トシさんがいいね!した日記/コメント page.47
トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2020/11/23 15:09[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2020/11/22 13:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション②「わんことじいさん」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14に参加したSW2.5オンラインセッション通算26&29回目の日記です。 リレーCPの第2話に参加してきました。今回のGMはプリン丸さん。 シナリオはシティアドベンチャーで、心温まるほっこりストーリーでした! コボルド、蛮族だけどカワイイですねえ~。 そして、色々と小ネタが随所に散りばめられていて、なるほどぉ~と、終わってからの振り返りで教えてもらったりして。 ボスは結構やばかったですが、弱体化ギミックもあり、なんとか勝利! うちのパーティに蛮族嫌いとか経歴表でそういう系引いてる人がいなくてよかったなあ。 うちの子を振り返りますと、ええ、またいっぱい攻撃外してましたよ!(笑) マスコットとして生きていくしかないのか・・・。とは言え、成長していけばまた活躍の機会もあるかなと期待しています。このリレーはRPも多いので、技能が使えなくても活躍の場がありますので(震え声 終了後、多少時間があったこともあり、日常描写のRP合戦に。このパーティ料理系スキルの構成率高いのですよね。しかし、今回はスキル持ち以外が参戦し、まあ大惨事な(料理以外も)展開に(笑) 正直笑いっぱなしでした。 さて、そのうち自分もGMの番が回ってくるわけですが。今更ながらビビり始めています(;´Д`) このセッション終わって、シナリオ構成がちょっと似ているかなとか思い始めてしまい(断じてイカゲ(略)の部分ではない)、1から新規作成を決意し、ある程度大筋は作成したのですが・・・、あれ、これ2回で終わるか?(汗、と今若干パニック中です。 いっそのこと2話構成にするか・・・。 GMしていただいたプリン丸さん、遅ればせですがお疲れ様でした! メンバーの皆さん、また次回よろしくお願いいたします~。(すでにもう昨日次のセッションやったけど・・・!)
| たびがらす | |
| 2020/11/22 13:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【CP「亡霊軍団の進軍」第1話 街道にて】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎日バタバタしていて、気づくとセッションしてから1週間以上経過((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル SW2.5オンラインセッション通算27回目の日記です。(11/13の振り返りです。) こちらのCPは、毎度の死線を潜り抜け、ついに新章へ突入! 今回はその第一話でした。 今回のセッションでは、かねてから希望のあったPC同士のRP希望をGMマダムユズコさんが取り入れてくださったので、前半はキャンプファイヤーで存分にやり取りを楽しませていただきました。いやー、こういうのいいですね! 普段あまり絡んでいなかったナイトメアのコンジャラーさんの生い立ちをうちの子が知ることもでき、親近感が増したかなーとか。 他のPCたちの掛け合いも素敵で、このCPでは珍しくほっこりさせていただきました(笑) そんな一晩を過ごしたあとは、新天地へ開拓に。新たな土地へ向かう途中でその期待に胸躍る、はずが早速不穏な雰囲気・・・。このCPはあれだな、シリアスだな! 道中早速キャラバンの護衛の仕事が入りますが・・・、クマやべえ!(笑) 現実でも実際に出くわせば脅威でしょうが、ゲーム内でもそれを十分に反映してますねえ。ちょっと脅威度高すぎ・・・(笑) そしてここで二正面作戦とは! こちらの作戦相談の結果、うちの回避フェンサーさんが一人でクマを抑えることに。いやー、これだいぶヒヤヒヤしてたでしょうねえ・・・(笑) その間に、なんとか残りの面々で反対側を撃退し、この局面を乗り越えることに成功しました。 振り返ると、このパーティでCPに参加させてもらって、はや10回を超えるセッションをやっていることに気づきました。シナリオ構成やGMの手心もあるとは思いますが、意外にも誰かが倒れたのは、多分1回だけ・・・? 自分が参加している中で一番手堅いバランスしている気がするんですよね、このメンバー。そういう意味でもとても気に入っているので、どんどん成長させていきたいですね。さあ、次はどんな話になるかな? GM、PLの皆さんお疲れ様でした~。また次回よろしくお願いいたします!
