anko2さんがいいね!した日記/コメント page.5
anko2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 姫ユリ | |
| 2018/06/13 18:05[web全体で公開] |
コメントする 0
| 廻 | |
| 2018/06/12 23:32[web全体で公開] |
😶 【クラヤミクライン】セッション感想 最近は異常なまでに活字欲求がすごくて、時間さえあれば図書館に入り浸ってミステリー小説を読んでいました。殺人事件ものばかりだったせいか、物騒な夢ばかり見ますが元気に生きています。 今は綾辻さんにどっぷり浸ってるのですが、他におすすめなミステリーがあればどなたか教えてください…!本がヨミ全て表示する最近は異常なまでに活字欲求がすごくて、時間さえあれば図書館に入り浸ってミステリー小説を読んでいました。殺人事件ものばかりだったせいか、物騒な夢ばかり見ますが元気に生きています。 今は綾辻さんにどっぷり浸ってるのですが、他におすすめなミステリーがあればどなたか教えてください…!本がヨミタイ。 クラヤミクライン「夜道にて」進行役ジンヤさん つい最近購入したルルブのひとつがこちらで、ちょうど参加出来そうな日程だったので思わず飛び込んでしまいました。 キャラシ作成はROCのようでしたが、せっかく初プレイなので全部ダイスで決めた結果、 職業:公安 体験:現在犯罪者 心の闇:何かに寄生されている という、これ以上設定を盛らなくて良さそうな人に。 現職公安で犯罪者ってどういうことだよ!からスタートして、寄生…?◯ギー?と散々妄想した結果、犯罪組織に潜入捜査してる女性公安警察になりました。右手に寄生している生き物の口があるとかそれなんてイゴーロナク…。 シナリオもさすがホラー、中々悩ましい選択肢がチラチラと現れます。暗い夜道を忠誠を誓った女子中学生さんと一緒に進むのですが、二人して怪しい人物に安心感や信頼感を与えたりお兄ちゃんの面影を見たり軽率に裏切ったりと衝撃的な展開の目白押しでした。いや絶対事故るでしょあのラインアップ…! やりたかったことをやりきれて、とても楽しく遊ばせていただきました。また主人公したいし、進行役も挑戦してみたい!という思いも新たにしたセッションでした。ありがとうございました! 蛇足:このルルブと一緒にドラクルージュも買ってしまいました。が、こちらもセッション立ってるとこ全然見ませんね…。ドラクルージュもやってみたいのです…。
| さいスケ | |
| 2018/06/12 22:58[web全体で公開] |
😶 我が道を行くコミュメンバー募集 ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました! やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね! ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。 ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。 ※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
| MIYA | |
| 2018/06/12 06:13[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| 零時 | |
| 2018/06/12 03:57[web全体で公開] |
😭 俺達は手を繋いだ ◆ぺろわん様GM『秘密のリフレクション』 PL2人固定、ハンドアウトは「一卵性双生児である」こと。相方はまおーさんです。ダイスの結果まおーさんが兄、私が弟ということに決まりました。 この日のために作成したのは蓮実奏灯(カナト)・叶多(カナタ)兄弟。聖歌隊に所属する中学一年生です。 久しぶり全て表示する◆ぺろわん様GM『秘密のリフレクション』 PL2人固定、ハンドアウトは「一卵性双生児である」こと。相方はまおーさんです。ダイスの結果まおーさんが兄、私が弟ということに決まりました。 この日のために作成したのは蓮実奏灯(カナト)・叶多(カナタ)兄弟。聖歌隊に所属する中学一年生です。 久しぶりに精神も涙腺も清々しいほどにぶっ壊して貰いましたね。大好きなシナリオがまたひとつ増えました。 ぺろわんさんの、双子達の妹RPも最高に可愛かったですし、幼馴染の女の子RPも可愛かったですし…NPCには可愛いしか言えませんね。妹とのトライアングル指切りは一生の思い出。 ぺろわんさんの卓は初めてでしたが、大好きになりました。処理や演出やRPを含めた全部です。 また是非参加させて頂きたいです。というか参加する予定があるので次回も宜しくお願いします。 まおーさんは、終盤魔王な所が見えたり見えなかったりしていましたが、本当にきょうだい思いのお兄ちゃんでした。 病室で〈歌唱〉FBしたり、〈おちゃめ〉ロール失敗したり。お見舞いのいちごを買うために「叶多、明日の昼、食パン1枚な」と提案したり。個人的にキャスター椅子で〈忍び歩き-20〉成功してたの好きですが。おちゃめで優しいお兄ちゃんでした。 まあ実のところちょっとアレな部分が無くもなく…弟が兄の常識的な部分の補助と言いますか、軌道修正をかけるポジになれていたのならいいなあと思います。 終盤私が泣きっぱなしで少々五月蝿かっと思います。すみませんでした。 そしてありったけの勇気を込めた『あの一言』を言う為に、多くのお時間を頂きありがとうございました。 あれだけの事を言ってもらえて、『嬉しくなっちゃったら負け』です。 でも、勇気が足りなかった。納得のFB。奏灯の心を守れたのとしたら満足です。 結果、弟ロストとなりましたがこれが大団円だと信じています。形は色々あるかもしれませんが、間違いなく大団円のひとつに数えられると思います。 奏灯も叶多も、多くを叶えることが出来ました。 最良ではないかもしれない。 でも、これ以上何を望むことがあるでしょうか。 「俺達」が最後まで手を繋いだ結果を後悔なんてしません。 KPのぺろわんさん、ご一緒したまおーさんありがとうございました。お疲れ様でした。 最高の物語を一緒に作ることが出来たこの縁が続きますように。 「奏灯ごめんな」
