坂本さんがいいね!した日記/コメント page.4
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| クマ一号 | |
| 2023/01/28 15:40[web全体で公開] |
| くー | |
| 2022/12/14 19:56[web全体で公開] |
😶 今更ながらシノビガミ入手した件 情報が多い! 何がなにやら! しかしデータが多いのはたまらん…たまらんぞぉ…ぅへへ。 という訳で、どんなのから作るか…。ぅん、何から何までわかんねーや!
| 晴瑠 | |
| 2022/12/14 17:35[web全体で公開] |
😶 メンタルが… いま絶賛、メンタルが崩れてる。不幸自慢とかじゃないんだ…。ただ、吐き出せるところがネットしかないんだ…。 持っていたキャンペーン卓も2卓消滅、リアルでは「仕事辞めたい」気持ちが爆発。 今、かなり、やられている。精神的に。 ちょっと、母上と話して持ち直した感じはあるけど、かなり、やられてて、全て表示するいま絶賛、メンタルが崩れてる。不幸自慢とかじゃないんだ…。ただ、吐き出せるところがネットしかないんだ…。 持っていたキャンペーン卓も2卓消滅、リアルでは「仕事辞めたい」気持ちが爆発。 今、かなり、やられている。精神的に。 ちょっと、母上と話して持ち直した感じはあるけど、かなり、やられてて、何も楽しめそうにない。 ここ数日、風呂には入れるが、頭洗うのが面倒になってきた。洗顔もめんどくさい。 かといって、残りの土日卓やれないわけじゃない。ただ、本当に、仕事を辞めたいんだ…。 リアルで人とつながりたくない…。人と会話したくない…。
| 晴瑠 | |
| 2022/12/14 17:28[web全体で公開] |
😶 自分語り(卓にあまり関係ないので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、職場の経営者の1人…母上とちょびっと話をした。 「辞めたい」とまでは言えなかったが、泣きながら、つらいことや嫌なことをほんの少し話し合えた。 20歳の頃1度家を出て、施設の介護士として働いていたが、半年でメンタルをやられ、実家に帰ってから、ニートをしていた私を見かねて、母上も「起業するから手伝って」と言ってくれて、手伝いをし始めた。 元々、私は、「母上のお手伝い」「起業の準備や起業後の少しの手伝い」感覚で、今の職場(訪問看護事務)の手伝いを4年ほど前にやり始めた。そして、私も20代前半、働かなきゃいけないとサポステに通いながら、母上の手伝いをする生活をしていた。もしかしたら、その時が一番楽しかったかもしれない。 2年前半、「お手伝いから時給のある、パートで働かないか?」と提案され、当初は簡単な事務雑務だけで、ほぼ今までと変わりなく、お手伝い感覚で働くことを決意した。 約1年半前、しっかりと契約を結び、事務パートとして、いろんなことが積み重なっていった。最初は、利用者の請求書領収書をまとめたり、在庫確認だったりとまぁ、お手伝いでしてきたことばかりで、行けると思っていた。 1年前に、給与計算を行うことになった。かなり責任が付きまとう仕事をいきなり任された。一応、心の準備とかはしていたが、かなりハードでお金関連が苦手になった。 さらに、今年の3月に新たに「訪問介護事務所」を設立、看護と介護の両方の事務作業をやれと言われた。さらに、訪問介護士もやってくれと言われた。事務長も同じく、訪問介護と兼業だった。 私は、4月に数回入ってから、半年間は事務作業メインだった。でも、ボロは出まくり、給与計算もたまにミスったりもした。半年前から今までの請求金額や国から回ってくるお金の差異を追求するように、税理士に言われた。 さらに、事務は3人しかいないのだが、そのうち1人が「この差異を見直せたら辞める」と言い、週1or2勤務になった。 10月後半から、私も本格的に訪問介護士として投入されるようになった。 1年前の契約からどんどん内容が変わることに、「いやだ」とは言えなかった。だって、言ったところでどうしようもないと感じていたから。 さらに、訪問介護の管理者は、物言いが強い&しっかりしてないと気が済まない人 前「朝7時30分から出て」と言われたが、すこし考えて「無理です」って言ったら、「やろうって努力はしないのか?」と詰められて以来、「いやだ」を封印されました。 そして、今日、すこし、経営者の1人である母上と車の中で話し合った。 「嫌なことは嫌って言わないと、また、メンタルやられちゃうよ」「ため込まないで、吐き出しなさい」「晴瑠は飲み込んじゃうからね」…涙腺が壊れました。 やっぱり、お母さんだなと。理解してくれててうれしかったし、話せてよかった。 でも、どうしても自分の事より、会社のことを考えてしまい、「辞めたい」なんて言い出せなかった。 今、気持ちは仕事辞めたいでいっぱい。訪問介護の利用者は「優しい方ばかり回されているんだぞ」と言われている通り、優しい方や暖かい方ばかり。 