こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.118
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/21 22:04[web全体で公開] |
| 鈍足草亀 | |
| 2021/06/21 17:55[web全体で公開] |
😶 アウトロープロファイル入荷した (´・ω・)まぁ次の休みの日に買いに行けば… アウトロープロファイルの日記などが目に留まる (´・ω・)あぁぁああぁぁ!(発狂 仕事終わりに買いに行く事にした、後悔も反省もしない
| 春の嵐 | |
| 2021/06/20 21:51[web全体で公開] |
🤔 RPの自重 RPって面白いですよね。色んな人のRPを見るのも、自分がするのも大好きです。 でも、やっぱりいくら面白くてもやりすぎというものがあるわけで。相手に嫌な思いをさせないというのも勿論ですが、私にとっての何よりの課題は何といっても『RPのやりすぎ』でしょう。思いついたことをどんどん提案してやるのは、全て表示するRPって面白いですよね。色んな人のRPを見るのも、自分がするのも大好きです。 でも、やっぱりいくら面白くてもやりすぎというものがあるわけで。相手に嫌な思いをさせないというのも勿論ですが、私にとっての何よりの課題は何といっても『RPのやりすぎ』でしょう。思いついたことをどんどん提案してやるのは、いいことではあるんですけどね…やっぱり周りの見せ場を奪う勢いで色々やるのはだめかなと。 ついついやり過ぎちゃうんだよな…と最近のセッションログを見て、思うなどしました。自重しなきゃな…と反省しきりです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/20 14:52[web全体で公開] |
😶 いきてるよー! とにかくセッションのお休みは書けてた。私偉い! 指とか関節無事!足も歩ける! 無事じゃない部分があるのですが 最終的には腕と脳が無事なら仕事も出来る。 いや、脳が無事じゃないっぽい気がするんですが 幻聴聞き始めたの数日前だし だからセッションお休みしたのですが 仕事はね、ほら。 うん。 明日は仕事、がんばります。
| たぬき | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 GMのシークレットダイスって 私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果全て表示する私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果だから、受け入れてもらい易いと思う。 多少ネタバレるけど、最近のセッションで惚れ薬を飲んだNPCがどのPCに夢中に成っちゃうか、PLにダイスを振ってもらった。w ランダムだから出目の偏りに依る不公平感が発生する恐れもあるけど、それは別の何かで埋め合わせればいいし、その時は損した得したと思っても、後々違う結果に結びつく可能性もある。 なにより、見てて面白いんだなぁ、これが。w
| アーリング | |
| 2021/06/20 11:49[web全体で公開] |
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ! ★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさ全て表示する★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり) 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b! さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ! 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい! 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい! 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手! 我々PL陣も、色々作戦を練りました。 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち! 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける! その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――! その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*) 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★ 余談。 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
| たぬき | |
| 2021/06/20 10:17[web全体で公開] |
😆 Youtube動画 初心者向け解説「TRPGとは」 何故か日記に適用されなかったので再掲載。 昨日UPしました。 10分程度の解説動画です。 お暇な時にでも御視聴下さい。
| きいろマン | |
| 2021/06/20 09:20[web全体で公開] |
