こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.39
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晴瑠 | |
| 2022/12/15 13:44[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/12/13 22:41[web全体で公開] |
😰 追悼:水木一郎 (TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にどんなに偉大な方の訃報でもわざわざここで日記にかいたりしないんですが、 水木一郎さんはちょっと影響力がでかすぎて取り上げずにいられないです。 そこにいるのがあたりまえのような感覚がする方なので、まるで実感がわかず。しかし動揺しまくってます。 バラエティ番組でもよく出演され、数々のサプライズもこなされ、デビューから49年間、常にアニソンの最前線に立ってリードされてきた功績はもう語りつくせないですね。活動履歴を見ればわかりますが、近年にいたるまでずっと精力的に活動されています。普通にすごいです。格好いいです。 生きる伝説のアニソン歌手、水木一郎兄貴。心よりご冥福申し上げます。 ぜんっぜん落ち着けなくて困る。ゼーット!!
| 春の嵐 | |
| 2022/12/13 08:30[web全体で公開] |
😶 最後まで女神様の(スカイノーツ卓感想) オモチャのままでした…えぇ… やはりもう少し徳を積まねば、ダイスの女神様は微笑んではくれないのですね…! というわけで昨夜、ナツル様GMスカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』が終了しましたー!生還はしたものの残念ながらクリアならず…悔しい!次はクリアしたいな全て表示するオモチャのままでした…えぇ… やはりもう少し徳を積まねば、ダイスの女神様は微笑んではくれないのですね…! というわけで昨夜、ナツル様GMスカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』が終了しましたー!生還はしたものの残念ながらクリアならず…悔しい!次はクリアしたいなぁ! 今回は卓の序盤から出目が荒ぶりまくっていました。得意判定で失敗したり、迷路に二回連続で当たったり…そして、最後の最後までGM様の出目はいいままでした…やっぱりこちらの運が全部吸われていたのでは????? けど描写とRPは本当に熱かった!何度PLが悶えたか…!あの『表には出さないけど信頼している』感、いいよ…!いつかあのメンツでまた依頼に行きたいですね…! GMのナツル様、PLのターム様、グランドトライン0様、ピーナッツ様…今回は本当にありがとうございました!
| クリフ | |
| 2022/12/13 08:13[web全体で公開] |
😶 5話くらいのキャンペーンでも考えてみるかな? 来年あたりにダブルクロスのキャンペーンでも考えてみるかな。 まぁ、仕事が忙しくなければだけど(遠い目
| 明地 | |
| 2022/12/13 01:13[web全体で公開] |
😶 時間的余裕がなくなるといろいろ考え始める (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近怪文書しか書いてないせいでアレな人だと思われがちなんじゃが(実際アレな人ではあるが)、やりたいことはいくつか抱えているのに時間と体力が許してくれないのはつらいのう……。 というわけで以下に「こんなシナリオ書きたい!」を書いていくぞい。 『漠たる夜空に星を探して』:SW2.5 まだ描きあがってないシナリオ。 幽霊とその後見人から奇妙な依頼を受けた冒険者たちは、雪山の頂上にある『星見の里』を目指して登っていく。 半年前くらいからCPに挑戦する前に短編を仕上げようと思って温めているネタ。 だいたいの流れは考えているが、整合性を詰め切れてなかったり執筆にあたって展開が変わっア”~ってなるのが嫌で中々書き上げられていないのじゃ。 とはいえ以下のタスクを一旦終えられたら書いて回そうと思う。 ちなみにタイトルの韻が『未知なるカダスに夢を求めて』と同じなことに気付いた(偶然) 『ランダム魔域ガチャLv7』:SW2.5 4/6書きあがっているシナリオ。 最初は緩く遊ぶつもりでテキト~に作ったんじゃが、なんか長期シリーズ化&フリーCP化して大変なことになった……。 ありがたいことにいろんな方に遊びに来ていただいているんじゃが、倍率2倍超からの抽選がかなりストレスなことに気付いて続編のLv8帯をどうするか悩んでいる。 そうでなくても短編シナリオを18個も書かなきゃいけないことに気付いてビックリしたよね。 年内に書き上げてできれば年内に残り4つも回したい。 CPとして物語の完結は未定。 構想はあるけどたくさん通過してる常連さん向けになってしまうのでいっそコミュつくるか検討中。でもそこまでやるくらいならいっそ勧誘して個別に回すか…とも考えたりなかったり。 『未定』:SW2.5 上記で触れたCP構想。