こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.127
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2021/05/02 11:38[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/01 20:48[web全体で公開] |
😶 FGOの話とみせかけて ミス・クレーンという新鯖が来ましたね アイドルはいいものですね で、シナリオライターの名前が 田 中 天 って聞いて、あぁ~……いやマイルドだな…? マイル…いや、顔芸と言動…… 限界オタクですごいわかる~と親近感が持てるのだけど 田中天さんも限界オタを極めているのだろうか。 とりあえず、そこ繋がる!?って思ったので日記を書きました。 あとアイドル最高に可愛いんでアイドルPCみんな作ろうぜェ……(’ω’)(アイドル(物理))
| ササミ | |
| 2021/04/30 10:52[web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| たぬき | |
| 2021/04/30 10:00[web全体で公開] |
🤔 動画の今後。 ●更新予定(製作完了) 【魔道列車で行こう!】全6話 【閑話休題】 ●製作予定 【ハーヴェス殺人事件】話数未定 ●製作検討 【SW2.5キャラビルド、初心者が作っちゃうぞ】(仮題/構想中) ササミさんから提案いただいた案件。 初心者がSW2.5のPC作成に試行錯誤する動画全て表示する●更新予定(製作完了) 【魔道列車で行こう!】全6話 【閑話休題】 ●製作予定 【ハーヴェス殺人事件】話数未定 ●製作検討 【SW2.5キャラビルド、初心者が作っちゃうぞ】(仮題/構想中) ササミさんから提案いただいた案件。 初心者がSW2.5のPC作成に試行錯誤する動画を妄想中。 ・初心者が陥りがちな落とし穴、成功談、失敗談。 ・初心者への助言。 上記内容で皆さんのご意見、経験談があれば是非うかがいたいです。 ご協力いただいた方は、(ご本人確認後、支障が無ければ)動画終了時のクレジットへ製作協力としてネーム記載させていただきます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/30 09:34[web全体で公開] |
😶 4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」 昨日4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」に参加させていただいた。 シナリオはタイトルそのままでシンプルで判り易い内容だった。 去る4/22に先行して参加者さん達と共同で作成したキャラ達だったので、パーティバランスもバッチリ。 GMさんの裁量の良さも相まって全員が全て表示する昨日4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」に参加させていただいた。 シナリオはタイトルそのままでシンプルで判り易い内容だった。 去る4/22に先行して参加者さん達と共同で作成したキャラ達だったので、パーティバランスもバッチリ。 GMさんの裁量の良さも相まって全員が持ち味を引き出して活躍出来た。 特筆すべき事は、飛行して苦戦している敵に対して、シューターさんの矢が会心の一撃(三回転)で粉砕。 今後の活躍が非常に楽しみ(笑) 今回のセッションでの収穫はキャラメイクの時点で交流が取れた事と良く使うルールの思い違いを幾つか気が付いた事。 出来れば同じメンバーで再度冒険に出たいと思った。 ご一緒して頂きました皆さん、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。 本当にありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/29 22:29[web全体で公開] |
😶 鏖である。 ホイホイが…埋まりそう、だと……? ば、バルサン…? 今日も出るぞアーッ!? あっセッション募集中です。日記でですが。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/28 20:51[web全体で公開] |
