ちゅにじあさんがいいね!した日記/コメント page.3

ちゅにじあさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

rere
rere日記
2023/09/29 20:45[web全体で公開]
😆 久しぶりに遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CoCシナリオ、泡沫喫茶クロネコ回してもらいました(*´▽`*)
 最近は自作シナリオをテストプレイする関係上、KPすることが多くなっちゃって、久しぶりのPL凄く楽しかった~!
 おみくじルーレットで同じ話題出た時は笑っちゃったw
 1d20なんだからさーもっと散らばれよー!w

 KPしてくれた方は初心者さんってことだったんですが、遊んでてそんな感じ全然しなかったしお部屋も凄く綺麗だったし、遊んでて楽しかったし最高でした。
 (それに比べて、私の部屋マジ紙芝居なんだが...?w)
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ササミ
ササミ日記
2023/09/19 23:02[web全体で公開]
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!!
ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!!
便利過ぎて語彙力無くなるwww


「ルーム変数」機能追加
 ↓
左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く
 ↓
PC1  大戸島 由美
PC2  向井 修得(むかい しゅうとく)
って入れてみる
 ↓
『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信
 ↓
『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される
 ↓
シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい


この2つの機能追加は、マジでありがたい!!
テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~

しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/19 14:02[web全体で公開]
😶 あえてロールプレイを抑える勇気【ありがたいなぁ~】
昨日はクトゥルフ6版のKPでした。
3話目だったので新規メンバーとの関係性をちょっとだけ考えて、簡単な導入と依頼人登場。

癖のあるNPCの登場にPLの戸惑いが最高です。
「どうするよ、この人。ヤバくない!? 人間なの?」という望んだ展開にニヤニヤが止まりません。

まぁ、この癖のあるNPCに会ったことがあるPLさんがシーン内で静かに見守ってくれたのが、一番のファインプレーでしたw
探索が的確で最後のセリフもカッコよかったし、また遊びたくなる人達でした!!
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はるるん
はるるん日記
2023/09/19 12:10[web全体で公開]
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね?
僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします

なんだろう?
GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ?
-参加者集まるかな?
-キャラシ提出まだかな?
-当日までにキャンセル出ないかな?
-このシナリオ楽しんでくれるかな?
たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。

それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身
『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』

自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観)
なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、
この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪

ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
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駄菓子
駄菓子日記
2023/09/17 12:17[web全体で公開]
😊 初オンセンでの募集セッション完了!
先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました!

ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです!
だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。
スケジュールは少し余剰くらいで全て表示する先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました!

ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです!
だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。
スケジュールは少し余剰くらいで確保することにします・・・。

後、NCとしてルールに対する読みが甘い部分も見当たったのでこれは精進しなくてはいけない反省点です・・・。
処理が面倒とか言ってないで今度からは本来のルールを守って遊ぶ事になれて皆さんにもっと楽しんでもらえるようにならなくては・・・・。
主にカウント内でのアクション権利関係が・・・不慣れ感あるなぁと思いつつ、今回で理解できた部分を次に活かして、スムーズに進行したいですね。

ロールプレイは特に区切り時が大事なので、NCとして、ロールプレイ開始の合図や、ロールプレイでしたい部分はできたかの聴取、シーンの進行しても大丈夫か、その間はロールプレイを控えてほしいときはしっかりと伝えるという事も進行に大事ですね。

次はもっとうまくできる!!はず・・・(自信ない)
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dsss
dsss日記
2023/09/15 13:08[web全体で公開]
😶 無料システムといえば・・・・
よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。
確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。
こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。
有名どころでは、以下のようなものがありますね。

<アサルトエンジン>
全て表示するよく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。
確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。
こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。
有名どころでは、以下のようなものがありますね。

<アサルトエンジン>
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
学園伝奇もの。
能力値ベースの%ロールシステム。
成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特

<メタルヘッド(初版)>
https://www.mangaz.com/series/detail/44431
<マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中
過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。
スキル制%ロールのシステム

<りゅうたま>
https://www.mangaz.com/book/detail/43101
MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中
旅をテーマにした独特のシステム。

<スペオペヒーローズ>他
https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html
山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中
スペオペヒーローズは、能力値が指数型
(能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式

懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
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ササミ
ササミ日記
2023/09/14 14:36[web全体で公開]
😊 昨日はクトゥルフ7版のKPをしました
「このメンバー楽しかったんで、来週この時間空いてますか?」という、なし崩し的に始めた2シナリオ目ですw
全員に見せ場があって、とても楽しかったです!! また来週お待ちしています~