| 尸 | |
| 2020/11/22 00:17[web全体で公開] |
🤔 飢え?(非セッション記録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このPCの経歴どうしよう… こうして、こうして… もうすぐ始まるのに立ち絵準備してなかった! あれ?セッションって何時からだっけ? 寝坊した!やばい! あ、参加予定のセッションなかったよな…夢か。 うたた寝したところ見た夢。 夢の中で、参加予定セッション(それも夢)に寝坊する夢を見る。 かなり具体的に経歴について覚えていたのでどれが現か一瞬迷った。 昨晩参加させていただいたばかりなのに、飢えているのだろうか。 自分のなかでオンセン生活が大きくなっている。
| 尸 | |
| 2020/11/21 17:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「本日の主役R」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/20 参加 GM:ももんじゃさま 初期作成PC、少人数 RP重視のセッションに参加させていただきました。 メンバーは 美しい青い鱗をもつリルドラケンフェンサーの少年(未成年) 鍛冶屋から転職したザ・ドワーフとも言えるドワーフの投げシューター青年(?) 自PCの メリアコンジャラー少女(未成年) ミッションなどはすべてその場でGMのダイスで決められるシナリオ。 ミッション説明時にてんこ盛りから揚げがPCに提供されましたがPLは当日絶食状態でしたので脳にも腹にもテロでした。 でも飯描写は大事だと思っております。何より楽しい。 説明を受けてからの自己紹介RP、予定では40分ほどということで当初「長い!」と思いましたが…あっという間でしたね。RPの楽しさがパないということでしょう。GMの各PCへの振り、巧みな誘導でメンバーの得意なことなどをRPを踏まえて開示、「さ、いっておいでよ!」とエール(酒と応援)を頂戴し出発。 ミッションは狼討伐でしたが、色々あって当該狼はドワーフさんに飼われることになりました。 セッション終演は開始から約5.5時間ほど。あっという間。 PL達はそれぞれRP、そこにGMの絶妙な合いの手があり、非常に濃密な時間であったということだと思います。 … リルドラフェンサーは実は身体に悪竜がおり、それを制し、それから解放されるために冒険者に。 戦闘中にやむを得ずその力を借り、苦しみながらも戦います。すごくかっこいい。 ドワーフシューターは老獪キャラですが実はまだ若く、 熱くも悠長そうでもあるその口調からPTのムードメーカーとして立ち回ります。こういうキャラしたい。 自PCは初のメリア、しかも目標がなくもてあましそうになりましたが、 仲間たちの夢や目標、人柄に触れることで如何様にも成長していくということにしました。 RP重視ということで、普段より数倍、大げさに(クサい)RPさせていただきました。 ログ見直すともう恥ずかしい恥ずかしい… (;ノωノ) とても楽しかったです。 GM,PLの皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
| がらこ | |
| 2020/11/20 18:10[web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さでなくても、きっと光る場所はあったはず。運用する元気を失くしてしまったのが本当に、こう、悔しいと言っていいのか、悲しいと言っていいのか、このクソメンタルブスBBAと自分をなじっておけばいいのかが分かりゃん。 とりあえずどこかで動かせる元気見つけたらサルベージしてあげたいなぁ。でも君、既婚者4人のパパとかいう属性盛ったからキャンペーンに出すとかどうしようね。いっそのこと過去話的なノリでお嫁さん募集する? ドルイドの人間女性PCを……お前……ピンポイントすぎるやろ……!!(これだからそこそこ深く掘り下げてるキャラはよぉ〜! でもまたどこかで使ってあげたいなぁ。楽しかったんだものRP。 追記 ビルド論が人それぞれなのは「大前提」なので、そこは、そこなのだ…!(語彙力のなさの塊 好きなビルドが人それぞれにたくさんあるのがTRPGであります。
