アレンさんがいいね!した日記/コメント page.73

アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2022/12/13 09:58[web全体で公開]
😶 脳筋
私の今のTRPGでの戦闘スタイルを一言で表すとタイトルの通りな気がする。

ベテランマジックユーザーの方がやる色んな魔法の効果とか把握して使いこなすの見てほげー、すげーってなりながら何も考えずにエネミーを前線でぶん殴ってるのが今の私。

低レベルだったり、事前に使う魔法絞って使うならまあできるけど、ソドワで複数の魔法使い技能習得して、場面ごとに最適な魔法を考えて実行するのは私には難しいなと。
いいね! 21
セス
セス日記
2022/12/13 06:07[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 遊了!
 どうも、セスです。

 今年最後の12月、セスのGM参加としては今月2回目(2022年34回目、マスター累計77回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2022年12回目、GM累計32回)、本キャンペーンの
Twitch Live配信は13回目(2022年13回目/累計1全て表示する どうも、セスです。

 今年最後の12月、セスのGM参加としては今月2回目(2022年34回目、マスター累計77回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2022年12回目、GM累計32回)、本キャンペーンの
Twitch Live配信は13回目(2022年13回目/累計13回目、全体累計27回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。
2022/12/10 [OGL][PF2e] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167059915669


 さて、先週末12/11(日)14時開始予定のGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍
OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第23回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7
は、
「1PC/2NPCsパーティー全員無事!
 初の掲示板セッションで得た失われた予兆?からの、
 オンラインセッションでの予言??の成就???達成????!!!!」
「害虫?のNPCs小鼠の大群1群とNPCs巨大蚊(1匹子犬大www)5匹は、
 火炎瓶の業火とワンツー斬りで殲滅!!!(合掌)」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式。
2022/12/11 【パスファインダー2版】
10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第23回:サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167074982435


 今回のセッション内容的には、
「いつもの道中生存Survival判定出目1!からの、
 ワンダリングモンスター!遭遇戦!!」
を経て、
「NPCs巨大蚊(1匹子犬大www)4匹の巣の掃討!!!」
という流れで、
「1PC/2NPCsパーティー側の出目20!
 クリティカル=大成功Critical Success連発!!」
で、
「一気に決着!!!=出木杉くんのデキwww」
でした(大草原)

 二連戦で、
「PCs/NPCsパーティー側の大成功Critical Success4発は、
 現在の最多記録!」
ですね(草)
(火炎瓶の大成功Critical Successが3発と、
 シミターの大成功Critical Success1発w
 まだシミター単独でのクリティカル・ヒット!=大成功Critical Success二連発は無いww)


 今回のキャンペーンセッション的には、
「初めての掲示板セッションで得た失われた予兆?」
の、
「初めてのオンラインセッションでの、
 予言?の成就??達成???」
でした(言迷)


 この辺なんですが、
「PathFinderというTRPG作品自体のテーマ」
としてですが、
「PathFinder 1e時代の世界設定ですと、
 謎の予言?からの予言?の成就??達成???」
の流れでしたが、
「予言の力?が失われつつ??PathFinder 2eの世界設定では、
 失われた予兆?=予言??の前の段階???を、
 PCs/NPCsパーティーさんたちがどうにかゲット????」
して、
「正しい予言?を成就??達成して行く???」
という、
「世界設定のテーマの変遷があります」
です。
(まぁ、多くのデザイナー本人さんたちも忘れてますが(南無))


 ということで、
「残念ながら参加者さんは1名(合掌)」
という、
「最小のPCs/NPCsパーティー」
ですが、
「セッション、キャンペーンの両方で、
 やっとそれなりの遊んで楽しいキャンペーンセッション」
に、
「どんどんとなっている(祝)」
って感じでしょうか(まぁ、作品自体のテーマは難解ですがwww)


  でわ、次回のキャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!
・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1001AG0107 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#10
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051676446Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年1月7日 新年巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051236325Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 7
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2022/12/12 22:11[web全体で公開]
😶 セッションに反応がない時の焦燥感
お疲れ様です。きりんうさぎです。

