アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.22
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/02/07 23:37[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/07 14:43[web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
| 玄優 | |
| 2023/02/05 00:14[web全体で公開] |
😶 やっと半分(SW2.5) 11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあ全て表示する11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあり、いろいろ裁定ミスもありましたがここまでお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝しかありません。 残念ながら参加できなくなった方がいらっしゃるので補充することになりましたが、2月6日にセッションページで募集するので、もしよろしければご参加ください。 残り4話すべて参加できなくても1話ずつ参加で大丈夫なシナリオとなっております。よろしくお願いします。
| 刺身サメ | |
| 2023/02/04 20:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5:霧の中のヴェヴァラサナというシナリオを遊びました~(日記2ページ目) SW2.5:霧の中のヴェヴァラサナ(GM:肴さん PL:アレンさん、くまくじらさん) 今回で2回目のsw2.5のセッションに参加してきましたー、結論からいうとクソ楽しかったですね! 具体的には楽しすぎてテンション上がって、2回に分けてのセッションで1回目は1月31にやったのですが、2回目の2全て表示するSW2.5:霧の中のヴェヴァラサナ(GM:肴さん PL:アレンさん、くまくじらさん) 今回で2回目のsw2.5のセッションに参加してきましたー、結論からいうとクソ楽しかったですね! 具体的には楽しすぎてテンション上がって、2回に分けてのセッションで1回目は1月31にやったのですが、2回目の2月3日には手元に新しくメイガスアーツ買ってありましたからね! セッションの内容はネタバレなんであんまり話せませんけど、終始楽しくできましたし、PC同士の絡みもできたし満足です。 特にくまくじらさんのPCが凄い、なんか凄い濃くてカッコよくて可愛くて最高でしたねRPも凄いすらすらで「これがベテランさん・・・!」と内心思ってましたよ! アレンさんの方も土台がしっかりしているような感じでいちいちツボに来るんですよね、くまくじらさんのPCとの絡みも凄い素敵で「あー、良いなぁ」と思っちゃいましたね、うんうん。 そしてなによりGMさんなんですが、GMやりながらGMPC操作してちゃんとRPしてるの見て震えましたね・・・! GMさん家の子も凄いんですよ!、冷静でどこかクールな感じなんですけど背景とか聞いていくとどこか隙がある感じでRPでもたまに笑ったりとか、感情を出すところが凄い素敵でした! 戦闘の方も凄い激戦で手に汗握りましたね、いい経験になりました詳しくは割愛しますけどMP残り35で戦闘に入って最終的に残りMP10点、5点魔晶石5個をほぼ全部割りましたからねぇ。 途中で妖精魔法でケットシー呼んだりしましたけど、その子もほぼMPからになりましたしそれでも割とHPぎりぎりのキャラもいたりして「これ誰か落ちるんじゃ・・・」と思う場面もありましたけどなんとか全員気絶することなく勝てましたね! 結論:最高に楽しくていい経験になりました、本当にいい時間をありがとう! GMさんの肴さん、PLのアレンさん、くまくじらさん、また機会があったらよろしくお願いしますー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/02/04 18:32[web全体で公開] |