| ロウブリ | |
| 2020/11/19 17:07[web全体で公開] |
🤔 SW ドレイクとバジリスクの変身 SS書いてて思った。ドレイクとバジリスクって変身前と変身後どちらが本来の姿なんやろと 一応ほとんどの蛮族はダルクレムによって穢れを入れられていじいじされた人間が出自らしいので、ドレイクは乳を与えたりするあたり、人の姿の方が本来の姿っぽいけど、同時にドレイクは出産は変身した姿で行ったりする(今手全て表示するSS書いてて思った。ドレイクとバジリスクって変身前と変身後どちらが本来の姿なんやろと 一応ほとんどの蛮族はダルクレムによって穢れを入れられていじいじされた人間が出自らしいので、ドレイクは乳を与えたりするあたり、人の姿の方が本来の姿っぽいけど、同時にドレイクは出産は変身した姿で行ったりする(今手元にあるのがバルバロスブックだけなのでそこが出典の情報のみ)バジリスクは割とその辺の記述がないけど、SW1.0では魔物の一種で蛮族とは別だったんだっけ(そもそも世界観が違うらしいけど) あと、もひとつ気になるのは、質量保存の法則をガン無視してるのよね。いや、ファンタジー世界でこんなこと言うのもなんだけど、なんだかんだ魔力をエネルギー源としてみるならば、土出したり、石出したりする魔法なんかも魔力というエネルギーを質量に変換してると考えると質量保存の法則に沿ってるわけで。その辺SW世界でガン無視してるといえるのはドレイクとバジリスクの変身ぐらいだと思う。 そこで3つほど説を考えてみた。 ”人の姿はあくまで仮で、変身した姿を圧縮したのが人の姿だよ説” ようはスポンジを握りつぶすように、魔力かなんかでがちがちに固めて無理やり人の形をとってるのが人間形態という考え方、ただこの説だと、人間の姿での体重が極端に重いか、変身した姿が極端に軽いかになる。 ”人の姿が本来の姿で、魔力かなんかで作った体で全身を覆ってる説” 例えば人形を芯にして、魔力という粘土で覆って竜の形にしているイメージ。 これだと変身した姿でも人間の体でも体重に不自然はない。ただドレイクの出産が竜化したときに行われていたり、竜化したときのダメージが変身した後も引き継がれているのが不自然。 ”人の姿の時の細胞と細胞の間に魔力の細胞を挟み込んで引き延ばして変身した姿になる説” 本命の説。 イメージとしては積み木をもちあげて、間に新しい積み木を挟み込む感じだろうか。で、変身を解除するときは挟み込んだ積み木を外す。 これなら変身したときに傷が回復するのは魔力の細胞が負傷した箇所を埋めていると考えられるし、変身前の古傷とかも変身後に持ち越せるし、体重の不自然さもなくなる。変身後に負傷が持ち越されるのも不自然ではないはず。 出産関連の問題も説明できるはず。 この説の場合、変身前も変身後も本来の姿といえるかなあ。
| たぬき | |
| 2020/11/19 05:44[web全体で公開] |
😆 徒然日記 参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをス全て表示する参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをスルーするなんてもったいない!というスタイルになってからというもの、CPが長引くことこの上なし。 私は好きでやってるからいいんだけど、参加PLさんも楽しんでくれてるかなー。 (; ・`д・´)
| 尸 | |
