アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.187
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2017/05/29 18:07[web全体で公開] |
| まう | |
| 2017/05/29 14:46[web全体で公開] |
😶 パラノイア風 日曜日に秋りんごさんのクトゥノイアに参加させていてだきました(* ̄∇ ̄)ノ メッサ楽しく久々のボイセもあってテンションが上がりまくっておりますた(/≧◇≦\) 私もパラノイア混ぜたのやりたいと思いその日のうちに卓を立ち上げやらせていただいております(* ̄∇ ̄)ノ ウィスパー対応が大全て表示する日曜日に秋りんごさんのクトゥノイアに参加させていてだきました(* ̄∇ ̄)ノ メッサ楽しく久々のボイセもあってテンションが上がりまくっておりますた(/≧◇≦\) 私もパラノイア混ぜたのやりたいと思いその日のうちに卓を立ち上げやらせていただいております(* ̄∇ ̄)ノ ウィスパー対応が大変ですがマジヤバイこの人平然としてるけどこんなことやってんのか( ;∀;) みたいな人が多くて大変嬉しいです(* ̄∇ ̄)ノ 本日のセッションも下手くそですが頑張っていきたいのでよろしくです(^.^)
| カミカゲ | |
| 2017/05/29 07:56[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:33回目:「妖精の竜」 5月25日(木)はソードワールド無印のセッションを行いました! 参加者の皆様おつかれさまでした! 今週は自分がプレイヤーやりたいが為に、既にキャラ作成済みな方だけ対象のセッションになりました。 ちょっと申し訳ないと思いつつ、たまには息抜いても怒られないですよね? 今回は妖精の郷に迫った危全て表示する5月25日(木)はソードワールド無印のセッションを行いました! 参加者の皆様おつかれさまでした! 今週は自分がプレイヤーやりたいが為に、既にキャラ作成済みな方だけ対象のセッションになりました。 ちょっと申し訳ないと思いつつ、たまには息抜いても怒られないですよね? 今回は妖精の郷に迫った危機を救うと言うお話です。 旅にコックがついてきたり(なお冒険者的に純戦士)妖精にイタズラされたり、竜に出会ったり・・・ PC達にとってはかなり不思議な体験をしたのではないでしょうか? 竜のモチーフは某有名シリーズのカワイイ竜なのですが、個人的に最も思い入れの強い竜なので今後どこかで出したいなーっと思ってたり。 さて、戦闘でしたが・・・今後の展開のヒントが複数隠さてたりします。 ベテランさんは良い所に目をつけていたので、再度登場した時の反応が楽しみの様な怖いような? ログを持ってる方は読んでみると何か気づくかも? 妖精は個人的には好きなネタなので今後もちょこちょこやりたいなーと思いつつ。 偏らないように気をつけねば! 参加者の皆様ありがとうございました! またの参加お待ちしてます!
| カミカゲ | |
| 2017/05/29 07:33[web全体で公開] |
😶 振り返れば人間はいる? ~SW2.0 ほのぼのバルバロス~ 遅れましたが5月24日(水)に3838様GMのほのぼのバルバロスに参加してきました! 蛮族が一般的と言う設定なので周りは蛮族だらけの中、人間で参加してきました。 周りはなんか翼と角生えてる、ナンカ吐く、何かに変身する・・・ と言うバラエティ豊かのな面子でこちらは・・・ けだるい系微ツッコ全て表示する遅れましたが5月24日(水)に3838様GMのほのぼのバルバロスに参加してきました! 蛮族が一般的と言う設定なので周りは蛮族だらけの中、人間で参加してきました。 周りはなんか翼と角生えてる、ナンカ吐く、何かに変身する・・・ と言うバラエティ豊かのな面子でこちらは・・・ けだるい系微ツッコミたまにサラッと毒を吐く感じキャラを目指してやってきました 完全に平均的なキャラなので(戦士なのになぜか知力が一番高い)周りの特異差を図る定規みたいなモノになっていたなら幸いです 参加PCの部下と言う事でその人と主に掛け合いをしてたので他のキャラとの関係がイマイチ薄かったかな? と反省です。 あと、ペットの小鳥と遊べなかった・・・orz(ペットのためのバードレベル3w) GMの3838さん、参加者の皆様ありがとうございました! SW2.0も2回目とあってまだまだ慣れません(運命変転思いっきり間違ったし) そんな僕で良ければまたよろしくお願いします!