今、独り立ちのためにいろいろ尽くしてくれてるのはわかるけど、訪問介護1人デビューや役所に書類を出しに行くことの独り立ち…もう正直、いっぱいいっぱいで、今も涙があふれてくる。 実質、事務が2人しかいなくて、医療事務介護事務経験なしのド素人2人。辞める方から、「晴瑠さんが取ればいいじゃん」と言われているが正直、やりたくない。 どんどん、いろんな仕事を回されて、責任も何もかも覚悟ないまま背負うことってほんと、苦痛。 流される私も悪いかもしれないけど、どんどんと積み上げていかれるのも「やらなきゃ」って気持ちになってきちゃう。 経営会議にも出てるから、お金的に新しい人雇う余裕もないのも知ってるからなおさら辞めづらい。正直、私が経営会議に出ても意味ないんじゃないか?って思ってしまう。 絶対、今、「辞めたい」なんていったら、経営者の片方の母上は「そっか、仕方ないね」で済むだろうけど、もう片方の経営者は止めるだろうし、訪問介護の管理者も「なんでこの忙しい時期に辞めるとかいうの?」って言われる…。 それに、事務長1人になったら、さばききれないだろうし…って感じで、会社の事しか考えられずに、自分の気持ちの優先の仕方が分からないから、メンタルがやられる…。 何が言いたいかって言うと、仕事辞めたい。 いきなり辞表か退職願かをたたき出して、さっと辞めていく人がうらやましい限りだ…。 でも、ほんと、私、20歳の半年以外、母上と働いてきたから、外を知らないのよね。だから、この機会に飛び出すって言うのもありなんじゃないかなと思う。 後はやっぱり、同じ職場で「○○さんの娘さんなのね」って言う言葉もプレッシャーだったのかもしれない。 このまま、ずるずる続けてもどんどんメンタルがやられていくし、経営者たちも身体的に長くは続けられないと言っているからな…。 自分の意見伝えるのってほんと、怖い。何言われるかわからないから怖い。
| Undo | |
| 2022/12/09 12:58[web全体で公開] |
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!? https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/11 23:26[web全体で公開] |
😶 最初で最後の記事内容。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は自分の誕生日であるが、全く嬉しくない。 職場では「ポッキーの日」と揶揄されるが、これはまだ良い。 TRPG関連の場所では「ファンブルの日」と忌まわしく思われている。 こんな日に生まれた事が悲しい・・・・。
| Kei-T | |
| 2022/11/10 04:31[web全体で公開] |
😶 キャラクターの個性と障害(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの設定を考える時にアルビノやオッドアイ、盲目、難聴、隻眼隻腕なんかをやりたいって人は一定数いると思うのだけれど、実際にそういうキャラを作ったとしてロールの整合性が取れるのかどうかが問題だと思う、ゲームによってはそういう特徴を付けるとこれこれこういうペナルティがあります、って書いてるものもあるので、今回の話はそういうのがない、あくまでもキャラクターの設定として自由にして良い部分であるという前提の話。 「フレーバー設定なんで日常生活には何の問題もないっす」ってしてしまうなら、私がGMなら「その個性いらなくない?」ってなってしまう、現実であれば障害となる肉体的特徴を持たせたのであれば現実同様とまではいかないにしても、ペナルティを受ける覚悟を持って欲しいかなと、例えば隻腕キャラが剣と盾を装備している場合、「どうやって装備をしているのか」という説明が欲しいし、アルビノキャラなら日常生活でどういった服装をしているのかといったものがないとその個性を付ける意味がないわけで。 ルール的にそういう特徴を持たせたからといってマイナスのないシステムであったとしても、そこを曖昧にしてしまうと逆にキャラの個性にならないと思う、まぁこの辺は全部GM次第なんで難しい話なのかもしれないけれども。
| ジャンカー | |
| 2022/11/07 23:16[web全体で公開] |
😆 シノビガミのルルブを買うことにしました。 お疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャ全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャンカー君! はい、というわけで、これからはシノビガミ新参者としても活動していきます。よろしくお願いします。 あとは、今日はうそつきだれだの部屋の準備してました。うそつきだれだは過去に身内で回したことあるため、思い出しながら部屋作ってました。 少し人狼要素のある楽しいシナリオです。 というわけで、短いですが本日は以上です。 しれっとこっそりね。方向音ちの参加PCのアフターストーリーを構想中です。まあ、ここで公開するわけにもいかず、どこで公開するんだ状態ですけどね! それではおやすみなさい。
