坂本さんがいいね!した日記/コメント page.65
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/17 10:25[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2018/04/16 23:06[web全体で公開] |
🤔 I was waiting for you ごきげんよう Sw2.0で相棒物をキャンペーンしたいです。 成長はゆっくり目で二人で完結するように技能を取って、3人目や4人目は背景(ハンドアウト)あるキャラを話ごとに色々演じてもらいながら、物語を紡いでいく形でやりたいです。 PCの師匠役や重要なポジションにいる方を他の人が演じれば、凄く立体感が出るというか。会話も一人芝居にならずに済みますし、物語に入っている感じが出ると思うのです。 ・・・どうかなあ。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/04/15 15:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことだらけ 念願のビギドルの基本ルルブが今日届きました♪ プリンスとガールの両方があるからこれでどっちのアイドルも出来るぞ⸜(* ॑▿ ॑* )⸝ そして、SAN値回復シナリオでいいのがないかな〜なんて検索をかけてみたら可愛らしいSAN値回復シナリオがあって結構嬉しいことが続いてます…… このままこんな日々が続いてほしいものです( *˙ω˙*)و グッ!
| アポストロフィー | |
| 2018/04/13 01:27[web全体で公開] |
😆 探索者のステが上がった。 CoCセッションの結果、POWが上がった。GMから提示された報酬だが、最初自分はそれを受け入れるか迷ったものだ。 そもそもCoCはS.Wなどとはコンセプトが違う。メインにあるのは探索者の成長ではなく、探索者が破滅への境界線ギリギリを歩く姿だ。 ゆえにセッションによるパラメーターの成長を、個人全て表示するCoCセッションの結果、POWが上がった。GMから提示された報酬だが、最初自分はそれを受け入れるか迷ったものだ。 そもそもCoCはS.Wなどとはコンセプトが違う。メインにあるのは探索者の成長ではなく、探索者が破滅への境界線ギリギリを歩く姿だ。 ゆえにセッションによるパラメーターの成長を、個人的にはあまり好まない。技能成長等は別だ。あれは極限状態での成功がもたらした成長だから。 対してSIZやSTRは、そうそう上がるものではない。探索者は基本的に成人前提であり、体はある程度出来上がっている。自分はそれを改変することに、何故だか違和感や嫌悪感を抱いてしまうのだ。人間らしくないんじゃないか? と。 ただ今回のPOW1上昇の是非を判断するに際して、探索者の記録を遡ってみた。 経験セッション6つ、神話技能19。思った。これだけ悲惨な目を経験していれば、誰だって精神力を上げざるを得なくなるのではないだろうか? 無論のことだが、場数を踏んだから自発的に上げるというわけではない。『GMが報酬としてPow1上昇を提示した』=『その冒険は、探索者にとってある種の区切り』という考えに至ったのだ。 身体ではなく精神ならば数多くの経験でタフネスになりうることもあり得る。実際、EDUは加齢で増えていく。 そう捉えるのならば、拒み気味だった探索者の能力それ自体の成長も、彼らの冒険譚を知ればこそ受け入れるべき時があるのかもしれない。
| 座敷猫 | |
| 2018/04/12 05:39[web全体で公開] |
🤢 久しぶりに書店で呆れつつ思う。 極めて久しぶりに、書店でTRPG、とりわけ以前思い入れをもってプレイしていた「SW2.0」の陳列棚を覗いた。 「グリモワールなんちゃら」「イスカイア博物誌」「冒険なんちゃら?」とタイトルもよく覚えていないが、とりあえず「過去モノ」となにやら「何周年記念モノ?」とが新しくサプリメントとして出ていたね全て表示する極めて久しぶりに、書店でTRPG、とりわけ以前思い入れをもってプレイしていた「SW2.0」の陳列棚を覗いた。 「グリモワールなんちゃら」「イスカイア博物誌」「冒険なんちゃら?」とタイトルもよく覚えていないが、とりあえず「過去モノ」となにやら「何周年記念モノ?」