| 白雪 | |
| 2017/05/29 07:31[web全体で公開] |
😶 【CoC】昨日のセッション また中の人が伝説のショットガンキック(クリティカル+ダメージ最大値+2+DB最大値)を繰り出したようです。続くナイフ投げも1発だけだけど最大値出したようです。どうも、最大値マニアです`・ω・(これはいよいよロストのヨカーン) あと、ライフルは最強だってはっきりわかんだね。三連射でダメージ34はビビる。ハッピートリガーって当たると最強なんだなと痛感しました。途中からミ=ゴがかわいそうになってくる狂人卓………。うん、痛快だねぇ← 続きもよろしくお願いします^-^
| 3838 | |
| 2017/05/28 23:16[web全体で公開] |
😶 SW無印が熱い! 最近、ご新規さんが入ってきて賑やかになっているSW無印で遊んできました♪ 木曜夜&日曜昼と立て続けにPLが出来て非常に満足です(*´▽`*) 5/25(木)に使ったのは、性別を捨てた猫ヴィニャス。 妖精の郷の助けを求める手紙に誘われて、誘拐未遂事件を解決してきました(; ・`д・´)b 全て表示する最近、ご新規さんが入ってきて賑やかになっているSW無印で遊んできました♪ 木曜夜&日曜昼と立て続けにPLが出来て非常に満足です(*´▽`*) 5/25(木)に使ったのは、性別を捨てた猫ヴィニャス。 妖精の郷の助けを求める手紙に誘われて、誘拐未遂事件を解決してきました(; ・`д・´)b なお、道中、幸運での判定で六ゾロ成功したヴィニャス。 幸運猫として開花したかと思いましたが……全体的な出目は789に固まってました。 うん、この平均的な安定感はいつものこと。 そんなことを思っていたら、最後のダメージダイスで回転! 珍しいことです。 こうなんていうか落ち着いたおば様プレイも板についてきたかなぁと(´∀`*)ウフフ そして、本日5/28(日)昼卓。 午前中で予定した用事が終わったため、 枠が空いていればワンチャンとお部屋に遊びに行ったところ、 快くOKをもらったので、遊んできました♪ 使用したPCは過去を捨てた男プレジール。 泥棒を追いかけて空からの探索をして迷子になりつつも、 持ち前の幸運力(?)で、クライマックス戦闘に滑り込めた持ってる男です。 ただ、ダメージ回転したのに二回目が一ゾロで回転の意味がなかったり、 攻撃を避けきれずにHPがボロボロになったりと ちょっといいところがなかった気がしますが…… 真面目な彼は、まだまだ精進が足りないと密かにトレーニングに励むのでしょう。 至高の美技を目指して頑張れ(; ・`д・´)b ご一緒していただいたGM&PLの皆様、ありがとうございました♪ また、同卓したさいは、宜しくお願いしますね☆彡 さて、今回で、持ちPC3人が全員1000EXPゾーンを抜けたので、 新PCリザードマンを土曜夜に作りました! 現在、性格を煮詰めている最中です。 次は何を捨てたキャラにしよう? 現在の候補は「夢を捨てた蜥蜴」 リザードマンはドラゴンになることを夢見ているわけですが、 村一番の優秀な少年は、自分の力を過信して旅に出て、 上には上がいると知り、その自慢の長い鼻をポッキリと折ることに…… 井の中の蛙だったことに気が付いた少年は、 どれほど矮小な存在だったかを自覚して…… 「おらなんて……こんなんぢゃ、恥ずかじくて田舎さ、けーれねぇべ」 自信を無くした少年が行きついた先は、かのオーガキラーがいるという白狼亭だった。 こんなかんじにしようかな? 使うときが楽しみです☆彡
| K. | |
| 2017/05/28 19:00[web全体で公開] |
😶 オンセン初GM終了 《バルトゥーの屋敷》前編・後編終了しました。 いやぁ~、ガーゴイル戦厳しいかと思って バルトゥーは実は生存(実際には違うが)していて 途中から参戦してバフかけてくれるところまで考えてたけど 取り越し苦労だったなぁ~・・・ 本当にセッションって本番にならないと分からないところがあるなぁ 全て表示する《バルトゥーの屋敷》前編・後編終了しました。 いやぁ~、ガーゴイル戦厳しいかと思って バルトゥーは実は生存(実際には違うが)していて 途中から参戦してバフかけてくれるところまで考えてたけど 取り越し苦労だったなぁ~・・・ 本当にセッションって本番にならないと分からないところがあるなぁ と思った1幕でした。 アフタートークで、PL通しの模擬戦やったら 昨日のセッションですっころんだエルフ娘が 3ターン連続でピンゾロだして笑った笑ったwww セッション本番でださなくて良かったやーwww
