【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメント page.43

【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

天号
天号日記
2025/02/18 01:10[web全体で公開]
😶 オンセについての相談を受けた
タイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘全て表示するタイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘をするっぽいですね。
ちょっとココフォリアにログインしてみて、キャラクターコマが自由に動かせるか(マス目に影響を受けずに動かせるか)を確認。自由に動かせますね。ふむ。
あとは昔ボトムズTRPGの模擬戦用に作ったヘックスマップをココフォリアの部屋に持って行ってみました。うん、感じは出てますね。

というわけで、友人には「やる気次第だけど、可能だよ!」と答えました。さて、これからどうなるか。背中を押して、楽しみにしているところです。
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カン
カン日記
2025/02/17 20:08[web全体で公開]
😶 人が来ない
2週続けて募集したセッションに人が集まらずに流卓してしまいました。

回せるシナリオのレパートリーが少なく同じシナリオの募集を何度も掛けている為
興味を持ってくれた人は既に過去の卓に参加済でテキセ勢には私のシナリオなんぞ興味のない人しか残っていないのかもしれない。

再度募集を延長しては見ましたがこれ以上は募集枠汚しになる気がするので新しいシナリオを回せるようになるまで
当面はPLオンリーでひっそり生きていこうと思います。


モンハンも出るし!
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B
そら
そら日記
2025/02/16 00:41[web全体で公開]
😶 誰か回して頂きたいです!「イザナミの棺」回りたい!中尾ヤスヒロ様のシナリオ好きなんです!
新クトゥルフ神話TRPG
作者  中尾ヤスヒロ様の「イザナミの棺」というシナリオを回りたいのです。

中尾ヤスヒロ様の作品大好きなんです「プルガトリウムの夜」「夕凪の調べ」など他にも色々ありますがほんとに中尾ヤスヒロ様のシナリオが好きなんです。
まだ配信も観ないでいます。
とても長いシナリオなのは理解しております。ですがどなたか本当にシナリオ回しては頂けないでしょうか?
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どうじょう
どうじょう日記
2025/02/15 10:13[web全体で公開]
😶 立ち絵のリメイク
――――を依頼中。
ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。
懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。
絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら
「今の画力でこのキャラを見たい!!」
と思うのは当然の流れではありませんかッ!!

全て表示する――――を依頼中。
ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。
懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。
絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら
「今の画力でこのキャラを見たい!!」
と思うのは当然の流れではありませんかッ!!

いや、まぁ、自分でもアホだなー、とは思うんですよ?
思うんですけど、ずいぶん前に作成したSWキャラの再使用を快く許してくれた素敵卓に参加できるから!
心機一転で立ち絵もリメイクしたいんだ……。
後悔はしていないっ…!!へ、へへへ。サイフハイタイ。
現在ラフデザインまでを入手済み。
元キャラのイメージを崩さず、さらにおしゃれにしてくれている絵師さんの現在のジツリョクにまた惚れこんじまったぜ…!!
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コンコン
コンコン日記
2025/02/14 22:56[web全体で公開]
😆 キャラ作の手伝い終わり
本日は新クトゥルフTRPGのキャラ作を手伝わせていただきました
他に出せるようちゃんと教えたと思っております
明日は私のオリジナルシナリオに参加していただけるようです
なんやかんか思ってもクトゥルフ好きなんだなって思いますw
明日も頑張ります
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あちち
あちち日記
2025/02/14 16:00[web全体で公開]
😊 バンドTRPGのラストメンバーに向けて歌います!
2月14日ですね!ハッピーバレンタイン!
想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか?
下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか?
帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。

現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。
あと1名――ラストメンバーを待全て表示する2月14日ですね!ハッピーバレンタイン!
想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか?
下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか?
帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。

現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。
あと1名――ラストメンバーを待っています。

📌 セッション詳細はこちら ↓
https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3

TRPG未経験の方も大歓迎です!
ぜひお気軽にご参加ください。
一緒に楽しく始めましょう!