😶 お酒の護送 ~男汁って本当にあるんだ~ こうして増えるトリビア アポリオン様GM『お酒の護送』に参加しておりました。このシナリオはウォーカー様がBOOTHで配布しておりますので、気になった方は検索どうぞ 参加PCはマナフレアの魔工戦士・ウリ坊ことウリクセスと……参加者が少ないから複数PC出していいよということでタンノズウィークリン全て表示するこうして増えるトリビア アポリオン様GM『お酒の護送』に参加しておりました。このシナリオはウォーカー様がBOOTHで配布しておりますので、気になった方は検索どうぞ 参加PCはマナフレアの魔工戦士・ウリ坊ことウリクセスと……参加者が少ないから複数PC出していいよということでタンノズウィークリングのダイケホーン系妖精神官・セルビア嬢でエントリー 一般市民では手が届かなそうな高級なお酒の護送を依頼された一行は荷馬車をごとごとさせながら件のお酒の産地を目指します 辿り着いた村で夜ということもあり、何かお泊りする案件に しかも家のスペースの都合で男女分断。女性陣、前衛一人だけだけど大丈夫かなぁ まぁ何か怪しかったので夜皆と合流して脱出を図ろうとしたら案の定蛮族がいたということでクライマックス戦闘です 途中満身創痍になりながらも無事生還です、よかった 成長はウリクセスが器用二回(36→38)・知力(26→27)・精神(30→31)でセルビアが器用二回(30→32)・敏捷(28→29)・生命(30→31) 技能はウリクセスがアーティザン12になって【防護点特化/-2&+3】を習得、これで呪印を展開すると防護点が24点になる男になりました。あとはSS魔器(金属鎧)の確保だな セルビアはセージを12にして《マナ耐性》を覚えて魔法にちょっと強くなりました お買い物は二人とも特にしてません 次回は何が伸びるやら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/02/03 09:15[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン十五回目 ~ファイナルアタック満身創痍~ ※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ全て表示する※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ サブタイトルは敵が戦闘不能直前にぶちかましたファイナルアタックの率直な感想。回避と抵抗それぞれ判定してダメージをどれだけ抑え込めるかなんですけど 敵が繰り出したダメージ的にヌルちゃん回避に失敗してたら普通に戦闘不能になってたんですよね。出目に恵まれてよかったです さて、ヌルちゃんがいる森の話から場面は飛空艇と技師を探すチームへと変化 参加PCは我等がフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君です 心当たりある人物と接触を図るも、その人は何と先の戦いで記憶を失っているようで……大丈夫? その記憶取り戻して大丈夫な奴??? 周辺で監視の目もあったので敵である帝国に居所が割れてる可能性を考え、拠点を変えようということで飛空艇が落ちたとされる場所近くまでやってまいりました その道中でも準騎士相当の人がワイバーンと交戦していて助力した我々、お礼にとある建物への入りを許可されました ここを根城にしばらくは飛空艇探索になるのかな。どうなるんやろ 次回に続く 今回の成長 ヌルちゃんは敏捷(33→34)と器用(31→32)、アルトゥル君は生命(27→28)と筋力(28→29)が伸びました 技能はヌルちゃんがついにバトルダンサー12、アルトゥル君がウォーリーダー12にレベルアップ。ヌルちゃんはこれで冒険者レベルも上がったのでHPもだいぶ補強されていきました アルトゥル君も今回で【強靭なる丈陣Ⅳ】を習得したので味方の抵抗にもだいぶ貢献できるんじゃないかなぁ お買い物はどちらも特になし。ヌルちゃんもそろそろファイナルアンサー装備を決めていきたいところですわねぇ……アルトゥル君は〈インペリアル〉までの貯金が先長いですわのぅ。あと12万とか地道がすぎる
| Yanagi | |
| 2023/02/01 10:19[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中56(SW2.5) コンニチハ! 最近仕事でボロボロのYanagiです() 今日は平日の休み……!有意義に使いたいところですね(PS5のコントローラーを握りながら) さてさて、今週土曜日(2/4 20時半~)に懲りずに闘技場の卓(Lv7-8)を立てましたので、 宣伝に来ました。お前いつも宣伝しているなという全て表示するコンニチハ! 最近仕事でボロボロのYanagiです() 今日は平日の休み……!有意義に使いたいところですね(PS5のコントローラーを握りながら) さてさて、今週土曜日(2/4 20時半~)に懲りずに闘技場の卓(Lv7-8)を立てましたので、 宣伝に来ました。