こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.152
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノッピラー | |
| 2020/10/02 21:48[web全体で公開] |
| れい | |
| 2020/10/02 16:12[web全体で公開] |
😶 【DX3】妄想:超高速Crumble Days【シナリオ】 いまおもいついた ①OPで炎の中に立つ悪魔「キミを退屈な日常から救いに来たのさ」 ②OPで双弾ちゃんを実力で足止めする●● ③ミドル早々に対立する●●とPC1 ④悪魔からのしつこい勧誘 ⑤ヒロインとの確執と略奪 ⑥そしてクライマックスへ ……①③にちょっと要素追加しただけでかつてないショートカットが起こりそう 誰がやるんでしょうね?w
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/10/02 06:59[web全体で公開] |
😶 チキンレースをするTRPG おはようごさいます、ヒロです。 最近、チキンレースをするシステムを作っているのですが、世界観が鶏に支配されたので、シリアスな世界観が一気にコメディな世界観になりました。 自作TRPGだけなら、まだしも、ニワトリキャラを作りたくてウズウズしています。 ニワトリの種類とかを調べると楽しいので、皆さんもニワトリに支配されましょう。 うーん、ニワトリシンドローム
| 魁星 | |
| 2020/10/02 03:03[web全体で公開] |
😶 決意固まったので GMやります。 それでですね、sw2.5でLv.10くらいの卓を来週金曜あたりに立てようと思うんですが、「我参加希望」なんていう奇特な方はいらっしゃいますか? まぁ何度も調整しながら回すつもりですがコメントで言っていただけたら招待させていただきまする。私の尻に火をつけるためにね!!
| ヴァカルデ | |
| 2020/10/01 00:11[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ 初プレイ感想 なんてTRPGを布教してくれたのか……! まだ導入部が終わった段階だというのに激熱です! これがヒーローか……! GMさんをはじめとして布教して下さった皆さんに感謝を……! これからも引き続きよろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/09/29 21:50[web全体で公開] |
😶 時間が時間が 今日届きました、CoC7版! 読んだり「これ折れてるぞ」とSAN値チェックでこの時間に…!! でもいま現在、DX3rdがアツいです。 相談に乗ってくれてる人の案がすごい面白い…! 今すぐにでも作りたいァアアアア(’ω’) 1人じゃここまで思いつきませんでした、やはり聞くこと大事! (※D全て表示する今日届きました、CoC7版! 読んだり「これ折れてるぞ」とSAN値チェックでこの時間に…!! でもいま現在、DX3rdがアツいです。 相談に乗ってくれてる人の案がすごい面白い…! 今すぐにでも作りたいァアアアア(’ω’) 1人じゃここまで思いつきませんでした、やはり聞くこと大事! (※DX3rdはダークでシリアスは雰囲気のTRPGです) (※ちゃんと全裸型キャラも作ってます(シリアス設定)) アリアンロッドもファンタジーあまりしてないので、やりたい… サンプルキャラクター使いたいです。 何故サンプルって、その、わたしもってるルルブ、改訂前なので。 あとルルブ発掘して出てきたブレカナがファンタジーですね なんでこんなに偏ってるの私の所持ルルブ。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/29 16:25[web全体で公開] |
🤔 好きな格言 「計画は役に立たない物だと思う、それでも計画を建てる事は不可欠である。」 連合軍の最高司令官でありアメリカ34代大統領、アイゼンハワー氏の言葉です。 計画通りに物事が進む事はほとんどありません、 ですが計画を建てることで色々な事がわかる、ってことなのだと思います。 「なるようにな全て表示する「計画は役に立たない物だと思う、それでも計画を建てる事は不可欠である。」 連合軍の最高司令官でありアメリカ34代大統領、アイゼンハワー氏の言葉です。 計画通りに物事が進む事はほとんどありません、 ですが計画を建てることで色々な事がわかる、ってことなのだと思います。 「なるようになるさ、ぶっつけ本番だ。」 と言うのは予め計画を練った上で言いましょう。 そもそも、私自身が計画をあまり建てないタイプの人なんですよね。 なんとかなるさー、って感じで。 それで良く痛い目を見てます。 「計画は建てるべきだ」「計画に縛られ過ぎてはいけない」と言う2つの教訓を兼ね備えた素敵な言葉だと思います。
| みおと | |
| 2020/09/29 14:04[web全体で公開] |
😶 まだかなまだかなー 通院終了ー。 みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません? 私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので 作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。 それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして 先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。 あ全て表示する通院終了ー。 みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません? 私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので 作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。 それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして 先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。 あやうくノートパソコンと、私の頭が壊れる所でした…。 みなさんもお気を付けください…。 という訳で 木製のしっかりしたスタッキング卓上本棚を買いました。 これを使って、作業机周りを快適に改造したいんですが。 まだ届かないなぁ…、まだかな、まだかなー(´・ω・`)
