Undoさんがいいね!した日記/コメント page.9

Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2023/02/09 19:11[web全体で公開]
😶 どうしてルールブックがハードカバーなのかというお話
ご機嫌よう。

日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きに全て表示するご機嫌よう。

日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きにくいなどと思われる方もいらっしゃるかもしれません。個人的には開いた状態で置いておくならハードカバーの方が安定するので、これはやっぱり広い場所が確保できるかどうかといった違いもあるのかしら。

さて。老害昔話ですわよ。話半分程度の真実すら含まれませんというか、何をどう取っても疑わしいお話ですわよ。ご認識の上お読みくださいまし。

どうしてルールブックがハードカバーなのかといえば、それがプレイヤーの権利だからですの。この場合の権利というのは、ズバリ武装権ですの。

つまりTRPGの初期において、GM(DM)は権力者でPLは市民という対立の構図になる場合がございました。特にGM(DM)の納得のいかない裁定でPCがロストしてしまうような場合ですが、例えばダンジョン探索などでちょっとでも油断しようものならカチッと音がして天井が落ちてきて全員下敷きになったので終わりですとか、セッションの最初の方でのヒントを取らなかったのでラスボスに出会った瞬間一撃死にされるといったことがございました。というか悪いことに、これが普通のTRPGの風景でした。絶対に回避できない罠でPCを陥れようというGM(DM)は後を絶たなかったのです。
ですがPLだって黙っていません。最初は低いトーンの議論でしたが、そういうことが繰り返されると、そのうちに、PL全員が押し黙ったままPHB(プレイヤーズハンドブック、当時からハードカバーでした)を手に立ち上がり、後にはGM(DM)の悲鳴が響く……というようなことになりましたの(当時はまだ人類はそれほど進化していなかったことにご留意くださいね)。PHBは賞賛されました……大きくて重いから。そしてハードカバーだったから。そうやってTRPGのプレイ風景は少しずつマシな方向に進化したのですわ。

どうかしら。これは前世のわたくしが当時の何かの雑誌で読んだエピソードだと思うのですが、不意に思い出しましたの。ジョークと言いつつ目は笑っていない系のお話だったように思いますが、やっぱりハードカバーの方がよくないかしら(。
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2023/02/06 16:37[web全体で公開]
😆 ガッツリ趣味語りをしてきました
昨日はレトロゲームのイベントがあったので、午後から一般参加してきました。
参加して分かったことは『かなり濃いマニア』の集まりでしたwww

・アーケード基盤にハンドルコントローラー繋いている人
・ドリームキャストをレトロ感溢れる白黒テレビにRF接続して遊んでいる人
・子供向けのミニ筐体を改全て表示する昨日はレトロゲームのイベントがあったので、午後から一般参加してきました。
参加して分かったことは『かなり濃いマニア』の集まりでしたwww

・アーケード基盤にハンドルコントローラー繋いている人
・ドリームキャストをレトロ感溢れる白黒テレビにRF接続して遊んでいる人
・子供向けのミニ筐体を改造して、ネオジオ筐体にしている人
・アーケード基盤を持ち込んでフリープレイさせている人
・PC98のマニアックなエロゲーを展示している人
・実機で動く自作のゲームを販売している人
・ワンコインで源平討魔伝をクリアする人(マジで上手かった)

などなど、レトロゲームマニアの天下一武道会でしたwww


そんな人たちと最新ガジェットの紹介、リストア方法や改造方法などの技術的な話、収集の苦労話などの熱い趣味語りをしてきました。

お互いに通じる話って、楽しいィーーッッ!!
普段は一般人ロールをしている人たちが、ココでは全力で趣味の世界ですwww
『ずんずん教の野望』とか通じないからw


話の中で、自分が死んだ時にコレクションをどうするか?という重い内容もあって、とても有意義な時間でした。
そうだよね~。レトロゲームに興味ない人が見たら、ガラクタの山ですよね…。
いいね! 25
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/02/05 00:17[web全体で公開]
😲 ヴォクス・マキナの伝説
つい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。
ファンタジーとしか聞かずに。

視聴始めて数分。

え……。
これって、

D&Dじゃないかーー!?