| おーじ | |
| 2018/06/11 22:23[web全体で公開] |
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。 自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~ でもね? そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは 工夫しないといけないと思うの! なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね? でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね? 「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。 なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。 そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。 そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね? ココまでが僕の考えさ~ で ここまでを考えてもらって・・・ 私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。 お話しましょう。 (アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| ミランディス | |
| 2018/06/06 20:37[web全体で公開] |
😶 CoC中のブライト博士の禁止リスト(CoC神話生物関係のネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このリストはジョークであり、 他のTRPGプレイヤーがどのような振る舞いをすることへのいかなる制限にもなりえません。 1、ブライト博士は、他のPCに対してわざと神話生物をけしかけてはいけません。 2、ブライト博士は丸めた新聞紙や手を使っておなかを撫でることでニャルラトホテプを 飼い慣らすことが出来ると初心者PLに教えることは禁止されています。 2-1、それがイクタァやハスターであっても変わりはありません。 4、ブライト博士は自身のPLが王様や王女であるという設定をむりやり持ち込むのは禁止されています。 4-1、あなた自身が王様や王女の格好をしていても駄目です。 5、ゲーム中に記載されている神話生物の召喚方法を実際に試すことは■■■■以降禁止されています。 6、ブライト博士は他のPCキャラクターのショットガンの弾の中身を 鳥の餌、紙吹雪、ケーキのトッピング、おがくず、性的潤滑剤に詰め替えるべきではありません。 7、ブライト博士は念を込めることによって 任意の出目を出せるといってインチキのダイスを販売することは禁止されています。 7-1、それが本物の場合もっと駄目です。 8、ブライト博士は自身のPCを私の分身だからという理由で EDUとINTとAPPの値を最高値にすることは禁止されています。ちゃんと正常なダイスで決めてください。 9、ブライト博士。チェーンソーは全ての神話生物に対する解決策ではありません。 9-1、「より多くのチェーンソー」もです。 9-2、「チェーンソーキャノン」もです。そのようなアイテムは存在しません。制作:チェーンソーキャノンも駄目です。 9-3、あの一度を除いて。ええはい、あれは素晴らしかったです。 10、ブライト博士、あなたの中の神話生物のカップリングを試すためだけにセッション中に対象の神話生物を召喚することは禁止されています。 10-1、あなたがKPをしているときは許可されるかもしれませんがそのセッションにはロスト率100%と記載するべきです。 11、財団の力を使ってCoC基本ルールブックに「ブライト博士は何をしても許可される」と記載しようとしてはいけません。 11-2、サプリメントの方でも駄目です。 12、セッション中に突然突然皆が静まり返ることの意味は「何やってんだこいつ!?」であって、「どうぞ続けてください」ではありません。 12-1、だからといって物理的に笑わせようとしてはいけません。 13、ショゴスに対して「絶対美味しいから食べてみよう」と他のPCに言いくるめ、信用、説得、APP、芸術:料理、制作:料理の複合ロールを使ってはいけません。 13-1、技能ステータスが全て99であってもです。 13-2、この前KPを泣かせたことを忘れたのですか? 14、ブライト博士は耐久力を回復させることが出来るアイテムとして「兵糧丸」を持ち込んではいけません。 貴方のPCは「シノビ」ではなく「探索者」です。 14-1、「遁甲符」はもっとだめです。 15、ルールを守って皆と楽しくセッションを心がけてください。
| アーリング | |
| 2018/06/04 14:02[web全体で公開] |
😆 6月に入りました~★ めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・! ★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの! その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。 用意、してたんですけどね・・・。 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです) あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん! そして29日はセッション前半。 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら? ★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー! 