お前いつも宣伝しているなという苦情は受け付けきれません、許してください() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167516252298Yanasoru0315 内容的には先週立てたモノとおなじですが、表記がVer2.0となっております() ゲームバランスを見るためには繰り返し立てないとね!という名目でガンガン立ててます() 繰り返し参加が可能な卓なので、これまでご参加いただいた方もバンバン参加していただいてOK! 対戦相手も5チームほど追加しておきました。 これでもうちょっと遊びの幅が広がればいいなぁと思っております。 ゲームバランスも修正し、細かいデータ追加も行ってよりやりやすくなったのではないかなと……。 本日の日付が変わるまでで、優先的に受付、抽選も行っておりますので、 どうぞいらっしゃってくださいませ! それでは、よろしくお願いしますーm(__)m
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/31 11:42[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第3話(慶)第三部 ~ついに素顔を晒す重要NPC~ だがまだ立ち絵出来てない( 『王の眠りと虹の鍵』第3話(慶)第三部が先日完結となったので感想日記を今更ながらに 今回のセッションはスラムばりに治安が不安定な街に存在する鍵を探しに行くというもので、表での依頼はこの街の現地調査となってます で、さらに鍵を有する人から敵と競争させる依頼も込みで全て表示するだがまだ立ち絵出来てない( 『王の眠りと虹の鍵』第3話(慶)第三部が先日完結となったので感想日記を今更ながらに 今回のセッションはスラムばりに治安が不安定な街に存在する鍵を探しに行くというもので、表での依頼はこの街の現地調査となってます で、さらに鍵を有する人から敵と競争させる依頼も込みで今回はかなりの報酬金額を見込む算段でGMはやっておりました シナリオのタイトルは『王鍵“問答”』とあったので、鍵を有する人物との問答に熱を入れたかったのですが リアル事情で反応できる人は少なく、なおかつ今回のセッションで正式に離脱と相成るPLもいたことからその辺りのシーンRPがうまくやれなかったのはGMとしてはちと悔しみ またこういうシチュエーションを作ることがありましたらGM頑張りたいところです 今回のサブタイトルは第一話で登場した敵の中でも重要度高そうなNPCの素顔バレの話 元々天秤の島にあったある設定を読んでから、このNPCにはその要素を入れる予定ではありましたので晒せて満足 なお立ち絵はまだできてません( ……描くならうんとイケメンにしたいところであるがいつもの我男子の顔立ちになってしまうんじゃないだろうか そして作中で登場した“神罰”という概念は、離脱が決まったPLと「お別れどうする?」って聞いた時にあったシチュエーションをどう描写するか考えたところたまたまある組織のネタでこっちが妄想したのを採用した感じとなりました 天秤の島に存在する美徳の神罰、その一画が敵の教団にあるってどういうこと? これは中の人の妄想をもうちょいたぎらせたいところである 終盤はちと重めの雰囲気になって申し訳なかったけど、一年近くに及ぶ三部作を無事終わらせることが出来たのはGMとしては達成感でした 次回からPLとしてわちゃわちゃしても良いとなると楽しみというものである ウォラギネ君の成長は器用が二回(20→22)、〈スマルティエの宗匠の腕輪〉を購入したので晴れて器用がボーナスブレイク それに加えてスマルティエの装飾品をいくらか装備したのでこれで生命も30になりボーナスブレイク 上からボーナスが4・3・5・5・3・3というドレイクナイトになった上に〈正しき信念のリング〉も購入・装備したので守りもちょっとずつマシマシになってまいりました 技能は《薙ぎ払いⅡ》を目指すべくファイターを8と、【ガゼルフット】用のエンハンサー3に成長 次回から久しぶりにPLします、対戦よろしくお願いします