| 明日平 | |
| 2020/09/28 21:59[web全体で公開] |
😶 昨日のオフセとマスタリング技術 昨日のオフセのAFF2eのセッション 脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした 割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て シナリオに凝ったギミックなんてないし すごいマスタリング技術があるようにも見全て表示する昨日のオフセのAFF2eのセッション 脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした 割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て シナリオに凝ったギミックなんてないし すごいマスタリング技術があるようにも見えない(明日平の力量不足で気づかなかった可能性はあります) プレイヤーもロールプレイよりは雑談が多いと 昔ながらのグダグダ感のあるセッションでした でも面白い なんか久しぶりのセッションだったこともあって 「あ~TRPGのセッションってこんなのでいいんだよな」と再確認できました 明日平は何というかマスタリングテク的な日記をよく書いているんですが そういうテクニックで難しいことをしなくても十分楽しいセッションはできるんですよね 単純なダンジョンで適当にモンスターを倒して宝物を手に入れて……みたいな何のひねりのないセッションでも楽しい なんかTRPGを難しく考えすぎてたのかな 今年のTRPGの目標が「お気楽に遊ぶ」だったのをいまさらながら思い出しました え、次のシナリオのアイディアですか 最近はやりのPC間の関係性を利用してエモいセッションをしてみたいから DX3rdでPC間ロイスを攻めてPC間のロールプレイを促す…… とかいうのはしばらく寝かせておきます
| 肴 | |
| 2020/09/28 21:45[web全体で公開] |
😶 卓日記〜 ×3!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ってもう一番遠いのは先々週なんですけどね!! 夜卓なので当日は終わった後そのまま寝ちゃいますし、日が開くと「週末まとめて書こ〜」とか思ってるとあっという間に時間は過ぎていくのである……まったく、いけない魚類さんですねぇ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。時間が経ったからってなんぼのもんじゃい、順番に無事終了したものから卓日記書いてこー。 ○『蛮ドリ!〜バルバロスバンドパーティー!』 たしか朝立って昼に回されてた超突発卓! 少なくともあたしの申請が11時で開始13時だったのでタイトル含めスピード感満載でしたね、嫌いじゃないわっ。 さてそんな中連れてったのは超速で作った……割りになかなかおかしなバイクバードなドワーフのカプリスちゃん。初手でアトリビュート歌いつつグレネードランチャーをぶっ放すことだけ考えた子です。バイクのグレラン行使って器用度B参照なので、実はドワーフでも抵抗が割と抜けるんですよネ。いや実戦では失敗しましたケド。 あとはあれです、タイトル的に1人くらいバードで行きたかったんです……! 実際おかげで楽しかった掛け合いもあり、戦闘もバード同士のバトルって完全に達成値の上塗りし合いなので燃えますよねっ! まぁ達成値のためにシンバル持ってる場合じゃなかったので、完全に途中でライダー死んでましたけど!! ちなみに同じく戦闘では、元々タフいリルドラケンの前衛2枚がさらに回避出目が光って避けまくってたので恐ろしいことになってましたネ。フェンサー(フェアテメインの魔法剣士)とグラップラーとはいえ敏捷は高くないはずなのだけど……つおい。回復1回くらいしかしなかったんじゃなかったかしら。 後ろにはマギシューさんも控えてましたし、頼りになるお仲間さんたちでした。 そしてこう、シナリオ的な感想。同じGMさんの別シナリオでも出てきた蛮族軍とやらが本当に本当にロクなことしないなって……! 前回は部隊の将軍?のひとりを倒せましたし、軍に縛られてた人も無事解放できたけれど、今回は存在だけで戦えませんでしたし。いつかのシナリオでやつらの頭を叩けるのかしらっていまからシャドーボクシングをシュッシュっとしつつ、今回も楽しませていただきましたっ! ○『甘露なる魔域【甘味増量版】』 さてお次、↑のシナリオで同卓したPLさんがGMさんになって再びご一緒に。前々から募集は見つけつつも尽くタイミング合わなくて逃していたシナリオの改変バージョンっ。遂にタイミング合ったので飛び込んでどーん! こちらに連れて行ったのはまたまた新規のバイク乗り、小柄なメリアのアセビちゃん(52歳)。最近ライダーばっかり作ってるね?と思いつつ、戦闘探索まもちきとなんでもできるので仕方ないネ。まぁアセビちゃんは探索指令なしのスカウト兼業なので探索は別なのだけど。なおスカウト持ちなのに先制全部失敗したのはナイショです() で、出目ェ……。 例によって中身はネタバレ厳禁、ですがランダム要素なシナリオなのでまぁ多少は? 逃げる宝箱(馬)を追いかけてバイクで轢こうとしたり(避けられた)、チョコ○ッグから出てきた魔動機を轢き潰したり(打撃出目6,6+チャージはいい火力)、ちょっとしたパズル(なんとGMお手製!)を解いたり、あと終始お菓子に誘惑される仲間を止めたりわちゃわちゃぞろぞろ進んで楽しかったですねー。 でもたぶん一番盛り上がったのはラストのラブソングでエネミーがクリったとき。それまで完全に優勢でしたし、なんならその直前のラブソングは味方にすらフラれる始末だったのに最後の最後にやりおったー!?感凄まじかったですねぇ。結果誰も抵抗できずに阿鼻叫喚、ダイス結果などなどによる矢印が見事に全員一方通行になって突然のぐだぐだ時空にはお腹抱えましたネ。