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった! 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。 そして始まるエンディング。 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか! GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・ どっちも(てへぺろ)。 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない! とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪ ★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん) Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・! サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません? 一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」! PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★ 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| くっきー | |
| 2018/06/04 01:39[web全体で公開] |
😶 熟すということ なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに全て表示するなにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。 一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。 TRPGも一緒なんだろうと思うのです。 『セッションが楽しい』から始まって、 『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。 『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。 …… 『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』 熟すということ、それは腐る事に他ならない。 悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。 だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
| さいスケ | |
| 2018/06/01 16:42[web全体で公開] |
😊 私のキーパリングについて 誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事! ・KPとPLの関係性 役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。 あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。 ・苦手なPL ①ひとりよがり わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。 ②メタ発言を卓(PC)に持ち込む PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。 PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが ・好きなPL 1.RPしてくれる人、挑戦してる人 台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。 2.協調性がある人 物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。 ・技能補正 割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。 半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`) ・成長について 以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。 そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。 ・シナリオ作る? そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない) ・時間について 余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。 卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。 ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
| アーリング | |
| 2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
| 零時 | |
| 2018/05/19 20:56[web全体で公開] |
😶 日記溜めすぎ注意報 セッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私G全て表示するセッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私GM『もう寝なさい』(NOA(爆発)様作)3回目 参加者はどらさん、御影さん、ミリイトさん。PCはそれぞれ薬学研究者スカリーさん、ヒキニート三浦さん、探偵白楽さん。 「募集しない」にして潜伏していたのにあっという間に枠が埋まりましたよ。狂気を感じました。 所要時間は2時間。妥当なところだと思います。 今回も一応はベストエンド。そして全員きっちり死線を潜り抜けて頂きました。 スカリーさんが危なかったものの三浦さんの助けでどうにか生き延びましたね。他のお2人で色々と提案をして頂きました。この辺は即興だったので処理としてはどうだったのか後で色々思うところはありましたが…。 ご参加くださったどらさん、御影さん、ミリイトさんありがとうございました。 ★私GM『[編集済]』 初自作シナリオです。タイマンです。 タイトルは伏す。知りたい方は探してみてください。 参加者は薙さん。PCはこちらから指名しました翻訳家の桜庭さん。 私が人生で初めて書いたシナリオは特殊すぎました…。 PLだけでなく参加PCも最初から決まっている、書き下ろしシナリオなのですから。 私は一体何をやっているんだろう。そのような気持ちで1ヶ月かけて作成しておりました。 シナリオ作成にあたり、ある方に物凄く相談に乗って助けて頂きました。本当に感謝してもしきれません。ありがとうございました。 詳しいセッション内容は秘密。私が2回100ファンしたり遭遇判定全て一発成功だったり出目の事故が多い卓ではありましたね。ドラマチックと言えば聞こえはいいですが… 兎に角、一先ず彼らの永い永い後日談に一区切りつきましたかね。対話を重ねて、2人で泣いて。 セッションを終えるまで、薙さんを巻き込んでしまっていると悩んでいましたが、桜庭さんはそんな悩みも吹き飛ばしてくれました。この先忘れられないセッションになりました。 ご参加くださった薙さん、本当にありがとうございました。 ★私GM『死人工場』(サンプルシナリオ) ネクロニカのルルブを買ったのはTRPGをやるとか何も考えていなかった時期。それから3年程ネクロニカのルルブは読み込んでいましたが、やっと初ネクロニカ! そして初NC!…何故? 参加者はしのさん、マナフさん、おじょうさん、まかじぇさん。では、初心者NCの用意した舞台で踊ってくれた可愛い可哀いドール達を紹介しましょう。 •クラン(しのさん) ステゴシジャンクの盾役。無邪気な最年少ドール。 幾度となく頭を吹っ飛ばされようが肉の宴で蘇る。いや、NCの出目が良すぎて肉弾7ダメとか入りそうだったから手加減して頭を潰しまくっただけなのですが。 彼女を見ていると、その希望を叩き潰し無邪気な笑顔をぶち壊す為にどんな絶望を与えようかと胸が踊ります。 なんて、ただのNCの独り言です。 •スパス(おじょうさん) アリスという名の固定砲台。レクイエム特化。 初期配置は唯一の楽園。対戦車ライフルを銃神子守唄でぶっ放す。 ボイスエフェクトは良いですね。アリスする時は私も是非使いたい。しかし戦闘終了後当の本人の狂気点はホリック並でありました。 そして私はおじょうさんを勝手にサブNCと呼んでおりました。知識と経験量的にですね。凄く助けていただきました。ありがとうSNC! •イザベル(マナフさん) タナトス特化のホリック。加速する狂気により力を増すバーサーカー。…発狂させる未練ミスってましたがね。 だが如何せん出目が腐ってました。ちょっとNCとダイス交換する?と言うくらい。スキル諸々の効果で出目+3、ダメージ+1なのに命中しない名刀よ…。 狂気点の振り直しで賭けに出た時はハラハラしました。最後出目7以上でなければ精神崩壊でしたよ。 最終的にとってもホリックでした。 •ロク(まかじぇさん) ゴシック特化妨害型ソロリティ。 今回4人中3人がクラス特化じゃねぇか。 背徳の悦びで1ターンに2度号令を撃てるのが強い。 あとクランに恋心という未練事故を起こした。ちなみにクランからは保護でした。 転倒効果の活躍が見れるとしたらまた今度でしょうかね。今回は敵が悪かった。 そんな感じで、NCは口上など無視。手順の確認のようなぎこちないセッションだったことでしょう。 それでもお付き合い下さった皆様、ありがとうございました。 ◆hiroaki様GM『Amrita(改変)』 参加者は初めましてのgoretyanさん、2度目ましての白廻さん、そして私。PCはそれぞれお嬢様探偵綾音さん、私立探偵星野さん、ハッカー陣内。 久しぶりのヒカリ探偵社ということで社員である陣内を突っ込んできました。 hiroakiさんのキーパリングは、誘導をかけると言うより先生みたいに導いてくれるような感じだと私は感じます。 あらゆる行動の結果がきちんと繋がる安心感もありますね。 私の苦手とするシティですし、毎回が勉強勉強です。 KPのhiroakiさん、PLのgoretyanさん、白廻さんありがとうございました。 ◇ミランディス様GM『真実の酒場Normal』見学 参加者はぺろわんさん、ハースさん、ねこ先生さん、ハーゲン閣下さん。PCはそれぞれ元YouTuberのイケメンビジネスマン狗先さん、心理学者箱宮さん、モデルのステラさん、医者の雄呂血まる子さん。 Normal難易度の筈がなんだかultimate相当に。 見学席のultimate組は戦慄しておりました。Normalですから温情諸々により簡単に詰むことはないと分かっていてもハラハラしました。 あと私の時に発動しなかったギミックも見れて、他の難易度との違いを見るのも楽しいですね。 怒涛の終盤、本当にいいもの見せて頂きました。 皆様生還お疲れ様でした。 ◆しんか。様GM『ハンバーガーショップD』 参加者はねこ先生さん、マナフさん、私。 参加PCは全員21歳、それぞれモデルのステラさん、僧職系男子葛葉さん、パティシエ見習い犀川。 見学席にはハースさん。 NPCにしんかさんの井上悠太君を加え、同い年4人でいざ怪しいハンバーガーショップへと向かう。 皆で美味しいハンバーガーを食べた結果、葛葉さんが大変な…とっても楽しいことになりました。 というか犀川以外、葛葉さん、ステラさん、悠太君が何かしらの被害に…。 犀川もちょっとふざけるべきだっただろうか…? KPのしんか。さん、PLのねこ先生、マナフさん、見学席のハースさんありがとうございました。 ★私GM『雪の先』2回目 それは炎上の一言からでした。 「シティ立てて」 はい、立てました。PLはtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさん。PCはそれぞれ漢乙西郷さん、メジャーを目指す野球選手稲森さん、自宅警備員遠縁将斗さん、アホ可愛いサッカー選手島風さん。 この面子を見た瞬間から茶番の予感がありました。 私の勘は悪くなかったようです。 稲森さんと島風さんのスポーツマン コンビが相性良くてですね。思わず放置するくらい笑わせて貰いました。 西郷さんは出オチです。 シティですが大体探索箇所は見当つくでしょうし、hiroさんもいつも通り勘が良く、必要情報は難なく皆さん抜いていらっしゃいましたね。 悔やまれるのはこちらの殺意が低すぎたことでしょうかね。1人くらい殺るつもりでしたのに… しのさんとtaisaiが揃っているにも関わらず出目がそんなにおかしくなかったのも一因であります。悔しい。 PLのtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさんありがとうございました。 さて、やっと自分主催のセッションを消化できました。 ここまで連続して立てるのも珍しいことです。 と言っても、またご要望があれば何かしら立てると思います。何より日時擦り合わせや参加予定のセッションもちらほらありますので、計画的に卓の予定を入れて行かなければですね。 ではでは今回はこの辺りで〆。 ここまで目を通して下さってありがとうございます。 それでは、またお会い致しましょう。
| アーリング | |
| 2018/05/16 06:47[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人! 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。 というわけで、300人突破記念卓を立てました! 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います! 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
| ニジ | |
| 2018/05/09 23:47[web全体で公開] |
😆 SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~ についての日記 「SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~ 」のお祭りも無事終わり、私の卓も店じまいが終わったので、感想です。 今回のイベントは春がテーマということで、シナリオを一本書いて、三回回しました。 ☆三つのパーティについて 一つ目のパーティさんは、ライトなノリが好き全て表示する「SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~ 」のお祭りも無事終わり、私の卓も店じまいが終わったので、感想です。 今回のイベントは春がテーマということで、シナリオを一本書いて、三回回しました。 ☆三つのパーティについて 一つ目のパーティさんは、ライトなノリが好きな方が多かったので(これは私の独断と偏見ですけど…) そういうノリで回しました。皆さんとってもコミカルで楽しいRPで、決める時にはバッチリ決める素敵なPTさんでした! 私が想定してた王道ルートを選択し、エンディングを迎えておりました。 二つ目のパーティさんは、はじめてお会いする方が多かったですが、 皆さん大変熱いRPを魅せてくださいました!戦闘もかなりの死闘でした、あともうちょっとで桜花郷滅んでましたが、皆さんのガッツで勝利! ノーマルルートを選択され、エピローグも一つ目のパーティさんとは変わりました。 三つ目のパーティさんは、初心者さんが多かったので、マイルドにしました。 皆さん慣れないレベル帯にも関わらず、頑張って最後まで戦い抜いて下さいました! 楽しんでもらえたかドキドキしていたのですが、感動したとおっしゃって頂けてこちらが感動しちゃいましたヾ(๑╹◡╹)ノ” ☆シナリオについて 一周年記念のおめでたいお祭りなので、全年齢、大人も子供も楽しめるシナリオを目指しました。 「子供向け映画だと思ったけど、なんでい、観てみたら、大人も結構楽しめるじゃねぇか!」と、プレイヤーさんに思って頂けたのならありがたいです。 一つ気がかりだったのが、桜が咲く演出のGMシーンが長ったらしくなかったかなーという事です。 ゲームのムービーシーンが長いのは、かったるいのは私も分かるので、短めに演出したのですが、それでもちょっと長かったかもなーと、終わった今は思います。 ☆プレイヤーさんからの感想 桜が良かった、綺麗だったと言ってくださった方がいて、セッションをやって良かったです。 あとは、お供につけてた妖精NPCが意外と評判よかったので、PCさんとも大いに絡みました。パーティによっては、妖精となんだかラブコメな空気になって、ちょっと驚きました。めっちゃ楽しかったです! ☆おわりに 三つのパーティさんで卓を回して、シナリオは同じなのにまったく違う軌跡、エンディングになるから、TRPGは面白いなぁと、改めて思いました。 楽しい一周年企画でした、また機会があれば参加したいものですヾ(๑╹◡╹)ノ”
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/08 10:36[web全体で公開] |