とが新しくサプリメントとして出ていたね。どれも税込み4000円弱かな。 プレイしていた時にはボンヤリと違和感で、そして経験後にすっかりプレイを離れた今ならハッキリ思う。 「本の出し方(作り方)、どへたくそじゃないのコレ」と・・・。 値段設定やら分量やらには何らかの事情があるのだろうか。出版業界的な。そこはよくわからないのであえて度外視して考える。 なおイラストレーションはいつも秀逸である。ビジュアルデザインも。 だが。 いつもSW2.0のサプリメントは「データ」と「設定的なモノ」が混在して、加えてSNEの「思いつき」としか思えない「(一応)追加要素」的な何かが入っている(というのが概ねの作りである)。 ルール的追加に至っては、重要変更部分などが「コラム」にのみ載っているなどという始末。 これはっきり言って「使いづらい」。「見づらい」。「読み込みづらい」。「取り回しづらい」。「手を出しづらい(高い)」。 追加要素をざっくり「データ」と「設定集」に分けてしまって、それぞれのみを纏めて価格帯を1500円程度、ページ数を約半分(薄い方が使いやすいのだ。TRPGのデータ集は)、大きさは従来どおりB5判。 この形式で出版していれば、もっと誰でも興味をもちやすく、手に取りやすい。上記の「づらい」がすべて解消されたはず。 「思いつきの遊びの追加要素」も、同じように別途出版すればよろしい。興味のある人は手をだすだろう。 簡潔に言うと、「くどい」のである。一冊一冊が。 この価格であの分量の本を出すなら1冊でいい。そう、「基本ルールブック完全版」。 あえてぐちゃぐちゃバラバラに出してるのは、商売的な方法なのか。だとしても正直下手くそに感じる。 売れなきゃ意味ないじゃん。 4000円弱は高いから。 さらに穿てば、昨今の新しいソレは揃って「過去編」。 いわば俗にオンラインゲームなんかで言われる「死んだ人気(?)キャラを復活さてシナリオにだすゲームは終わり」的な空気すら感じる。 世界観における過去の設定なんか、それこそ「追加データ」「追加設定集」的に分解して出版し、「GMのシナリオの素材」や一部データ大好きプレイヤーの妄想素材になればそれで充分。 専用ルールなぞ作るだけ弊害(商業的になら無駄な作業量)である。TRPGの本質、想像して創造する自由どこいった。 これは私見だが、むしろテラスティア大陸とゆうメイン舞台の詳密化を図り、そこを軸に周辺世界・過去時代などは断片的なソースのみを補完として提示し、過去時代のデータ的には「遺失魔法」・「遺失アイテム」・「選択的新種族」・「魔物のひな形」などを追加する、というスタイルのみを貫けば、おそらくGM達の想像力を最大限活性化させただろう。 ゲームデザイン側が、そういった部分(GMやプレイヤーが想像や環境的合意で設定できる要素)にまで公式データ的に手を入れようとする必要性はむしろ害悪である。TRPGでは。 作り手が楽しいのと、遊び手(この場合、ユーザーという言葉は少々語弊があるのでGMとプレイヤーを指す)が楽しいのは、イコールになる訳ではない。 商業用であるなら尚更イコールに近づける意識をもつ必要があるハズなのだが。ゲームな訳だし。(小説じゃないんで) 無論使わないと選ぶのは買い手側の自由であるのだが、つまるとこそれは「商業的に無駄な作業量を増やしている」事に他ならない(使われない可能性が高いかもしれぬ内容に時間と人材と資金を割く)。利益的な面で見てもなんの利点があるのか説明を聞きたいくらいである。 ひと・ふた昔前のSNEの出版物は、こうではなかった気がするが・・・。 作り手がインテリ&ゲームに詳しくなりすぎ&現代の「ゲーム」事情(主にコンピューターゲーム、オンラインゲームやソーシャルゲームなど)などが、逆に単純な事を見えなくさせているのか。 シンプルイズベスト。TRPGの書籍においてはことさらである。 だってじかに使って処理して遊ぶの、人間なんだよ?(`・ω・´)コンピューターじゃなくって。
| ゆこりん | |