初めてセッションを立てたのですが、反応がなくてちゃんと人が来てくれるのかドキドキして焦っております。
でも、よくよく考えればセッションって締め切り前日くらいまで人があんまり集まっていないことが多いから、そこまで焦る事はないのかもしれないなぁ~と思いながら、準備進めてます。

人が集まらなかったら、私がプレイヤーとしてどこかのセッションに参加します(’ω’)
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Satoshi
Satoshi日記
2022/12/12 22:05[web全体で公開]
😶 結構前から思っていた事なんだけど
プレイ年数が20年て人よりも、2年くらいの人の人の方がセッション回数は多そう。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/12 20:49[web全体で公開]
😶 うーん……(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)辛い記憶はたくさんあるし
TRPGの初めてのセッションは強制フェ〇でしたし
罵詈雑言をはかれたことも、たくさんありました
はいたこともあります、やりあうために。

でも、今はそういうのがないのは元恋人のおかげと思います
うん、元です。昨日別れを告げられました。言葉の価値観の違いだそうで。
それじゃあ仕方がないな、という気持ちと
ここのところ精神ものすごい弱っていまして
「ああ、DVって遺伝するんだ」と泣いた日もありました。
こんな言葉使いたくなかった。と。
なので、別れた方が傷つかないならそれで、の気持ちです
私も乱暴な言葉は委縮するので(DV)
お互いに相性が悪かったな、が正解なのでしょう。
愛情はありますが、それで人間こわすのは間違いですから。
ジャームになってはいけない(戒め)

なので、傷心だしなんとか気分上げていかないとな、と
思ったんですが、中々起き上がれないものですね
いやぁ、感情が付いてこない。
楽しいことがしたい、幸せになりたい
そういう願望って、壊れるのは一瞬で奪われるのも一瞬
なかなか、人生上手くいかないものですなー(’ω’)
いいね! 30
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/12/12 17:16[web全体で公開]
😷 コロナから回復しました
軽症でしたが、なるものじゃないですね(コロナ陽性と診断されて不服だった人)

先々週の土曜日に友人と二人でクリエイターズマーケットに行きまして、気になったものを買ったりしてたんですが、そこでもらってきたのかな…?
日を跨いで日曜日の深夜くらいに突然寒気に襲われて、絵を描こうかと思ったけどやめて全て表示する軽症でしたが、なるものじゃないですね(コロナ陽性と診断されて不服だった人)

先々週の土曜日に友人と二人でクリエイターズマーケットに行きまして、気になったものを買ったりしてたんですが、そこでもらってきたのかな…?
日を跨いで日曜日の深夜くらいに突然寒気に襲われて、絵を描こうかと思ったけどやめて布団に入ったんですね。
で、しばらくして頭がガンガンに痛くなって、体もめっちゃ熱くて「風邪にしてはなんかおかしいような…」と、弟に保冷剤を持ってきてもらって凌いでました(凌げてない)

頭痛がひどくてちょっと泣きそうになりながら朝を迎えて、もうダメだ…と母にSOSを送って、保冷剤やら薬やら経口補水液やら、色々助けてもらいました。
その場しのぎの薬は一応聞いたけど根本的な解決にはならず、その日は日曜日だったので病院にも行けずで、頭痛&高熱と戦いながら月曜日にふらふらの状態で母と病院に行きました。

PCR検査とインフルエンザの検査をやってもらったところ、インフルは陰性、コロナは陽性と診断されました。
その週はセッションが最も入っていた週だったので、セッション予定の卓全てに旨を話して延長をしていただきました。
まだふらふらの状態だったのでね…頭が働かない状態で遊ぶのは不可能だったのでね…;

処方箋を飲みきるまで、自室からトイレ以外は極力出ないように、何か欲しい時はLINEで母に伝えてずっと過ごしてました。
お腹空かなかったので、ゼリーやアイスを最初は食べてまして、空腹を感じたらうどんやおにぎりなどの固形物を徐々に摂るようにしてました。