4話程度を想定。 あらすじは決まってるけど蛮族やNPCの配役をどうするかとかで悩んでいる。 ランダム魔域ガチャはオリジナルどんとこいだったけど、こっちはラスボス以外はなるべく公式の敵を使いたい。 1月中に完成して2~3月中に回したい(無理っぽい) タイトルを思いついてからじゃないとやる気が出ない人間なので、しばらくは保留かなぁ……。 『 tear me down, softly 』:DX3rd 描きあがっていないシナリオ。 私が書くタイマンシナリオがいろんな方にご好評なので調子に乗って書き始めた……んじゃが、シナリオギミックがあまりにも複雑になったので「いったん見直す!」と凍結したまま手を付けられていない。 ストーリーラインは昔作ったままからほぼ超えるつもりはないので、年末に時間が取れたら書こうと思う。 2日あればいけるじゃろ(慢心) 『 Retribution 』:DX3rd 途中まで書いてるシナリオ。 映画版バイオハザードを見てたら5作目が(世界観めちゃくちゃなのはともかく映画としては)面白かったので思いっきりインスパイアして書き始めた……んじゃが、もともと4時間×3回程度で考えてたのに裏HOとかトリガーHOとか盛り始めて複雑化し始めたので凍結してそのままにしている。 ミドル戦闘のギミックとかは面白くなってると思うので徹底的に簡略化して回そうかな…頭使うのはPLに任せよう。 『 Show must go on 』:DX3rd 途中まで?描いてるシナリオ。 某朱い人のRP部屋で回せるようなテキセ3時間程度を想定したシナリオ。 もう頭の中で雰囲気はできてるのでRP部屋が立ってわしが元気だったらやる。 RWステージ。 『 第三ばろっく丸遭難事件』:DX3rd あらすじはほぼ書きあがってるシナリオ。 CRC普及委員会のくせにぜんぜんCRCをやらないのはこれが行き詰ってるからじゃ! 海のど真ん中で停船したフェリー内を探索するシナリオ。クトゥルフ系ホラー要素あり。 詰まったのがマップ部分で、5部屋×4層を探索するのはちょっと盛りすぎたと思う。削ってマップも整えて…とする時間がなかったのでいったん凍結中。 ストーリーはいいと思う(学生たちのわちゃわちゃグロテスクが見れる)ので、各気力が起きればすぐ何とかなるはず。なったらいいな。 PC紹介もしようと思ったんだけどわしそういえば自己紹介がクッソ苦手なので今回はなしじゃ。 時間も遅いし洗い物してないし1500字も書いてそろそろ眠いので年末に気が向いたらやっていく……。 ではみなさま、おやすみなさいませ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/12 20:49[web全体で公開] |
😶 うーん……(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)辛い記憶はたくさんあるし TRPGの初めてのセッションは強制フェ〇でしたし 罵詈雑言をはかれたことも、たくさんありました はいたこともあります、やりあうために。 でも、今はそういうのがないのは元恋人のおかげと思います うん、元です。昨日別れを告げられました。言葉の価値観の違いだそうで。 それじゃあ仕方がないな、という気持ちと ここのところ精神ものすごい弱っていまして 「ああ、DVって遺伝するんだ」と泣いた日もありました。 こんな言葉使いたくなかった。と。 なので、別れた方が傷つかないならそれで、の気持ちです 私も乱暴な言葉は委縮するので(DV) お互いに相性が悪かったな、が正解なのでしょう。 愛情はありますが、それで人間こわすのは間違いですから。 ジャームになってはいけない(戒め) なので、傷心だしなんとか気分上げていかないとな、と 思ったんですが、中々起き上がれないものですね いやぁ、感情が付いてこない。 楽しいことがしたい、幸せになりたい そういう願望って、壊れるのは一瞬で奪われるのも一瞬 なかなか、人生上手くいかないものですなー(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| リフレイン | |
| 2022/12/10 06:20[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興奮が冷めやらぬので。 昨日は初めてのダブルクロスでした! まだ途中ですが一応日記。 目が覚めたら手術台で拘束、春日さんがぐふふふふ、一緒にいたであろう兄は行方不明 …ウチのPCの衝動は「恐怖」 そ り ゃ こ わ い わ と思いきや覚醒した段階で持つものなのですね。 いやでもどのみち怖いわ!!!! これ一生のトラウマなんでしょうな… 次回から紫龍くんで参加する際、春日さんの感情Nは「貴様ァ!!!!」で取ります。 よくも僕をオーヴァードにしてくれたな!? というか面白中間管理職と聞いていましたが普通に悪の組織のお偉いさんじゃないか!(当然) 現在通過中のシナリオは2人なのですが、相方が可愛くて救われています。 にこにこしながらいっぱい教えてくれます。PCが「情報が多い!」となっていますが…良い子だ…中の人はほのぼのしています。 続きも頑張ろう!