| 2018/04/11 11:26[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ※ネタバレ含みます。 ネタバレ箇所はアナウンス入れます。 二人で嵐の洋館に迷い混んできました。 …いや、正確にはわたしは待ち構えていた。 今回わたしは、嵐の夜に洋館に迷い混んできた客人を迎え入れる、館で働く召し使の役でした。 美しい女主人の元に仕えるのは、召使のヒ全て表示する※ネタバレ含みます。 ネタバレ箇所はアナウンス入れます。 二人で嵐の洋館に迷い混んできました。 …いや、正確にはわたしは待ち構えていた。 今回わたしは、嵐の夜に洋館に迷い混んできた客人を迎え入れる、館で働く召し使の役でした。 美しい女主人の元に仕えるのは、召使のヒュー君。 そして、迷い混んできた歓迎すべき客人は、マーチ君。 わたしが別SNSにてやりたいと呟いたら、作者さま自ら反応くださって回していただくことになりました 「あらしの夜に」 とても楽しくとても熱く、そしてとても深い夜でした。 2人用だから誰かいたら回すよって言われた瞬間、今回の相方さんのことが浮かびました。 いろいろ条件的に不安ではあったのだけど、快諾くださってね。 感謝しかないです(*´∀`)ありがとう。 (ここからネタバレ含む) わたしは召使をやったのですが、主人であるGMさんがすごくいい声でね。 いい声で「ヒュー」と呼ばれる度に、胸がキュンキュンしておりました。 誠心誠意お仕えいたします!!!的な。 最初から「忠誠」持ってるんだけど、心の中では「愛情」のつもりでいくぜ!→完全に「狂信」でしたね。 それくらい魅力的なマダムでした。 一緒に遊んでいただいたPCさんは、12歳の少年。 明るく元気で、礼儀知らずな田舎の純朴少年… かとおもいきや、まさかのナチュラルボーンキラー! これは不意打ちでしたね。 秘密抜いた後も変わらぬRPで、それが逆に怖くて上手かった! その秘密で可愛い純朴少年RPはホラーですよ…! 本当はもっとRPしたかったんですよね。 クライマックスで錯乱してたので、生命力削ってお守りを使用してたのですが、その度に「どうか、マダムを…!」何て言いながら血を吐いたりしても面白かったかも(やりすぎ) この世界にあった6つのお守りを全て使いきり、相方さんは正気度2点の生命力4点。 わたしは正気度0の生命力2点残しでどうにかクリア。 GMさん、かなり本気でたおしにかかってきましたね。 バッドエンドもそれはそれでおもしろそうではあったのだけれども。 でも無事に使命達成できてよかった! 戦果で感情「殺意」を取られ、エンディングでさくっところしていただきました( ´∀`) こういうRPは気心知れてる間柄だからこそ、やって楽しいなって思います。 「ころしにおいで」って誘っちゃってすみません。 どうもわたしはあのGMさんの前だと、欲望に忠実になってしまうようです… 大変はしたない真似をいたしました。 部分部分になっちゃうとは思うけど、久しぶりに物語もどきの文章を書きたくなりました。 とても胸の熱くなる楽しいセッションでした。 ありがとうございました!( ´∀`)
| シーラ | |
| 2018/04/09 21:59[web全体で公開] |
😶 【銀の淵の王冠】それは幸福ではないかもしれないけれど こんにちは、こんばんは。初めまして、あるいはお久しぶりです。シーラです。 つい先日の土曜日、3月上旬から実施していましたCoCペアセッションキャンペーン「銀の淵の王冠」が終了しました。あれから丸2日経ちましたが未だに「すごいものを見させて頂いた」という気持ちが抜けません。 PLとしてご参加全て表示するこんにちは、こんばんは。初めまして、あるいはお久しぶりです。シーラです。 つい先日の土曜日、3月上旬から実施していましたCoCペアセッションキャンペーン「銀の淵の王冠」が終了しました。あれから丸2日経ちましたが未だに「すごいものを見させて頂いた」という気持ちが抜けません。 PLとしてご参加下さったなずたさんと肉祭さん、そしてPCの菫匂さんと嬉野さん。お疲れ様でした。ありがとうございました。至った結末は完全無欠に幸せだったとは言い難いかと思いますが、間違いなくこの二人でしか描けないものであったとKPは確信しています。一筋縄ではいかない二人の魂を削り合うような言葉の遣り取りも、複雑かつ比類ない執着の在り方も、多分むこう数年は見られない気がします。 個人的には最終回のお二人がそれぞれにこれまで見せたことのない表情をして下さったことを嬉しく感じています。それだけでやった甲斐があったというものです。このお二人のKPを務めたという記憶は今後幾度となく思い出すことになるのだろうなあという予感を抱きつつ、願わくば、PL様方にとっても思い出深い記憶として残れば良いなと思います。 