| 2020/11/17 20:28[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「初心者GMのSW2.5」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/14 参加 GM:渥美アヤトさま 初期作成PCでのセッションに参加させていただきました。 メンバーは 最強の決闘士を目指すツンドラ狼リカントのグラップラーの青年 男勝りで好奇心旺盛なグララン投げっプラーの少女(未成年) 凄惨な過去を持ち蛮族死すべしのレプラプリーストの青年 自PCの 「強い戦士」になることを目指すレプラマギシュー娘 拘って2Hを持たせたためガメルがキツく冒険者セット未所持。(何かあれば誰かに頼る方針) でもそのうち1Hも持つことになるのだろう…。 メインミッションは蛮族退治。 サブミッションが2つ、合わせて3つ欲張ってこなそう!ということに。 ストーリーはシンプルなようで実は分岐もあり、また戦闘も3回と非常にボリュームあり。 深く考えすぎ、若干詰まりかけた気も…(;^ω^) GM、フォローありがとうございました。 色々想像をかきたてられるシナリオは楽し。匂わせは大事だと感じる。 分岐した方も遊びたいですが、あの流れだとなかなかな気も…。 偶然にパーティを組んだ4人。 無事すべての依頼をこなし、けがの功名として獲得した兎肉も加えられた美味しい料理のならぶ宴の中、 これからの目標を語り合い、親睦を深め、次の冒険へ胸を熱くする…というRPでエンディング。 フレーバーアイテムも獲得。こういうの大好き。(๑´◡`๑) 安定した命中率、外しても追加攻撃で回転を出し相手を粉砕。 射線を開けてもらいながらも外しまくるマギシューを励まし元気づけてくれるリカント兄さん。 カッコイイ…! キレキレの探索、最年少、最小サイズながら相手をぶん投げまくり、 背後からの射撃にカスられながらも2m超え蛮族の脳天をかち割りとどめをさした投げっプラー少女。 カッコイイ…! 冷静ながらも熱い一面が見え隠れ (中の人も時々見え隠れ)。 どんな相手でも前に出て己の「拳」で制裁を下そうとするプリースト兄さん。 命中はせずとも、その姿勢がカッコイイ…! 素敵でカッコイイばかりの仲間たち。 自PCはといえば、器用度はそれなりでも外してばかり、 これで落ちるだろ!というシーンで1,2を出し倒しきれないなどダメな子っぷりが際立つ…(;^ω^) GM,PLの皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
| ロウブリ | |
| 2020/11/17 11:13[web全体で公開] |
💀 頭の悪いシステム 某デーモンスレイヤーゲーの動画見て、ああいう、なんかこう 「地獄の門が開いた!中からデーモンとゾンビどもがワラワラ出てきた!デーモンとゾンビどもを薙ぎ払いつつ門を閉じたぜ!あとついでに門を開いたク◯野郎をショットガンでミンチにしてやったぜ!」みたいな頭の悪いシナリオを思いついた。ひたすら強いP全て表示する某デーモンスレイヤーゲーの動画見て、ああいう、なんかこう 「地獄の門が開いた!中からデーモンとゾンビどもがワラワラ出てきた!デーモンとゾンビどもを薙ぎ払いつつ門を閉じたぜ!あとついでに門を開いたク◯野郎をショットガンでミンチにしてやったぜ!」みたいな頭の悪いシナリオを思いついた。ひたすら強いPCで雑魚モンスターを薙ぎ払いつつ進んでいくストーリー性もあんまないシナリオ。 やるとしたら、プライムランナーかハイライフでシャドウランかなあ。 敵のDP、体力は低いので能力値次第で3枚斬りとか狙える。
| たびがらす | |
| 2020/11/14 18:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション4:狙われた神殿】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算26回目。 少し日記を書くのが遅くなってしまいました。最近なんやかんや忙しい(;´Д`) マダムユズコさんGMの2つ目CPセッション4です! 前回は結構戦闘に苦戦したPCたち。なんとか引き分けに持ち込んでギルドに帰ってくると、そこではまた喫緊の問題が! 実は前回の戦闘は囮で、神殿にいる司祭の暗殺が本当の狙いだったことが判明し、取るものもとりあえず神殿へ駆け込みます。