😶 その② では、本を作るど!! ということで、 ①本の内容の作り方 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、全て表示する では、本を作るど!! ということで、 ①本の内容の作り方 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、大体こんな感じだった。 本自体: 表紙 ⇒前書き&目次&簡単なシナリオ紹介 ⇒後書き&奥付(サークル名とか) ⇒裏表紙 シナリオ: シナリオ表紙 ⇒あらすじ&概要(推奨技能、PL数、セッション時間) ⇒KP情報向け情報 (シナリオで出来ること、大まかな筋書き、NPCの詳細設定、アーティファクトやキーアイテムの詳細設定) ⇒導入&シナリオ本編(本文とKP情報は分けて書くと親切) ⇒クリア報酬 上をWordで打ち込みして、ちょいちょいフリー写真素材やパブリックドメイン素材をぶち込めば、少し見栄えがよくなる。自分がやったのはそんな感じ。 勿論、大手さんはもっとカッコよく作るんだけど(聞いたら、illustratorなどを使っているようだよ。ガチだよガチ)……。 ②本の作り方(コピー本) 本の作り方には二種類あって、今回は自作コピー本と印刷会社に頼む方法の両方したんだ。 コピー本は、ワードで「表紙・裏表紙」のPDFデータと、「本文:③の内容」のPDFデータを作ってUSBに入れて、コンビニでコピー機にぶち込んで印刷した。 自分が使ったのはセブンイレブンで、なんと中綴じ本にしやすいように両面印刷してくれた。詳しくはhttp://www.doujinshi-print.com/とかみてください。 両面印刷だから、4ページでモノクロだと20円かかる。40ページで200円の原価だよ。 印刷物は、くるんと回る中綴じ用のホッチキスがあって、それでパチパチとめた。 ③印刷会社に頼む これはお金がかかるけど、自分でそんなにする作業がないよ。今は大体、PDFでの入稿が可能なので、データを送って振り込むだけと思う。印刷所によってちょっと違うけど。 データ送って振り込むと、何日かして「ぎゃあああああ本だああああ!!!」と思うような本がちゃんと送られてくる。いやぁ、印刷所ってすごい。ちゃんと本になるよすごい。 どの印刷所がいいのか分からない場合は、同人シナリオ集の奥付を見てみよう。大体、印刷所が書いてあります。そこから印刷所をピックアップしてHPなどを見て回って、印刷所を決めよう! 印刷所の依頼枠は、イベント前にはすぐに埋まってしまう。大体一か月前には入稿しないと、良い印刷所はすぐに埋まってしまうので、注意が必要です。 ともあれ、これで本は出来た……! あとは、宣伝だ! ゲムマ参加にあたり「とにかく目立たなきゃ一冊も売れないぞ」と思った。だから、宣伝をすることに決めた。 具体的にしたことは、シナリオを紹介する動画を作った。ゲムマの公式ブログに紹介文をどんどん載せた。BOOTHにサンプル載せた。の、みっつかな……。 ①動画を作った 動画の作り方は、まず動画ソフトを準備することからだった。無料動画ソフトもあるのだけれど、ちょっと準備が面倒くさかったので(一回PCに入れた時に面倒で、しかも間違って消しちゃったからやる気も消えた)、有料ソフトを買うことにした。電気屋さんに行って、動画ソフトを見て回って、ご相談して、初心者にも使いやすいよってことで、「PowerDirector」というソフトを買った。2万ちょいくらいした。Amazonの方が安かった。 動画ソフトを入れたら、フリーBGMのサイト(魔王魂、DOVA-SYNDROME)でBGMをダウンロードした。あと、写真や動画のフリーサイトというものもあって(ぱくたそ、ニコニコモンズなど)、それもダウンロード。それらをソフトにぶち込んで、動画を作った。 作った動画をツイッターやyoutubeにあげて……。取り合えず、やり方はこんな感じ……。 ②ブログを書いた ゲムマの公式サイトでは、ブログを書くことが出来る。ゲムマが近づくと「書いていいよ」という告知が出るから、なるべくたくさん書くようにした。シナリオ集だったから、1日1シナリオを紹介する感じ。それをゲムマの前3日まで一週間ほど毎日続けた。 3日前以降は投稿数に流されて、COCシナリオ集の記事を読む人なんて、ほとんどいなかったよ。だからこれは、早めに書いたのは正解だったかなって、今は思う。 ブログはTwitterでもツイートした。 ③BOOTHにサンプル載せた これは大手さんじゃないと効果がないかも……と思ったけど、一応、BOOTHにサンプルとして、シナリオ集内のシナリオを1本、丸ごと、BOOTHに期間限定で載せた。BOOTHではイベントタグが付けられるので、ゲムマにCOCシナリオ集買う為に参加する人はちょっとは見てくれるかも? さて、ゲムマの参加日が近づいてきた。 ここからは自分の大反省というか、これをしないでゲムマに突撃したために友達に大迷惑をかけたことを。多すぎるほど多いので、語りつくせない。なので、ひとつだけ。 「ブースのサイズを測って事前に設置を考える&本は完成しておく」 実をいうと測定をせずに脳内イメージでブースの設置を考えて、誰にも相談しなかった。イベントなんて参加したことがないのに、しなかった。そして、ゲムマ3日前に「もう一冊本作ろう。コピーで」と思い至った。それが初参加サークルのすべき発想じゃないことに気付かなかった。 無知すぎて、相談すべきことや、やっちゃいけないことに思い至らなかったんだ。 その結果、当日。「これしてこうしてこうしたい!」という自分の願いを叶える為に、手伝いに来たメル氏さんが頭を抱える羽目になった。 クイックルワイパーでポスター立てを作ってほしい、前日に2冊目の本をコンビニコピーしてきてホチキスで今から止める、などと自分が開場1時間半前に話した時、メル氏さんは「殴りたいのを耐えた」そうだ。そりゃあそうだ。ふつう殴るよ。なんて無知で鈍感で無頓着なんだろう! そんなこんなで間に合うはずもなく、コピー本の製作は助けに来てくれたツイツイさんにも手伝ってもらいました……。 そんなわけで、とにかく計画を立てて、相談すること。すごく大事です。うん、自分みたいな人はいないとは思うけど、念のため。 ゲムマが始まってから、実際特に大事なことは、目立つことだと思った。だって、本当に沢山の本があるんだ。情報量が平均的で過多なんだよ。同じ花が並んだ花畑なんだ。 だから、正直、お客さんの目に留まるには、奇麗な花か、変な花になるしかないという感じ。さて、奇麗な花、つまり奇麗な絵や装飾のある本ではない自分の本は、とにかく、変な花だよ! とアピールした。 ロストというテーマだけだとちょっと弱いから、動画を常にパソコンで流した。サンプルも3冊置いた。 そしてこれは、その場の雰囲気で生まれた効果なんだけど。自分は4日間6時間しか寝てなかった。メル氏さんに至っては、完徹だった。だからテンションがおかしくて、甲子園みたいな呼び込みをしたんだ。 