そしてまた、SKPを務めて下さったぺろわんさんは毎週のようにお打ち合わせとセッションにお時間を割いて頂き本当に有難うございました。大変心強く、助けられたと感じております。足を向けて眠れません…。キャンペーンにNPCを出したいけど自分では動かせる気がしなくて泣きついたのが最初でしたが、最後に至って今は、ぺろさんがいらっしゃらなかったら今回のキャンペーンのエンドマークは付かなかったのではないでしょうか。重ねてになりますが、感謝しています。ありがとうございました。 当方の運営するキャンペーンでは、毎回2名のPC・PL様をお招きして、セッションを4回前後重ねて何らかの結末に至ることを目標にしています。人が二人集まれば何かが起こり、関係が生まれる。そういった関係の構築と移り変わりを追いかけるのが大好きなKPが運営しています。過去3回、3組6名のPC・PL様と共に歩んできましたが、今回の裏側で動いていた方々の遣り取りをまとめたらこの街でのお話は一旦終了となる見込みです。次回からは場所と気分を新たに、また新しい二人にお会いできたら良いなと願いつつ、今日の日記はこれにて筆を置かせて頂きます。ありがとうございました。
| ジーニョ | |
| 2018/04/08 17:43[web全体で公開] |
😆 作業報告の続きじゃ はい。報告貯まってたので二つに分けました。こっちが後編だけど前のを見なくても分かるよ。タブンネ! 黒砂糖モチ様GMシノビガミ「Shinobi-gami」 結構特殊なシナリオでした。秘密も特殊だったのでRPと立ち回りが大変だった・・・・・。最後はミスに助けられましたね。 こちらもアギルダーで全て表示するはい。報告貯まってたので二つに分けました。こっちが後編だけど前のを見なくても分かるよ。タブンネ! 黒砂糖モチ様GMシノビガミ「Shinobi-gami」 結構特殊なシナリオでした。秘密も特殊だったのでRPと立ち回りが大変だった・・・・・。最後はミスに助けられましたね。 こちらもアギルダーで参戦しました。そして皆さんの助けもあり見事クリア、しかも弱点克服もできたのでスゴク-ウレシイ。中忍頭にもなれました。想い人の力になれるよう頑張りたいと思います。 坂本様GMシノビガミ「白鯨の御霊」 どこぞの酔っぱらいが卓を放置した結果立ててもらいました。今回はうちの筆頭やべー女性陣が1人封ちゃん。サイコパスとても楽しい。 今回も実に楽しいRPをさせて頂きました。ただクライマックスは流石に勝てなかったよ。忍び細工ガン積みはダメだってば・・・・・。 でも功績点で無理やり中忍頭になったし、RPが楽しかったので実質勝利です。退魔であったアサラちゃんともまた会えたし。百合展開に持っていけば冷たい心も溶かせるのでは?() うま骨様GMシノビガミ「浮雲朝露」 初めての昼セッション。新鮮でしたが昼飯で遅れたのはほんと申し訳のNASA。 今回は結構前に作ったガッチャマン、大鷲の健で行ったんですがね・・・・・いやこれね、ほんと凄いシナリオだったんでね、ネタバレしたくないから詳細話せないんですわこれが。 とりあえず凄く楽しかったです。それにうちの健が完全に主人公だったんですよ。いやあ最高でしたね。記憶消してもっかいやりたいけど次もできる自信はない。最高でした。 心残りは怪士が上手に使えなかったこと。次はもっと上手くやります! たまった報告は以上かな。 今後にしても今夜ビガミ、10日からネクロニカ予定、初ログホラなどなど盛りだくさんで満喫してますよ。 あと私事ですが、先日入学式終えて晴れて大学生になりました。やったネ! 非電源ゲームサークルなるものがあるので、入ってキャンパスライフを満喫しようと思います。 それでは。皆はちゃんとセッション記録してるかな?ジーニョでした。 お腹空いた
| アーリング | |
| 2018/04/07 16:37[web全体で公開] |