| コロさん | |
| 2017/05/28 18:49[web全体で公開] |
😶 初GMとして GMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳全て表示するGMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳歌していた探索者たちに魔の手が差し掛かる!? 目が醒めたら牢屋の中、果たして探索者たちは脱出できるのか!?彼らを拉致した犯人とは!? 感想 シナリオブレイクなんて当たり前だね!まさか・・・手のひらでニヤニヤするつもりが逆に弄ばれるとは・・・ その後は必死につじつまが合うように取り繕って進行を進めました。 ですが、たくさんの予想外の行動とネタありありでとても楽しかった。 GMとしての最大の予想外は、シナリオ上では戦闘練習のためだけのNPCがまさかあそこまで面白い働きをするとは・・・ 面白い場面はPC一人ひとりにたくさんありましたので選べきれません。 ですが、アクション映画さながらのシーンやビックリするシーンがありPLとしても勉強になるなぁと思いました。 ・・・当初の目的の初心者さんのためのセッションできたのかなぁ・・・? まぁ楽しんでもらえていただけたのならセッションとしては大成功だ!きっとそうだ! GMとして反省点は多々あると思いました。できるところは修正しつつ。 次はサンプルシナリオしたいなぁという欲求が湧いた。読み込みして挑もう。 最後に2時間30分といっておきながら4時間超になってしまい申し訳ありませんでした。 PL様、サブマスター様本当にありがとうございました。 またご一緒にできればと思います!
| かぼちゃ | |
| 2017/05/28 18:01[web全体で公開] |
😶 初セッションのあれやこれや 4月終わりに開始したセッションが先日とうとう、終幕を迎えた。 大したボリュームで作り上げたつもりもなかったのだが、総時間が30時間を越える結果となるなんて… GM的にはん?んんん???シナリオのあらすじなんか一行で説明できるぞ???ってなもんで甚だ疑問である。 まあ最初に導入が偉く長くなったの全て表示する4月終わりに開始したセッションが先日とうとう、終幕を迎えた。 大したボリュームで作り上げたつもりもなかったのだが、総時間が30時間を越える結果となるなんて… GM的にはん?んんん???シナリオのあらすじなんか一行で説明できるぞ???ってなもんで甚だ疑問である。 まあ最初に導入が偉く長くなったのはGMの導き不足です。正直すまんかった。 まあでも作戦名「ガンガン(RP)いこうぜ」は効力を発揮できていたようで、 対面セッション時よりも皆さんPCとしての発言が多く、全体的には楽しいセッションだったなぁと思います。 TRPGの一番楽しいところはやはりRPだと思っているので(ごっこ遊び大好きですイェー)、ここは重点的に! 個人的には対面でももっとガツガツRPやって自分じゃない誰かの人生をつまみ食いして遊び回りたいものです。 GMだと手持ちのPCがNPC化するせいで、満足にRPできないのがちと残念。 GMで自分が作った舞台で遊ぶPLを眺めるのは楽しいけど、やっぱり舞台で踊り狂う方が好きです、わたし。 いやそれにしても、お付き合いいただいたPLさん達もお疲れさまでしたね。 途中、イヤ~な気分にさせてしまったシーンがありつつも、無事、目的を果たせて何より。 なんか途中予想外の展開もあったし。ホモ展開もあったし。 そうそうここで、まだまだ初心者のGM、いくつかルールやデータの把握ミスがあったことを懺悔します! 技能持ってなくても平目で判定できる! ファミリアは術者が気絶していれば動かない!!! ホーリー・クレイドルは「抵抗:無し」なので受ける気がなければ効果は出ない!!!!! 振り返ると頭抱えることいっぱいで手が足りません…ヒエェ… ま、次GMやるときには前回の反省と失敗を生かして楽しいセッションに出来たらイイネ! あ~~~ふんわりFTエルフも筋肉系FTアニキもオネエラルヴァもおっさんドワーフライダーも没落バジリスクもヴァンパイア絶対○すウーマンもフロウライト軍師も早く使いたいよ~~~(´;ω;`)ウッ…