| 弐魚 | |
| 2022/12/10 01:00[web全体で公開] |
😶 招待卓完了! 旅人さんから招待いただき参加させていただきましたー! RPも沢山できたし、敵も面白いギミックで十二分に堪能できました!! この場を借りて改めてお礼いたします!!次もやってみたい!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/09 18:58[web全体で公開] |
😶 鈍器の良さか… 語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物全て表示する語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物と鈍器を扱った場合、傷の治りが遅いのは後者 なにより、頭を狙った刃物の一撃と鈍器の一撃では効果が違う 肉を切らせなくても、骨折で動きを封じたり 頭を狙えば脳震盪いけるわけですね。 さて、そんな鈍器のマイナス点 「何故か命中とか行動にマイナス補正があることが多い」 なんでや??? 社会生活をおくっていると、鈍器の方がなじみ深いと思いますし (農民は鍬、野球少年はバット、小学生でも傘) 命中はむしろ高い筈。え、高い?そのシステムはよく理解してらっしゃる。 「でも、重すぎるんでしょ?行動値下がるよね」 モノによるんですよね。 ケートボールのアレをちょっと大きくしたヤツも鈍器 金属バットもまた鈍器なわけで…手軽に持ち歩けるのも鈍器の良いところ。 (※ゲートボールのアレの殺傷能力は集団で老人がイノシシを打撲で倒すレベル) 重ければ重いほど当然攻撃力は増しますし (これは、剣などでも同じことですね) 鈍器は剣と違って「研ぐ必要がない」のも利点です。 ハルバードとか知ってると思うんですが、あれの斧部分をハンマーにした形状のとか 釘バットから巨大な鎚まであるので、そこはもうイメージでいくとして 鈍器はいいぞ。 あとかわいい子にはデカい武器をもたせろっていうじゃろ? そういうことなんじゃよ……(’ω’)(そこにたどり着く)
| たぬき | |
| 2022/12/09 18:18[web全体で公開] |
🤔 カッコいいフレイルってある? カッコいいソード、メイス、スピアは挙がる。 じゃあフレイルは? ブルース・リーのヌンチャク…とか? (;^_^A
| たぬき | |
| 2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
| ネコ | |
| 2022/12/08 19:48[web全体で公開] |
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは 過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。 なので、 ・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。 ・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。 ・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。 真逆の言い方をするのであれば、 ・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。 ・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。 ・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。 どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか? 最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。 自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。 同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。 お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。 そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/08 18:29[web全体で公開] |
😶 一度やってみたいやつ 《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので 憎悪を調達する必要が出てくる。 憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど…… どう組むべきかな… なお、従者型データ出来ました 従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。 コンセプトは全て表示する《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので 憎悪を調達する必要が出てくる。 憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど…… どう組むべきかな… なお、従者型データ出来ました 従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。 コンセプトは「シンプルイズベスト」 メジャーで従者を作って、イニシアチブで移動させ 2人でカバーリングして前衛・後衛となるので まさにダブルスってことですよ。 あのイカれた雑談からこんな従者が出来るなんて誰が想像しただろうか。 とりあえず、テニヌのwiki見るだけで軽率に狂気に触れられるので あれはもはや魔術書の類 テニス異本(テニスじゃねえよという意味) ありえるな……まったく、人類は狂気に満ちてるぜ…!(’ω’)(昨日の日記との温度差は気にしない)
| たぬき | |
| 2022/12/08 09:51[web全体で公開] |