| たぬき | |
| 2022/10/05 12:16[web全体で公開] |
🤔 自分以外の他作者さんのリプレイ動画は ほぼ視聴しない。 観ればどうあっても自分のものと比較するし、相手がより優れているなら嫉妬もする。 そういう感情は邪魔。 下手に影響を受けると画一化されたものに呑み込まれる気がしてならない。 自分の作品は自分らしく自分のペースで創るし、登録人数や視聴回数に一喜一憂することが目的でもない。 優れた作品の物語性や演出を参照したければ別ジャンルのプロ作品を参考にする。 頑固で保守的な考え方かもしれないが、情報が氾濫し価値観が多様化する現代において、我を保つことは重要ではないだろうか。
| くずもっちー | |
| 2022/10/01 17:18[web全体で公開] |
😶 ひとまず…? ひとまず今日修理に行ってきました。結論から言いますとバッテリーがイカれてしまったようで…。 現在そのパーツをお取り寄せしてもらうのを待っている状態です。 端末は一旦使えるようになりましたが、今のままですとセッション中に頻繁に落ちてしまう可能性があるため、先週くらいまではセッションに参加できないと思います。 復帰して早々こんなことになってしまい申し訳ないです…。色々と迷惑をおかけしてしまって。 本格的に参加できるようになりましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/29 19:47[web全体で公開] |
😶 女好きケモミミ闇深PCお兄さん 属性…てんこ盛り……ッ 逆に男好きギャル闇深チルドレンもありか…? なるほど、次に参加するセッションのPCは…決まっ…… 多すぎる。多すぎるぞやりたいPC…!!!!?(’ω’)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/27 15:10[web全体で公開] |
😶 「謎かけ」について思うこと 「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だ全て表示する「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だったのか、は、小説を読む人の興味をそいではなんなのでここには書かない。名作なので読んでみてください、というだけである。 つきるところ、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えが唯一「人間」である理由も必要もないわけで、例えば某ジャンプの漫画では「超人」だった。なんという作品だったのかはここでは伏せるが(バレバレやんけw)、謎かけとはいわば「合言葉」のようなものであり、出題者の持っている解答が、論理的に問いから導き出されなければならない必要は、原理的には、存在しない。合言葉なのだから、たとえその解答が「にしん」でも、出題者が「解答は「にしん」である」、と決めていれば、その解答は「にしん」なのである。(とあるなぞなぞの本では、壁からぶら下がって緑色していて口笛吹いているものは何か? という謎に対して、賢者が「「にしん」じゃ」と強引に回答してしまうという詩が最後のページにあった。「にしんがどうして壁からぶら下がってるの?」「ぶら下げればぶら下がるじゃろう」とかこういうノリで押し切ってしまうのである。本を手放してしまったのが惜しい) そういう意味で、謎かけは非常に「ゲーム」的なものであるとわたしは思う。絵本に「だいくとおにろく」というのがあるが、大工が「鬼六」という正解にたどり着くためには、謎とは全く別のルートからその正解の情報にアクセスしなければならない。そしてアクセスが正しかったなら、謎は解けるし、それ以外に正解にたどり着く方法は存在しないのである。 そういう意味で、先日プレイしたシナリオでは、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えを「冒険者」として、ヒントとして答えを「伝承」という形であらかじめPLに対して提出してみたが、正解した後でもそのロジックに真剣に悩む人が出てきて「あっ、失敗したかな」と思った(汗)。むろん出題者であるGMのわたしも、「エルフやドワーフや人間といったデミヒューマンが普通に存在するファンタジー世界では、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の問いに対する答えは「人間」に限られたものではなく、むしろそれらの上位にあるものとして、この世に生まれたものは誰もが世界という存在に対して挑戦していく「冒険者」のようなものだから「冒険者」というカテゴリーを持ってくるのが正しい」というロジックはあったのだが。 それともやっぱりゲームなんだからフェアな論理パズルを出したほうがいいのかな……(汗)。