見てびっくり。
早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前し全て表示するつい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。
ファンタジーとしか聞かずに。

視聴始めて数分。

え……。
これって、

D&Dじゃないかーー!?

見てびっくり。
早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前しか知らない)を「これ元ネタがD&Dなんだが、知ってて勧めたのか? お前エスパーか?」と問い詰めたところ、「ファンタジーTRPGっぽいからお前が好きかと思って勧めたが、D&Dだとは知らなかった」との返答。
奇跡が起きた……

お勧め通り、むちゃくちゃ面白いし、大変好みでした。
よくわかられている。さすが一緒に幾多の世界を救ってきた戦友と書いて”とも”!
というかもう、今はD&Dに夢中で脳が日々それしか考えていないので、刺さりまくったよ~! 急所攻撃かよ~!

今日、最新の配信まで追いつきました。

えーこれ、D&Dやってる皆さんは知ってたこと?
誰も話題にしていない……気がするけれど……

もちろん先にアニメにハマっていた友人には、D&Dを布教した!
それはもう、語りまくった! たいして経験ないのに!!

でもアニメのお陰で、「是非やりたい、DMやってくれ」と言われたぞ。フフフ。
布教のカウンターが見事に決まった瞬間だぜぃ……!
いいね! 19
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/21 21:02[web全体で公開]
😶 マルチアクションが難しい。
何回か使ってみたけど、
・初手から活用するには足さばきが必須。他の戦士系特技の採用も必要なので、MP軽減やキャパシティが取れず、MP効率が本職魔法使いに劣る。
・攻撃魔法を併用するには高い魔法使い技能レベルが必要だが、そうなると経験点が厳しい。
・単純な火力強化としてみると、魔力撃のほうが安定全て表示する何回か使ってみたけど、
・初手から活用するには足さばきが必須。他の戦士系特技の採用も必要なので、MP軽減やキャパシティが取れず、MP効率が本職魔法使いに劣る。
・攻撃魔法を併用するには高い魔法使い技能レベルが必要だが、そうなると経験点が厳しい。
・単純な火力強化としてみると、魔力撃のほうが安定する?

など、懸念点が多い特技
面白い特技だし、可能性を感じるから活かしてみたいけど、中の人のIQの関係でなかなか活用できていない。今まで考えたので強そうなのは(どちらもいろいろあって、実戦運用はできなかった)
グラップラー×コンジャラーで、○○ウェポン系をかけて火力を上げつつ手数ごとの追加ダメージを上昇させる。
グラップラー×プリーストで、変幻自在もしくはバトルマスターで、インファイトを重ねつつ殴りながら回復する。

ルーンマスター段階で魔法拡大と併用するなら、それ普通の魔法使いのが強そうなのよね。今はバトルダンサーのおかげで、薙ぎ払いと組み合わせられるから、コンジャと合わせてバフりつつ殴るのもいいかも。
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2023/01/14 10:45[web全体で公開]
🤔 SW2.5エラッタ更新(2023/1/13)
メイガスアーツに1点だけ重要なエラッタが出ています。

【人相:反撃の意思】の末尾に以下の一文を追記
また、この相域では効果時間が「10分(60ラウンド)」以上の効果(永続含む)は、解除できません。

命脈点を貯めることでシナリオのギミックを破壊しかねない【人相:反撃の意思】に修正が。ジオマンサー使いは希少なのでどの程度の影響があるのかは不明ですが、まあ妥当な修正かな。
いいね! 23
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/11 22:08[web全体で公開]
😶 お気持ち注意。思ふこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあだからなんだという話ではあるのだが。

TwitterなどのSNSとか、果てはこのオンセンとかですらみてて思うのが。

TRPG=クトゥルフの認識の人結構いるな?と。

一般の方のTRPG体験とかルポ漫画とか、明らかにクトゥルフだけど明言してなかったり。

TRPGそこそこやってそうな人のTRPGのここがいい!ここがダメ!みたいな話題も、それクトゥルフ限定の話では?みたいなことが多いし。

オンセンの初心者さんの日記とかでも「システム明記してないけど多分クトゥルフだな?」みたいなの多いし。

まあ人が多くて人気なシステムがあることはいいことだけど(私もTRPGを知ったきっかけはクトゥルフなので)クトゥルフって、ガチTRPG初心者には敷居が高い面(1d100のダイス、ロストしやすい、クトゥルフの世界観への知識が多少必要)が多いので、アレ目当てでTRPGに入る人が多いことには思うところがある。

