トシさんがいいね!した日記/コメント page.19
トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/11/20 17:08[web全体で公開] |
😲 岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」 きっと私は「理想型」に違いない。 宮崎御大と近似出来るなんて嬉しいなぁ。 そう思って判定テスト。 ●結果 「法則型」しかも「指令型」寄りの…。 思ってたんと全然ちゃう! (;´Д`)
| たぬき | |
| 2022/11/19 12:45[web全体で公開] |
😲 どうしても、一言だけ言いたい! 私には、どうしても! どうしても! トーハト、キャラメルコーンが! 干からびた幼虫に見えるのです! ただ、それだけを、言いたかったのです…。 (*´Д`)
| たぬき | |
| 2022/11/18 15:47[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録) 飛行能力を持ってるんだけど、飛行による判定のプラス修正がない。 これってどういうことなんだろう。 解釈次第? 戦闘で有利になるほど自由自在には飛べないってことなのかな。 (;’∀’)
| たぬき | |
| 2022/11/15 09:18[web全体で公開] |
😆 ぶん殴ってやった~! もちろん殴り返されたけどさ! (≧▽≦) お陰ですっきり優先順位。 1.自分の考え 2.大切な人の考え : : ランク外.他人の考え ありがとな!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/11/11 14:40[web全体で公開] |
😆 感謝! 改めて自分のアカウントを見直して・・ ・セッション90プレイ ・GM60回 ・80以上のいいね! ・私がつくったキャラクターへのいいね! ・セッションへの多数のいいね!(中には20を越えるいいね!が集まったものも!) 誠に誠にありがとうございます! 予想以上にたくさんの方々に見ていただき、評価して下さっているのがうれしくておなかいっぱいです! 相変わらずのスローペースですが、これからもよろしくお願いいたします。 みんなでセッション楽しもうね~!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/09 20:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティ、いよいよ佳境へ 未だに続行しているSW2.5ヴァイスシティ。 休日にココフォリアのルームデータ作成の合間に遅々と進行している。 導入4の前半(上巻)がようやくクリア出来たので、いよいよ後半(下巻)へ突入。 ここまで何度キャラメイク・パーティ編成をやり直した事やら・・・・。 佳境を迎えるに当たり、慎重に遊んで行きたい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/09 18:45[web全体で公開] |
😶 イモを食え え?日記で「そういうこと書くなんて…」 「〇〇はマジゆるせねー」って話になったんですか? この話題、何回目ですか……? 皆落ち着いて、もっと自分の性癖に素直になって。 11月だから月蝕見ながら焼き芋でも食べて狂気に戻れ―――ッ!!!!! し全て表示するえ?日記で「そういうこと書くなんて…」 「〇〇はマジゆるせねー」って話になったんですか? この話題、何回目ですか……? 皆落ち着いて、もっと自分の性癖に素直になって。 11月だから月蝕見ながら焼き芋でも食べて狂気に戻れ―――ッ!!!!! しっとり派vsホクホク派vsダークライ(ジャガイモ派) 突如日記に落とされた焼き芋により巻き起こるイモ理論 里芋派(芋煮会)の参戦により、世界はレネゲイドウィルスに侵蝕され イモが月を侵蝕するという事件が発生。 新惑星イ=モをなんとかして食い止めようとする日記民の前に おならジェットで空を飛ぶ老人が参戦 作戦名「偽・アルペン一万弱」 星を砕くのは、性癖か。それとも食欲か。狂気なのか。 っていう流れでしたね。替え歌で屁で飛ぶの発想力すげえな。 初代カービィがイモ食べて空飛んで空気砲だけでボス倒すの知ってる人いるかなぁ。 そういうわけで、いいねの数だけ怪文書案件ですが もう増えるな…増えるなよ……ってベジータフェイスで見て 短編集じゃねーかどうすんだこれって頭を抱えました。 恋人は「新作ありがとう」って顔しました。こんちきしょう。 追記: 私は焼き芋はジャガイモ派閥です(衝動:闘争)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/09 11:42[web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。 が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。 そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。 最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。 結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。 人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。 誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。 何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。 GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。 だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。 GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。 だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。 相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。 恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。 話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。 話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。 議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。 ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。 ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。 「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。 かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。 だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。 一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。 憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。 あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。 本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。 まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。 「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。 どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。 嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。 ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。
| たぬき | |
| 2022/11/09 07:20[web全体で公開] |
🤔 相容れない人への思い。 全ての人が幸せになって欲しいとも思う。 しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。 おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。 そういった人はやはり、いる。 この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する全ての人が幸せになって欲しいとも思う。 しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。 おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。 そういった人はやはり、いる。 この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。 共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。 だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。 そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。 その土俵で個々の幸せを求めればいい。 どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。 私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
| ロウブリ | |
| 2022/11/08 14:06[web全体で公開] |
😶 エッジランナーズTRPG サイバーパンクREDもう買っちゃったんだけどおおおおおお!! まあ真面目な話、REDはエッジランナーズから入った人にはキャラメイクとか判定とかヘビー過ぎるシステムなので、もっとキャラメイクとかハッキングとかがカジュアルになったシステムなんじゃないかと予想。 サンディヴィスタンはREDだとシンプルなイニシアティブ上昇効果だけど、エッジランナーズだとどうなるのかね。 https://news.denfaminicogamer.jp/news/221108d
| はるるん | |
| 2022/11/06 21:28[web全体で公開] |
😶 バトルダンサーでリプレイしたい! そんなわけで? バトルダンサーが主人公(PC1)のリプレイ動画ですw 今回はキャラメイク編だけですけど…
| たびがらす | |
| 2022/11/06 13:30[web全体で公開] |
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。 相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。 ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて? で、何かと言いますと。 ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗) ・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声) ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。 事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。 天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座) さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎) 勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?) そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。) ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね! バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
| こくりこ | |
| 2022/11/06 13:12[web全体で公開] |
😆 アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!] たぬき様GMのSW2.5卓が完結しました! キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした. CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです. 長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした全て表示するたぬき様GMのSW2.5卓が完結しました! キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした. CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです. 長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした. 大陸中を舞台にして各地を飛び回り,果ては文字通り惑星から飛び出す勢いの壮大なストーリー. 戦闘不能になったのも初めてでしたがその時の生死判定でいきなりファンブルしたり... PC達にとっても波瀾万丈の展開で凄く楽しかったですね.(私のPCは何度か号泣してましたけど(^_^;) 今回は自PCの表情差分が多かったのも感慨深かったです. とある事情で髪型を変えたり装備品が増えたりして,その度に×表情分増えていきました. その数総計32枚... 単一キャラではダントツの多さとなりましたね. あ,その他の家族の立ち絵も作ったので+3枚w 色々な意味で思い出深い卓となりました. 内容ですか?... それはリプレイ動画が出来るらしいので,ぜひそちらを見て頂ければとw 同卓された皆様に最大限の感謝を!!