😆 春もオンセ。楽しいな~っと♪ さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー! 全て表示する さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー! そして4月に入っての卓日記。新年度始まると中々みんな忙しいよね・・・俺も含めて(><) ★4/1(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第4回目(GM:白野鼠さん) 待ってました情報収集回!俺の支部長PC、支援や情報収集に特化してて戦闘ダメージはまるっきり出せないのでここが見せ場! 他PLさんが的確&迅速に役割分担を振ってくれたおかげで、順調順調♪ いきなりGMから「進行するのに必要な情報は揃っちゃった」とのお達しが・・・w ただまあ、こういう情報収集って・・・。 出ている選択項目、一通り全部オープンにしたいと思いません?w そんなわけで調査続行!最終的には皆の力を合わせて項目フルオープンだぜYEAH! 合間合間のアイテム調達にことごとくファンブル振ってるPC1はいたけれど・・・w そしてそれに差し入れをする別PC。もうこの2人の関係がある意味出来上がってて面白くって面白くってw シナリオも中盤を過ぎ、佳境に入ってきたところで、次回に続くっ! ★4/6(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) こっちはクライマックス戦闘がいよいよスタート・・する直前。 ラスボスさんが偉く哲学的な問いを投げかけてきました。 「なぜに人々は、受け入れぬ? 我は、この世界を染める存在。染まれば、この世界は滅びから救われる」と。 こういう「救済を掲げた悪のラスボス」って・・・・なんか、イイですよね!(語彙ぃ・・・) 脳筋王子としては、「なんだかわからねえけどお前は許せねえぶっ倒す(意訳)」でバーンと跳ねのけるわけですが・・・w(語彙ぃぃ・・・) あ、でもそのセリフ叩きつけるまでにキャンペーンのあれこれや仲間のPCのことを振り返ってひと語り入れられたのは、気持ちよかったー! 今回は戦闘に入るまでの流れと、第1ラウンドの途中まで・・・なんかラスボスさん偉いチート能力使ってきたんでそれの攻略法を暴いたところで終了! 4月はみんな忙しいので、じっくりまったりラストまでかけ抜けたいな~。そしていつか俺もメタガのGMをやってみたい! 今回もGM・PLのみなさん、ありがとうございました~~(*^-^*)ノシ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催準備中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| リーンアルナ | |
| 2018/04/07 13:50[web全体で公開] |
😶 PCの名前の話 なんだか流行ってるみたいなのでたまにはそれとなくのっかってみます。はい、自分語りですね。 そんな話でも何かの参考になるなら幸いです。 ■■■ まず、元ネタがあって、元ネタそのものみたいなキャラの場合は元ネタのまま使います。明らかに意識してるのに名前だけ変えてるってのもなんだか……みたい全て表示するなんだか流行ってるみたいなのでたまにはそれとなくのっかってみます。はい、自分語りですね。 そんな話でも何かの参考になるなら幸いです。 ■■■ まず、元ネタがあって、元ネタそのものみたいなキャラの場合は元ネタのまま使います。明らかに意識してるのに名前だけ変えてるってのもなんだか……みたいな気がするじゃないですか。スターチとかですね。フィリアは実戦投入したことないから数えない。 まあ、それはそれとして、他のPCだと大きく分けて三通りです。 1.略称のつく名前 西洋名の場合、多くはこっちです。単純に好みの問題ですね。フルネーム名乗る時長い方が格好つくような気がします。だいたいドイツ語の人名から適当に拝借しますね。 マルローネとかトトゥーリアとか……いや、その辺は名乗ったことないですけど。でもエルフィールは昔あったかな。 2.性質を表す名前 1でなければだいたいはこっちです。苗字もこっちになりやすい。 和名の場合は捩ることも多いですね。三枝(さいぐさ)から咲衣になったり。花音はそのままcannonです。 3.なんか語感がいい 単純に語感を重視して適当につけることもままあります。アーネスのミドルネームとかそうですね。特に関係なさげな単語を拾ってる時もだいたい語感がいいからですね。 このパターンのいくつかを混成してる場合が多いです。 思い悩む時間は……まちまちですね。データ組んでる間にイメージも大体できるので名前を付ける段にはすっと入っていくことも多いです。