| アーリング | |
| 2017/05/28 14:04[web全体で公開] |
😶 ここ最近の卓ラッシュわーい♪ ★5/17(水) りゅうたま卓(GM:俺) 身内でやってるりゅうたま卓。いよいよボス戦に向かうぞ・・・・!と思ってたら、そこに至るまでの道のりでトラブル発生。 そう・・・PCの一人が支援を送ろうとしたら、フ ァ ン ブ ル ! これにより、沈着冷静だったPTの年長者PCが「ヒャッハー!こ全て表示する★5/17(水) りゅうたま卓(GM:俺) 身内でやってるりゅうたま卓。いよいよボス戦に向かうぞ・・・・!と思ってたら、そこに至るまでの道のりでトラブル発生。 そう・・・PCの一人が支援を送ろうとしたら、フ ァ ン ブ ル ! これにより、沈着冷静だったPTの年長者PCが「ヒャッハー!こっちだー!」と ハイテンションになる大惨事にw 結果、戦闘に行く前にHPが半分になっちゃった! りゅうたまの強敵はエネミーじゃなくて地形と天候。うん、以前から聞いてたけどホントだわははは。 ★5/22(月) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミニキャンペーンの最終話初回ってこともあってまずは状況確認。徐々に足並みと息があっていくのはやっぱり楽しいですな。 そして最後に中ボス4体。PC4人因縁の相手をそれぞれに用意しつつ、エネミー側のPTバランスもとってくるGMすごいなあ・・・。 戦闘準備をしたところで、次回に続くっ! ★5/23(水) SW2.0「ほのぼのバルバロス<都市予選-後編>」(GM:3838さん) 久々参加のバルバロス卓。今回は戦闘卓の気配・・・・いやいやそうとも限らんぞ、うーん・・・といろいろ深読みした結果戦闘卓でした!wいやまあまっとうに考えれば当たり前なんですが。 PT構成上、回復役や魔法支援がほとんどなしの、近接戦闘がつんがつん!なバトルでしたが、それはそれで逆に蛮族っぽくて良いかと思ったり。 通常戦闘なので、距離を色々考えたりするのも楽しいですね。オンセで初心者卓とかやってるときは簡易戦闘が多いけど、たまーにむしょーにやりたくなる時があるのだ。今回は蛮族のエリート、ドレイクナイトのPCで参戦させていただきました。 竜化して「次のラウンドで仕留めてやるぜ!」 ↓ 敵、白旗上げて降伏。 ↓ 「うるせえ、くらえ!」 光のブレスぶおおおおお! ↓ 1ゾロ出して自動失敗。「て、手加減してやったぜ!」 の流れはめっちゃ画面の前でお腹かかえて笑ったw セッション後は「オンセで時間を短縮するにはどうしたらいいか」とGM・PL全員でアフタートーク。それぞれに経験ややり方の違いもあって勉強になるなあ・・・(メモメモ)。 ★5/24(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) 月曜日にやって同じ週の木曜にまたやるというね! 卓全員の予定調整したらこうなったんだもん仕方なし(喜)。 今回は戦闘オンリーと言うことでいきなり第1ラウンドのセットアッププロセスからスタート。 トリッキーな動きで一気にワープしてこっちの動きを封じ込めに来たエネミーに「こんなこともあろうかと」と密かに第1話の成長から取得して温存してたスキルで、切り抜けに成功! 因縁の相手と1vs1でぶつかるより、ヤバイやつから集中攻撃。 行動順が一番最後なこともあって、4体中2体のキルマークをいただきました! 代わりに次回、最初の敵の攻撃で自分死にそうだけど・・・・・! どどどうなるのーー! ★5/27(土) ウタカゼ「蛍の星祭り」(GM:俺) GMとしては久々のウタカゼ卓。3カ月ぶりくらいかな? 最近他のGMさんのウタカゼ卓を3つほど見てきたので「自分でもやってみたい!」ってところがいくつか出てきたので、立てちゃいました! フリーキャンペーンとして組んでるわけではなく、あくまでも単発のつもりなんだけど「毎回初期作成ってのもなーいろいろやってみたいしなー」と思って継続PCも使用可能にしていたら、あれよあれよと常連さんが来てくださいましたありがとうございます。 