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった 姉がリカちゃん、私はミクロマン。 キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。 急なお客さんはバルタン星人。 適所に配置させるのが好きだった。 今もセッションで同じことしてる。 ここにPCがいて、ここに敵。 こっちにトラップがあって…。 三つ子の魂百までだね。 (^-^;
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 22:58[web全体で公開] |
😶 みてみて https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715 ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。ツイートを表示する ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/07 18:23[web全体で公開] |
😶 偉い先生から聞いた話。 病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変全て表示する病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変えられません、それは相手が決める事ですから でも、自分は変えられます。自分の認識は変えられます。 それを前提として、昨今の状況を見て見ましょう そして、自分がどう感じるか。どう感じているか。 そのうえで、次の話です 「我々には、他者に尊重される権利と大切にされる権利がある」 「我々には、罪や過ちを犯した時に責任を負う権利がある」 「我々には、対価に見合ったものを貰う権利がある」 「我々には、行動しない・自己主張しない権利がある」 のです。まじまじ。アサーションっていうらしいですね。 これをきちんと守って、自分が何をすべきか・しないべきかを考えましょう。 それだけです。 それだけのことです。 でも、難しいですよね。難しい時は、少しずつ実践するのです。 富士山も準備をして疲れるまで歩いて、休んで、歩いてを繰り返せば登れるもの 準備もせずにいっきに登頂ウォオオオ!とか無理ですからね。 が、これがどうしても無理ィーーーー!!!!!って方もいるし そんなことしなくてもお前らがなんとかしろォーーーー!!って方もいます 悲しきかな「尊重される権利と大切にされる権利」があるので 我々は「うるせー!!!!!!!(コブラツイスト)」はしてはいけません。 大切だからこそ、尊重するからこそ話し合うのです。 コブラツイストする時は最後の手段だ、我々は人間なのでな。 そういうことで、病院の先生の教えはTRPGにも役立つので Youtubeでやってる診療所とかお医者さんの動画解説めっちゃ役立ちますよ 自分落ち込みやすい、鬱になりやすい、会社がksとかいう方にもおすすめです。 以上、真面目な日記でした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 17:18[web全体で公開] |
😶 【DXCP】蒼淵のパンドーラー【予告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ~ようこそ、UGN海賊支部へ~ 地獄へようこそ、兄弟。 ここは中米カリブ海。 マヤ、アステカ、海賊の秘宝その他ロマンが詰まった宝箱さ。 宝を狙う奴も、当然いっぱい居る訳でね。 まずは、荒くれ者の麻薬カルテルFHだろ? ミサイル基地作ってるロシア人だろ? そんでもってあと一勢力……俺達、『UGN海賊支部』だ。 FH優勢でUGN支部が貧弱貧弱な中央アメリカ。 ナイトフォールも助けにゃ来ねぇ! あいつらには船がねぇ! 俺達にはある。 海賊支部って言っただろう? 世界を滅ぼせるレネゲイド遺産、お宝をゲットできるのは俺達だけって事さ! さぁ、事態は飲みこめたか? 呑まれたら終わりの荒波に飛び込む度胸はあるか? 数千年間誰の手も入ってない密林や海底を侵蝕する好奇心は? 宝箱を開けて、襲い来る不幸と奇跡に酔いしれる準備はできたかぁ!? OK。 なら、もう一度だけ言うぜ。 地獄へ……UGN海賊支部へようこそ! ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン『蒼淵のパンドーラ―』 ダブルクロス。それは、開けてはならない箱の鍵。 ________________キャプテン・ターキー、死ぬ前に。 *注意事項* ・キューバ危機を茶化します。 ・ノリはウィアードエイジです。 ・火曜夜開催予定、全三話のキャンペーンとなります。拘束時間長いよ。 ・ロシアをナチスと同列のフリー素材として扱います。 以下、ハンドアウト草案。 〇PC1 海賊支部の新入り: キミは謎の幼女を拾い、懐かれる。 幼女が遺産の方向を指し示すレネビだって判明するまで、絵面がやべぇ。 〇PC2 海賊支部の精鋭: キミは海賊支部の精鋭さ。 FHエージェント・ミサイルコフと長年ばちってる。 〇PC3 海賊支部の中間管理職: キミは海賊支部の中間管理職。 上司のキャプテン・ターキーは無茶ぶりばっかだ。 〇PC4 自由枠: キミはどっかから『ブルーホールの伝説』って奴を聞きつけて、海賊支部にやって来る。 宝が欲しいならFHでもUGNでもゼノスでも構わねぇぜ。要相談って所だ。 ■海賊支部 概要 ・カリブ海に設置された「海賊船」を本拠地とする、中米で数少ないUGN支部。 ・中南米の島々に散らばってる遺産を探すのが主業務。 ・周囲はFH優勢だ。ここに就くなら相当の腕前がねぇとキツイだろうよ。 ・現地人である必要は無いぜ。演出するってんなら自由だ。 ・海賊船の外見はまだ決めてない。PLの要望を聞くつもりだ。 PCはそれぞれ自分の部屋を設定して良いぜ。 【備考】 ・やりたいけどやる余裕あるか分かんないな。 ・この日記に参加申請あったら、来年1月くらいに募集開始しようかな。 ・わかんないや。気分乗らなかったらしません。 ・ネタ吐くの楽しい。 ・使用可能サプリは全部。必須はEALMくらい。UGがあるとお得。
| クリフ | |
| 2022/12/06 14:03[web全体で公開] |
😶 そろそろダブクロのシナリオでも建ててみるか(?) みんなが必ず通ってるかもしれないと言われる、「Crumble Days’」の改変シナリオだけど、出してみようかなぁ・・・ 底辺だから人が集まらないと思うけどw