メル氏さんが先にテーマと本に何本シナリオが入っているか叫んだ。自分がそれよりおっきな声で叫んで、あとからきたなずたさんも叫んだ。会場の外まで聞こえたと、後から笑われたよ。 とっても変な花だったけど、値札を忘れたこと以外は、功を奏した。だって、お客さんが止まって、笑ってくれたんだ。それは、オンラインにはない楽しさだった。 色々書いてはみたけれど、あまり参考にならないと思う。だって、色んな人に手伝ってもらったんだ。本は個人誌じゃなく合同誌だったし、動画制作に零時さんの声も貰ったし、一部の動画はまおーさんが作ったし、ゲムマ当日はメル氏さんとなずたさんがいなかったら一冊も売れなかったかもしれない。 だからなんだろうな、これは、反面教師の文章なんだ。そう捉えてもらえると、正しいと思う。 ゲムマの件はこんな感じかな……、うん。こんな風に作って、支えてもらって、なんとか売り切ることが出来ました。有難いこと、この上ない話なんだ、これは。 では、おしまい。 追伸:お金の話 なんだかんだで自分は赤字はなくなったか、五千円くらいに収まったと思います(本づくりもサークル参加も初めてでものっそいお金かかった。だから完売しても大赤字の予定だった)。 メル氏さんが値段調整してくれたおかげです。本当に申し訳ない。 値段を決めるときは「赤字でもいっか!」じゃなくて、ちゃんと色々考えて、赤字にならないようにしないと、最終的にみんなをすごく傷つける。自分だけの問題じゃないんだ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/08 10:30[web全体で公開] |
😶 ゲムマで本を売った時の大体の流れとか① 最初は読まなくていい個人的な基盤のようなものだから★マークまで飛ばして良いやつ。 TRPGを始めた理由は、ゲムマに参加した理由は「人は簡単に死んじゃうから」だと言うと、多分、「なんでやねん」ってツッコミが入りそうだけれども、根本的な理由は本当にソレだったりする。 生粋の癌家系で、それが全て表示する 最初は読まなくていい個人的な基盤のようなものだから★マークまで飛ばして良いやつ。 TRPGを始めた理由は、ゲムマに参加した理由は「人は簡単に死んじゃうから」だと言うと、多分、「なんでやねん」ってツッコミが入りそうだけれども、根本的な理由は本当にソレだったりする。 生粋の癌家系で、それが根っこにあって、二十代にそういう仕事をした。そういう仕事をしたら、人間の人生は運しだいだって思った。 お年寄りも若い人もお金のある人も貧しい人も、事故や病気の内容によって致死率とかがあって、その通りに大体死んだ。 末期がんの人が、痛い痛いと言っていて、何もできないまま死んだ。救急車で運ばれてきた人が会社に行かなきゃって言いながら死んだ。救急車で迎えに行って病院まで願うように運んだ人が、手術中に死んだ。 色々あるけれども、そういうのがあって、あ、自分もそんなに長くないやって思った。だから、何かをやるならちゃんとやらなきゃ、何も出来ないまま当たり前に死んじゃうなって思った。人生がマジでたった1回しかないらしいってのは、二十すぎでなんとなく知ってて、あ、これ死んだら終わりじゃんって思った。小さい頃に死んだらどうしようって、怖くなる。あの感覚とは全く違う、あ、人間って、自分ってやっぱりいつか死ぬんだなっていう、納得だった。 漫画や小説やドラマで描かれることの殆どを、人は大体出来ないんだ。家庭を持つこと、海外旅行に行くこと、家族で仲良くすること、友達を作ること、夢を叶えること、色んな事が出来ないまま、時間は尽きて、或いは奪われて、人は結構死ぬんだって、思った。 そしたら、やれそうなことはとにかくやんなきゃって、思えるようになった。失敗してもちょっとしたリスクだったら、別にいいじゃんって、そう思えるようになった。色々やってみよって思って、去年は家族に会いに、パリに10日間も行ったよ。そんな感じの根っこがあった。 だから、動画でCOCに興味を持って1年後にオンセンSNSを見つけた時、すぐに登録した。ボイスセッションも、すぐに挑戦した。シナリオ作りも、とにかく書いた。 ★ ゲムマを知ったのは、いつだったかなぁ? 秋かそこらだったと思う。とりあえず、夏は過ぎてたと思う。TRPGフレッシュフェスというTRPGのイベントがあるらしいよ、それはゲームマーケットという祭典でやるらしいよ、ビックサイトであるらしいよってまず、知った。 それを知った最初の感想は「行きたいけど並びたくない」だった。 自分の中のイメージが満員電車だった(それは全然違うということはゲムマの当日知った)。 行きたいけど並びたくないな~、じゃあ、サークル参加すりゃあ並ばなくて良いな! っていう。そこから始まった。 んで、開催日がちょうどTRPG1周年に被るっぽいし丁度良いなと思った。何が丁度良いのか全然説明できないのだけれど。 そんなこんなで「ゲムマに一般参加したことないけどサークル参加する」っていうのを決めた。 昔の自分なら「それ絶対おかしいよ!」って思ったと思うんだけど、やっちゃダメなことではないような気がしてしまった。 というか、やらなきゃ、やらないままワンチャンやらないまま死ぬなって思った。だから参加した。社会的に悪いことじゃなければ、良いかなって。 その結果、メル氏さんが頭を抱えることになるんだけど……それはその、本当に申し訳ない。 こっからは最低限を書く! ゲムマ参加の流れとかだよ。 ゲムマへのサークル応募の方法はすごく簡単だった。サークル募集が始まったら、応募する。それだけだった。 応募する時に必要なのは、「サークル名、サークル代表の氏名、住所、希望の出店日、借りたいブースのサイズ」などの情報。それをメールする。 応募すると、抽選の期間に入る。けど、実際に抽選は無かったと思う。その後に2次募集していたから……。 応募したのは1月初旬でした。10日後くらいに、当選メールが来ました。「振り込んでくれけんろ! 振り込まんとキャンセルやで!」ということで、6500円を振り込みました。2日後には入金の確認メールが来ました。 はい、ということでサークル参加確定です。本を作るぞい! あ、その前にサークルカットも描かなきゃいけないです(自分はクリップスタジオペイントで作った!)。それはゲムマのHPに直接入稿する形だったよ。 その後、ゲームマーケットからの諸注意や実際にブースを作る為の手順などが添えられた書類諸々が送られてくる。会場では、書類の通りに行動すれば大丈夫。 では、本を作るど!! ということで、続く。