もちろん、今回初参加のPLさんもいるから、完全に固定って訳ではないんですが・・・・ここら辺のバランスはシステム問わず色々難しいところだなあ。 で、肝心の卓の方ですが・・・・。 乗りカモたちが大活躍! ええ、もう、キャラが立ちまくりですw つくね「がぁ♪」 アーモンド「ガァ★」 アール「GA」 カール「・・・・・・(にやり)」 この4羽のカモたちが興奮して加速したり、過剰にお芝居したり、ケンカしたり、仲直りしてハードボイルドに決めたり・・・・明らかにカモじゃねえだろお前、ってのもいましたがw 卓後に色々PLさん達から感想をもらったり、次以降はちょーっとこんなのもしてみたい!って野望を語ったり。 見学に来て下さった方もいて、実に楽しい卓でした。 やっぱウタカゼはいいなあ。 そういやウタカゼと言えば。 6月に出る「ウタカゼメルヒェン」ってサプリかと思ったら 新ルールブックなのね。 R&Rステーションの動画見て初めて知ったよ俺。 ダイスもこれまでみたいに6面ダイスだけじゃなく、4面ダイスとか10面ダイスとかも使うとのこと・・・ほほう・・・! 敵サイドも、武器として持ってるのがアメ玉だったり、体そのものがゼリーだったり、なんだこれは!w 可愛すぎて倒せないじゃないか・・・w でも、PL初心者にもGM初心者にもやさしい作り、とのことなので、後は買って確かめてみたいところ。 とにかく、素敵なGMさん、PLさんに恵まれた卓ライフを送らせていただいたこの10日あまり。 たのしかったーーー! 皆さん、ありがとうございましたっ m(_ _)m 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| ゆこりん | |
| 2017/05/28 09:02[本人にのみ公開] |
😶 昨夜のクトゥルフ 自分に近い価値観だと楽しいよ、ということで、のんびり屋のどんくさい電気工事士のおじさんを作りました。 が! DQNな脳筋になりました。 なんかあったらすぐに掴みかかったり殴ったりするようなDQN。 「あぁ?何なんだよテメェ」とか言って。 だけど、おかしな女にツッコミを入れる常識的な面もあり全て表示する自分に近い価値観だと楽しいよ、ということで、のんびり屋のどんくさい電気工事士のおじさんを作りました。 が! DQNな脳筋になりました。 なんかあったらすぐに掴みかかったり殴ったりするようなDQN。 「あぁ?何なんだよテメェ」とか言って。 だけど、おかしな女にツッコミを入れる常識的な面もあり。 身体を張って人柱になりに行く熱い面もあり。 自分とは違う人になったけれど、とてもRPしやすいキャラでした。 わたしに決断力と根性と身体能力と勇気と強さがあれば、こんな選択したいなと思えるおじさんでした。 (探索者◯◯ゆうこさん(本名。PC=PLシナリオ)は、男友達探索者の後ろに隠れるようなチキンカス野郎です) あと、わたしは電気工事士ではないのだけど、それに近い仕事をしております。 壁のプレート開いたり、点検口開けたり。 今は天井裏には登らないけど、以前の似たような仕事で登ったこともあります。 その点からの探索に関しては、かなりKPさんを困らせてしまったのではないかと思います。スミマセン…。 うまく処理してくださって、ありがとうございます! 他の皆さんもすごくキャラが立ってらっしゃって。 変人変態おっぱいは、持ち前の強引さで邪魔な(ごめん💦)NPCを引きつけてくださいました。 あと、その変態発言のせいでセッション中笑いが止まりませんでした。 口を開くたびに「お前は黙ってろ」って言いたくなるんですが、そこを我慢して聞いていると、案外的確なこと言ってたりもして。 RP上手いなあと思ってました。 花のJKは、とっても不思議ちゃんでした。 最初はどうしようかと思ったけど、電波発言以外は至ってまともな可愛いお嬢さんでした。 おじさんのことを「ただのおじさんじゃなくてカッコいいおじさん」と言ってくれて、おじさんはキュンキュンしちゃいました♡ カウンセラーさんはとにかく命汚くて。 やってることは黒くも鬼畜でもないんだけど、心情と表情を組み合わせると「腹黒」という表現がしっくりきてしまいました。 リアルだとこういう風に考えたり動いたりな人が多いだろうなぁと思うようなリアリティがありました。 