アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.203

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記
2017/04/14 22:30[web全体で公開]
😶 わたしの、最高のともだち
趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。
その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。
日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコし全て表示する趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。
その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。
日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコしながら語る強者。

最初は、彼の格闘スタイル(無駄に、もとい、トリッキーな飛び技・回転技を駆使するスタイル)に憧れて話しかけたのだけれども、お話をしてみると日本好きのフランス人。
そして、もう少しお話をしてみると、日本のアニメや漫画が大好きなフランス人(奥さんも、日本アニメ大好きw)。
そして、もっと仲良くなってお話をしてみると、なんとTRPGamerだった……w

MERP (Middle Earth Role Playing Game)や、CoC(当然ながら、フランス語版も出ているのです)の話題で盛り上がったり、「これ学生の頃に初めて塗ったフィギュアなんだよー」と言ってBlood Bowl のフィギュアを見せてくれたり。

最近は忙しかったりメンバーが集まらなかったりで、RPGは出来てないみたいなんだけれど、いつか、自分が英語流暢になったら一緒にゲームやれたらいいなあと思ったのでした。

まあ、洋物RPGのメリットは、国外出ても、ゲームを知っている人がいる可能性がある! てこともあるかも。
特にD&Dなんかは、東アジアでも結構プレイグループあったりするもんなあ。
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かふぇ山田
かふぇ山田日記
2017/04/14 02:29[web全体で公開]
😶 艦これRPGやったよー(身内卓だけど)
週1の艦これRPGに久々に参加しました。(バイトとかバイトとかバイトとか色々あったけど)
ちなみに使用キャラは翔鶴姉でした。(未着任)
いない子のRPって難しい。とりあえず瑞鶴、瑞鶴言っておけば良かったのかな・・・?(翔鶴好きの提督に怒られそう)

艦隊戦は旗艦装甲空母姫のヲ級1,リ級2,ロ全て表示する週1の艦これRPGに久々に参加しました。(バイトとかバイトとかバイトとか色々あったけど)
ちなみに使用キャラは翔鶴姉でした。(未着任)
いない子のRPって難しい。とりあえず瑞鶴、瑞鶴言っておけば良かったのかな・・・?(翔鶴好きの提督に怒られそう)

艦隊戦は旗艦装甲空母姫のヲ級1,リ級2,ロ級3のT字有利。やったぜ(*´ω`)
味方艦は大和が旗艦の龍驤,若葉,比叡,北上改,翔鶴でした。
実は赤城(自PC)が沈んだ因縁の相手なんですよねぇ・・・。その時に居た艦が若葉と比叡と龍驤。
敵討ちだぁ!T字有利だぁ!赤城が味方したぁ!
結論から言うと・・・完全勝利でしたー(ノД`)・゜・。
若葉がトドメを刺したぁ。仇は取れたよ!(若葉は赤城の随伴艦だったのだ)
感動したよ!私は駆逐艦を倒す簡単なお仕事でしたけど・・・(´・ω・`;)(当たらな過ぎて行動力が2になったけどw)

勿論MVPは若葉でした。おめでとう(≧◇≦)
次回は青葉で頑張るよ!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/13 23:37[本人にのみ公開]
😶 徒然と
わたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。

以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。
とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。
「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。
(セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね)
当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。
それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。

話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。
いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。
だけど、その時に思い出したのが例のことば。
それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。
今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。
あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。
実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。
踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。



キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。
だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。


これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。
映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。
TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。
人と人との触れ合いですね♡
わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。






ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。
ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。

などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。
熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
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3838
3838日記
2017/04/13 21:53[web全体で公開]
😶 見切り発車
ほのぼのバルバロス卓がFC(フリーキャンペーン)になるかもしれません。
コミュを作ると参加者が固定されてしまいそうな感じがするので、
とりあえず、情報をまとめたウェブページを作ってみました。

https://sites.google.com/site/sw2fromage/home

全て表示するほのぼのバルバロス卓がFC(フリーキャンペーン)になるかもしれません。
コミュを作ると参加者が固定されてしまいそうな感じがするので、
とりあえず、情報をまとめたウェブページを作ってみました。

https://sites.google.com/site/sw2fromage/home

今後、卓内容とPL向けの裏話をUPしていきたいなぁと……
私の頭の中にある設定をどこまで説明できるのか?!
私の文章力が今試される!!