😶 さんちちぇっくかー!(’ω’) 先日、ホラー的な事件が2件連続でありまして (ちょうど呪術について調べていたころなので、ヒャッハーした) こう、怖いことがあったからもう〇〇できない…ってあるじゃないですか。 私の場合、パンから複数の人物の髪の毛が出てきたんですけど その日のうちに普通にパン食ってたし 製造元が同じところの全て表示する先日、ホラー的な事件が2件連続でありまして (ちょうど呪術について調べていたころなので、ヒャッハーした) こう、怖いことがあったからもう〇〇できない…ってあるじゃないですか。 私の場合、パンから複数の人物の髪の毛が出てきたんですけど その日のうちに普通にパン食ってたし 製造元が同じところのパンが食べれないわけでもない状況で 「これ、アイデアロール成功したやつでは…?」 「アイデアロールからSAN値チェックってこういう……?」 と考えて、だんだん探索者になってる感にときめきました。 前向きもやし団。ちょっとエモノの手入れしときますね。(’ω’) DXセッション募集してますが 流石にお前…これは……ただのサバトじゃないか…と気付いたので なんかこう、普通のシナリオを…作らないと…! 普通ってなんだろう。 可愛い女の子が押し掛けてくるシナリオとかどうですか。 その子、種族がヤギなんですけど ヤギといえばCoCですよね。 つまりヤギは実質アザトースシンドローム。 アルプスの山ではアザトースが飛び跳ねているし ハイジはエリートチルドレン。 なるほど、カオスじゃねーの。(’ω’)(SAN値チェック成功しても発狂している)
| たぬき | |
| 2021/04/28 12:21[web全体で公開] |
🤔 動画の今後。 何やろうか検討中。 ・リプレイ動画の続き ・SW2.5の紹介、解説動画 ・おふざけ動画 ・TRPG全般に関する雑談、考察動画 ・GMノススメ ・etc... 皆さんのご意見をうかがいたいです。
| naoン | |
| 2021/04/28 10:30[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPGシナリオ完成。 お久しぶりです、久々に日記を書くnaoンです。今回はエモクロアTRPGのシナリオを書きました。 タイトル「ハンプティダンプティはアリスの夢を見るか?」です。 通常版とアリス達のお茶会版の2パターンがありますよ、ええ。テストプレイの時は通常版をテストプレイするかと...興味があれば是非。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/27 18:28[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション募集(条件アリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションで募集する前に、日記で募集します。 初シナリオから酷いシナリオです ノリと勢いだけでご参加ください。IQとか不要です。 GMもノリと勢いで適当な事を言います。 ●日時 ・募集締め切り:4/30(金曜日) ・キャラ作成締め切り:5/2(日曜日) ・セッション日時 5/3(月曜日)20:00~0:00 5/4(火曜日)20:00~0:00 (日付修正しました) ●シナリオ概要 ・【サプリ:クロウリングケイオス「未所持」限定卓です】 ・プレイヤー人数3~5 ・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2 使用可能 :サプリは使用しません。 ・使用経験点:130点(初期作成)~継続PC要相談(150点まで) ※ネタバレ「PCはアザトースではありません」 ※ネタバレ「アザトースは出てきません」 ※クトゥルフTRPGの知識があると愉快かもしれません。 ※クトゥルフTRPGシナリオ「毒入りスープ」のネタバレがあります。 ※ツッコミキャラが多忙になり過労になる可能性があります。 ※メタなネタもあります。(例:〇〇だから実質アザトース!) ●ハウスルール(?) ・PLもGMも全員非実在サプリ「CoC」を所持している設定です。 全員強めの幻覚でイマジナリーサプリについて語りましょう。 (例「私のPCはCoCサプリP123にある《芸術:宇宙的恐怖》を所持してます」) (対するGMの答え「それは…ものすごくアザトースってますね…強いな……」) ・色々とこじつけてGMに言ってください。GMは「サプリにあった」と対応します。 (例「言いくるめといいながら、扉に<交渉>します。」) (対するGMの答え「扉のドアノブが少し暖かくなりました。