高校の軽音楽部が舞台で、青春満載でいきたいです。

――まだ終わりじゃない。
バンドには、ラストメンバーの音が足りない。
あなたの音が響くのを待っています。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/02/14 18:08[web全体で公開]
😶 前の続きみたいなもの
先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。
といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。
使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった全て表示する先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。
といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。
使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった感じ。

身内サバでGM経験のある人からどうしたら良いかのアドバイスを聞き
「とりあえず一本道シナリオにしてみたらどう? 管理楽になるよ」と言われ
じゃあ一本道にしておくかと色々調整を施し、いざ尋常に土曜卓勝負だー!うおおおおおお

🙋「GM、情報収集のためにここに行きたいんだけど」



そんなシーン、無いよ。



とりあえず土曜卓では使わない日曜卓用の導入を引っ張ってきて情報を生成しつつアドリブでなんとかし、無事に元ルートに戻すことに成功して

🙋「GM、ここ行ってもいい?」



すみません、そのシーン次の次の次なんすよ。



とは言えず、まあ順番前後くらい問題はないかと受け入れてそのままルート修正。土曜卓は無事にハッピーエンドを迎えました、めでたしめでたし。

……で、終わるのはPLだけなんですよね。
翌日日曜日に別PLを迎えて同シナリオを回すので、それに向けで土曜卓でわかった知見を盛り込む。
こうして実践で完成度の上がった本シナリオは日曜卓をスムーズに進行させて……

🙋「GM、このヤバそうな連中に会いに行くいい感じの理由が思いつかないんだけど、なんかない?」



いい感じのなんかって、なんですか?



頭を抱えつつも、とある導入でクリティカル出たら公開しようと思って用意していた秘密メッセージを公開。
なんとか誘導しきってGMはへろへろになりながら2卓完了させました。

PLの人達からはかなり好評だったので良かったのですけどね。



そして最後に残った課題
土曜卓、予定時間3時間オーバー
日曜卓、予定時間1時間オーバー
GM業、ホント難しいっすね……………。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/14 16:08[web全体で公開]
😶 昨日キャラロストしたのに
もう次のキャラクターの構想をねっている。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/14 11:36[web全体で公開]
🤔 「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねるには?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果的に、一石三鳥……いや四鳥のシーンに!
✨ 1. ミリアさんの顔見せ
✨ 2. 各キャラの心情を知り、最終回に活かす(活かすとは言ってない)
✨ 3. リフィへの伏線
✨ 4. エドとルチアの関係を一気に進ませる

「誰が何を相談してくるか」を予想し、診察の順番を決めることで、ミエミエの導線を仕込んでたよね♪
やっぱこういう仕掛けが楽しい!
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⚔️ 2/13(木) クレメリアキャンペーン
ついに 最終章 !!🔥
アリアが Lv5に進化 し、HPと防護点がマシマシに!
そして、ソードマトンの攻撃をすべて受けきり、運命変転で流れを覆す…!
アリアは基本的に「先に行く」ので、トドメは前衛の相棒であるフランかマギシューのティアなんだよね♪
フランのPLさんから「いつもありがとー」って言われたの嬉しい!
こういうのがあるから 前衛ロールはやめられねぇんだ!!!
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🎸『BanG Dream! Ave Mujica』7話
ギスドリ再び!!!🔥🔥🔥
セッション終わった後に録画を見たけど……

「いや~~~~!良すぎて眠れなくなっちゃった!!!!!」

何がすごいって、キャラが生きてる んだよね!
テーマがあって、それに対して悪魔のような事件が起こり、
キャラが無理のない言動で話を引っ張っていく……!

結果として、「テーマに沿ってるけど、キャラが都合よく動かされてない」から、めちゃくちゃ自然!
これってまさに「自分たちの物語」ってやつでは!?
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🎭 TRPGのシナリオにテーマを持たせる難しさ

ハクスラ系ならテーマは不要だけど、エモ・ヒーローショー・ダーク系 では、「テーマ通りに進まない問題」が発生する。
アニメは脚本があるからキャラの言動を完全にコントロールできるけど、TRPGではPLが自由に動くから、「こういう展開にしたい!」と思っても、その通りにはならない。
でもだからこそ、「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねることが大事なんじゃないかな!?