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/31 10:39[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーキャンペーン 「騒乱のベイセ 前編」 ~ヒィヒィする戦況~ メインヒーラー全力の立て直しにPLのドーパミンはすさまじく 月曜定期開催な放浪者を主軸としたキャンペーン、今回のGMは木魚様 ウルシラ地方北端の街ベイセにやってきた一行は魔神の軍勢に囲まれたベイセの姿を目撃する その一か所に将軍相応の魔神がいたので一行頑張って襲撃する、というゴリッゴリの戦全て表示するメインヒーラー全力の立て直しにPLのドーパミンはすさまじく 月曜定期開催な放浪者を主軸としたキャンペーン、今回のGMは木魚様 ウルシラ地方北端の街ベイセにやってきた一行は魔神の軍勢に囲まれたベイセの姿を目撃する その一か所に将軍相応の魔神がいたので一行頑張って襲撃する、というゴリッゴリの戦闘卓がこのセッションの前半ストーリーでした やべぇ、高レベルの魔神が沢山いるだけでなくなかなかいやらしいことしてくるからやべぇ(楽しい 一行の前衛が何度か気絶するという事態にはなったのですが、パーティーメインヒーラー我、頑張って立て直しを試みる。妖精神官ビルドはこの辺りのリカバリーが強みって感じですね 光と闇の古代妖精クーシーを召喚して自分は【アウェイクン】、クーシーに回復を担当させるということで気絶者の回復に貢献できて良かったです いやぁ、ヒリヒリして脳汁がすさまじいですわ。私は意外とバトルジャンキーな側面があるのかもしれない ……いや、シンプルにPCが活躍できてるって実感できる状況が好きなだけかもしれないが 途中、騎士団の団長の介入もあって将軍魔神は討伐され、戦況に貢献された一行は断腸のお屋敷で歓待を受けてって感じで前半のストーリーは終了 次回からベイセの街を散策だそうです、楽しみ。 このキャンペーンの根幹となる脱獄犯との対峙も楽しみですね。GMはNPCの立ち絵を自作するタイプの方なのでどんなビジュアルなのかも気になる所です 今回の成長は精神(25→26)で、技能の成長は無し お買い物は消耗品の補充と追加で消耗品を買い足したくらいです。知力ボーナス6いけたら〈マナコート〉とか視野に入れたいなぁ
| かっつん | |
| 2023/01/30 20:08[web全体で公開] |
😊 オンセン初めて半年たちましたー オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥全て表示する オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥ずかしいかぎりで。 半年たって何が変わったのか。僕は技術やRPの向上ではなく、人との繋がりが深まったと思っています。 このセッションを立卓したGM さんはどんなスタンスの人なんだろうか? このPLさんのRPは自分と合うのだろうか? と、知らないが故に参加申請するのも恐々。 でも、今は…… 「あ、このセッションGM があの人だ!絶対面白いし、きちんとキャラシもチェックしてくれるから心配なくRPできる。参加申請しよ」 「このPL さんがいるなら、安心してRP できるから、めちゃ助かる」 「このGM/PL さんと最近セッションできてない。見かけたら、参加申請しよう!」 と、GMさんやPLさんの人柄が分かり、より安定したセッションができるようになったと思います。しみじみ繋がりって大事だな、と。 あっ、全然関係ないですが、最近同期の方(お互いTRPG デビューのセッションで同卓した方)がGMで立卓をしていて、「うわー、めちゃ参加したい!」とひとりで盛り上がっていたのですが、もう通過したことのあるシナリオだと分かり、しょぼんっとなりました(近況報告) これからもTRPG を全力で楽しんでいきたいですね!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/28 13:16[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン十四回目 ~人を呪わば穴二つ~ GM、その呪い貴方に返ってきてないか? アポリオン様GM『新生キャンペーン』でございました。前回の続きということでPCもヌルちゃんで続行です お屋敷を散策すると白骨死体が確認されるなどホラーがありましたが、順調に奥へ進みます 道中「太陽が見える」というこのコミュニティで稀によくある呪いの言全て表示するGM、その呪い貴方に返ってきてないか? アポリオン様GM『新生キャンペーン』でございました。前回の続きということでPCもヌルちゃんで続行です お屋敷を散策すると白骨死体が確認されるなどホラーがありましたが、順調に奥へ進みます 道中「太陽が見える」というこのコミュニティで稀によくある呪いの言葉を放つインプが登場したりもしましたが、まぁなんてことはなく 屋内なので探索技能がレンジャーなヌルちゃんはのんびりしてました。