*/追記/*
しまった! 失敗したー!
公開する前にアクセスカウンターつけておけばよかった……
そうすれば、どれくらいの人の興味を引けたのか一目瞭然だったのに(´・ω・`)
まぁ、ちかたないね
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コンコン
コンコン日記
2017/04/13 14:47[web全体で公開]
😶 ウタカゼの楽しみ方
ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました
5年ほどやってわかったことは
1、他よりキャラ作が作りやすいこと
2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる
3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる
4、PVPを起こす方の全て表示するウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました
5年ほどやってわかったことは
1、他よりキャラ作が作りやすいこと
2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる
3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる
4、PVPを起こす方の制御がしやすい

このあたりですかね、4の説明をします
例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合
どう処理するの?ってなると思います
そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです
良い人=ウタカゼ なわけです
ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません
そういう良い人がウタカゼなわけですよ
つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです
[悪意に取りつかれた]種族とできます
よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側
つまりNPCにできます、当然された側は困惑します
ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです
NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー
こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます
現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました
他にいい方法があればそちらを採用しますが
以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
いいね! 8
3838
3838日記
2017/04/13 07:33[web全体で公開]
😶 当選!
アーリングさんのFC(フリーキャンペーン)ムラサキテガミに参加希望を出し、
4/10の倍率を潜り抜け、一番最初に当選しました!
いやぁ、抽選結果画像を見て、小躍りしましたね。
参戦の際、「落選したらバルバロス卓立てます」とフラグを立てた甲斐がありました♪

さて、PCを何にしようかなぁと考全て表示するアーリングさんのFC(フリーキャンペーン)ムラサキテガミに参加希望を出し、
4/10の倍率を潜り抜け、一番最初に当選しました!
いやぁ、抽選結果画像を見て、小躍りしましたね。
参戦の際、「落選したらバルバロス卓立てます」とフラグを立てた甲斐がありました♪

さて、PCを何にしようかなぁと考え……
最初は私のプロフ画像で使っているリルドラにしようかと思ったのですが、
マギシューがしたくなり、魔法職ならハイマンだよなぁと……
ハイマンの学者で、シュー3/マギ3/セージ2/エンハン1の組み合わせにしようかなぁと考え中。
性別はchoice神様のお導きで女。
大惨事表はまだ振っていませんが……ちょっとばかり背景を考えてみた。

------
とある豪商or貴族のお妾さん。
幼いころからご主人様に養育され、屋敷の奥で籠の鳥状態。
物語の中でしか知らない外の世界に憧れ、
上の子が成人になったのを機にご主人様から許しを得て、冒険者に。

「それほど望むならば、残り少ない余生で世界を見れるだけ見てくるといいだろう」
超意訳:いい加減育ちすぎたし、旬も終わったし、このまま飼い続けるのもお金がかかる。
    それなら、野に放って、好き勝手させて、どっかで野垂れ死にしてくれれば御の字だね。
    もう帰ってくんなよ。
ハイマン「ありがとうございます」(なんて慈悲深いご主人様でしょう)←感動
------

世間を知らないお嬢様。おっとりとした感じが出せればいいなぁ。
とりあえず、ダイスを振って能力値と経歴を付けてあげなきゃ!!
楽しみだな♪
いいね! 12
柴馬
柴馬日記
2017/04/13 02:07[web全体で公開]
😶 モノトンしました
早いものでもう7回目。
割とレア(ここで立てる人が少ない的な意味で)システムなはずのモノトンがまたできまして。
オンセンのセッション会場に慣れてきたかな?というくらいまでにはなりまして。
まぁこれがまたGMになるとまたちょっと変わってくるのでしょうが……。