そこではすでに蛮族の襲撃が始まっていました! あわやのところで割って入るPCたち。ということでまたまた戦闘に突入しました。 前回なんとか乗り越えたとはいえ、大苦戦したPC(PL)たち。今回は過ちを繰り返さない、ということか、連携の取れた動きを見せ始めます。正直なところ、前回はちぐはぐだったかなーと思っていたのですが、戦闘が始まってすぐ、あれ、なんか今回いけそうだぞ?、という雰囲気が。もちろん、相手が前回より近接寄りのモンスターだった、ということもあるかもしれませんが、それでも効率よくダメージを与えていき、割と危なげなく勝利。よかったー。 しかし、このパーティ、なんというか、やばい時も調子いい時もノリが軽いです。そういう意味ではとても楽しくプレイさせていただいてますね。みなさんありがとう! 自PCは、今回は魔神召喚を封印。代わりに妖精魔法、召喚と召異魔法で魔法攻撃重視で戦ってみました。結果的にはこっちの方がよかったかな? もう少しデモルラ技能も上げて、いずれは魔神も召喚しながら戦ったり、いろいろな魔法を使って活躍できるようになりたいですね! 次回は自分の都合で1週間お休み(ノД`)・゜・。 みなさんにはとても申し訳ないのですが、仕事がどうにもorz ということで、再来週が待ち遠しい自分なのでした。 いつもセッションを開いてくださるGM、ご一緒させていただいているPLの皆さん、ありがとうございます! またよろしくお願いします~。
| 華泉/AZUKI | |
| 2020/11/13 21:33[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ(?)の予告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)桜とジジイのシナリオを書くと言ったな。アレは嘘だ。 …言い訳するなら別のネタの方が筆がのったからです。シナリオ書く人なら共感してくれるはず。 というわけで予告。 タイトル アンモラルトライアングル(仮) ーラップはまだ神話生物に効かないが、そのうち効くようになるー(確定) システム:CoC7版 シナリオ傾向:シティ、シリアス、茶番(ラップ) 参加人数:3-4人 予想プレイ時間:7−8時間(キャラクター作成も合わせる、シナリオ中分断が発生することが予想される) 注意 このシナリオはライトノベルを大元に作成しました。セッションするより、近所の古本屋で元のライトノベルを立ち読みしたほうが有意義でしょう。 またこのシナリオにはカツアゲやいじめ、性的なほのめかし、SNSの炎上等の気分を害する内容が含まれています。許容ができない方は参加しないでください。 また、このシナリオにはラップバトルが含まれています。プレイヤーにラップを要求しませんが、KPがラップをします。(KPのラップ知識はにわかです) シナリオ概要 季節は冬。あなた達は長かったテスト期間も終わり、放課後、カラオケボックスでラップバトルをしていた。 ラップバトルで盛り上がる最中、スマホにSNSの通知が届く。「石田俊治が古野中学の生徒をカツアゲしている」 ラップ、カツアゲ、SNS、そしてラップバトル。ディスりが飛び交う古野市で真実は明かされるのか。 共通ハンドアウト あなたは古野高校に通っている。(2年生) 石田俊治とは小中学校にかけて仲良しであったが、現在は違う高校なので疎遠。 あなたは古野市生まれ古野市育ちなので、芸術(ラップ)の初期値が50%である。 事前知識 石田俊治 探索者の小中学校からの友人。 性格はお人好しで正義感が強い。 中学では陸上部に在籍。短・中距離で頭角を現す。 部活が盛んな阿野高校に進学した。 なので現在は疎遠である。 古野市 某県の地方都市。周りには阿野市、蘇野市、土野市がある。 ラップが盛ん。古野市民は幼い頃からラップをたしなんでいて、常にマイクやスピーカーを持ち歩いている。 備考 戦闘、チェイスを使用する場面があるので、事前に確認することを推奨します。 予告したからには必ず完成させます。 目標は今年中!