KPさんはもうすごいとしか言いようがない。 オタク、美少女、おじさん、ウザ男… どれもそれぞれに演じわけができてて、NPCの他にKPがいるんじゃないかと思っちゃうくらい。 更に進行もスムーズで、すごく動きやすかった! わたしは普段、基本的に率先して動いたり喋ったりする方ではありません。 が、今回は楽しすぎてガンガン喋ってしまった。 喋りすぎてウザかったのではないだろうか。 申し訳ない…。 ネタバレ含む詳細なプレイレポは、先日間違えて借りたブログスペースに書こうかな。 せっかくなので有効活用します( ^ω^ ) 追記。 名前を最初、男女ともに使える名前にしました。 当日どどんとふ入って、名前の読みが被ってることが判明! 元々「女子コミュセッションで男子キャラまずければ性別変更する」という理由でユニセクシャルな名前にしただけなので、当日まで自分の名前忘れてたwww 確認不足、申し訳なかった。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/05/27 23:31[web全体で公開] |
😶 近況。 最近そんなにセッションしてないですね。 とりあえず近況をば。 少し院を休むことと相成りました。 まえまえから身心ともに調子がよくない日が続き、 特に、読めるはずの本が読めないというのがつらかったり… 名目上は療養なのですが、 とりあえず、どこが問題でいかに解決すればいいかを、トラブル全て表示する最近そんなにセッションしてないですね。 とりあえず近況をば。 少し院を休むことと相成りました。 まえまえから身心ともに調子がよくない日が続き、 特に、読めるはずの本が読めないというのがつらかったり… 名目上は療養なのですが、 とりあえず、どこが問題でいかに解決すればいいかを、トラブルシューティングする3か月になります。 何か試してみて、これができればこれができるかどうかってやっていって、 何ができなくなっているかを洗い出す感じです。 それですぐに復学できればいいが… そうだ、結局卓一つ流してしまったが、 休みの間再募集するのか考え中。 一旦自鯖のどどんとふはもう大丈夫かベンチマークテストしたい。 そして、経験値処理をいい加減しなくちゃなので、 今日やっときます。
| さいスケ | |
| 2017/05/27 23:02[web全体で公開] |
😶 オフセでエクリプス・フェイズをしてきた やばい。心臓に突き刺さった。 SFがテーマのTRPG。ただ8000円台でフルカラー400ページ、おもさ1.4kgの怪物。しかも世界観説明の小説が100ページ。大きさはクトゥルフくらい さて、心折れずに読めるのか自分(PLしてひとめぼれでルルブ買いに行ったアホ)
| 明日平 | |
| 2017/05/27 22:33[web全体で公開] |
😶 シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう シナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです 自分は(オフセの場合です) 1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」 2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単全て表示するシナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです 自分は(オフセの場合です) 1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」 2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単なストーリーをパクるor作る」 3.トレーラーとハンドアウトを作って公開(身内オフセの場合)「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるぐらいの雑なトレーラーを発表する」 4.アイディアをもとにメモ作成「ダンジョンは右手法でいくとひどい目に遭って、左手法でいくと大丈夫とかのアイディアを出していく」 5.