今回はPC3だったので前にはで全て表示する早いものでもう7回目。
割とレア(ここで立てる人が少ない的な意味で)システムなはずのモノトンがまたできまして。
オンセンのセッション会場に慣れてきたかな?というくらいまでにはなりまして。
まぁこれがまたGMになるとまたちょっと変わってくるのでしょうが……。

今回はPC3だったので前にはでず、敵を倒す事優先でのRPをしていきました。
裁縫師1/貴人1/不死者1で、HOが異端の魔女、とあったので魔女ならこの立ち絵使いたい!からの異端(紡ぎ手以外の)要素を入れる為紡ぎ手の裁縫師でもあり、歓迎される不死者であり、貴人というちぐはぐなクラスになりました。
特技の構成は正直支援とは言い難いけどもそういうしかない、みたいな感じになりましたね。
戦闘で使えるのが、MP軽減、戦闘移動、雀の涙ほどのダメージしか与えられない術攻撃と屈服の言葉。
キャラ設定優先で作りつつ、どうにか役に立てそうな構成と頭を悩ましてこんな感じになりましたが、多分もうちょっとやりようがあったはず……。
まぁでもダメージ面でも多少貢献できたようなのでよかったです。
横から良い所を掠め取ったかたちになりましたが……!前提としてそれまでに敵、大ダメージ喰らってましたからね。
RPでは最初は世間知らずな普通の貴族しようかなーって思ってたらいつの間にか何度かですわ口調を打って、自分で違う!そんなキャラじゃないはずだ!と内心つっこんでましたが、正直言うほどキャラ設定も口調も固まってなかったんですよねー。
まー戦闘中優雅っぽく敵の攻撃を避けたり、攻撃できたのでそれっぽい演出はできたんじゃないかなと。

今回常識人の不死者仲間のPC1、無邪気で恐ろしい童子PC2、NPCに執着しすぎて怖い童子PC4となんというか、グループがはっきり別れたPTでしたね。
言うて私もマイペースなRPをしていたので、年長者PCの苦労が偲ばれる……(
濃すぎる面子でしたので、また何かしらの形で上記のキャラクターたちを見れたら幸いですね。

割と毎度私のスカイプの不調からの中断をさせてしまって申し訳なかったのですが、何はともあれ無事終わってよかったです。
GMさんにはいつもお世話になっております、またPLさんたちも今回同卓できて楽しかったです。
また機会があり同卓できた時は宜しくお願いします。
それでは終わりー。
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ぷにら
ぷにら日記
2017/04/13 01:11[web全体で公開]
😶 輸送品を探してきたよ
久々にウタカゼセッションに参加してきました!
今回はハウスルールで特技ありということでワクワク。普通に特技が取れる「希望10」までの道のりはなんだかんだで結構遠いんだよなあ…。

今回のPCは、歌が大好きな「あいどる」志望のリス族の女の子。最近他の方々の「良いRP」を間近で(?)全て表示する久々にウタカゼセッションに参加してきました!
今回はハウスルールで特技ありということでワクワク。普通に特技が取れる「希望10」までの道のりはなんだかんだで結構遠いんだよなあ…。

今回のPCは、歌が大好きな「あいどる」志望のリス族の女の子。最近他の方々の「良いRP」を間近で(?)頻繁に見ていたおかげか、以前やった時よりも積極的にRPができたような気がします。あくまでも気がするだけだけどね!!


書いてて思いましたが「良いRP」というと非常にざっくりしていますね。何をもって「良いRP」とするかは、まさに十人十色の千差万別。私が思う「良いRP」とは、独りよがりにならず、他キャラ・ストーリーと「絡みやすい」RPだと思っています。
……あれ?当たり前のこと言ってない?そんな当たり前のことができる人間に私はなりたいです(願望)。

「突拍子もないことをするのが(キャラも立つし)面白い」という考え方ももちろんあると思いますが、TRPGは人と人とのコミュニケーションで成り立つもの(だと思っている)なので、周りの人を困惑させるようなプレイングはちょっと考え物だと思います。あくまでも個人的な考え方ですけれどね!!