まあ私クトゥルフ1回しかやってないし、今後やるつもりはないからあまり偉そうなこと言えないけど。

とはいえ無駄にルルブ買い漁るタイプの人間としては、他のシステムを意識もしないし知ろうとしないというのは悲しい気持ちがあったり。
いいね! 24
KAL666
KAL666日記
2022/12/29 14:17[web全体で公開]
😶 明日はコミケ
頑張って売ってきます!
いいね! 27
KAL666
KAL666日記
2022/12/22 12:53[web全体で公開]
😶 まっったくTRPGに関係なし(メシの話)
みなさんはラザニアって食べたことありますか?
作ったことはありますか?

私、ラザニアが好きなんです。

ファミレスとかにもおいてほしいけど、
なかなかないですよね。
冷凍食品とかでも美味しいのありますよ。


で、今日昼にファミマのラザニア食べたのですが、
個人的なとんでもな全て表示するみなさんはラザニアって食べたことありますか?
作ったことはありますか?

私、ラザニアが好きなんです。

ファミレスとかにもおいてほしいけど、
なかなかないですよね。
冷凍食品とかでも美味しいのありますよ。


で、今日昼にファミマのラザニア食べたのですが、
個人的なとんでもない違和感が。


シート状のパスタ(これをラザニアいうのかな?)の
間になにもない。
上にチーズなどがあるが、ミルフィーユみたいな層!の間にはなにもなし。
幾重にも重なった小麦粉!

冷凍食品とかだと間にミートソースがあったり、
お店やネットの写真とかでも層の間に大なり小なり
ソースが挟まっていたのですが。

この積み重なった小麦粉と上にかかったチーズやミートソース、このバラバラな感じが今のラザニアでよいのか?
いいね! 25
KAL666
KAL666日記
2022/12/18 22:12[web全体で公開]
😶 今年の漢字
今年の皆さんのTRPGプレイを振り替えって、
漢字1文字で表現するなら
何になりますか?


私は




「継」
ですね。

先頃、年月かけたキャンペーンが終了しました。
キャラにもPLにも色々あるなか、完走してくれた
PL一同に感謝です。
完ではないのは、色々あるなかで皆が続けていくために努力しあったことにより、継続できた。
そんな感じのそんな漢字です。
いいね! 25
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/12/13 22:41[web全体で公開]
😰 追悼:水木一郎 (TRPG無関係)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にどんなに偉大な方の訃報でもわざわざここで日記にかいたりしないんですが、
水木一郎さんはちょっと影響力がでかすぎて取り上げずにいられないです。
そこにいるのがあたりまえのような感覚がする方なので、まるで実感がわかず。しかし動揺しまくってます。
バラエティ番組でもよく出演され、数々のサプライズもこなされ、デビューから49年間、常にアニソンの最前線に立ってリードされてきた功績はもう語りつくせないですね。活動履歴を見ればわかりますが、近年にいたるまでずっと精力的に活動されています。普通にすごいです。格好いいです。
生きる伝説のアニソン歌手、水木一郎兄貴。心よりご冥福申し上げます。

ぜんっぜん落ち着けなくて困る。ゼーット!!
いいね! 32
のあぼん
のあぼん日記
2022/12/10 16:04[web全体で公開]
😊 Dungeon Worldの日本語版公開!
海外TRPGのダンジョン・ワールドの日本語版が無料公開されました!!
このクオリティが無料とは素晴らしい!

https://www.malstrom.co.jp/2022/12/05/dungeon-worldjp-release/
https://dw.felis.jp/

~ 公式全て表示する海外TRPGのダンジョン・ワールドの日本語版が無料公開されました!!
このクオリティが無料とは素晴らしい!

https://www.malstrom.co.jp/2022/12/05/dungeon-worldjp-release/
https://dw.felis.jp/

