【夜行性】ゆきおナマケモノさんの日記 「8月も終わり!」

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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/08/31 05:40[web全体で公開]
😶 8月も終わり!
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レスポンス

あいぜなさん
あいぜなさん【夜行性】ゆきおナマケモノ
2025/08/31 16:17[web全体で公開]
> 日記:8月も終わり!
当方あまりボイスセッションはやりませんのでリハビリにご協力は出来ませんが、技能の処理について少し。

技能の判定にファンブルをしてしまった場合にいちばん簡単なのはHPやMPにダメージを与える事だとは思いますが、それ一辺倒では味気ないのも分かります。

消費させるリソースを『HP/MP』から『時間』に、『HP/MP』から『アイテム』に、『HP/MP』から『判定難易度増加』等に変えてみてはいかがでしょう?

例えば本棚に『観察眼』や『検索』や『直感』などをしてファンブルをしてしまった場合には、

『あなたはめぼしい本を見つけ、それを読んでみたが内容が難しい──もしくは薄かった──が為に情報を得る事が出来ず、時間を浪費した』

『あなたは本棚に手を伸ばし、めぼしい本を手に入れる事ができた。しかしそれを読もうと机に戻った時、何かにつまづいて転んでしまったが故にポケットに入れていたスマホが壊れてしまった』

『あなたは本棚からそれらしき本を手に入れる事が出来たが、しかしそれを読もうとした時に珈琲を盛大に零してしまい、文字が読みづらく、そして捲りにくくもなった。内容を理解する為の判定に必要となる成功度がダブル以上となる(もしくはダイスに-1など)』

とかでしょうかね?

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