございます!!!ソードワールド2.5で遊ぶのも久しぶり! ルール覚えてるかな~!?…はい!割と覚えていませんでしたー!でも楽しかった~~!! そんな訳でネタバレしない範囲で感想を!デデドン! 参加PC感想 ★アイン 食いしん坊万歳!ドルイドのナイトメアくんです!ドルイドってこんな感じなんだ~! カッコいい!強い!と良い感じにドルイドの良さを見せてくださいました!空まで飛べる~! セッション中にどんどんキャラを固めていってくださって、最後の方にはとても良きキャラクターになっていたのが印象深いですね! 最年長らしい含みのある言葉も大変カッコよく!…でもバナナの皮は食べちゃダメだよ! ★カテナ お嬢様の為にお婿さん探し!魔人使いのルーンフォークさんです!デーモンルーラーってこんな感じなのね~! カッコいい!強い!とナイスにデーモンルーラーのテクニカルな戦い方を魅せてくださいました! 色んな人に声をかけてお婿さんを探す怪しげなメイド…キャラが濃い…濃いな!?ってなりました!戦闘ではブレードスカートを翻す! …メイドがブレスカで戦うなんて大好きに決まってるじゃん!!クリティカルもめちゃ出ててお強い! ★ロウド ヒューマンファイター男!薙ぎ払いのおじさんです!めっちゃ愛嬌ある~~!! PLさんはおじさんキャラが初だとおっしゃっていたのですが…良き味のあるキャラクターでした! めっっっちゃ気遣いの塊でこまめに周りに声をかけるムードメーカー!優しい…。 戦闘でもバリバリ範囲攻撃!ウワー!強い! ★ゼノ 煙草ばっかり吸ってる不良神官人間男!はい、自PCです! ひねくれてるので何か言葉が全部素直じゃない!でも皆さんスゴイ良い感じに返球してくださるのでドンドンRP投げちゃった! 戦闘ではファンブルが出なくてよかった!回復でファンブル振るとね!心臓に悪い! 神官っぽい詠唱台詞が言えて満足!楽しかった~! ★GMさん これが私のやりたかったことだ!!!と言わんばかりの素晴らしいシナリオを投球してくださいました! ぶっちゃけ…こういうシナリオ……超好き~~~~!!メインBGMがまさかの自作!!えっ…すご…天才…。 シナリオだけでなく音楽作成のスキルを持つ…多才でございました! NPCも愛嬌があったり、魂の叫びを聞けたり…非常に人間臭くて面白かったです! 色々無茶なRPや提案にも迅速なレスポンスで対応してくださり…すごい!としか言いようが無かったです! キャンペーンでご一緒した時も詩的で芸術性の高い方だな…!と舌を巻いておりましたが、GMの手腕を見せて頂き更に感嘆…! 色々勉強させて頂きました!そしてめちゃんこ楽しかったです!! セナさん、PLの皆さん良いセッションでした!ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!!
