Yanagiさんの日記 page.10

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日記一覧

Yanagi
Yanagi日記
2021/10/24 08:29[web全体で公開]
😶 【MA記念】幽霊館を調査せよ!?【先走りハロウィン】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/21、10/22の2日間にわたり参加してきました。
GM,PLの皆様、ありがとうございました。
ご迷惑をおかけしたかと思います。

身内ルールでやってたり、根本的な勘違いがあったりするといけませんね。
補助動作で魔法は行使判定いらんのですよ……。とか。
それなりにやってきたかなぁと思いますが恥ずかしい限りです。

ハロウィンらしいアトラクションでしたw
楽しく探索させていただきましたとも。
ところで、19部位相手の戦闘とかはじめてだったんですがw
そのあと21部位の戦闘になったんですけどw
GMのPCが死ななくてよかったね……。というぐらいw

戦闘的には6属性フェアテが猛威を振るっておりました。
カオス魔法の火力と範囲が強く、先ほどの部位数相手に随分と刺さりました。
魔法取得のレベルは下がるけどどんな属性の妖精も召喚できる(基礎魔法はレベルが下がらない)都合上、
細かいフォローは簡単にできるのはかなりの強み。
基本的には6属性でいいんじゃないかな……フェアテ。

ウォーリーダーは低レベル取得でも十分活躍の余地がありそうでしたね。
「瑕疵への追撃」が地味に与ダメで殲滅に貢献したり。
先制を考慮すると高レベル取得でいいんですが、
メンバーにウォーリーダー不在なら少しつまんでおくとか。
……なんかものすごく人気になりそうだから難しいかもしれませんがw
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/21 20:29[web全体で公開]
😶 【MA】新技能練習しませんか  参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/19にメイガスアーツを購入したので早速テストセッションに参加させていただきました。
ありがとうございました。
実のところコンジャラーはともかくソーサラーも使ったことなかったんで、
ちょこちょこ不勉強で迷惑をおかけしたかと思います。申し訳ありませんでした……。

新技能テストということで自分はタビットのウィザードを。
試しに使ったスリープクラウドは速攻で封印指定されました。残念ながら当然である。
タフパワー、バランスウェポン、ドローアウトとえげつないレパートリーに戦慄。
流石にA技能2つ消化するのは伊達ではないな……。
ただし、経験点的に普段使いは難しそう。レギュレーション次第ですが……。
むしろ敵に実装される方が恐ろしいまである。

ウォーリーダーは味方の数が多いと強いので、
そっちをテストしてた人はみんなライダー取ってましたw
戦略的にはそれが正しいよなぁ……。
ウィザードだったからゴーレム作ったけどそっちは鼓咆受けれない。
最初勘違いしててご迷惑をおかけしました。
読み込めてなかったなぁ‥…。
システム的な疑問としては、ほかの参加者の方も上げてましたが、

ターン開始時、ウォーリーダーAによる攻撃系鼓咆
→ターン終了時、ウォーリーダーBによる防御系鼓咆
で両方の良いところ取りができそうなのがめちゃつよそうですね。

ジオマンサーはテストできず。とはいえ、どうなんだろ。
3レベルぐらい取って天地人をつまみ食いしてくぐらいになるんだろうか。
B技能で補助動作だからほかの行動は阻害しないけど、
パッと見、長期戦志向の能力を短期決戦のバランスで使っていくのは難しそう。
クエスト側で何か調整していくしかないのかもしれませんな。
防衛戦とか息つく暇ない連続戦闘とか、リソース管理が特に重要になる戦いが設定出来たら面白そうかな。
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/11 19:49[web全体で公開]
🤔 初日記(命無き者の声感想含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで日記なんぞ初めて書くなぁ。
多分オンセに参加したらその感想を書くぐらいになりそうですが。

今回参加したのはノーススターさんの「命無き者の声」。
GM、PLの皆様、お疲れさまでした。

私は口が悪めで擦れた性格のナイトメアコンジャラーというPCだった。
個人的にはRP好きな方なんでアレコレ方々に口をはさみ、
意見もガンガン差し込んでいったんだけど、
口が悪かったり、私の意見が的外れだったりすると不快感を与えるのかなぁとは気になる
その辺のキャラづくりも含めてTRPGなのかなと言われればそれまでなんですがね。

セッション自体はPC間の議論が白熱し、
濃密な時間を長く過ごしたような気がしました。
ただ、自分としては調査対象の起こした事件の被害者宅へ、
最後の挨拶をしに行った時が印象に残ってますね。

擦れたナイトメアが彼なりに言葉を尽くし、
母性的なエルフの神官が被害者をやさしく慰め、
純朴なリルドラケンがそれに涙し、
全体を見たお調子者のルーンフォークがうれしそうに笑う。

そして被害者は己の声を取り戻し、その後も生きていく。

……PCの個性がPLによってそれぞれ表現されていたいい場面だったと思いました。
TRPGしてるなぁって思った瞬間だった。
GMさんはあらすじとして今回の冒険も含めた2つのセッションのリプレイを書き始めてるとか。
私個人としては、自分たちの冒険がどうまとめられるかワクワクするところなので、むしろ歓迎ですw

ここでもちょっとGMやってみたいなぁと思いました。
実は仲間内でのセッションはGMも経験があるのですが、
セッション内容がいかんせん、版権、二次ネタ、パロディのオンパレードという……
こういうのって許されるんですかね?別にリプレイとかしなければ大丈夫なのだろうか……。
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