まっすぐ行って全部ぶっ飛ばすを合言葉に奥を目指し、戦闘です ご令嬢だった何かも戦闘にまざりまざりしており、敵がいっぱいな戦況に 今回のヌルちゃんは前回と合わせて命中にペナルティが入る呪いがかけられているので今回はひとまず後方エリアで魔法ぶっぱなし作戦に出ました。こういう時魔法技能があるって気楽ですね、《ターゲッティング》ないので魔法は選ぶんですけども 手数の多い前衛組がそらもうバシバシと敵のHPを削って戦闘終了……と思いきや 何か新手が増えておる。今回の事件で目撃されていた輩に関与している方数名がこのままエントリー、戦闘は続行です HPを削られては立て直しを繰り返すヒヤヒヤの攻防が続いております 今回のサブタイトルは呪いの言葉を冒頭で吐いた後のGMの出目の話でした。何か敵要人のダメージで割とファンブル決めてたGM、対象は違えど呪いはバッチリ決まっていたようです ……決まってる、のか? 今回の成長は器用(30→31)と生命(24→25) 経験点はバトルダンサー12を目指して貯蓄です。多分次のセッションで伸ばせられるかなぁ ヌルちゃんはまだファイナルアンサー装備を決めてないのでこの先の武器とかもどうするか悩ましいところ 次回は一体どうなるやら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/23 15:30[web全体で公開] |
😶 海洋警備隊 ~復活するクラーケン~ そしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君 霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれ全て表示するそしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君 霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれていたはずの食糧が急激に枯渇するという謎事態が発生。しかも必要な食糧がほぼ食いつくされてるという大事故です 何があったのかを探るよう船長に申し付けられ調査開始 足跡と付近に散らばる食い散らかされた虫の死骸を頼りに追うとそこにはドレイクの女性が。明らかに不法侵入者です ……まぁ幸いそのドレイクさんの実力は保証できそうな材料があることから損失を労働で返すということで船長に交渉出来ましたとさ と、しばらく船旅が続く中クラーケンの出没が予見され戦闘です 今回はGMが考案したルールのテストとしてクラーケンさんが何度も復活していたのですが、その都度参加PCのソレイユさんと命中特化マギシューエルフさん、その他愉快な単体火力・範囲火力によってクラーケンさんはあっという間にあぼぉんされましたという ちなみにバーソロミュー君はスミをもろに食らったので味方のスミをぬぐったり自分のスミをごしごしぬぐっていて前線には立ってません。前衛って何だっけ 倒したクラーケンを食料にしようとしたら結構油にまみれて食べられる場所が少なかったようでちょっと(空腹的な意味で)切ないエンドと相成りました 今回の成長は生命(28→29)と筋力(27→28)。〈スマルティエの怪力の腕輪〉に装備しなおし+スマルティエシリーズの補正でどちらもついにボーナス5に突入です 技能は12レベル目指して経験点を貯蓄。お買い物は……SS武器を目指してお金を残していたバーソロミュー君ですが、君は真面目に抵抗補正を確保しろということで〈陽光の魔符・月光の魔符/+3〉を買い込みました ……約11万ガメルまた貯め直ししまーす ちなみに中の人はそろそろ「うちの子が真っ当に活躍できた」と実感できる体験をしたいです まぁこの辺の欲求は別卓のキャンペーンで満たすとしましょうか
| めん | |
| 2023/01/22 01:25[web全体で公開] |