~ 公式抜粋 ~
『ダンジョン・ワールド』は、TRPGの元祖『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』に代表される剣と魔法のファンタジー世界での大冒険を、ナラティブな切り口で遊ぶコンセプトのRPGです。重視しているのは、卓の参加者のアイデアを引き出し、共有される物語(フィクション)を掘り下げ、プレイヤーの主導で予想外のストーリーを切り拓くこと。

それを実現するため、卓上の会話とルール処理をシームレスに行き来できる、軽量なメカニズムが採用されています。運用に関するアドバイス、ゲームマスター(GM)のすべきことすべきでないことを記した指針、参加者で協力して世界を作っていく手法なども充実しており、即興的にキャンペーン・プレイを楽しむことも難しくありません。

ざっくばらんに言うと『ダンジョン・ワールド』は:

・主人公たちとそれを取り巻く状況を、参加者の会話中心に描く
・アイデアを投入し、乗っかりながら、みんなで設定と世界を作る
・GMは「次に何が起こるか?」をワクワクしながら一緒に楽しむ役割

という具合に、プレイスタイルをかなり特化したRPGです。
~ ~ ~

ざっとしか目を通していませんが、超シンプルでナラティブにしたD&Dといった印象を受けました。
キャラクターの役割も分かりやすいし、雑な例えをするなら、
海外ファンタジー版エモクロアTRPGというような感じでしょうか。

ファンタジーTRPGのシナリオもダンジョン・ワールドに簡単に転用して遊べそう。

クラスや能力値は、D&Dに影響受けているのでD&D経験者は分かりやすいと思うし、
ソード・ワールド2.5やゴブリンスレイヤーなどの和製ファンタジー以外のファンタジーに
手を伸ばしたい方(海外ファンタジーTRPGやってみたい人)にもおすすめできそうと思いました。

気軽そうなので、余裕ができたら卓を立ててみたい。

また誰か卓立ててくれるようでしたら、ぜひ参加したいです!
いいね! 9
夏風
夏風日記
2022/12/09 15:58[web全体で公開]
😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様全て表示するコメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
いいね! 40
B
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/11/20 23:23[web全体で公開]
😶 D&D5eキャンペーン続いています
リプレイに起こす作業の時間と気力が取れないのですが、キャンペーン自体は続いています。

ホルウェイン村でオークの襲撃を撃退し、任務を果たして首府に無事帰還した騎士候補生のヴェイラとその従者オルテガ。それから時は流れ、年が明け春。エルドライン家の勝気な姫さまアイリーンが騎士見習になったと報告を兼ね全て表示するリプレイに起こす作業の時間と気力が取れないのですが、キャンペーン自体は続いています。

ホルウェイン村でオークの襲撃を撃退し、任務を果たして首府に無事帰還した騎士候補生のヴェイラとその従者オルテガ。それから時は流れ、年が明け春。エルドライン家の勝気な姫さまアイリーンが騎士見習になったと報告を兼ねて面会に訪れました。それを皆で喜び合うのでした。一方、アイリーンの母親であるエルドライン夫人の出産は大変に難しいものであったらしく、幼子とともに儚くなってしまったとの悲報も伝えられたのでした。

そして、騎士団長のダヴィットから、新たな任務が与えられました。それは、エルドラインに比肩するもうひとつの大貴族、ロイツベルガー家の病弱な長子ウィルヘムへの見舞いでした。しかしながら、実はこれは表向きで、実際には近く催される男爵御大の行幸に先立ち、ロイツベルガー家の本領であるハスミナ島の調査が隠された任務なのでした。

ハスミナ島は巨大な湖であるウェルデ湖に浮かぶ交易の要衝です。ロイツベルガー家はその地の利を生かし、膨大な財を蓄えているとも噂されています。当主は男爵へ忠誠を誓っていますが、だからと言って完全な信頼を置けるかというとそれはまた別の話。長子ウィルヘムは聡明な青年ですが、若くして病を得て、長く伏しています。

ハスミナ島までは船旅となるのですが、そこで偶然同船することになったのが漆黒のローブに身をまとった女魔術師エルダでした。途中、中継港となるセル・ロブネティス村に到着すると、村は陰鬱な空気に包まれています。そこで出会った司祭のイヴェリオスに事情を訊くと、一週間ほど前から村はずれの岬に人心をたぶらかす魔物が居ついてしまったとのこと。最初は村の自警団が、次に自称「名うての冒険者」たちが討伐に向かいますが、あえなく返り討ちに。