とりあえず他PCに対する二人称や感情を決め、積極的に会話を振るように心がけたらとてもキャラが動かしやすくて感動しました。多分上記のことは皆さん当たり前のようにできていることなのでしょうが、まだまだ初心者の域を出ない私にとってはなかなか大きな発見でしたので深夜のテンションでここに記します笑


話が長くなりました。
とりあえず、近いうち(5月くらい?)にウタカゼのGMをやろうと決心しました!
まだまだ目にするもの全てが目新しいようなヒヨッコですが、心から「楽しかった!」と思ってもらえるようなセッションができたらいいなぁ。皆さま、どうかお手柔らかにお願いいたします…(?)
いいね! 13
はつか
はつか日記
2017/04/13 01:05[web全体で公開]
😶 摸擬戦たのしー!
最近、週末のシノビガミセッションに向けての相談などで連日ルームにお邪魔して、流れでよく摸擬線をやらせていただいているのですがこれがたのしーー!!
ぜっんぜん勝てないんですけども!でも楽しい!!みなさんの考えたいろんなコンボが刺激になって
またどんどんシノビガミが好きになってきました^^

こ全て表示する最近、週末のシノビガミセッションに向けての相談などで連日ルームにお邪魔して、流れでよく摸擬線をやらせていただいているのですがこれがたのしーー!!
ぜっんぜん勝てないんですけども!でも楽しい!!みなさんの考えたいろんなコンボが刺激になって
またどんどんシノビガミが好きになってきました^^

このルームで摸擬戦というのは、他のシステムでもぜひやっていきたいですね。
やっぱり動かしてみると機能不全に陥っている部分が如実にわかる。
ちゃんとしたセッションだと敷居が高いですが、コミュでルームを作って、
空いてる人で集まったらかるくプレイするっていうのは、システムになれるうえでも
すごく有用だなーと思いました^^
いいね! 12
Lily
Lily日記
2017/04/12 18:19[web全体で公開]
😶 気軽にできるシナリオって
なかなか難しいですよねー…。
という、KP視点での素朴なつぶやき。

個人的には、PCに見せ場のあるシナリオ、PLに茶番の猶予があるシナリオが好きで、自分でも作るんですけど。
そうすると、なかなか(個人的)お手軽ラインの3時間前後に収まらないんですよ。

オンセ、特にテキセでは多めに時間全て表示するなかなか難しいですよねー…。
という、KP視点での素朴なつぶやき。

個人的には、PCに見せ場のあるシナリオ、PLに茶番の猶予があるシナリオが好きで、自分でも作るんですけど。
そうすると、なかなか(個人的)お手軽ラインの3時間前後に収まらないんですよ。

オンセ、特にテキセでは多めに時間は見積もっておきたいですし、KP、PLのスケジュールもできるだけ圧迫したくないですし、そもそもその調整すらも難しいのに!!
でもなかなかうまいことちょうどいい時間でシナリオを落とすことができない!!難しい!!
そんなへっぽこKPの心の叫びなのです。

でもいつも思うんですけど、セッション中って楽しくRPしてたら、時間なんてあっという間なんですよね!
お休みの日なら、皆さん結構5〜6時間くらいとかお付き合いいただけるんでしょうかね?
最近は周りのKPさん達の偉大さを感じつつ、そんな感じでちょっと考え中です。
いいね! 24
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/12 08:23[本人にのみ公開]
😶 昨日のインセイン
こちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」
リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。
(どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ
ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました)
向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。

まぁ全て表示するこちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」
リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。
(どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ
ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました)
向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。

まぁ、あれだな。
向こうはボイセで、しかもいわゆるTRPGベテランさんとインセイン数回のサイフィク苦手コンビ(´・ω・`)
そしてわたしはGM歴数回、オンセでは初めて。
ベテランもそれわかってらっしゃって、わたしたちをうまく引っ張ってくれた上にご自身も好きなことしてらっしゃいました。

シナリオでわたしが不安だった部分をRPで上手く切り抜けてくれたり。
逆にわたし的に大丈夫だろうという部分で詰まったりしちゃってたけど。
言い回しとか、やっぱりやってみないとわかんないもんですね。
どうやらわたしというマシンにはデバッグ機能が付いていないようでした。。想定外多すぎる(´・ω・`)
いろいろアドバイスいただいたので、こちらで回す際は改変しようと思ってます。