| ファンブNight | |
| 2018/04/03 13:29[web全体で公開] |
😟 立てたい。でも気力がない+雑談 シノビガミのっ!! 卓をっ!! 立てたいっ!! でも気力が湧かないっ!! あれかな、他セッション詰め過ぎてPLスイッチぶっ壊れて起動しっぱなしなのかな てな感じでしばらく卓は立てれそうにないです ―――――― 最近、デジタル画にメチャクチャハマっ全て表示するシノビガミのっ!! 卓をっ!! 立てたいっ!! でも気力が湧かないっ!! あれかな、他セッション詰め過ぎてPLスイッチぶっ壊れて起動しっぱなしなのかな てな感じでしばらく卓は立てれそうにないです ―――――― 最近、デジタル画にメチャクチャハマってるんです 正直トレス素材さえあればいくらでも描ける気がします() クオリィ? いつものゴミですが何か? イラストはただの趣味で描いてるんじゃ! 画力は欲しいけどそこまで気にしておらぬ!← そして最近pixivのほう更新してないので近々一気に更新するかもです 興味のある方はBloody Nightでユーザー名検索をっ!!(露骨な宣伝)
| まう | |
| 2018/04/02 15:24[web全体で公開] |
😶 すまない…よってシノビガミ立ててしまったけどしのびびがみ…、きっと忍びガニ シノビガミ!?しのがみがみ! COCはまた次回!本当はCOCやりtaiやりtai! demo しのびがみ!あれ_しのbヴぃがみ! 大学のPCはんのうわlるあいる まぁやろぷいsふぁおうsふぉ まなぁんでもいいんんだよえw^w^w とりあえず今日はしのびgまいそうgふぁいそふぁ 何が大rkまおっシノビガミ^w^
![]() | d |
| 2018/03/31 22:57[web全体で公開] |
😶 GM日記5 ついに、昨日(半分くらい今日)終わったばかりの熱々な話題をお届けできます。 相変わらず、ネタバレ機能なしでお届け。 シノビガミ「誰がために金を取る」の記録です。 前回と同じく内偵も完全成功もなし。 それどころか、NPCにほとんど誰も構ってくれません。 秘密の作りこみが甘かったんでしょう全て表示するついに、昨日(半分くらい今日)終わったばかりの熱々な話題をお届けできます。 相変わらず、ネタバレ機能なしでお届け。 シノビガミ「誰がために金を取る」の記録です。 前回と同じく内偵も完全成功もなし。 それどころか、NPCにほとんど誰も構ってくれません。 秘密の作りこみが甘かったんでしょうか… 前回ものすごく相手してもらえたのが例外だったのかもしれません。 前回と違って特に意味はなかったですが、前回の救済内容を引き継ぎました。 仕様として定着させるかは考え中です。 それより、初心者フルボッコになってしまったのは本当に申し訳ない… もっと気持ちよく殴り合える内容を考えてみます。 最後に、なぜか恋愛ドラマが始まったのは驚きました。 結末文と独立したエピローグを導入したのは初めてですが、いいものですね。 次回も取り入れます。 参加者にはシナリオシートを公開したので、よろしければ回してみてください。 ついでに感想ももらえるとありがたいです。 凡ミスはどうやったら減るのだろう。
| ジーニョ | |
| 2018/03/30 20:19[web全体で公開] |
😟 間の悪さと運の尽き 最近よくやってみたいセッションの時間が他の参加セッションと被っていきたくてもいけないことが多々あるのです やりたいセッション、気になるシステムに限って予定があるだの昼からだのボイスだのと運が悪い けしてボイスは悪くないのですが、環境的に参加しづらい悲しみよ...... もっとたくさんビガミとかやりたいのにねぇ 基本時間がかぶるあたり皆忙しい日、暇な日が大体同じなんだなって
| 悠飛 | |
| 2018/03/30 15:06[web全体で公開] |
😰 悲しい セブンで買ってきた乗っかける振りかけの鳥唐揚げ味を食ったんですけど 甘い 甘すぎて辛い 全然関係ないんですけど どうしても言いたかった。 (唐揚げは甘いよりうまいだと私は思ってます←) もし買おうと思う方がおりましたらチラ見でもいいので見てください。 甘いのでお気をつけくださいませ 私はマヨネーズと練にんにくとカレー粉と一味とコチュジャンをぶっかけて食べました。 お口の中がピリピリします。