| カイ | |
| 2020/11/13 00:15[web全体で公開] |
😟 薬の副作用 今週はよくセッション中に寝てしまったり寝過ごしたりしてしまう...数十分から数時間で起きるのだがそれでも一緒にやっている方たちには迷惑をかけてしまう どうもおかしいと思い最近飲んでいる薬の注意事項を読んでみたら”意識が無くなる”なんてものがあった... 確かに時間帯としては夕飯後に飲むので当てはまっている また明日相談に行かなくては...薬自体は季節の変わり目の鼻詰まりを改善してくれているので飲み続けたいのだが、この副作用はちょっと危ない
| 木魚 | |
| 2020/11/12 21:19[web全体で公開] |
😶 No1よりオンリー1?(私見 垂れ流し故 畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、キャラ作 捗ってますか? キャラのビルドを追求するのは悪いことじゃないけれど、 そのキャラのアイデンティティを「No1」であることに置いちゃうと それを上回るビルドに出くわした時に、ダメージを受ける羽目になったり? かく言うオイラも多分に「効率厨」「データ重視」なのですがの。 仮組だけならともかく、設定や背景という名の”命”を吹き込んだのなら、 「オンリー1」のキャラクターですもの、愛してやらねばな、と思います。 (自戒を多分に含む。)
| ロウブリ | |
| 2020/11/12 16:58[web全体で公開] |
😶 自分のやるPCのタイプ 割と幅広い気がする。やったことないのはショタと中高年女性くらいかな、中の人の嗜好の関係上。いっかいぐらいは豪快なBBAでもやろうかなあ。 世の中には特定のタイプのPCしかやらん人もいるというけどまあ人それぞれか。 キャラシ見直すと女の子(15~27)とおっさんと爺が多めな気がする。イケメソが少々。 やっぱり自分にない要素にあこがれてる気がするなあ。
| 尸 | |
| 2020/11/08 23:45[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【リレーCP】 第3話「旗揚げと黒曜のギルド」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/8 参加 GM:朱朱さま リレーCP3回目。昨日2回目したばかりですが…(笑) 前回の活躍で評判となった新設冒険者ギルド支部は主にチンピラ相手の仕事に追われる日々…。 みな疲労困憊し、メイドの1人はついに倒れてしまう。そんな中受けた依頼は不審な冒険者ギルド支部の調査であった。 シティシナリオということで、2.0種族のミアキスさんが活躍されていました。 また、いつものとおり、お嬢さまとその従者の方々の軽妙なやりとりがとても楽しい。 メインと並行して、PCとしての雑談が別で展開され、GMは大変そうですがそれぞれで会話が弾みます。 探索が別れたこともあり、この仕組みがとても有効に活かされたのではないかと思いました。 あの状態を零すことなくスムーズに対応されたGMはすごいです…。自分できる気がしない。 今回、自PCの一般技能が活きる場面もあり、また展開もプリ冥利につきました (笑) 一般技能が活きるのなんだか嬉しいですね。魔法行使失敗しなくてよかった。 戦闘がなくとも多くの情報が出、またNPCたちとのRPやり取りもありとても楽しかったです。 稚拙な表現ばかりですがそれしか言えない…。 皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
| 尸 | |
| 2020/11/08 23:38[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【リレーCP】 第2話「魔域と小犬とテディベア」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/7 参加 GM:旅がらすさま リレーCP2回目。 無事ギルドを立ち上げたものの先立つもの (G) のない一行は各自日雇い仕事をこなす日々。 そして魔域探索の依頼をうけることに。 魅力あるNPCが登場/同行するわいわいとした楽しいセッションでした。 敵もどこか憎めないものの、しかしヤバめな存在であることを感じさせる絶妙な台詞など、こういう表現もできるようになりたいとひしひしと感じます。ユーモアの中の狂気とでもいいますか…。 1人何役もこなしつつ、臨機応変に敵の強さ調整も行われ、みなさますごいなぁとばかり感じます。 自PCのプリは前回からの成長で操霊をとり、支援型として成長中。 今回のセッション後は回復量を増やすためまずプリを3に。 ゴーレムもいずれ作りたい気がするけども後半活かせるほど成長できないだろうし、余裕があれば作る感じで。 皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