メモをデータに落とし込む「ダンジョン(右に曲がると罠ばっかり左に曲がると安全)やマンティコアのデータを作る」 6.清書「全部きちんと清書する」 7.プリントアウトする必要がありモノを作る「情報やら敵データやらPLに見せる者はプリントアウト」 という具合です 時間がかかるのは 2のストーリーを作る部分(1~2は今回の例のように丸パクリすれば早いのですが)と 4のストーリーをシナリオという形にする部分 です 6.7も物理的に時間がかかるときもありますが、基本的に作業なので時間があればできます ただ、それまでの作りこみがアマイと修正に時間がかかります 「こうすると早いよ」とか「私はこうしてる」とかあったら教えてください
| 3838 | |
| 2017/05/27 21:06[web全体で公開] |
😶 四部作の第一部終了(*’ω’*) 初夏の爽やかな風が熱風に変わる闘技場では、仮面武闘会 都市戦が開催されていた。 PCたちは、バトルロワイアルな一回戦を勝ち抜き、やはりバトルロワイアルな二回戦へ臨む。 有力な選手たちは潰し合い、最後のに凝ったのはPCたちと漁夫の利を得たゴブリンズ。 ゴブリンズとの激しい戦いの末、勝ち取った決勝全て表示する初夏の爽やかな風が熱風に変わる闘技場では、仮面武闘会 都市戦が開催されていた。 PCたちは、バトルロワイアルな一回戦を勝ち抜き、やはりバトルロワイアルな二回戦へ臨む。 有力な選手たちは潰し合い、最後のに凝ったのはPCたちと漁夫の利を得たゴブリンズ。 ゴブリンズとの激しい戦いの末、勝ち取った決勝へのチケットだったが、 とあるPCの捨て身の戦法に全選手が戦慄し、出場辞退が相次いだ。 よって領都戦へのチケットをPCたちは手にする。 そして、とある密命を帯びることになったのであった。 ------- 毎週水曜日はバルバロスの日ということで、24日もほのぼのバルバロスなGMをしてきました。 以前から遠距離戦闘に興味があったので、 せっかくなのでと、遠距離な戦闘にしてみたのですが…… バフ魔法持ちがいなかった!! 1ラウンド目が様子見になってしまいました(^^; PCの技能を考えれば良かったです。 まぁ、こんなこともありますよね…… 今回、戦闘をメインに置いたので、かなりゆとりをもってセッションを進めることが出来ました。 できれば戦闘は早い時間にやっておくと、時間管理が楽ですね。 とはいえ、戦闘がクライマックスってところもあるので、後半になるのは仕方ないんですけどね。 さて、戦闘後の話の流れで、領都戦に向けた依頼(命令)を出してみました。 次の第二部『領都戦 篇』の前中後の3回で、 この依頼についての情報を出していきたいと思います。 上手くできるといいなぁ。 今回参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 またのご参加をお待ちしております♪
| K. | |
| 2017/05/27 20:14[web全体で公開] |
😶 サンプルシナリオ第1部終了 サンプルシナリオ、バルトゥのー屋敷前半戦終了。。。 やっぱ~1日じゃ終わらなかった~ぃ、うぇ~~~い!!!! でも、依頼2回に分けて、成長機会設けるのは正解のような気がしないでもないです。 意外とでてくる魔物や、使う判定の目標値が厳しい感じがしました。 あと、室外で戦闘を開始した仲間の下にかけよるNPC(エルフ女) が戦闘していることに気づけたかの判定で、ファンブルだして 盛大に転んだのは笑いました^^; 悪い意味でもってるなぁ・・・という感じがしました。
| コロさん | |
| 2017/05/27 18:52[web全体で公開] |
😶 ついに作ってしまった。 初心者さんのためのセッションをたてることに決めてから1週間。 仕事の都合もあり本日ようやくセッションを立てることが出来ました。 初心者さんにお教えすることがメインなシナリオを作成したつもりです。 内心ドキドキですね。本当に私にできるのか正直不安です。 ですが、頼もしいサブキーパーさんもいらっしゃいますし安心して頑張りますか~。
| シーラ | |