🤔 やりたいメリアの植物~!!! メリアといえば植物、植物といえばメリア。華やかな植物や変わった植物を見ると、「この植物のメリアはどんなメリアかな?」って思っちゃう……! なお今のところ、オンセンキャラシに登録してるPCは全部メリアなんですが、彼女ら(全員女性である)はそれぞれ ・ウツボカズラ、コンジャラーとソーサラーでウィ全て表示するメリアといえば植物、植物といえばメリア。華やかな植物や変わった植物を見ると、「この植物のメリアはどんなメリアかな?」って思っちゃう……! なお今のところ、オンセンキャラシに登録してるPCは全部メリアなんですが、彼女ら(全員女性である)はそれぞれ ・ウツボカズラ、コンジャラーとソーサラーでウィザードも含めバフ撒き。 ・ゴムノキ、フェアテで攻撃とバフ。 ・ハマユウ、ファイターで攻撃。 と、こんなカンジでございまして、これ以外の植物で、メリアPC作るならどんなキャラ設定や構成かな~ってのを妄想。 有毒系だとこんなかな。植物に限らず有毒生物ってなんか気になっていろいろと見たり調べたりしちゃう。 ・トリカブトは兜を取るって響きがわりと武人感ある気がするので、前衛で重めの鎧を着たファイター。なんか卑怯な手を使ってきそうだから、いやーな妨害系の技を持ってるのかな。アルケミあたりで。 ・ベラドンナは名前の通り美しいお姉様な見た目。たぶん魔法使い。コンジャラーかな。でもBM買ったらバトルダンサーでやってみたいかも。 ・キョウチクトウは個人的に、串にしてやばいことになった話が印象深いので、ソードかスピア使いのフェンサー。 ・ヒガンバナは毒ってのを除いても単純に花の形が好き。彼岸だしやっぱりコンジャラーかな? 墓守的な意味でプリーストかも。 暑い場所に生えるようなもの(定義が広すぎる)だとこんなのとか。 ・ハイビスカスはやはり沖縄のイメージが強いから海辺の出身だと思う。暑いし軽装のグラップラーのイメージが合うかな? ・パピルスだと古代エジプトっぽくなるね。これもやっぱり軽装のグラップラーが似合いそうだけど、プリーストの印象も強い。 ・サボテン、って一口にいってもいろんな種類あるけど、まあ刺々しいってことで刃物系の前衛かな? あとゲッカビジンもサボテンの一種なんだよね。そっちはシーン信仰のプリーストとかでもいいなあ。 ・バオバブ……悪魔の木……デモルラ!? ってのはさておき、こういうでかい木はタンクっぽい気がする。神官戦士でもよし。 ここまでいろいろ書いてみたけど、たぶんまた違う植物のメリアも作るんだろうなあ……。 ほんとはクックソニアとかロボク、リンボクみたいなのも考えたかったけどあいつらは被子植物じゃないから花咲かせないね……残念。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/21 15:43[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン十三回目 ~総合的に出目が腐ってる~ まだ、成功の目があったはずなのに アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加させていただきました。同名のキャンペーンの続き、もとい第二部、もとい後半戦です 前回のメンバーに引き続き追加戦士を加えた大所帯セッションでお送りしております 前回は組織がPCいぬ間に襲撃され主要メンバーが拉致された全て表示するまだ、成功の目があったはずなのに アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加させていただきました。同名のキャンペーンの続き、もとい第二部、もとい後半戦です 前回のメンバーに引き続き追加戦士を加えた大所帯セッションでお送りしております 前回は組織がPCいぬ間に襲撃され主要メンバーが拉致されたところでしたね。今回は彼女達の救出を始め今後どう行動していくか方針を固めるための作戦会議でした 総勢21名のPCは前回と同様三つのチームに分かれ行動をします 主要メンバーを救出する者、帝国にあるらしき障壁を突破できる船を求める者、不穏な影の目撃情報がある森と関連事件を調べる者 各々組み分けを決めた後、行動開始です。今回動くは森と関連事件を調べるチーム はい、前回のキャンペーン同様ヌルちゃんが一番槍をいただきました。ぶん回すのは斧だけどね 調査の辺りでは全体的に出目が腐って成功の目が合ったのにもかかわらず大方失敗。割とダメージ受けてます(ピコーンピコーン 彼女は……《回避行動Ⅱ》とか、魔法の武器+1とかで補正してるタイプだから。全体的に平たいこのステータスではうわぁいきっつ 果たして彼女はクライマックスでは何ラウンド立ち続けることが出来るのでしょうか? 中の人は早くも不安です 今回の成長は敏捷二回(31→33)とボーナス6が見えてきましたね、長かった 経験点はファイター12にするためにちょっと貯蓄の方向でお送りしてます……そろそろエンハンサーも伸ばしたいんですけどね 次回に続く
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/19 15:22[web全体で公開] |