🤔 ザ・ループTRPGが気になる話 ザ・ループTRPGという新しいTRPGが発売されたそう 世界観がとても好み! すごいやりたい… どっかで体験卓とかないものかしら… こういうジュナイブルなやつやってみたかったんすよね https://twitter.com/YS_RPGSHOP/status/1406078895011471364 ツイートを表示するザ・ループTRPGという新しいTRPGが発売されたそう 世界観がとても好み! すごいやりたい… どっかで体験卓とかないものかしら… こういうジュナイブルなやつやってみたかったんすよね
| 聖岳生馬 | |
| 2021/06/19 22:47[web全体で公開] |
😊 ダブルクロスセッション募集 ダブルクロス「ShadowRun/side:UGN chapter2」セッション募集 シナリオは完成していませんが、ご興味がある方は確認をよろしく~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162410984979juroutakahashi2357
| tougo | |
| 2021/06/19 22:18[web全体で公開] |
😊 初めてのDLH この度、初めてDLH(デッドラインヒーローズ)を遊ばせて頂きました。 一対一のソロセッション、GMとお互いに没入できる感じは多人数セッションとは違う楽しさがあると感じたセッションでした
| アーリング | |
| 2021/06/19 18:20[web全体で公開] |
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい! 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロック全て表示する 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。 ★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング) そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと) 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ) それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい! 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね! それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました! やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/19 15:44[web全体で公開] |
😶 役に立つアドバイス 学生のみんな 社会人になるうえで必要なのが何か? 今の勉強って本当に社会で意味があるの? こういうのよくあると思いますので、社会人からアドバイス! 自分の名前は読めるように書け 金曜日帰ってきたら意識なかった原因は過労です。笑えよベジータ。(体壊しながら仕事して全て表示する学生のみんな 社会人になるうえで必要なのが何か? 今の勉強って本当に社会で意味があるの? こういうのよくあると思いますので、社会人からアドバイス! 自分の名前は読めるように書け 金曜日帰ってきたら意識なかった原因は過労です。笑えよベジータ。(体壊しながら仕事してる) 皆疲労がひどすぎて、「これだれですか?」「なかはら…?こんなじあったっけ?」 「やぶって草冠でしたよね???あれ?竹冠???これどっち???????」 私も私で 「v…?あれ?小文字?大文字?どっち??????」 「こいつ誰だよ名前よめねえよ」 「1なのIなの」(M16発言)(MI6です)(書類ではM1Iとかあります。) 「仕事辞めてうなぎ焼くわ」 「あばよ現世!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「あれ…いきてる……」(今朝) という流れをかましました。 次の書類は、ご高齢の方の書類がいーっぱい届くよ♡ って言われて 草書体だぁ~♡おしゃれな言い回しもセットでお得だね♡(全員血反吐)と、なった職場です。 ベジータが笑った瞬間に顔面隙間なく殴るわ。うちの職場のメンバーで。 こういう経験をしていることと テキセで「名前の読みは〇〇でしょ、それ」とからかわれ続けたこともあるため ほんっとに、名前では注意してる私ですが… そろそろ名前のレパートリーが尽きます。 あとサプリ買えそうなので、まずはどれからかなー! たのしみ!!!!!!!!!!(打撲に涙を流しながら)
| wpeke | |
| 2021/06/19 15:16[web全体で公開] |
😶 RPのタイプその② 前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のP全て表示する前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のPCを演じる場合、エルフの重要NPCが出てきたとき・・ ①スタイルで演じるPLさん わかりやすく、エルフに対して冷たい・きつい言葉であたるRPをする。 よほどの好条件でない限り依頼をうけたり助けたりしようとはしない。 基本はその姿勢を崩さない。 ②ストーリーで演じるPLさん 基本 ①ようなPRだが、シナリオの状況から、嫌いながらも協力する理由を演出する。もしくは好意を持つようになるシーンを提案してくる EX)そのエルフが、街で迷子の手を引き、親を探してあげているのを偶然見てしまうのを目撃します!宣言とかw これだけ書くと ①はシナリオ進行に協力しないPL とか思っちゃいますが、D&DやSWみたいなパーティーを組んで問題解決に取り組むのが基本のゲームだと、他のPCとのからみとかでシナリオを先に進めたりする(エルフはきらいだが、仲間には協力する とか)ので必ずしもシナリオ進行に協力しないわけではないし、②はシナリオ解決に直接関係の無いエピソードやRPが増えて、ともすれば進行を遅らせたりするので どちらがいい・悪い ではないということは強調しておきます。 うまくお伝えできたかわかりませんが こんなイメージでしょうか・・。 ①は D&D、SW等 ②はFEAR系のシーン制ゲーム等 を好まれるように思われます。 もちろん ほとんどのPLの方はこの①と②を状況やゲームによって使いわけておられますが、やはりどちらかが強く出る場合が多いような気がいたします。