照れていますね。」) ※シリアスは消失しました! ※GM含め正しいアザトースの知識を持っていません!!!! ●トレーラー UGN日本支部の霧谷雄吾曰く 「アザトース」という新たなシンドロームが発見されたらしい。 ここで、ふと考える ……もしかして… 俺・私・僕・あたし・我・ミー・朕… アザトースなんじゃない……!? そんな最中、突如見知らぬ場所に閉じ込められたPC これは進研ゼ…よくあるアレで見たやつだ。何度も見たやつだ。 もうこれは疑いようがない 俺・私・僕・あたし・我・ミー・朕… アザトースだった………!!! ダブルクロス The 3rd Edition 『I am Azathoth!!』 ―――ダブルクロス、それはアザトースを意味する言葉(幻覚) PC1~PC5:自分をアザトースではないかと思っている シナリオロイス:アザトース 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:任意 あなたは風の噂で日本支部の霧谷・超偉い・雄吾が 新たなシンドローム、「アザトース」を発見したと言っているのを聞いた。 アザトースについての情報は未だ分からないが…ふと自分のことを振り返る。 なんとなく、思い当たるものが多すぎる… もしかして、あなたはアザトースなのではないか……? (各々アザトースっぽいところを主張してもらいます。) (PLだけが知っている情報:みんなアザトースじゃないです。)
| たぬき | |
| 2021/04/27 17:04[web全体で公開] |
😰 職場に22歳の新人が入ってきた。 「そうかそうか、将棋が趣味なのか」 「どーれ、おぢさんが相手をしてあげよう」 ・・・負けた。 くやちぃー! 😣
| ロウブリ | |
| 2021/04/27 15:17[web全体で公開] |
😶 大人になったキャラが子供のころの技を使う。 うまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 全て表示するうまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 そもそも昨今は少年主人公が成長するのがあんまないし(NARUTOぐらいしかしらない)おっさんにまで進むのも知らないので。実際にそういうのやった作品は知らない(知ってたら誰か教えてください) 螺旋丸は少年時代に習得して、大人になっても使ってるけど、なんか違う気がする。どっちかっつーとうずまきナルト連弾がイメージに近い。 子供や少年だったころのセンスで名付けた、編み出した技を大人になっても使うというか(螺旋丸はあれ四代目火影が開発したのを自来也から修行で教わった奴だし)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/26 06:22[web全体で公開] |
😶 4/23 アリアンロッド2E『desire‐願うは罪か‐』 去る4/23 アリアンロッド2Eセッション『desire‐願うは罪か‐』に参加させていただいた。 今回のメンバーは ・ナイフ一本で防具一切身に付けていないヒューリンのシーフ/ダンサー ・防御に特化したフィルボルのアコライト/ウォーリア ・魔法と知識に専念するエルダナーンのメイジ/セージ ・全て表示する去る4/23 アリアンロッド2Eセッション『desire‐願うは罪か‐』に参加させていただいた。 今回のメンバーは ・ナイフ一本で防具一切身に付けていないヒューリンのシーフ/ダンサー ・防御に特化したフィルボルのアコライト/ウォーリア ・魔法と知識に専念するエルダナーンのメイジ/セージ ・弓射撃をとことん強化したヴァーナのシーフ/レンジャー このメンバーと共に自分のヒューリンでウォーリア/アコライトにてセッションに望んだ。 ・・・・まさかミドルフェイズが弓の一撃によって一瞬で終わるとは思わなかった。 おかげでセッション終了時間が想定より1時間以上早く終わったのが嬉しい誤算(笑) シナリオ内容はネタバレになるので控えさせていただくが、色々と考えさせられる良い内容だった。 ・「対象」に対してもっと良い解決方法は無かっただろうか? ・キャラ的にはアフターケアをした方が良いのか? 今回も有意義で楽しい時間を過ごせて良かった。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。 又ご一緒したいですね。 コミュニティでもよろしくお願いします。
| ロウブリ | |
| 2021/04/26 00:06[web全体で公開] |