😶 財宝伝説 ~船酔いする海賊~ 海賊って何だっけ アポリオン様GM『財宝伝説』に参加させていただきました。参加PCは前回に引き続きシャドウ×マルガのバーソロミュー君 とある人物が有した財宝と言われるものを回収してくれって感じの本セッション。島の中を冒険です サブタイトルは海賊という設定だったはずのバーソロミュー君がダイス全て表示する海賊って何だっけ アポリオン様GM『財宝伝説』に参加させていただきました。参加PCは前回に引き続きシャドウ×マルガのバーソロミュー君 とある人物が有した財宝と言われるものを回収してくれって感じの本セッション。島の中を冒険です サブタイトルは海賊という設定だったはずのバーソロミュー君がダイスに恵まれないままに船酔いを起こしたという話。変な所でフラグを回収しないでくれ君は 道中で結構ダメージ受けたりもしましたがそこは同道していたフェアリーテイマーエルフさんがひよひよ回復してくれたので持ち直した状態でクライマックスです クライマックスは皆さんの高い達成値やらえぐい威力レーティングやらを眺めながら「うちの子火力ねぇなぁ」なんて思いながら戦闘です 自分の子がようやく冒険者レベルを上げる頃には皆さんさらに1も2もレベル上がってんだろうなぁなんて思考を巡らしてたのは良い思い出 とりあえず私はセッションの途中から眠気との格闘になるのをそろそろやめないか(四時半くらいの起床が多く割と寝不足なのが原因、昼間はあまり眠くならないから昼寝も出来ないのが悩ましい) 誰か良い感じの眠気対策アイテムがありましたら教えてください。ちなみにガムは本当に一時しのぎ程度の効果になりました 本日の成長は生命が二回(26→28)、ラル=ヴェイネ補正を加味したらボーナスブレイクまであと1となりました。だいぶHPがマシになってきたかしら? 技能の成長はありません。ファイターとシューターを12にするために貯めないとなので……遠いなぁ お買い物は使った弾丸の補充くらいであとはSS武器目指しての貯金に回してます。15までが遠いわぁ……
| とうふバーグ | |
| 2023/01/12 14:46[web全体で公開] |
😊 SW2.5「糸繰の英雄は地に堕ちる」お疲れ様でした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM、シナリオ作成共に小慶美様の「糸繰の英雄は地に堕ちる」に参加してきました TALTOにて公開中とのことです ティエンスの戦士が神聖視されるスフバール聖鉄鎖公国にて、そのティエンスの戦士が毒を盛ったという事件が発生 しかし、従者や両親など、それが真実ではないという陣営からの依頼で無実、というより真実を探しに行くシナリオに感じました シナリオ形式としてはシティアドベンチャーになります 街の中をぐるぐると回り、あーでもないこーでもないと探るのは、やはり楽しかったですね 基本的にRPパート多めなのも楽しかったですね …もうちょっと出番を渡してRPしてあげたいんだけど、なんか他の手持ち前衛と若干似てる構成なのが、ここにきて響いてますね… 何はともあれ、GM様他参加者の皆様もお疲れ様でした また次の卓でお会いしましょう ……私ももうちょいGMしまーす(’_’) ―ここからがっつりネタバレゾーン― 個人的に印象に残ったのは「心の底から悪事を生業にする人はここに居なかった」ということだと思ってます 結局、誰もが認められたかっただけではないか たったそれだけのすれ違いのように思いました 出来れば、もう一度会ってみたいと思えるボスたちだったんじゃないかなと、終えてからそんなふうに思いました
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/11 14:39[web全体で公開] |
😶 勝利ゆえの代償 ~集合前に~ 質疑応答で盛り上がる(まだ序盤) とうふバーグ様GM『勝利ゆえの代償』に参加させていただきました。参加PCはシャドウ×マルガのバーソロミュー君 ダグニア地方に存在する闘技場で人気を博した剣闘士に宛てられた脅迫状。その犯人を追いつつ護衛を行うというのが今回のシナリオです 護衛対象と合流する前全て表示する質疑応答で盛り上がる(まだ序盤) とうふバーグ様GM『勝利ゆえの代償』に参加させていただきました。参加PCはシャドウ×マルガのバーソロミュー君 ダグニア地方に存在する闘技場で人気を博した剣闘士に宛てられた脅迫状。その犯人を追いつつ護衛を行うというのが今回のシナリオです 護衛対象と合流する前から質疑応答で盛り上がって終了予定時刻から延長が入ったのはまぁ微笑ましい(なお中の人は眠気と格闘している、朝の四時半~五時起床が約束されてる悲しきアルバイト) 無事に犯人と思しき人物を討伐しました。