最近は週2回、6版でシナリオ回して7版で同じシナリオを回すというKP練習につきあって貰っているのですが、7版って全て表示する「このメンバー楽しかったんで、来週この時間空いてますか?」という、なし崩し的に始めた2シナリオ目ですw
全員に見せ場があって、とても楽しかったです!! また来週お待ちしています~

最近は週2回、6版でシナリオ回して7版で同じシナリオを回すというKP練習につきあって貰っているのですが、7版って遊びやすくなったという感想です。端的に言うと、雑なルールがきちんと整備された印象です。

・ハード成功とイクストリーム成功、プッシュロールのおかげで情報が出しやすい!!
・《マーシャルアーツ》廃止、KP目線で考えるとマジで最高!


これからKPデビューする人は7版いいぞ~
シナリオ投稿サイトの【scenarch(シナーチ)】で検索すればそれなりに出てくるようになったし、そろそろ7版に移籍を考えても良い頃ですよ。
月額300円の課金で使えるようになるココフォリアのルームコピー機能を使えば、6版の部屋を残したまま簡単に7版用の部屋が作れます。
部屋の準備が5分で終わります(6版の部屋がある前提ですがwww)
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ササミ
ササミ日記
2023/09/04 21:42[web全体で公開]
😆 【祝】次回でオンセGM150回になります
早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…)


コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダ全て表示する早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…)


コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダイスボットなど教えて貰いました。最初が大当たりGMだったので、運が良かったと思いますwww

少しずつGM回数を増やしていき、野良卓から意気投合して身内卓ができて楽しい日々。毎週の卓が待ち遠しかったですね。
あのルーニーだけど気がつくと主人公枠、みんなの親分的リーダー、ほんわかした雰囲気の人、KPに挑戦してくれた人、それに気づくのっていう切れ者。pixivで卓のイラスト書いて貰ったときは嬉しかったなぁ~
そして徐々に日程が合わなくなって自然消滅…。今考えてもいいメンバーでした。


コミュニティを作ってノウハウを紹介するようになり、今では【コミュ優先】で募集するようになりました。
やっぱり野良卓よりも安心して募集できるので、GMする人はコミュに参加するか、作った方がいいと思いますよ。


今後も週1~2回ぐらいのペースでTRPGを遊んでいきますので、同卓することがありましたら、よろしくお願いします!!
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B
夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/08/31 22:51[web全体で公開]
😶 初TRPG
TRPGをしてみたい!と登録して早4ヶ月…この間初めてTRPGをしてきました!

キャラクターの作り方から一から教えてくれた皆様には感謝してもしきれません…!
TRPG中もBGMや背景が変わって…アッ!凄い…楽しい!
と終始驚きながら楽しみながら出来ました!

これから色々な方といっぱいできたら嬉しいな
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/08/29 20:44[web全体で公開]
😶 元の舞台へ・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに来る前、とある趣味のコミュニティで活動していた。
コミュニティのイベントで作品の展示もしていた。

コロナが流行り出した頃、そのコミュニティでの活動が出来なくなった。
手持ち無沙汰になっていた時に旧メンバーから誘われてオンセンへやってきた。

今年の4月末、コミュニティが一新して活動が再開される事となった。
10月には展示会も開催されると云う事で、5月より出展作品の制作を3年振りに取り組んでいる。

オンセンに来る前とは随分と様変わりしてしまった元の舞台へ戻りつつある・・・・。

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ササミ
ササミ日記
2023/08/26 19:30[web全体で公開]
😶 クトゥルフ7版に移行したいなぁ~
昨日はクトゥルフ7版のキャラクター作成会をしました。
久しぶりにルール解説と雑談をしながら、みんなで楽しくダイスを振りました。

ココフォリアの使い方やダイスボット、チャットパレットなどを使いながら初心者の人達が参加できるように説明しました。
来週は6版のキャラ作成会とセッションをしますが、全て表示する昨日はクトゥルフ7版のキャラクター作成会をしました。
久しぶりにルール解説と雑談をしながら、みんなで楽しくダイスを振りました。

ココフォリアの使い方やダイスボット、チャットパレットなどを使いながら初心者の人達が参加できるように説明しました。
来週は6版のキャラ作成会とセッションをしますが、徐々に7版に移行するつもりです。

色々なシステムのGMをしていると、慣れれば7版の方がGMしやすいと思っています。
特に《マーシャルアーツ》が廃止されたのが大きい!!