そういえば、コロナになるとお薬代は免除?されるんですね…びっくりしました。
自分が出されたのは葛根湯と解熱剤(鎮痛剤も兼ねてるかな…)です。
これを約5〜6日分、3回服用ですね。
ポカリや冷えピタをその都度変えたりしてもらいながら薬を服用して、先週の日曜日に無事復帰しました。

コロナの症状ですが、私は頭痛、高熱、喉の痛み(最初はガサガサ感)でした。
これだけ?と侮るなかれ…おそらくかなり軽い方ですが、それでもきついです。
弱まってきていようが、コロナはコロナですからね!(本当に何年振りかの久々の高熱&それに伴う頭痛がもうしんどかった)
あと、私の場合は熱がなかなか下がらなかったなと…薬を飲み始めてからずっと微熱が続いてたので、本当に下がるだろうかと心配してたところがありました(無事平熱まで下がったのでよかった)

後遺症ですが、綺来は何もなく、嗅覚も味覚も無事です。
ただ、ベッドでずっとゴロゴロしてたので、頭がちょっとふわふわしてます。
元の生活を続けてたら多分治るかな…?

コロナが治って回復・復活したので、無理しないようにゆっくりセッションの方に復帰して行きたいと思います。
現状ですが、家族も無事です、元気にしています。

軽症でもなるものじゃないので、警戒は怠らないように。
コロナにかかったことがある方も再度なる可能性があると思うので、引き続き警戒なさって下さいね…汗
では皆さん、元気に楽しくTRPGライフを〜!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/12 09:16[web全体で公開]
😢 【CoC】卓での失敗は卓で漱げ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもわたしはCoCには適性がないらしい。
『SW2 .5』の冒険者であれば、不用意にスイッチも押すだろう。
それは、リアルの人よりはヒロイックであるからだ。
なれど、一般人である探索者においては「君子危うきに近寄らず」と尻込みしてしまうのだ。
結果、初めての探索で大きく喪うものはなかったものの、わたしは何も得られず、そればかりか失態を繰り返すお粗末な結果となった。

TRPGにおいてプレイヤーキャラクターが想定していた能力を発揮できないことなどままあることだ。
だが、それが世界観やルールの習熟度の低さから来るのであれば、それはプレイヤーの怠慢ではないだろうか?
そんなわけで、わたしは珍しく今大分凹んでいる。
ちょっと立ち直るまでエネルギーも時間も要りそうなので、さしあたっては仕事に打ち込んで少し距離をとろう。
そして、この失敗を冷静に見られるようになったら、もう一度検討したいと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 29
伊吹
伊吹日記
2022/12/12 05:08[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランドール地方のオリジナル都市を舞台にしたキャンペーンです。今回で3話目。

蛮族討伐軍の指揮をとっていた神殿勢力の少女と神官兵士たち、魔動機の試験運転のために随行していたマギテック協会の会長と技術スタッフたちが、突如として現れた奈落の魔域に飲まれ行方不明になってしまった。
脅威度を鑑みるに、この都市の各勢力のNo.2であるPCたちが魔域に乗り込んで行方不明者たちを救出せねばならない、と各ギルドのトップ会談で決まった。

というわけで今回は奈落の魔域を攻略していきます。
入ってみると荒野にふたつの転移ゲート。どうやらワープを繰り返していく魔域のようですね。
……この時点でなんとなく嫌な予感がしていましたが、的中。
転移してみれば小さな小部屋にふたつの転移ゲート。迷わせる気まんまんだなGMぅ!?
だが迷わずのチョークを用意してきたPCがいたので、地面にマーキングをしながら進むことに。
しかし小部屋の地面には罠スイッチが巧妙に隠されており、罠回避判定でなんとか回避する。意地が悪いぞGMぅ!?
その後はまったく同じ構造の小部屋と荒野を繰り返しながら、転移をし続けるという嫌らしい魔域を進むPC一行。
なんとか要救助者である行方不明になった面々を探し当てて、神殿勢力トップに魔域に入ってもらって【エスケープ】で彼らを脱出させることに成功。あとはPCたちが魔域を脱出するだけとなった。