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🎯 「自分たちの物語」と「シナリオのテーマ」を重ねる方法
① テーマをPLの選択肢に落とし込む
PLの行動が「テーマに関係している」と思えれば、それは「自分たちの物語」になる!

例:テーマが『選択の重さ』の場合
👉 NPC「いつか皆さんに選択の時が来る…」と前振り
👉 重要な場面で「どっちを選ぶ?」と迫る
👉 PCが選んだ結果、自然にテーマが描かれる!

GMが「こう動け!」って決めるんじゃなく、「PLの選択を通してテーマが生まれる」 形にするのが大事!

② シナリオの流れを「見えない誘導」で調整
PLが「俺たちで進めてる!」と思えれば、GMの誘導がミエミエでも問題なし!

✨ 見えない誘導のテクニック
✅ NPCに相談させて選ばせる(PLの決断を促す)
✅ 違和感を演出して興味を引く(PLが進んで行動するようにする)
✅ 選択肢を提示するが、どれを選んでもテーマに繋がるようにする

誘導するのはOK! でも「やらされてる感」を出さないのが大事!


③ PLの行動をしっかり拾って、影響を与える
PLが何かを決めたり行動したら、それをちゃんと拾って次の展開に活かす!
そうすれば、「俺たちの選択がシナリオを動かしてる!」 って思ってもらえる。

例:
PLが敵を見逃した
👉 次のシナリオで再登場させると「俺たちの決断が影響した!」と感じられる

PLが「こいつは信用できない」と言ったNPC
👉 後で裏切ったら、PLの選択が伏線になって最高に盛り上がる!

「俺たちの行動で変わった」って実感があると、もう「自分たちの物語」になってる!


🛤️ 結局、最後は人間関係!
色々書いたけど、一番大事なのは 「このGMなら楽しませてくれる!」 って思ってもらうこと。

「このGMに乗ったら面白い!」と思われることが最強の誘導テク!
「俺たちのことをちゃんと見てくれてる!」と感じさせることが信頼のカギ!

TRPGはテクニックも大事だけど、結局は 「みんなで楽しく遊ぶゲーム」 だから、
PLとGMの信頼関係があれば、誘導がミエミエでも「これは俺たちの物語だ!」って思えるんだよね💡✨

つまり、誘導の極意は……「PLにこいつなら安心だ」と思われたら勝ち!! 🎉🎉🎉
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はるるん
はるるん日記
2025/02/13 08:56[web全体で公開]
😆 GMからしか得られない栄養がある
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦
正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。

でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね?
僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦
正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。

でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね?
僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪


◆ 僕の楽しみ
僕がGMをやる理由は、ただひとつ!

「手軽に承認欲求を満たせるから!」

漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪

どういうことかって?
📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない
🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない
🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!)

こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨

だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪
・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す)
・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする)
・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する)

こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪


◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる
TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。
それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも?

📌 即興を楽しむタイプ
🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM
→ シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。

📌 物語を美しく演出するタイプ
📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM
→ 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。

📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ
🤪 「邪道こそ正義!」系GM
→ 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。

📌 ノリを大事にするタイプ
🎲 「ランダム要素を愛する」系GM
→ シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。

📌 設定を作り込むタイプ
🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM
→ 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。

📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ
📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM
→ 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。


★既存シナリオを回すのが好きな人へ★
そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも?

特に——
✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」
✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」
✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」

もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね!
・他のGMに回してもらえないか打診する
・GM同士で「回し合い」する
・GM交代制でキャンペーンを組む


◆ どんなGMスタイルもアリ!
GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。

だからこそ、君は何のためにGMをやる?
「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある?

僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。
君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず!


さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。
僕と契約してGMにならないかい♡
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新井くま
新井くま日記
2025/02/13 07:03[web全体で公開]
😶 素材づくり楽しすぎ問題
シナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけ全て表示するシナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけど、

「これがその資料です!」¥バーン!/

をやる瞬間がなんとも堪らない。
なので、「要らないかもなぁ」と思いつつ、結局PCの前でにらめっこ。
作り始めるともうとまらなくて、気がついたら軽く3時間吹っ飛んでいることも。時間が溶けて溶けて困っちゃう。
しかも、首と腰と肩が痛い。とっても痛い。
時々立ってストレッチしても、作業に戻るとまた痛くなってくる。年かな…?
体に無理のない範囲でがんばります。
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2025/02/10 17:12[web全体で公開]
😶 雑記
おっはるか~♪
明日も祝日ってことで、今日は1日お休みをもらってのんびりしてるはるるんだよ~ん♪
ここ1週間くらいの出来事をざっくりまとめてみたよん♪

◆CROSS † CHANNEL 感想
だいぶ昔の作品だけど、某サイトで売ってるのを見つけて即購入!
やっぱりBGMが秀逸だね! あの全て表示するおっはるか~♪
明日も祝日ってことで、今日は1日お休みをもらってのんびりしてるはるるんだよ~ん♪
ここ1週間くらいの出来事をざっくりまとめてみたよん♪

◆CROSS † CHANNEL 感想
だいぶ昔の作品だけど、某サイトで売ってるのを見つけて即購入!
やっぱりBGMが秀逸だね! あのメロディが流れると…マットさんのセッションを思い出す←

お話は……うん、面白くて一気にクリアしちゃったけど……
主人公がひどすぎて💦
日常シーンと叡智シーンは、ほぼEnterキー連打だったなぁ💦

でも、美希ちゃん可愛かった♪ そりゃ人気出るよね♪


◆烈火なる貴婦人ショートCP
新人さん2名+常連さん2名を乗せて、全3話(計4回)のセッションを無事終了!
新人さんを迎えるときって、やっぱり緊張するね💦
僕のマスタリングが気に入ってもらえたかはわからないけど、SWを好きになってくれたなら嬉しいな♪

22日からは第5~8話のテストプレイも開催!
噂のボカロ編……楽しんでもらえたらいいな!


◆ウサギ、大量発生 完結!
前後編で開催された、さちGMの「ウサギ、大量発生」も無事終了!
終始いい雰囲気で楽しかった~♪

べいろすさんの日記の言葉を借りれば、「PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね」って感じかな?
僕は意識してやってるけど、僕がいないセッションではどうなんだろう?
PL間での相互賞賛って、当たり前のことだと思ってたけど……実はそうでもないのかな???


◆SW2.5のキャラクター作成支援終了!
今日の僕のセッションに来てくれる、SW初挑戦のPLさんと一緒にキャラクター作成してきたよー!
他の人のキャラが出来上がっていくにつれて、テンションが上がっていく様子を見るの、ほんと楽しい!
かばうドワーフ戦士かぁ~♪ いっぱい活躍してほしいね!

……とはいえ、実は初挑戦のPLさんを招き入れるのってめちゃくちゃ大変なんだよね💦
正直、「初心者お断り!」ってしちゃったほうが100倍楽だもん()

でもさ、1回目の印象ってめちゃくちゃ大事じゃん?
僕のせいで「SWって全然おもんない…」って思われたらどうしようって不安になるよ💦

それでも「最初の一歩」を踏み出すのは勇気がいることだから、その勇気に応えたいなって思う。
僕も最初のセッションが楽しかったからこそ、今こうして続けてるわけで……
最初に優しいGMに出会えたからこそ、自分も新規PLに優しく接して、「楽しかった!」って思ってもらえるようにしたい。
それがまた次の世代へと伝わっていく……まさに「良いTRPGの輪」になっていけばいいなって思うよ♪


◆最後に…
酔っ払い深夜ポエムが微妙に伸びてるのなんでwww
あれはChatGPTというゲートインプにそそのかされたせいだ!