これで7版のPLが増えるといいな~


そういえば、今敏監督の『パーフェクトブルー』がリマスターされて劇場公開されるそうです。
今から楽しみです!!
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ササミ
ササミ日記
2023/08/20 02:12[web全体で公開]
😍 半年ぶりのテキセのPL、楽しいな~
今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。
半年ぶりのテキセ、楽しかったです!!

いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。

仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。
それと比べて全て表示する今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。
半年ぶりのテキセ、楽しかったです!!

いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。

仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。
それと比べて、報酬の釣り上げをナチュラルに行う『あくどいグラップラー』やっていますwww

次回が楽しみです!!
あのGMの事だから、ドキドキするような展開が待っているんだろうなぁ~


PS.
今月もクトゥルフのキャラ作成会します。お待たせしました。
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/08/18 16:46[web全体で公開]
😊 ついに!
ソドワの新作サプリ、
アーケインレリックを遂に購入しました!
ざっくり見たところ種族特徴がまとまっててわかりやすい!
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ROSE
ROSE日記
2023/08/17 14:46[web全体で公開]
😶 るるぶ買えない……
ダブルクロスかシノビガミのルルブ買おうと思って書店に行ったのにインセインのシナリオ集とクトゥルフのサプリと布教用呪印感染(+趣味の本)を購入してしまいるるぶ買えない……となっているおバカです。
そんな調子でネレナイのサプリも先送りになってしまっている……

(他のルルブを買ってしまったせいで)お金がなくて(やらないけど気になっている)ルルブが買えない……。

あたまわるいかいものしてますね。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/27 10:48[web全体で公開]
😶 第5回 カットインを設定してみよう
④ カットインの設定
ダイス目でアニメーションや音楽が流れるカットインを使ってみましょう。
カットインの画像(アニメーション)もBOOTHにいっぱいあります。便利な世の中ですwww

BOOTHで『ココフォリア カットイン』で検索するといっぱい出てきます。
APNGの画像を使うと、アニメー全て表示する④ カットインの設定
ダイス目でアニメーションや音楽が流れるカットインを使ってみましょう。
カットインの画像(アニメーション)もBOOTHにいっぱいあります。便利な世の中ですwww

BOOTHで『ココフォリア カットイン』で検索するといっぱい出てきます。
APNGの画像を使うと、アニメーションもします(無料で使えるものもあります)


カットインは、文章の最後に書かれた文字に反応する仕組みです。
タイトルを【>クリティカル】にすると、クリティカル時に音が鳴ってカットインが出ます。

クトゥルフ6版の設定はこんな感じです。
・クリティカルは【決定的成功/スペシャル】
・ファンブルは【致命的失敗】
・失敗は【> 失敗】
に設定します。【 】の中身だけをコピペしてください。


テキセの場合は『た』『し』『す』『と』『ね』『よ』『。』『w』『!』『」』『)』にSE音をつけると、発言毎に音が鳴ります。
別ダブでの発言にも気づくので、テキセで遊ぶ卓は設定しておくことをオススメします。


成功は設定しないのか?と思うかもしれません。GMは成功はするものとして情報を出す準備をしています。
全員が失敗した時に別の展開を考えるので、重要なのは『失敗音』です。これが人数分連発した時にどうするかをフル回転して考えます。

重要な情報なら、他の技能で代用させる? 他の場所に配置換えをする? また時間を置いて再探索させる?
さほど重要な情報でない場合は、普通に流す? 気にさせるように印象付けする? その匙加減を考えています。


画像とBGM(SE)を選択、名前を上記の【決定的成功/スペシャル】にします(括弧の中だけコピペしてね)
何度かテキストで書いたりダイスを振って確認すると、理解できると思います。かなり便利ですよ!!



次はNPCやモンスターにも使うテンプレキャラを配置しましょう。
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ササミ
ササミ日記
2021/03/14 22:24[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】


安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。

一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。
特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww
シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。
平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。
シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。


行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。
成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。
PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。
やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。


殺意を包み隠さずに出してあげましょう。
ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。
また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。
探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。
無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww


これらは、オフセでもオンセでも使えます。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記
2021/03/08 00:34[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【情報の出し方編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【ボイセでも情報は、テキストで出力しておこう!!】


ボイセでGMする時は、後でPLが見直すことができるように、情報はテキストとして必ず出力しておきます。
その理由として、推理する相手は「コナン君」や「安室さん」のような名探偵ではなく、ゲーム好きの一般人です。
後でゆっくり見直して、推理・考察できるようにするためです。


オフセの場合は、印刷した紙を渡しておくのが良いです。
情報を取った人に渡して読み上げさせると雰囲気が出ます。
印刷した紙を紅茶で浸して薄く色をつけて日陰で乾燥させると、スクロールや古文書っぽくなってカッコいいです。