魔神に挟撃されたボス戦、次々と転移してくる魔神をかいくぐりながら奈落の核を破壊してゲートから脱出するというクライマックスを乗り切って、魔域をクリアしたのでした。
魔神の【ディスペル・マジック】で前衛回避型デモルラが沈んだ事故はありましたが……。

しかし同じ風景が続くループワープものの迷路って……途中からわけわからなくなりましたよこれ。
本当に陰湿な魔域でした……。
次回はどんなシナリオになるかなあ?
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つぎの
つぎの日記
2022/12/11 12:57[web全体で公開]
😆 【DLH】ヒーロー描いたぜ!!フゥゥゥ------!!!!!!↑↑↑↑↑↑↑
DLH(デッドラインヒーローズ)で
今度参加させて頂くキャラクターの
ヒーロー姿を描いてみたぜッッ…!!

https://drive.google.com/drive/folders/1-H5uZ-1t4B-63dWC73Fr-1pZ-RsGFyL0

>>>自分史上最高にヒーローな衣全て表示するDLH(デッドラインヒーローズ)で
今度参加させて頂くキャラクターの
ヒーロー姿を描いてみたぜッッ…!!

https://drive.google.com/drive/folders/1-H5uZ-1t4B-63dWC73Fr-1pZ-RsGFyL0

>>>自分史上最高にヒーローな衣装<<<

エンハンスド(改造人間)だから
怪人っぽい見た目にしようかなあとも
思っていたのですが
折角のHO1。王道に(?)ピッチリタイツへ

感情豊か(泣き虫)なキャラなので、
目元や表情変化が分かりやすいよう、フルマスクは断念しました(バイザー系ヒーローもいいじゃない!!)

男子・筋肉質・ヒーロースーツなどなど……
初チャレンジ要素盛りだくさんって感じでしたが、非常に楽しかったです…!!!

フルマスクのヒーローも今度は描いてみたいな〜!!(夢が広がリング)

2022.11.26.
いいね! 35
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/11 09:26[web全体で公開]
😭 【SW2.5】御礼とお詫びと訂正
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は沢山の方に日記をお読み頂き誠にありがとうございました。
一点だけ気になり帰宅後にアルヴが掲載されている『アウトロープロファイルブック』を確認しましたところ、アルヴを人族に戻したとされるのは月神シーンさまではなく、星神ハルーラさまでした。
長らく覚え間違えしていたことを慎んでお詫び申し上げます。
草々
いいね! 32
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/12/10 21:59[web全体で公開]
😶 再診察の結果。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、病院へ再診察へ行った。

結果的には数値的に許容範囲内で、次回症状が出たらCT検査をする事に落ち着いた。
処方箋も無く、実質的に待ち時間合わせて一時間弱で終了。
身体的には食事の節制程度で良いが、精神的な要因(ストレス)が大きいと実感した。

明日は休日なので年末前の中掃除とグリフォンロードで過ごしたいと思う。
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/10 09:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。
「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。
1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。
この効果、何と必中である。
つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。
「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼)

さて、わたしはアルヴが大好きだ。
アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。
故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。
刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。
そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。
だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。
ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。
ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。
「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい)

今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 41
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/10 00:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】夜の眼を追え【卓感想/ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM HIryu(はいりゅー)さんによる4~5Lv帯のシティアドベンチャーが昨晩終了した。
戦闘ルールは上級である。
早速だが、愉快な仲間たちを紹介しよう!!