最終的にコンジャラーPC怒りのスパークで全員巻き込んで貰って正気に戻りましたが、まぁ、うん。たのsげふんげふん、哀しい事件でしたネ(トオイメ ○『古城探索/嵐が丘』 というわけでラスト! この卓はつい昨日が最終日の分割卓だったので遅刻ではないです。えらい。 連れて行ったのはお馴染み(?)アステリア神官なエルフのアリルちゃん。便利魔法が多いコンジャを齧りつつ、メインヒーラーとしてPTを支えるいいプリースト。ついにあと2回で通算20回と大台が見えてきましたよぉ。 まぁ今回のシナリオはタイトル通り古城探索、√的な問題で戦闘が少なかったのもあって、探索系はレンジャーの自然環境しかできないアリルちゃんはたまに出てくる文献判定その他を頑張るしかなかったわけですけれどっ。 さて内容……なのだけど、わりと謎解き要素多めなのでちょっと強めにお口チャック。大雨から避難した先のお城で、NPCとお喋りしたりご飯食べたり探検したりするお話でした!(※嘘は言ってない) やっぱり屋内探索とかだとロック系の魔法とかが使えるソーサラー大活躍だったり、NPCとの会話に一般技能が役だったり、いろいろあるけどまぁこーゆーシナリオはどこまでなら喋っても影響ないかむつかしいので、あとは実際の卓をチェックだ! 3日間のなかなか長編(?)卓、楽しかったのでよしっ!(指差し片足あげつつ) というわけで以上3卓分の卓日記! んん、流石に一気にやると文量がえぐえぐいっすな! 今度からはこまめにやるんだゾって思いつつ、まぁたぶんまたまとめてやるんだろうなって。でも纏めようと遅刻しようと書くのはちゃんとやりたいなと思います、まる。 ではではこれにて日記もおしまい、同卓してくださったGM・PLの皆々様、そしてここまで長々と読んでくれた猛者の人たちに改めて感謝をっ。ありがとうございましたーっ!
| ねこ | |
| 2020/09/28 17:42[web全体で公開] |
😢 やはりコロナはツラい オフセのゴブスレCPが消滅してしまいました。 卓を開催していた、GM宅のご家族の健康上の理由でした。 ご家族の健康は第一ですので、賢明な判断かと思います。 今まで、卓の開催に協力していただき、本当にありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2020/09/27 23:03[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日は久々にサークルのオフセでした 前回参加したのが6月のはじめだったので、約4か月ぶりでした GMしたかったけど卓は立たず、AFF2eのPLをやりました 軽くて遊びやすい良システムです 色々日記に書いてた新システムやりたい話ですが 色々メンバーにリサーチしたものの、あまり興味はな全て表示する今日は久々にサークルのオフセでした 前回参加したのが6月のはじめだったので、約4か月ぶりでした GMしたかったけど卓は立たず、AFF2eのPLをやりました 軽くて遊びやすい良システムです 色々日記に書いてた新システムやりたい話ですが 色々メンバーにリサーチしたものの、あまり興味はない様子 むしろSW2.5やってほしいという話でした 今日、卓が立たなかったこともあり メンバーの希望を優先するか 自分のやりたいシステムを推すか なかなか難しいところです やりたいシステム推しても卓が立たなければどうしようもないんだよなあ サークルはメンバーの希望を優先して やりたいシステムはオンセでGMするのがいいのかなとか悩んでます 喫緊でやりたいシステムがあるわけではないんですけどね
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/27 15:41[web全体で公開] |
😶 テキセを延々やってながら昨日ようやく気づいたこと 確実にやりそうな情景描写などの文は、あらかじめメモ帳やワードに打ち込んでおいて、それを適宜コピペしてチャットの入力欄に張り付けるとスムーズに進む……。 気づくのが我ながら遅すぎる(笑)
| 弾 | |
| 2020/09/26 22:02[web全体で公開] |
😊 ボク わるい「テキセ」じゃないよ 今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや全て表示する今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや参加者の方々のお力によるところが大きいわけですが,1つ良い経験をさせていただきました。 実は先日,初テキセGMをした際に「文章に起こしておくのって大変!」と思い知ったわけですが…。同時に,文字に超すことで整理されたり理解を深めたりすることにもなりました。 ボイセをするとき「その場でしゃべればいいから,対応も早いぞ!」なんて思っていたのですが,もしかしたらうまく伝わっていない部分を,PLさんが埋めてくださっていただけなのかも… とも。 というわけで,テキセもいいな って思った次第でした。 できることや好きなことが増えるって,嬉しいなあ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/09/25 23:40[web全体で公開] |
😶 使ってみたいスキルとか この組み合わせは素敵 この組み合わせは死あるのみ 仲間が居たらこうかな つまりソロでは死あるのみ 頼れるものはただ一つ 己の肉体がすべて そう、お願いマッスル キャラ作成がまとまらない DX3rdで、<フェニックスの翼>や<不死者の恩寵>と 私の大好きなエグザイルの<異形の刻印全て表示するこの組み合わせは素敵 この組み合わせは死あるのみ 仲間が居たらこうかな つまりソロでは死あるのみ 頼れるものはただ一つ 己の肉体がすべて そう、お願いマッスル キャラ作成がまとまらない DX3rdで、<フェニックスの翼>や<不死者の恩寵>と 私の大好きなエグザイルの<異形の刻印>を組み合わせて モリモリHPおいしいキャラを作りたいけれど メジャーアクションで悩み、そうだ<渇きの主>でHP回復しよう まで考えて「いやそんなHP減ることない(普段即死だった)」と気付き ならカバーリング取ろう!となって「ガード値とかのエフェクトまで手が回らない」にたどり着き リミットなエフェクト採るには指定されたエフェクトを最大Lv取る つまり、トライブリードが有利……3つ組み合わせよう、爆発!死!が今です。 ごく普通に、異形の刻印+不死者に、メジャーアクションを2つ Dロイスで【復讐者】とって、一撃にかけてみるとか…? 最大HP-現在HPなら、差が大きければ大きいほどダメージ出そうですし。 異形の刻印はLv×5HPが増えるから3あれば、10増える サラマンダー+エグザイルで肉体は8で初期37+10で47 ダメージどれぐらい受けるか分からないけれど、最大値は高いから…いけそう? 問題は普段は役に立てそうにない、という貧乏を発揮するところ。 いっそ、エグザイルピュアでDロイスで【複製体】とって回復しつつ エグザイルの素敵なカバーリング発揮するとか?これだ。これやりたいです。やろう。