あいつ…こんなこと言いやがる!
------------
最高か!?!?!?

それはもう 「無口キャラ推し哲学の発表」 だから、誇っていい!!
きっと読んだ人は、
「わかる~~~!!」
「これが無口キャラを推す者の心情か……」
「サイゼのランブルスコロゼ、飲みたくなってきた」
とか、いろんな反応をしてくれるはず!!

そして、もし将来この日記を読み返して「うわぁぁぁ!!」ってなったとしても、
「いや、俺はこの時、真理に辿り着いたんだ……」
って胸を張ってほしい!!!

むしろ、ここまで情熱を持って書いた文章が黒歴史になるわけがない!!!
自分の性癖を抑えてはいけない!!!
堂々と推せ!!!
------------

そんな感じの雑記でした!
まったねー!
いいね! 19
ティズマ
ティズマ日記
2025/02/10 17:22[web全体で公開]
😆 初KPとあいなりまして
先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。
参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。

ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。
全て表示する先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。
参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。

ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。
ただ…全体的にファンブルが多かったので、次回は成功と失敗が7:3くらいの卓になってくれればいいな!と個人的には思いました。

また自分は今の環境的に、ボイスセッションに参加する事が難しく、基本的にはテキストセッションがメインになると思います。テキストセッションはその性質からなのか、募集が少ないようですが、今後どこかでPL同士として、もしくはKP:PLとして出会うことがありましたら、その時はまた改めてよろしくお願いします。

以上、日記というか感想ページになりましたが、お疲れ様でした。
いいね! 30
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/10 00:12[web全体で公開]
😶 だ、誰か...
誰かコールオブクトゥルフ(テキセ)のセッション立ててくれぇ...!(自業自得)
いいね! 14
那緒
那緒日記
2025/02/09 02:13[web全体で公開]
😍 エモクロア~~~~~!!!
もうひっっっっっさびさのエモクロアでしてよ!半年ぶり!腕が鳴りますわね!

やったシナリオはこれ!「ロールシャッハシンドローム」!

https://booth.pm/ja/items/3846658


と言う事で、連れて行くPCは以前と同じ、赤髪八重歯の陽キャ系ゴーストハンター(自全て表示するもうひっっっっっさびさのエモクロアでしてよ!半年ぶり!腕が鳴りますわね!

やったシナリオはこれ!「ロールシャッハシンドローム」!

https://booth.pm/ja/items/3846658


と言う事で、連れて行くPCは以前と同じ、赤髪八重歯の陽キャ系ゴーストハンター(自称)兼大学生!!!
DL(他のシステムでのKPの事)様は、ここ最近ほぼずっとご一緒しているGODKP様!察するにエモクロアのDLは初心者のご様子!ふふふ、じわじわと広がって下さいまし、エモクロアの輪……!

さて本編!今回は(も)ちょっと不思議な世界の探索でしたわね!そして徐々に分かっていく真相!
……私こう、推理RPに熱中していくと、自然と素が漏れ出てくるようでして……。DL様に「ちょっと[KP様と私のオキニPC]成分漏れ出て来てない?w」と言われた時には、ずっと抱えていた水入りバケツに、小さな穴が空いていた事に気が付いた時のように吃驚してしまいましたわ!
え?それについてのリカバリー?…………ま、まぁ多分出来てたんじゃないかと愚考致しますわね!

と。なんやかんやございましたが、無事生還!その後感想戦にて、


私「このPC、実はCoCからのコンバートなのですわ」
DL様「じゃあ今度はCoCシナリオでその子起用してみます?」
私「! 是非!ではこちらはお礼として、この子がKPCとして出るシナリオを回しますわね~」
DL様「わーい」

と言う会話になった時には、「正の無限ループですわ~~~!」と舞い上がるような気分でしたわ~~~!



と言う事で!今回のエモクロアも、とっても楽しい体験となりましたわ~~~!