| アポストロフィー | |
| 2018/03/30 10:19[web全体で公開] |
🤔 テキセでの狂気って難しい 昨日CoCにて気が狂いました。 (もちろん探索者ですよPLの方じゃないですよ) 一時狂気はおろか不定狂気にまで陥りましたね。ええ、生きてるのが正直不思議なぐらいです。他の探索者に感謝感謝。 まぁそれはそれそれとして、テキセで狂気のロールプレイって難しく感じちゃいますね。 ボイセなら声全て表示する昨日CoCにて気が狂いました。 (もちろん探索者ですよPLの方じゃないですよ) 一時狂気はおろか不定狂気にまで陥りましたね。ええ、生きてるのが正直不思議なぐらいです。他の探索者に感謝感謝。 まぁそれはそれそれとして、テキセで狂気のロールプレイって難しく感じちゃいますね。 ボイセなら声色を変えたり、抑揚を異常にしたりで表現できるんでしょうけど、テキセだとできない。 かといって狂気を探索者の側で、地の文使って描写しては時間がかかりすぎる。 うまーく台詞回しだけで、とち狂ってる感を醸したいのですが……うぅぅむ、RPとはかくも難しいのか。
| ミランディス | |
| 2018/03/29 23:32[web全体で公開] |
😶 ※嘘告知です 諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 全て表示する諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で セッションで行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 一人の戦士が鍛えたトルネードブラストが轟音と共にモブを吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が108式マシンガンでばらばらになった時など心がおどる 魔力を操るバフをこれでもかと積み込んだ魔術師がボスを1発で撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる洞窟から飛び出してきたゴブリンをカルバリン砲でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 数をそろえたシノビの草が近接戦攻撃するのが好きだ 恐慌状態の草が既に息絶えた敵兵を何度も何度も近接戦攻撃している様など感動すら覚える 敗北主義の探索者を生贄に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ探索者達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる神話生物にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れなモブが雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをLV差の暴力で都市区画ごと上手に焼いたを見ると絶頂すら覚える ルーニーのリアル言いくるめに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったシナリオが蹂躙されシナリオが犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 多数の重火器の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 探索者に追いまわされ神話生物が害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はセッションを地獄の様なセッションを望んでいる 諸君 私に付き従う探索者諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるセッションを望むか? 情け容赦のないクソの様なセッションを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を倒す嵐の様なUltimateを望むか? 『セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)!』 