| まぁしぃ | |
| 2018/05/08 09:07[web全体で公開] |
🤔 PLとPCの狭間 使い分け、難しい。クトゥルフのように直ぐ情報共有出来るものは良いが、インセインのように各PCによって情報が異なる場合、PLは多くの情報を所有しており適切っぽい道が見えるが、PCは少ないため事態が悪化する方向に進むしかない。もどかしさ。 まぁ、バッドエンドも物語の一つの結末。それはそれで楽しみの内なのだけど、PLとPCの狭間は悩みます。いつになっても。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/07 12:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマーケット2018春の奇跡 製本するような本を作ったことはありません。同人イベントにもサークル参加したことはありません。 ゲームマーケットに一般参加したこともありません。 なんの知識も無く、「ロスト」をテーマにしたCOCシナリオ集を作りました。 発端は、いつだったかな。 初めてロスト救済シナリオを作った頃に「ロスト全て表示する製本するような本を作ったことはありません。同人イベントにもサークル参加したことはありません。 ゲームマーケットに一般参加したこともありません。 なんの知識も無く、「ロスト」をテーマにしたCOCシナリオ集を作りました。 発端は、いつだったかな。 初めてロスト救済シナリオを作った頃に「ロスト救済なんてPCを弄んでいるみたい」という批判的な意見があって。じゃあ「ロストって何なんだ? そもそも自分たちがPCを動かして事件に巻き込んで命の危険に晒すことは同罪じゃないのか」という、ただほの暗い憤りと疑念が生まれて、そこから、ロストのことを考えたくて、本を作ることに決めました。 元々、TRPG歴1年の記念にもなるだろうと、ゲームマーケットで本を出すことは決めていたから。 そして、自分が惚れたシナリオを書いていたジョージさん、ミランディスさんに声をかけて、合同誌にすることにしました。その話を知ったメル氏さんが「未経験者だけど大丈夫?」と心配して売り子をするとお声をかけてくれました。 書いた本はページ数が奇数で、Twitterで嘆いていたら「これを使いなさい」と、まおーさんがシナリオを貸してくれました。 なんとか本は刷り上がりました。刷り上がった本は、サイズを間違えて、ルールブックよりも大きくなってしまいました。 無知でチャランポランな自分は、思い出作りと楽観視し、沖縄や韓国くらいには旅行へ行けるだけの赤字を抱えながら、本の代金も設営のこともあんまり考えず、ゲームマーケットに臨みました。 そしたら「これはダメだ……」と早々に気付いていたメル氏さんは朝早くからビックサイトに来てくれ、自分にこんこんと説明と説得をし、赤字を少しでも軽くしようと値段の修正をし、設営をし、本部に設営連絡をし、コピー本(ゲムマ3日前に急遽作りたくなった2冊目)をその場で大急ぎで作りつつ、接客をしてくれました。 そしてツイツイさんが「手伝います!」と、開会を過ぎていまだ全て出来てないコピー本を折ってホチキスして、作ってくれました。 お客さんが並んでしまいオロオロする肉祭のところに、なずたさんがやって来てくれ、「売り子します!」と、素早く手伝ってくれました。 そしてメル氏さんと協力して、本当に大きく、どこまでも通るような声で、売り込みをしてくれました。 お客さんが沢山来ました。その中には、オンセンの方々。セッションしたり、オンセン友達の友達だったり。中に関西や中部から来られた方や、差し入れを持ってきてくださった方まで。 細いと思っていたネット上のご縁が、こんなにも太いものだとは、知らなかった。 ジョージさんが書いて、ミランディスさんが書いて、まおーさんが書いた本。 メル氏さんとなずたさんの声によって、会場のたくさんの人が手にした本。 本が半分くらい売れた頃、TRPGチェーン店の方が来られました。 そして、このように言って下さいました。 「もし売れ残ったり再販するなら連絡を。この本は審査なしで委託が出来ます」と。 ロストをテーマにしたA4サイズ。 本文76ページ、800円、PDFつき。 全くの無名サークル。 80冊。 完売したのは、14時頃でした。 皆で万歳をしました。 完売するなんて、思ってなかったから。在庫を半分以上は抱えて、帰る気でいたから。 周りのサークルさんが拍手をしてくれました。 その後、やることがないね、と、メル氏さんの好きな有名サークルさんの宣伝をしました。有名サークルさんは快く宣伝許可を下さりました。 「完売」と書いたポスターの下に、「●●さんはすごい!!」とポスターを作り、宣伝しながら、少しだけ会場で過ごしました。 遠方から来られたまおーさんと合流し、メル氏さん、なずたさん、自分、の4人でコメダ珈琲や晩御飯のステーキ屋さんで反省会をしました。 ものっすごく反省会でした。ここまでの流れでお気づきと思いますが、本当に肉祭は何も考えてなかったのです。何も事前に学ぼうとせず「なんとかなるやろ!」と。 なんとか、なりました。 でもそれは、沢山の人に支えられての、なんとかなった、でした。 今思う。もし皆さんがいなかったら? と、ゾッとする。 魔法使いがたくさんやって来た、魔法のような1日。 色んな奇跡が寄り集まった、素敵な場所。 それが2018年5月6日「ゲームマーケット2018春」でした。 きっとこの日は、これからの未来で、いく度と無く思い出す思い出になる、そう、思います。 ビックサイトがニュースで移った時、COCの同人誌を見かけた時、 クイックルワイパーを見た時、狸を見た時、 500円玉を見た時、とっても色んなときに、思い出しては開く、 記憶の中の宝箱になると、そう思います。 ありがとうございました。 本当にありがとうございました。 こんなヘッポコ人間ではありますが、 どうぞこれからも、末永く、宜しくお願い致します。