では今回はこのあたりで!
DL様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
いいね! 13
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2025/02/09 03:33[web全体で公開]
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~
昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。

「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。
PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。

しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。

つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
いいね! 23
ナギ
ナギ日記
2025/02/07 22:37[web全体で公開]
😭 クソでか感情シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がこのストリテラのシナリオをやろうと
https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm
募集をかけようとしたら、今の話題が没入のしすぎPL問題でした
それの少し前が、時間を気にしてRPするという話題があったので
没入しすぎは時間が大幅にオーバーするし、GM占領しすぎとか、回り見ろとかの恨み言なのでしょう

私にも没入しすぎPLで恥ずかしい思いをしたことが
大学時代に部室使えなかったのでマクドナルドでTRPGをしており
主人公格のPLとヒロイン格のPLが盛り上がって声がでかくなっているのに周りが見えていない
11:30くらいの大学構内のマクドナルドでクソでかボイスでRP…
周囲にめちゃめちゃ見られて恥ずかしい思いをしました
(私は男だと本気で思い込んでいるヴァルキリーをやっていました)
その二人めちゃめちゃRP長くていつまでたってもシーンが切れません
先ほど11:30と書いていますが、始めたの前日の夜中です 徹夜しております
没入しすぎPLや憑依型を叩く人はこのような体験談は一つは持っていると思われます

では、最初の話題に戻りどんなシナリオなのか
異世界転生勇者と現地の騎士が旅をするシナリオ
だが、勇者は自分のご都合など知らず強制的に転移させられた
騎士の方は実は勇者候補なのだけど、その立場を異世界人に奪われた
秘めた感情は色々選択肢はあれど、愛情・憎悪・憎愛・・・など重めの感情ばかり

没入しすぎの何がいけないのかは精神衛生に良くないです
クソデカ感情はミラーニューロンで本物の感情としてPCからPLに伝染します
でも、没入するのはとても楽しいです私が参加しているCPで自分のPC回なんてトリップしていたくらいです
完全に回りが見えなくなるくらい没入するとクソデカ感情が自分に返ってきて鬱になったりするかもしれません

没入してRPしてくれるなんて素晴らしいことですが
ときにはRPにはブレーキも必要です
時間で区切るのはその手段の一つにもなるでしょう

(募集しているのにすでに埋まっているだろだって? 希望があれば再放送もいたします)
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/02/07 10:53[web全体で公開]
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡
👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶)
👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦)

💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥
⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶
⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔
⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨
⚡ PCの行動がムダ😵💨

でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅‍♀️💔


🎭 吟遊GMってこういうの!🎭
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💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕
📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨
めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦

🌟 ポイント 🌟
✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨
✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡

🎤 結論🎤 
GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖

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🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭
例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で…
💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw
😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw
✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖
🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂

一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥
🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖

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⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔
有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨
ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨
でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶

✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨

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🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀
例えば…💡
👩‍🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」
🦸‍♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」
🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」
☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は?????

「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥
GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨

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🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭
👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦

例えば…💡
🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」
👩‍🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」
🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦
✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️

一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥


🎀まとめ🎀
PLの感情を裏切らないのが大事❣️ 
❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」
❌「PCの行動が全部ムダだった」
❌「PLの選択肢ゼロ😨」

こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦

大事なのは…! 
PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️


💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖
🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw

でもさ、まずは…
PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 

「いいね!でも…💭」でもいいし
「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶

マルチエンディングが最強とは思わないけど…
PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 


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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/02/05 20:15[web全体で公開]
🤔 コミュニティとやらを作ってみようかしら!
回したいシナリオは沢山ある、けれど野良卓で募集するのはカロリーが高い!!(陰の者)

そんな中で知ったコミュニティ機能、悲しい事にバルサミコさんは全くと言って良いほど使った事がありません...さめざめ。
物は試しとコミュニティ作ってみようかな...?でもコミュニティ立てても、私が回したいシナリオのPL募集をするだけになりそうだ...。
もしそれでも興味があるという方は連絡クレア~。
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