😶 なんかあまりヒロイックでない雰囲気で機械に乗って戦いたい。 戦闘機とかロボとかに乗って戦場を駆け回る系のTRPGがやりたい。 近い雰囲気だとガンダムのサンダーボルトとか08小隊みたいな、希少な機体だけど、ワンオフというわけでもないくらいのバランスでやりたい。
| トクメー | |
| 2021/04/25 22:13[web全体で公開] |
😶 スカノ参加者募集中! リアルが多少落ち着いてきたので、スカノの曜日固定卓を2卓募集開始させて頂きました。 土曜日は未プレイの方向け、金曜日は経験者の方向けの募集となっております。 興味はあったけど、機会が無い!とお嘆きの方は、この機会に奮ってご参加下さい。
| ユーリー | |
| 2021/04/25 11:08[web全体で公開] |
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は霧咲さんの公式サンプルシナリオに参加させていただき、初のクトゥルフステージに参加!まず卓は楽しかった。 ただ、本当に一つ言えた事は。これ絶対に初心者にやらせるステージじゃないわ。 自分はPC2でどれだけ侵蝕率が上がるかが読めなく、ハヌマーン/アザトースの触手さん生やしてぱしーんと殴る型を制作。保身のためにDロイスは生存者を選択。低コスト安定火力の型でした 公式のサンプルのため、Eロイスはなかったのだけど。皆の最終侵食率が何よりやばかった。自分でロイス5個保守の140だったこと。生存者込みで等倍で帰ってくることはできたが。 他の皆さんもそれくらいでとどまる羽目に。しかもこれ、PCの大半がデータがガチ。PLもダブクロ5年とか慣れている組でこれである。 これ真面目にサンプルキャラで行ったらジャーム化したんじゃねーかなって思えるレベルである。そして何がここまで侵蝕率を跳ね上げる要因になったのか。それはクトゥルフステージの特殊判定、恐怖判定にあると思っている。 クトゥルフステージは登場が1で固定されるけど、恐怖判定がPC全体と通して5回は発生。恐怖判定が成功失敗除いても2d10の上昇。そして戦闘による侵蝕率の上昇。 そこだけでもリスク管理の難しさの要因が発生するけど、問題はもう一つある。それは狂気表にあると思う。 あれ普通に難しいよぉ。CoCよりタチが悪いのがPCが他人を倒せる力を持ってること。神話生物すら倒せる力を所持してるから下手すると人質も一倒すって思考に行きつく羽目になるという。実際パラノイア引いてこれどうしようってなったし。 少なくとも初心者は基本ステージを5回くらい遊んでからこのステージを遊ぶことをお勧めする!それでもこのステージ難しいけど! でも難しい分、何時もはできない事が出来るため楽しさもある。狂気RPしたり、何時もだと引かれそうなキャラ構成もステージのせいかぁって納得もされやすい。 そんな事を思ったクトゥルフステージの感想でした
| たぬき | |
| 2021/04/25 11:03[web全体で公開] |
😰 旧友に孫が生まれた。 お前の息子、早くね!? お前自身も早かったけどさ! めでたいことなんだけどさ! 認めたくないものだな、歳ゆえの焦りと言うものを・・・。 こうなったらもう最後の手段! 長生きするしかねぇ! (;^ω^)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/25 09:02[web全体で公開] |
😶 4/16 アリアンロッド2E「ANT NEST」 去る4/16からアリアンロッド2Eセッション「ANT NEST」に参加させていただいた。 本来参加される方が急遽欠席となり、アコライトが居ないと云う事で時間とキャラ調整をしての参加だった。 シナリオはタイトル通り蟻の駆除。 途中のイベントでフォーカスシステム判定がとても斬新で面白かった。 全て表示する去る4/16からアリアンロッド2Eセッション「ANT NEST」に参加させていただいた。 本来参加される方が急遽欠席となり、アコライトが居ないと云う事で時間とキャラ調整をしての参加だった。 シナリオはタイトル通り蟻の駆除。 途中のイベントでフォーカスシステム判定がとても斬新で面白かった。 地球人でHANSYAなメイジさんが非常に良い味出していた。 リーダーによるアルケミストのガンスミスによるワイドアタックとキュートなアーチャーさんのブルズアイが炸裂し 回避と装甲が鬼の騎士による鉄壁で無事に任務達成出来た。 参加時に少し思う所があったけど、楽しい時間が過ごせたので良かったと思う。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。