時間はボイセで、どどんとふの使い方説明&自己紹介入れて2時間程度。
テキセだともう少しかかるかも(主にわたしの入力が遅いことが原因です)

GMは上手いとか得意とかは胸張って言えないけど、楽しい!(*´꒳`*)とは胸張って言えるようになってきました。


勢いで作った、対立型のシノビガミがあります。
恋愛もの、pvpあり、展開次第ではPKありという胸くそ悪いシナリオですが、プレイヤーとしてではなくてデバッグ要員として協力してくださる方とかいらっしゃったらすごくうれしい( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
いいね! 13
3838
3838日記
2017/04/11 22:47[web全体で公開]
😶 今考えてること
バルバロス卓の1回目、大料理大会の舞台裏というか前日譚をでっちあげて、ちょっとした陰謀を仕込む
バルバロス卓の2回目、大スクープの舞台裏とちうか前日譚をでっちあげて、ちょっとした陰謀を仕込む
そして、出来上がった流れを使って、前から考えてたんですよとばかりに、フリーキャンペをぶち上げる。

全て表示するバルバロス卓の1回目、大料理大会の舞台裏というか前日譚をでっちあげて、ちょっとした陰謀を仕込む
バルバロス卓の2回目、大スクープの舞台裏とちうか前日譚をでっちあげて、ちょっとした陰謀を仕込む
そして、出来上がった流れを使って、前から考えてたんですよとばかりに、フリーキャンペをぶち上げる。

その時何が起こった?!
キミの参加した卓の結果で、工芸都市グラッセの未来が変わる!
バルバロスフリーキャンペーン 始動
あの時の出来事が、この事件の幕開けだった……

そして、僕らが未来を作る d( ・`д・´)




---------

うん、変に壮大にするとエタるよね。
でもね、突然市長から大料理大会運営の無茶ぶりをされた役人さんたちの悲鳴とか、
訳知り顔の幹部が冷や汗かきまくって頭抱える図とか
某新聞社幹部と某グラッセお偉いさんとの密談とか駆け引きとか、
フロマージュ領の公国内立ち位置とか、近隣諸国との関係とか……
いろいろ浮かんできて楽しいんだよね。

これがあーで、今こうなってて、この卓の出来事が巡り巡ってこうなって……
で、実はこれはあれで、もしこうだったらああなってて……
それをこの卓のこの件が楔になってこうなるしかなくて、
そうすると今の情勢はこうなってて……もしこうなったらここが出てきて……
次はこんな話をやって、その結果いかんで……いや、でも、PCの行動は読めないからな。
この先どうなるんだろうなぁ

そんな妄想を一人で楽しんでますw
ほんと楽しい♪
いいね! 9
ごんべえ
ごんべえ日記
2017/04/11 18:41[web全体で公開]
😶 LINEスタンプ販売
お久ぶりです。ゾンビのごんべえです。

いやー病気でちょっとフラフラしてました。(主に治療内容のせいで)
ひどい時はバイオハザードよろしく、指も顔も紫色で足元もおぼつかない状態に。
そんなザマでTRPGができるか?いやできない!

といった次第で、身を潜めている間にLINEスタンプなんぞ全て表示するお久ぶりです。ゾンビのごんべえです。

いやー病気でちょっとフラフラしてました。(主に治療内容のせいで)
ひどい時はバイオハザードよろしく、指も顔も紫色で足元もおぼつかない状態に。
そんなザマでTRPGができるか?いやできない!