よろしい ならばセッション(Ultimate)だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半年もの間堪え続けてきた我々にただのセッションではもはや足りない!! 大セッションを!! 一心不乱の大セッションを!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬセッション厨に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中にセッションの味を思い出させてやる 連中に我々のダイスの音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らのリアルラックでは思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)で 世界を燃やし尽くしてやる 全キャンペーンシナリオ 発動開始 Ultimate 始動 離床!! 全殺意 全悪意 解除 「最後の大隊 大隊GMより 全空中艦隊へ」 目標 日本本土 温泉街上空!! 第二次キャンペーンシナリオ作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
| ジーニョ | |
| 2018/03/29 23:23[web全体で公開] |
😊 私は帰ってきた! どうも。世界の山ちゃんの手羽先辛いね!ジーニョです。 さっき旅行から帰ってきました そして帰りの寄り道でルルブがひとつ増えた・・・・・。 トーキョーNOVA衝動買い。仕方ないよネ! 旅行先で布教したかったけど、残念ながら気に入ってもらえませんでした。悲しいなあ・・・・・。 まあ、美味しかったし楽しかったので良かったです さて、明日の昼間は暇になったなあ。夜に向けてキャラ調整するか というわけで、我が家が1番。ジーニョでした。
| 甘夏 | |
| 2018/03/29 00:48[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った」感想(秘密等重大なネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)語彙力が足りずどうにも表現できないのが残念ですが、心にぐさっと刺さったセッションでした。 私はこのシナリオのような設定や関係性がすごく大好きです…。 私は今回のほぼ全ての元凶であるHOを演じましたが、演じる私のSAN値をごりごり削りながらもとても楽しかったです。 HOの秘密を見た時から自PCのコンセプトは、例え何を犠牲にしても本人にどう思われても自分の思う方法で大切な人を優先するといった自分のエゴを貫き通すぶっとんだ悪役だったので、最後まで周りを顧みない結果となりました。 きっとそのばちがあたったのか、因果応報というのか…最終的には自分の大切な人からもらえた言葉も思い出の品も知ることなく、そして結局その人も守れなかったという悲劇的な結末になりました。 大切な人とはお互いすれ違ったようなままで終わってしまった悲しい結末だったのでしょうが、一つの終わり方だったかなと。 (ただ、PL的にはこんな自分勝手なPCに付き合わせてしまった方には平謝りするしかない限りです…。) 生き残った方々も同じような境遇にありながらも別の道を選択して、前向きな未来を歩んでくれそうな素敵な終わり方でした。 PCとしての後悔はありませんでしたが、自分のエゴだけでなくやっぱり周りのことも考えないと自分も周りも本当には幸せにはなれないということだろうとしみじみ感じました。 皆さんそれぞれのRPがお上手で、最後は切ないものの一つ希望の持てる終わり方で本当に素敵でした。 PCのキャラクター、選択やRPによって展開や結末が変わるシナリオだと思いますので、是非他の方のセッションも見てみたいなと思いました。 GMのばってんさん、ご一緒させていただいたniwaさん、ピーナッツさん、霞さん、ありがとうございました。 時々癖の強い変なPCをしてしまいたくなる病気にかかっている残念な私にお付き合いいただいた方々には感謝です…! とても楽しかったです。またご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。