レニー@しゅんたろーさん
シャドウ男性のマギテック・シューター・スカウト。
普段は冷静沈着で渋いが、非道な奴相手なら恐〇すらやってのける。

リリカ・アグリッピナ@アランチアさん
ナイトメア女性のソーサラー・セージ・コンジャラー・アルケミスト。
象牙の塔に引き籠っていたが、故あって本名を隠し出てきた。

イオ@ノーススターさん
ミノタウロスウィークリングの女性でファイター・プリースト・スカウト。
寡黙で力持ち、パーティの撃墜王。

アル=ナジト@ミドリガニ
アルヴ女性でフェンサー・スカウト・デーモンルーラー。
明るくカラッとしている。

このメンバーで迷宮都市グランゼールを舞台に駆け巡った。
<ナイトアイ>なる危険な薬物が流通しだし、これを服用すると強い依存性と共に”穢れ”すら生じると云うのだ。
最初は2手に分かれ売人に凸したり、図書館で情報を集めたりしたところ、<ナイトアイ>は蛮族が製造に関わっている、という事が判明。
製造元の蛮族を辿ると、ディアボロカデットが人間たちを奴隷同然に、<ナイトアイ>を製造させていた!!
しかも、それを調査していた学生キリアス君を逆に捕らえ、製造の監督にしている悪辣さである。
この機を逃しては場所を移されてしまうことを知った冒険者らは、製造所へ乗り込む。
レニーはコンスタントにダメージを重ね、リリカは悉く魔物を看破、イオはフッド族、フーグル族をサクサク斬り倒し、レッサーオーガまで仕留めるも、ディアボロは危機を感じ変身、2部位に。
GMさんの出目が良かったこともあり、戦闘は10ラウンドもの大激戦に及び、更にはNPCキリアス君の参戦もあり辛くも勝利をもぎ取った。
誰の活躍なくしても勝てなかった合同勝利だが、敢えて殊勲賞を挙げるとするならリリカだろうか。
【ライトニング】は敵の殆どを巻き込んだうえ、一人分厚い金属鎧を着ていた彼女が命懸けで乱戦に出入りしてくれたお陰で早めに敵魔法使いを倒せたのだから。
レニーは話をどんどんと引っ張ってくれたし、イオは回復役も務めつつも、ディアボロの首を獲ってくれた。
兎角楽しい卓でした。
そして丁寧にマスタリングして下さったHIryu(はいりゅー)さんとここまで読んでくださったあなたに感謝を。
Thanks for reading!
いいね! 15
ぺめちゃん
ぺめちゃん日記
2022/12/09 23:08[web全体で公開]
😶 キャラデザからビルドを考えたい【SW2.5】
 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか全て表示する 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか、だとすると魔法使わないと勿体ないよなあ…などなどぐるぐる考えております。再現ビルドはシステムの限界があるので「それっぽい」で十分だと思うんですが、システムの制限の中でどれだけ「それっぽい」を突き詰められるかというのも醍醐味だと思っているので、悩ましいところ。

 鈍器フィーバーの話題に便乗させていただくついでに、鈍器持ってる立ち絵を見て見てします。(Twitterに飛びます)
→

 ウォーハンマーチビロリ、いいよね。絵柄のせいでロリ感は薄い。小さい子にでかい武器を持たせるのは浪漫だと相場が決まっているんだ。個人的に、鈍器にはいぶし銀的なカッコ良さと派手さがある気がします。こう、主人公格の剣士が前線張って戦ってる後ろで背中を守るようにして金属鎧着て戦鎚振り回してるリルドラケンがさ、好き。そこにタビットがいればもう最高。ヒロインエルフも入れよう。ハァー最高最高。君たちの冒険譚が見たい。

 刃武器は見た目華やかでスマートでオーソドックスですが、「歴戦の戦士」感や「縁の下の力持ち」感、あるいは「ロリにでかくておもたくてつえー武器を持たせてド派手にドカーン」を演出したい時、鈍器を持たせるのっていいよね、などと思いました。
 見た目的に映えないとかの時は、自分の場合は大抵、フレイルから鎖で繋がってる鉄球とかメイスの先端とかを、メッチャデカくします。物理法則はともかくお手軽に派手になる気がします。
 おやすみなさい。
いいね! 25
みつる
みつる日記
2022/12/09 18:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんばんは、PL募集のお知らせです。

【もふもふたちの帰郷】
◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!)
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:8~9Lv
◆詳細:全て表示するこんばんは、PL募集のお知らせです。