といった次第で、身を潜めている間にLINEスタンプなんぞ作ってみました。
はじめは自作TRPGを進めようとか思ったけどそれも頭が回らず、
でもLINEスタンプは気軽に「進行してる感」を味わえるので気楽にできた。

関係ない話でごめんなさいね、という感じですが
実は全くというわけでもなく、プロフィール画像がlineスタンプなんです。
3個くらい作ってずぅ~~~っと放置してましたw

当時の記憶だと、クリエイターズスタンプ事情が
悪くなっていって、やる気が消滅していった感じです。

でもこのSNS登録時(ま、プロフィール画像くらいには役に立ったかな!)
と思ったりしましたけど、意外と形になりました。
「いなかのおじいちゃん」ってスタンプです。
(微妙にプロフィール画像と販売画像を比べると耳が無くなってたり)

(ーー追記ーー)
規約に触れてるとのご指摘を受けたので、ちょっと内容を変更させてもらいました。
いいね! 8
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/04/11 00:42[web全体で公開]
😶 マンションオブマッドネス
週末は、久しぶりに友人とマッタリボードゲーム。

本日様にしたのは!!

『マンションオブマッドネス2nd』
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0174

クトゥルフを題材にした、協力型ゲームなんで全て表示する週末は、久しぶりに友人とマッタリボードゲーム。

本日様にしたのは!!

『マンションオブマッドネス2nd』
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0174

クトゥルフを題材にした、協力型ゲームなんですが・・・・・なんと『アプリ』が無いと遊べない仕様w

でもそれが思ったよりも面白いのですよ。

アプリがGMをやってくれるボードゲーム型簡易TRPGなんですよ。

で、今回は初期シナリオを遊んでみたのですが、手探りの時間が長すぎて残り1手を成功できずに
BADEND。

まぁ、ここらへんもクトゥルフらしいですよね。

この展開ならば、オンセ用のシナリオ化して遊んでもいいボリュームですね。

お勧めしたいのですが・・・・・すでに絶版(再生産の予定もあるとか無いとか)。
中古でも3万円後半から4万円後半とかなりプレミアム状態。

機会があれば、遊んでみてくださいな。

ちなみに・・・・・あの後、我が家にあるボードゲームをネットで見てみたら。

ほとんどが、プレミアついていて、数十万円分あることになり、ビックリw
いいね! 10
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/04/10 00:05[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG2度目のタッグマッチ無事終了
今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。

逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。

セッション全体の流れとしては、1ターン目全て表示する今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。

逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。

セッション全体の流れとしては、1ターン目に陣営の一つが陣地を作成し、それを警戒したのか他の2チームが中々接触せず、5ターン目まで遭遇フェイズが発生しませんでした。
5ターン目に発生した遭遇フェイズでは対陣地作成組に向けた非戦協定が結ばれ、7ターン目に事実上の最終決戦が行われました。
しかし、最終決戦で陣地破壊したのも束の間、いきなり非戦協定の片割れが裏切りを実行。4VS2だったのが2VS2VS2となり、勝負は泥沼化しました。
そういった点も合わせて今回の勝負は白熱したものでした。
一緒に卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
いいね! 9
シーラ
シーラ日記
2017/04/09 23:45[web全体で公開]
😶 【雑記】RPへの取組み姿勢に関するメモ書き
少し前にはてなブログへ投稿した記事の補足です。取り留めなく書き散らしております。

http://c0ela.hatenablog.com/entry/2017/04/09/234352
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2017/04/09 21:21[web全体で公開]
😶 SW2.0フリーキャンペーン 「ムラサキテガミ」PL募集開始です 
 リプレイもできたし、セッションのお知らせですです。

 毎回PL入れ替え制のフリーキャンペーン 「黒の切り札亭」。
 第6回となる今回は、経験点8000点、名誉点も60点を越えて、そろそろ駆け出しから一人前の冒険者として認められる頃です。わくわく♪
 単発オムニバスなので、これまでの話を知全て表示する リプレイもできたし、セッションのお知らせですです。

 毎回PL入れ替え制のフリーキャンペーン 「黒の切り札亭」。
 第6回となる今回は、経験点8000点、名誉点も60点を越えて、そろそろ駆け出しから一人前の冒険者として認められる頃です。わくわく♪
 単発オムニバスなので、これまでの話を知らなくても、だいじょーぶ。 もちろん今回もどーんとリプレイ化しますよ。(時間はかかるかもしれませんがご容赦を!)
 ルールブックは基本ルルブ1(改訂版)1冊あれば参加できます。追加ルルブも文庫サイズの物だけですのでお気軽にどうぞ。

 詳しくは、こちら!
 