イヴェリオス司祭にはとある秘策があるものの、それは彼一人では上手く行かないことは確実なため悲嘆に暮れていたとのことです。

村に影を落とすその魔物とは。次回はいよいよ戦闘シーンからのスタートとなります。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/19 00:28[web全体で公開]
😶 借りてきたガンダムRPGのルルブをぺらぺら読んでいるのだが
巻頭の歴史概説読んで、「ジオンの狂犬どもめ! 獣とは貴様らのことを言う! 許すまじ!」という気分になって、あんな世界だったら迷わずティターンズに志願するな、と思ったので、ジオンファンが多いらしい現在ではガンダムRPGができる日は遠いのかもしれない。

なんで徳光康之先生があそこまでジオンに入れ込むのか全く分からん……。
いいね! 11
たぬき
たぬき日記
2022/11/18 15:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
飛行能力を持ってるんだけど、飛行による判定のプラス修正がない。
これってどういうことなんだろう。
解釈次第?
戦闘で有利になるほど自由自在には飛べないってことなのかな。
(;’∀’)
いいね! 13
たぬき
たぬき日記
2022/11/18 10:24[web全体で公開]
🤔 SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
基本的に使うことがないと思うけど、システム的に有効活用している人がいれば方法やアイデアを教えていただきたい。
そんな私はクレクレタコラ。
🐙
いいね! 18
KAL666
KAL666日記
2022/11/14 07:27[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて
ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、
システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。

たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、
実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと
全て表示するソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、
システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。

たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、
実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと
あるんでしょうか?

皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、
これ2.5には合わないやってなったものや、
2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、
聞かせてください。
いいね! 21
ミッド
ミッド日記
2022/11/02 11:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。

《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。
私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ……

検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。
要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。


○ソードS止めフェンサー
・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。
・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。
・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死
・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。

現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。
※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。

○武器の達人フェンサー
・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。
・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。
・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。
・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。
・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。
・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。
・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。

○ソードS止めバトルダンサー
・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。
 ※希望の星だった(過去形)
・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。
・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。
・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。
 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ
・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。

現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。


○武器の達人バトルマスター
・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。
・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。
・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。


○ファイター全般
・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。
・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。

現時点での結論:活路なんてなかった。


○シューター全般
・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……?

現時点での結論:活路なんてなかった。


最後までお読みくださりありがとうございました。
研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658
このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。
しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
いいね! 17
Kei-T
Kei-T日記
2022/10/29 04:00[web全体で公開]
😶 原典回帰
Twitterを見ていると「ライター業をやっている35歳の男性がモーリス・ルブランの怪盗紳士を知らず、ルパン1世はモンキー・パンチの創作だと思っている人がいた」というのを見かけまして。

確かに古典作品を源流にしているものは古すぎて読んでないって人がいてもおかしくないなぁとは思う。
例えばファ全て表示するTwitterを見ていると「ライター業をやっている35歳の男性がモーリス・ルブランの怪盗紳士を知らず、ルパン1世はモンキー・パンチの創作だと思っている人がいた」というのを見かけまして。

確かに古典作品を源流にしているものは古すぎて読んでないって人がいてもおかしくないなぁとは思う。
例えばファンタジー好きがみんな指輪物語を読んでいるかといわれればそうでないし(私も読んだ事はない)
近年クトゥルフ神話TRPGを遊び始めた人はラブクラフト作品を読んでない人もいるだろうなぁなんて。

もちろん知らないから悪いって話ではなく(作家業やライター業やってる人が知らないってのはそれはそれで問題だけども)「アルセーヌ・ルパンはモーリス・ルブランのが生み出したキャラクターでルパン三世はそれを元にした作品である」というのを知ってるのと知らないのとでは作品を見る時の奥行が変わってくるだろうし、TRPGを嗜んでいるものとしてはシナリオやキャラの糧にするためにインプットを怠ってはいけないよなぁと思う次第。
いいね! 16