オンセの場合は、口頭で説明しながら、情報をコピペで貼っておきます。
ココフォリアを使った具体的な方法として、以下があります。
①『シーン一覧』機能を使って、場面の切替時に簡単な情報を出す(メインタブに出ます)
②『スクリーンパネル一覧』機能を使って、アイテムやMAPを出して、そのメモ欄に情報を書いておく(スクリーン上に貼ります)
③『シナリオテキスト一覧』機能を使って、手に入れた詳細な情報を出す(情報タブに出しましょう)


ボイセでもテキセと同じぐらいの情報をテキストでも出してあげましょう。それが一番親切ですし、早く終わります。
GMは、PLが全員『メモを取っていない』ことを想定しておきます。

日記や呪文書の説明、儀式のシートなどは、必ずテキストで出していると思います。
それと同じように全ての情報はテキスト出力しておきましょう。
極論を言ってしまえば、同じシナリオでテキセでもGMきるように準備しておくぐらいが丁度いいです。

準備は面倒かもしれませんが、一度準備すれば、何度も色々なPLに同じシナリオを回せます。
便利な機能は使いましょう。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記
2021/03/06 01:20[web全体で公開]
😊 今日のGMテクニック紹介【アドリブ編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【シナリオは『話を進めるための参考資料』って考えましょう!!】


上手いGMになればなるほど、シナリオ通りに進めていないことが分かります(特にクトゥルフ)
シナリオにそんなこと書いてない、そこまで設定されていないことも平気で伝えて、後で整合性を持たせてきます。

同じシナリオを3回ぐらいGMすると、力を入れるべきシーン、手を抜いても大丈夫なシーンが分かってきます。
重要なポイントを押さえてあれば、この場で情報が出なくても他のシーンで情報を出せばいいのです。


コレの練習方法ですが、ボイセで1~2時間の軽めのシナリオを3~4時間になるように時間調整しながらGMします。
また、5~6時間のシナリオを4時間以内で終わらせるように省略しながらGMするのも、いい練習になります。
戦闘を削って呪文書や儀式を追加したり、シークレットダイスを追加したりするわけです。


これができれば3行のシナリオでも、A4で1枚のシナリオでも、50ページの大作シナリオでも同じような感覚でGMできます。
アドリブは、得意な人は練習しなくても問題なくできますが、苦手な人は時間をかけて地道に訓練する必要があります。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記
2021/03/05 00:15[web全体で公開]
😊 今日のGMテクニック紹介【マスタリング練習編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日は初心者GMから一歩進むためのマスタリング練習方法の紹介です。


その方法は【自分が好きなGMのマスタリング手法をそのままトレースします】


上手いと思えるGMの卓に参加して、そのGMと遊んだシナリオをそのまま同じように別卓でGMします。
言い回しやPLへの話の振り方、シナリオの進め方を参考にしながら真似してみましょう。
ヒドイ言い方すると『劣化コピー』ですwww
これが、かなり難しいんですが、とてもいい勉強になります。

ここで注意することは、動画は参考になりません。
上手すぎる or かっこよく編集されているので、かなり難しいです。
(そもそも動画を作るくらいTRPGが好きなGM達です。動画を真似しようとすると失敗します)


また、見学するよりPL参加です。実際に体験すると、その時のPL達がどう考えていたかが分かります。
PLで参加した後に公開されているシナリオをよく読みます。
その時の思考・感情を忘れないように、その日のうちにシナリオを読み込んでシミュレーションします。

そのためにオリジナルのシナリオではなく、オンラインで公開されている人気シナリオで練習しましょう。
王道だったり、展開が面白かったり、よく練られているシナリオの場合が多いので、マスタリングに集中できます。


私はこの方法で地域のTRPG会でベテラン勢に鍛えてもらいながら、マスタリングを練習しました。
TRPG会でPL参加 → 自分のサークルでGM → 反省会でダメ出しを貰う → 修正してTRPG会でGM参加 → 修正してオンセ
このループでした。
できれば参考元のGMにシナリオを知ったうえでお願いしてPL参加してもらえると、ダメ出しがものすごい勉強になります。

オンセでも同じ練習方法ができます。
オンセでPL参加 → フレンド向けにGMしてみる → セッション後に20分ぐらいコメントを貰う → 修正して野良卓でGM → 修正して部屋完成
この流れで練習すると、すごく上達できます。


上手いと思ったGMの回し方を真似してみましょう。自然と上手くなります。


ぜひお試しあれ!!
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