死にかけたけど投擲レプラカーンさんの回復量が凄まじくてスッと持ち直したという 良いエンドを迎えてよかったよかった 個人的には公式NPCが登場していて「おお」と懐かしい思いになりました。あー確かに地方的にもいるよなぁあの人 今回の成長は器用(35→36)と生命(25→26)と器用がついに素でボーナスブレイク 技能は次に伸ばすの何にしようか悩んでいるので経験点は貯蓄の方向で動いてます。冒険者レベル上げるにはなるだけファイターもシューターも同時に上げれるようにしたいんだよなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/11 14:26[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「断絶」 ~美人で狡猾なお姉さん~ 悪の組織の幹部にいそう 月曜定期開催の放浪者によるリレーキャンペーン、本日のGMはKMV42様 脱獄犯の一人にしてツァイデスを信仰する美女の足取りを追ってたらPCのひとりであるグラップラーさんが門下として属していたところにお世話になることに しかし、その道場にアンデッドの襲撃。書庫に向かえ全て表示する悪の組織の幹部にいそう 月曜定期開催の放浪者によるリレーキャンペーン、本日のGMはKMV42様 脱獄犯の一人にしてツァイデスを信仰する美女の足取りを追ってたらPCのひとりであるグラップラーさんが門下として属していたところにお世話になることに しかし、その道場にアンデッドの襲撃。書庫に向かえばそこには脱獄犯の一人である美人なお姉さんが ……うーん、黒髪ナイスバディ美女とかいかにも悪の組織とかにいそうな 何でもこの書庫には神への階梯を上ったという逸話がある開祖の禁書があるらしく、脱獄犯はそれを狙って奪って退散したという どう足掻いても邪神降臨な予感がする中、一同は足取りを追い続けるという 本日の成長は精神二回(23→25)と素でボーナスブレイク 技能はセージを9にして《マナセーブ》を解禁です。これで気持ち魔法が使いやすくなったかな? 覚えた言語はフィーリングでドレイク語の会話です 次回GMは木魚様! 北端の街ベイセに辿り着くんですって、楽しみですわね
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/09 20:20[web全体で公開] |
😶 糸繰の英雄は地に堕ちる・第一陣その3 ~最後の抵抗~ で割と満身創痍 私GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』、第一陣もいよいよクライマックスです。戦闘だー! 「難易度:ゆるふわ」に定評のある私ですが、何だか意外と善戦したぞ ゴーレムはかばうこともブレスすることも出来ないまま沈んだけど、その代わり前線にいた戦士が微妙に生き永らえたしそう言う意味ではしっ全て表示するで割と満身創痍 私GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』、第一陣もいよいよクライマックスです。戦闘だー! 「難易度:ゆるふわ」に定評のある私ですが、何だか意外と善戦したぞ ゴーレムはかばうこともブレスすることも出来ないまま沈んだけど、その代わり前線にいた戦士が微妙に生き永らえたしそう言う意味ではしっかりゴーレムとしての役割をしたかもしれないとPLは語る 今回のサブタイトルはボスのひとり(ウィザード)による最後の抵抗・《クリティカルキャストⅡ》の【スリーショット・ライトニング】の話 最後の最後でこの男は二回転決めて割とパーティーが満身創痍です。これはやばかった 無事に戦闘はPCの勝利を飾り、余った時間はちょっとだけエンディング後のRPタイムでした 今回の敵は完全な悪とは言い切れなかった分、その後の彼等はどうなったかは想像の余地がありましたね 本日の成長は知力(26→27)、とそれに加えてレギュレーションの更新もありさらに敏捷(30→31)・生命(23→24)・知力(27→28)が伸びて生命力は素でボーナスブレイク、知力も〈スマルティエの叡智の腕輪〉を購入&装備してボーナスブレイクです そしてついに15レベルキャップ解禁! バトルダンサー・ソーサラー・レンジャーを11に伸ばしました。ファミリアⅡもこれで解禁ですね。戦闘特技は《武器習熟A/アックス》、バトルダンサー的には《防具習熟》のが適性ありそうですが、筋力低いので火力補強に採用しました次第で いつかSS武器とか買えたらいいなぁ
