トシさんがいいね!した日記/コメント page.19
トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2022/11/16 14:20[web全体で公開] |
たぬき![]() | |
2022/11/15 09:18[web全体で公開] |
😆 ぶん殴ってやった~! もちろん殴り返されたけどさ! (≧▽≦) お陰ですっきり優先順位。 1.自分の考え 2.大切な人の考え : : ランク外.他人の考え ありがとな!
あせんしょん@心のアレルギー![]() | |
2022/11/11 14:40[web全体で公開] |
😆 感謝! 改めて自分のアカウントを見直して・・ ・セッション90プレイ ・GM60回 ・80以上のいいね! ・私がつくったキャラクターへのいいね! ・セッションへの多数のいいね!(中には20を越えるいいね!が集まったものも!) 誠に誠にありがとうございます! 予想以上にたくさんの方々に見ていただき、評価して下さっているのがうれしくておなかいっぱいです! 相変わらずのスローペースですが、これからもよろしくお願いいたします。 みんなでセッション楽しもうね~!
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2022/11/09 20:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティ、いよいよ佳境へ 未だに続行しているSW2.5ヴァイスシティ。 休日にココフォリアのルームデータ作成の合間に遅々と進行している。 導入4の前半(上巻)がようやくクリア出来たので、いよいよ後半(下巻)へ突入。 ここまで何度キャラメイク・パーティ編成をやり直した事やら・・・・。 佳境を迎えるに当たり、慎重に遊んで行きたい。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/11/09 18:45[web全体で公開] |
😶 イモを食え え?日記で「そういうこと書くなんて…」 「〇〇はマジゆるせねー」って話になったんですか? この話題、何回目ですか……? 皆落ち着いて、もっと自分の性癖に素直になって。 11月だから月蝕見ながら焼き芋でも食べて狂気に戻れ―――ッ!!!!! し全て表示する
コノハズク![]() | |
2022/11/09 13:16[web全体で公開] |
😶 最近の日記について思ったこと SW2.5のシステムで例えます 世界観を大事にする方(アメリカやヨーロッパ風)だけのシナリオとロールプレイ(チャットorボイス)だけのセッションがしたい人と、 日本風やゲームなど取り入れて寿司が出てくるセッションでもいい人では、 相性が悪いわけで一緒にセッションしても楽しめない可能性があるから全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2022/11/09 11:42[web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する
たぬき![]() | |
2022/11/09 07:20[web全体で公開] |
🤔 相容れない人への思い。 全ての人が幸せになって欲しいとも思う。 しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。 おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。 そういった人はやはり、いる。 この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する
ロウブリ![]() | |
2022/11/08 14:06[web全体で公開] |
😶 エッジランナーズTRPG サイバーパンクREDもう買っちゃったんだけどおおおおおお!! まあ真面目な話、REDはエッジランナーズから入った人にはキャラメイクとか判定とかヘビー過ぎるシステムなので、もっとキャラメイクとかハッキングとかがカジュアルになったシステムなんじゃないかと予想。 サンディヴィスタンはREDだとシンプルなイニシアティブ上昇効果だけど、エッジランナーズだとどうなるのかね。 https://news.denfaminicogamer.jp/news/221108d
はるるん![]() | |
2022/11/06 21:28[web全体で公開] |
😶 バトルダンサーでリプレイしたい! そんなわけで? バトルダンサーが主人公(PC1)のリプレイ動画ですw 今回はキャラメイク編だけですけど…
こくりこ![]() | |
2022/11/06 13:12[web全体で公開] |
😆 アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!] たぬき様GMのSW2.5卓が完結しました! キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした. CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです. 長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした全て表示する
ななせ![]() | |
2022/11/06 10:22[web全体で公開] |
😶 本日の芸 行使の出目が低迷 ↓ と思ったらGMが抵抗で1ゾロ ↓ 威力を振ったらまさかのコアにC⑩が4回転 ↓ GM「残り5点です…」 ↓ 私「あ、すみません弱点入ってません。+6です(弱点看破済)」 ↓ GM「死にました()全て表示する
たぬき![]() | |
2022/11/03 12:03[web全体で公開] |
🤔 🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想 慣れていないためか煩雑に感じた。 普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。 もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。 けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んで全て表示する
ななせ![]() | |
2022/11/01 16:24[web全体で公開] |
😶 ↑のお知らせ欄 色がついたり太字になったりするようになったんですね~ パッと見た時、赤文字にビクってしてしまう…w(当日の卓が赤文字になるのかな) まあそのうち慣れると思いますが。 スケ管理が苦手で、うっかりすっぽかしがちな人もこれで安心! …と言いたいところだけど、そういう人はそもそもあまりログインしない法則()
たぬき![]() | |
2022/10/30 08:55[web全体で公開] |
🤔 吟遊GMとしての作法。 色々と批判の多い吟遊GM。 そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。 私に限らずね。 そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。 以下、述べてみる。 吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。 物語の方向性や進行、ギミックの用意に全て表示する