富士見公式TRPG ONLINE https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/communityEvent/1079
TRPGオンラインセッションSNS https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149173837928aring
※抽選の場合は、〆切時点での参加申請PL全員から行います。参加申請はどちらか一方でOKですよ~。

 セッション日は少し先になりますが、募集〆切は3日後。 お間違えのないようにっ!
 経験者さんも、初心者さんも、リピーターさんも、ご新規さんも、お時間ありましたら是非是非一緒に遊びましょう(#^^#)ノシ


【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました!
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/04/09 20:23[web全体で公開]
😶 久々のPL参加なるか?
明日開催予定の[白狼亭]ソードワールドなのですが・・・後一人プレイヤー足りず!
プレイヤー参加したのは・・・もう何時だか覚えてないくらいなので(最後はたぶんウタカゼ)
久々にやりたいなぁ
何よりもソードワールドの活性化につながるのでできれば開催して貰いたい所です。

あともう一人!新規さんでも今日中ならばキャラ制作手伝いますよ~

いいね! 3
法統兼信
法統兼信日記
2017/04/09 01:45[web全体で公開]
😶 卓終了。
いい卓だった、掛け値なしに。
セッションを通して、助け合い、学び、いいRPを見せていただいた。
感謝の念しかない、ありがとうございました。

全部終わり、みながログアウトしていくのを満足と一抹の寂しさで見送る。
この気持ちはGMの特権よな。

これでまた、次も頑張れる。
調整してオリジナルシナリオ卓やるとしよう。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/08 18:47[本人にのみ公開]
😶 昨夜のクトウルフ神話TRPG
ホントは木曜日の募集に応募してたんです。
が、人数がオーバーした上に、帰宅がギリギリの可能性が高かったので、辞退しました。
(結果的に辞退してよかった結果になってた。
2時間待機の挙句に事情で作業できず。
待機は工事より疲れる…結局21時帰宅したがぐったりしてセッションどころで全て表示するホントは木曜日の募集に応募してたんです。
が、人数がオーバーした上に、帰宅がギリギリの可能性が高かったので、辞退しました。
(結果的に辞退してよかった結果になってた。
2時間待機の挙句に事情で作業できず。
待機は工事より疲れる…結局21時帰宅したがぐったりしてセッションどころではなかった。
頑張った自分へのご褒美に、駅近くの酒屋さんで獺祭と伯楽星買っちゃったよ)

でも1番のご褒美は、クトゥルフセッション♡
キーパーさんの温情で、翌日また卓を立てていただけることになりました。
募集期間が短いので、誰も来なければソロプレイの予定でしたが、ありがたいことにお二人来てくださいました(*´꒳`*)

今回はやたらと個性的なメンツでしたね。
女性戦場カメラマン(強気な虚弱体質)とイケメン獣医師さん(非力な穏健派)と少年探偵君(250万Vのスタンガン所持)
少年探偵君のキャラシは拝見してないのだけど、カメラマンと獣医師さんは全体的に能力値低めでした。
最後戦闘になりそうだったけど、回避判定で切り抜けました。あぶないあぶない。

わたしはどうも、幼女に弱いようです。
最初にやったクトゥルフ、友人のオリジナルシナリオでも、幼女助けておじさんロストしましたしw
今回もヒヤリとしました。

基本的に謎解きは苦手。
中の人が脳脂肪なので(笑)
頭が弱いので得意ではないだけで、そういうシナリオ自体は大好きです。
他の人が解いていくのを間近で見れるのが。
でもね、今回は頑張ったと思うの、わたし。
ちゃんとちょっとは謎解きに参加できた気がする。
何度か参加させていただいて、いろんな人の考え方とか間近で見させてもらって、少しは成長したのかな、と思いたい(笑)

楽しいセッションでした。
一週間の疲れを吹き飛ばす最高のご褒美でした♡
キーパーさん、同卓いただいた探索者さん、ありがとうございました♡
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