| ぱとたく | |
| 2021/06/19 13:59[web全体で公開] |
😶 ちょっと雑談します(^_^;) リプレイ用のソロプレイはやっていますが、ちょっと雑談します(^_^;) スターウォーズのtrpgの話を前にニュースで知りましたが、コラボって多いですね(^_^;) あと、ディスガイアとか…他にもいろいろなシステムが出て販売されたらちょっと迷いそう(;・∀・) ルルブもたまってきましたし(^_^;) 皆さん、良いセッションを( ^▽^)
| kangetsu | |
| 2021/06/18 23:55[web全体で公開] |
😶 正しい より 楽しい 競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、全て表示する競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、基本的にはそういうゲームではなくて、参加者全員が楽しむためのものだと思うのです。 もっと言うと、「楽しむこと」を第一にするのか、「ルールを厳密に適用してPCが生き残れるかどうか競技的に挑戦する」のも、どちらも選ぶことができる自由度のある遊びだと思う。 大事なのは、その卓でどういう遊び方をするか意識があっていることで、卓のみんなが納得しているのならば、他の人がその遊び方に口を挟むのはどうかなと思うよね。 それで、私がGMを行うときの卓の方針は、できる限りルールや公式の世界設定には従おうと思うけれども、その方が楽しいと思えば即興でルールを変えることもあるし、シナリオに記載されている遭遇をすっ飛ばすこともする。 もちろん、ルールも忘れてたり、間違ってたりすることもある(そもそも、PFなんて完全に覚えきれるルール量じゃないわ)けど、PLから指摘があればその場で確認するし、それに時間かかりそうだったら「この場に限ってはこのやり方で判定する」とか言い切ります。 「正しい」ゲームよりも、みんなで楽しめるゲームをやりたいからね。
| wpeke | |
| 2021/06/18 17:44[web全体で公開] |
😶 RPのタイプ このオンセンでプレイ機会が増えて、GMにしろPLにしろホントにいろいろなタイプの方がいらして勉強になる。 その中でも PCを演じるときに スタイルで演じるPLさんと ストーリーで演じるPLさんがいるなぁ と感じることが増えてきた。 もちろん どちらが上下じゃないし、ストーリーで演じる=ながながと自PC語りをする ではないことは いうまでもないと思うけど・・。
| たぬき | |
| 2021/06/18 15:30[web全体で公開] |
😰 SW2.5 アウトロープロファイルブック 読んでるyo! カテゴリの◎〇●が、なんのこっちゃか分からないyo! …あ、説明が書いてあった! 字が多いyo! ( ;∀;)
| jet | |
| 2021/06/18 11:47[web全体で公開] |
😶 テスキト ぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。 以下理由ー 【履歴を参照しやすい】 いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。 【声や話し方の影響を受けない】 もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。 でもぼくは全て表示するぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。 以下理由ー 【履歴を参照しやすい】 いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。 【声や話し方の影響を受けない】 もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。 でもぼくはそういう影響のない環境でゲームしたいので。 【かぶらない】 これオフラインセッションやってたとき、結局大声大会みたくなること多かったので… 平等に自由に発言できる環境を好んでしまうのかもです。 【ボイスチャットよりも時間かかる】 ゲームに時間がかかる…いいじゃないですか!長く楽しめば。 時間かけてゆっくり進めたいのです。 【日本語】 一文字だけで意味のある漢字・それを柔軟に運用できるひらがな、なんでも適当に使えるカタカナ… 日本語は文字のパワーがズバ抜けているとおもうんだ… 【せんべいがくえる】(13:02)追記 オンラインセッションの最中にせんべいをいただきます。 …他にもあるかもしれません、なにか、他にもこうゆういいところあるよ、 というものがあれば、ぜひ教えていただきたいです。
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