| 2017/05/27 15:33[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】いつかの私にさようなら(KP:なずた様) 話そうとすると全てネタバレになりそうな気がするのですが取り敢えずこれだけ。 楽しかったです!!!!!! KPのなずた様、素敵なセッションにお邪魔させて下さり有難うございました。リアルINT足りなくてぐるぐる巡っていたのがちょっとお恥ずかしかった(*ノェノ)でも楽しかったです。 心残りは全て表示する話そうとすると全てネタバレになりそうな気がするのですが取り敢えずこれだけ。 楽しかったです!!!!!! KPのなずた様、素敵なセッションにお邪魔させて下さり有難うございました。リアルINT足りなくてぐるぐる巡っていたのがちょっとお恥ずかしかった(*ノェノ)でも楽しかったです。 心残りは「もっと悩めば良かった〜〜」ということですかね…。結果的にPCらしい選択でもありましたので良かったかなと思うのですが、何かこうもっと喋らせたかった…みたいな…(笑)。ただその、翌日の睡眠不足感にあれ以上悩んでたらリアルPLが死んでた気がするので結果オーライでした。現実の生活は大事。 恐らくオリジナルPCを動かすことに多少慣れていた方が楽しめる(意味深)シナリオかなと思います。キャラメイク、RPは初心者ですという方向きではないです。逆に慣れている方にはちょっと、多少…いえ、かなり心にくるのではないでしょうか。理不尽な状況に堅く握り締めた拳を震わせて葛藤したい方は特におすすめです。人を選ぶシナリオではあります。ちなみに私は大好きです。 もしも気になったPLさんがいらっしゃいましたら、是非自分がRPをして楽しめる新規探索者での参加をおすすめします。 1人用セッション、選択も結果も自分とPC次第ですしね! PCらしい生き方でこのシナリオに取り組まれますよう、こっそりと応援してますヽ(=´▽`=)ノ 参加PC:朝夏遠子(1回目) セッション詳細頁:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149570334831moti7
| カミカゲ | |
| 2017/05/27 13:29[web全体で公開] |
😶 深夜の大失敗~白狼亭ソードワールド~ 昨夜から今朝にかけて白狼亭ソードワールド初となる深夜枠を開催しました。 しかし時間配分や進行の不備で別日に持ち越しとなってしまいました。 長時間のセッションの上に別日に持ち越しになってしまったとは 参加者の皆様には誠に申し訳ないです。 まだ終わってないセッションなので多くは語れないのです全て表示する昨夜から今朝にかけて白狼亭ソードワールド初となる深夜枠を開催しました。 しかし時間配分や進行の不備で別日に持ち越しとなってしまいました。 長時間のセッションの上に別日に持ち越しになってしまったとは 参加者の皆様には誠に申し訳ないです。 まだ終わってないセッションなので多くは語れないのですが 丁寧に対応しようとした事で時間がかかってしまったんじゃないかと思います。 情報収集もそうですが、探索に入ってからもPCの行動範囲が広く、逆に対象の行動範囲が限定されてたと言うのが失敗でした。 今思い返すと・・・多少、対象の行動原理を曲げて無理にでも行動を制限するべきだったかと思います PCのやりたい事はなるべくさせたい・・・と言うスタンスが裏目に・・・GMのエゴになってしまいました。 長時間できるという甘えもあったと思います。 時間配分の失敗もありますが、一番感じたのはプレイヤーに飽きさせていると言う事が最大のミスかと思います。 「また〇〇か」「やっぱり〇〇がでてきた」などの発言があると言う事は他のプレイヤーも同じ事を感じてると言う可能性が高いかもしれません。 色々とバリエーションを増やしてるつもりが、ワンパターンになってしまったり プレイヤーが希望してる敵をだしても参加者全員が求めてるわけではありませんし・・・ この辺はGMのスタイルによるのですが、毎回違った変化を出したい自分としては一番ショックでした。 まだまだ視野が狭いと言う事ですね。精進せねば 「張り切ると空回りする」というジンクスが発動してしまい、GMは猛反省中 長時間のセッションだと言うのにプレイヤーに皆さんが誰一人寝落ちする事無く付き合ってくれた事に感謝です。 続きは後日となりますがよろしくお願いします!