【もふもふたちの帰郷】
◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!)
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:8~9Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167049466949mitsuru33

さっぱりめの探索&戦闘卓になります。
招待枠の方が1名いらっしゃいますので、残り2~3枠を募集する形になります。
PLさんが集まらなかった場合は、また別日に開催できたら良いなと思います。
ご都合あう方はぜひご検討くださいませ!
よろしくお願いいたします^^
いいね! 21
夏風
夏風日記
2022/12/09 15:58[web全体で公開]
😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様全て表示するコメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
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若葉
若葉日記
2022/12/09 15:17[web全体で公開]
😶 ネタだとしても[SW2.5]
グララン投げっぷらーを推したい!
小さい子が精一杯の力振り絞って投げるなんてよくないか?
器用も敏捷も高いし、魔法も抵抗消滅だしええと思うます

ただし、多部位と姿勢維持はマジ許さん
バトマスで投げの秘伝も来てるし試したくはある…
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Undo
Undo日記
2022/12/09 12:58[web全体で公開]
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!?
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/09 11:07[web全体で公開]
🤔 超人と常人【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マルチシステムな話題である。
投票にすることも考えたが、日記にした。
わたしはプレイヤー・キャラクターの志向として超人モノが好きらしい。

タイトルを挙げればお分かりかと思うが、『ゲヘナ・アナスタシス』の”享受者”は初期作成ランクにおいても赤い炎程度では灼かれず、傷の回復も早く、持久力や観察眼、知性なども常人の遠く及ぶところではない。
大天使と邪霊(シャイターン)の力を宿しているのだから宜なるかな。

『ダブルクロス』シリーズも凄い。
レネゲイドウィルスに感染しシンドロームと呼ばれる超能力に目覚めており、死ぬような目に遭っても侵食率次第では無限に蘇生出来るエフェクト《リザレクト》や常人はオートアクションで無力化出来る《ワーディング》は標準搭載だ。(クロウリングケイオス環境下は除く)
シンドロームも様々で、熱、重力、光や音、血、化学物質、電気、肉体そのもの等々を大なり小なり操れる。

『アルシャード』シリーズは何と救世主(候補生)である。
神の欠片たる〈シャード〉を授かっているのだからさもありなん。
最近、聖闘士星矢が実写化で話題になったが、それを表現できるクラスが普通にあるし、シャードに宿る様々な神の力をシナリオ3回まで自由に使えるのだ。
これは『ダブルクロス』や『ナイトウィザード』、『セブン=フォートレス』もそうだが、リプレイ担当のきくたけさんこと菊池たけし氏が『世界の危機』をこよなく愛するだけあって、表現次第では初期作成で世界を破滅から救うことも可能だ。
こちらは所持していないので詳しくは知らないが、公式を拝見する限り『銀剣のステラナイツ』も初期から救世主レベルだと思う。

同じスタンダードRPGシステムを採用している『新・天下繚乱』はここまでにご紹介してきた作品からはやや超人度は下がるが、さりとて只人かというとそれも違う。
四神の力を宿した”英傑”であるから、怪異や妖異に立ち向かい、打ち破る力が充分ある。

『迷宮キングダム』は迷宮を開拓できる”ランドメイカー”なので、一般人よりはずっと優れているだろう。

『ソードワールド2.5』『アリアンロッド2e改訂版』などの冒険者は初期作成では常人に毛が生えた程度で、『りゅうたま』の旅人や『CoC6版/7版』はそれこそ(基本的には)只人。
『ゆうやけこやけ』や『ピーカーブー』はちょっと不思議なことが出来る変化(へんげ)やお化け、子供なので一般人以下である。

勿論、たかだか戦闘能力がゲーム・システムの面白さを規定するわけではないので、後半に挙げた作品たちや、挙げきれなかった作品も大変に面白く甲乙つけがたいことはわたしが保証するし、上を見れば青天井で神仏の域の作品もまた少なくない。
ゆえに正解などない話題なのだが、あなたは初期作成キャラクターの志向や嗜好として、超人と常人、どちらに傾いていますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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