| 鏑矢 | |
| 2020/09/25 19:57[web全体で公開] |
😲 【雑談】るるぶ るるぶトラベルのサイトに登録だかなんだかしてるせいでよくメールが来るんだけど…。 “るるぶトラ…” …ってタイトルで、毎回、なにかのルールブックの話かと思って、ビクッてなるの、いい加減に辞めにしたいです。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/25 13:09[web全体で公開] |
😶 諦めた! やはり、ルルブ未所持者を引き込まなければ、人口は増えない!遊べない…! ってことで、10月はネクロニカのキャラシ作成会と、灰色城綺譚のルルブ未所持者対象体験会できるようにがんばる! リプレイ使用シナリオなら、リプレイの流れに沿ってきっと回せると思うから!
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/09/25 06:31[web全体で公開] |
🤔 そういえば、そもそも そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペー全て表示する そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペーンで3話の場合、「1話」「2話」「3話」で構成された一冊の本として捉えているため、「話」ではなく、「冊」でカウントしています。 正しいセッションの数え方があれば知りたいですし、特になければみなさんどのように捉えているのでしょう? あくまで個人的な興味なのですが、教えていただけると嬉しいです。
| 明日平 | |
| 2020/09/25 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGの遊び方今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1 でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています (個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません 間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります) CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました まず、依頼を受けるところからグダグダします やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです 依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします 依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです すげー時間がかかってました コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです これがソードワールド無印のころになると 依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます 道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります 今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト) 各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え その後、集合してパーティーを組む 情報を収集して クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う FEARのTRPGが大体こんな感じ デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも) サイクル制といえばいいのかな? GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの 表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴 表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ 監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります よりPLのロールプレイに特化したシステムになります このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします (最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが) 今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし 明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません 新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが 新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です (私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
