巴さんがいいね!した日記/コメント page.119

巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2021/08/01 02:06[web全体で公開]
😶 手のひらサイズのパソコンに移行しました
リビングのパソコンが壊れたので、新しいパソコンを注文しました。
そんなわけで、話題のLarkBox Proが届いたので早速設置です。

箱を開けて、実際の本体の小ささと軽さに驚きました!!
6cm×6cm×4.5cmのパソコンって…。マウスよりも小さくて、スマホより軽いです。
技術の進歩っ全て表示するリビングのパソコンが壊れたので、新しいパソコンを注文しました。
そんなわけで、話題のLarkBox Proが届いたので早速設置です。

箱を開けて、実際の本体の小ささと軽さに驚きました!!
6cm×6cm×4.5cmのパソコンって…。マウスよりも小さくて、スマホより軽いです。
技術の進歩って凄いですね。

テレビに接続してセットアップ開始。
Chrome入れて、Bluetoothのヘッドセットをリンクして、ココフォリアとDiscordの動作確認です。

オンセで普通に遊べました。PCゲームしなければ、そこそこ使えますね。

気になる点は、YouTubeが少し重いかな?
それと初期のキーボード配列が英語圏の配置だったので、win10で変更が必要でした。


格安Celeronナメてました。
いいね! 9
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/31 17:51[web全体で公開]
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第12回にPL参加!
7月30日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第12回に参加してきたよー!

今回はシティアドベンチャー! ……と予想してたら、全然違ってた!
精霊王さんを召喚して、お願い事をして、廃村を探索したら、話が終わってた!
廃村では、デーモンのとりついた装備を発見した><。全て表示する7月30日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第12回に参加してきたよー!

今回はシティアドベンチャー! ……と予想してたら、全然違ってた!
精霊王さんを召喚して、お願い事をして、廃村を探索したら、話が終わってた!
廃村では、デーモンのとりついた装備を発見した><。パーティの戦力、アップヽ(=´▽‘=)ノ。
わたしは法か天秤の戦士を目指してるから、混沌の力は借りなかったけどね><。

でも、GMさんに、早めに法の戦士になるか、天秤の戦士になるか、決めた方がいいですよ、言われた><。
そう言われてもなかなか決められなくて><。わたしの今の心の中は、天秤7割、法3割くらい! PLにもPCにも好感度メーターがあるから、それがたまりきるまでは、選べなーい><。
法か天秤の戦士になったら、パーティの意思決定にも少し、難しくかもだし、もう少しだけ悩ませてもらうの><。

成長は今回もあっさり決まった♪。今回は水泳と聞き耳を伸ばしたーヽ(=´▽‘=)ノ。
多分、海沿いの話だから、水泳はそのうち使うはず! 先行投資なのよ!
聞き耳は、探索系はある程度伸ばしたいから、伸ばしたー♪。捜索・聞き耳・嗅覚/味覚はある程度、伸ばしておきたいな~♪。
あとは交渉系と運動系と乗馬も伸ばしておきたいのん♪。伸ばしたい技能、沢山!

今回はリリアの人生の目的でも少し悩んでたかな。最近はリリア、演じるの、段々慣れてきたけど、そうなってくると、もう一つ上の段階を目指したくて。リリアが生きる目的、人生の目的って、何だろう、と悩んでた。
とりあえずリリアは、人を助けるのは好きだと思う。人生の目的はまだわからなけど、とりあえず、助けられる人は助けていきたいな~♪。とか、考えた!
あんまり主体性は出さないようにしたいけど、主体性出さない範囲で、性格傾向的なRPは出来ていくといいな~♪。その性格傾向が、人助けをしたい、だと思うんだ!
あと、パーティーのメンバーのお二人を、多分、家族みたいに大事にしてると思うんだ♪。それは今までのRPでも出せてたと思うけど、もっと出せていけたら嬉しいな~♪。

キャンペーンだから、じっくり一人のPCの設定とか性格を掘り下げて考えていけるのは楽しいよね♪。
でも、あんまり熱を入れて考えすぎず、気楽に楽しむように、頑張るヽ(=´▽‘=)ノ。頑張らなくても、気楽に楽しめてるけどね~♪。
それを大前提にしつつ、キャラクターの設定と性格の掘り下げも楽しんでいこー!
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ぱとたく
ぱとたく日記
2021/07/31 00:40[web全体で公開]
😶 花嫁にブーケを(クライマックスフェイズ・その5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。
巨大な蟹バサミが薔薇の花を貫く。

強烈な花の香りを巻き散らかして、花びらが花吹雪として舞い上がる。

《禁書》
「封じるか、我を。

お前たちは、我の愛を拒むのか。」

あんず「私はあなたのしていることを愛とは思わない。

誰が花になりたいと頼んだの?」

《禁書》
「尋ねなくとも、秘められるは嘆き。

まぁ良い…我らが存在を必要とする者は世界にいくらでもいる。

お前たちが自らを蝕むまで、人は我らが同胞を求め続ける…我々はそれを探しているに過ぎない。

《運命》とは、すべからく無慈悲で理不尽なものなのだから。」

《禁書》は完全に封印されました。

英斗「何も知らない《愚者》にとっては自分の願いを叶えてくれるなら《禁書》でも構わない…か。

頼んでなくとも、欲しいもんは欲しいわな。」

皇「あまりにも、浅ましい話ですがね。」

哲司「だからこそ、僕たちがいる。」

たらば「そうだな、多少はマシになったよ。

それに免じて活け造りは勘弁してやろう。」

あんず「皆さん、これからも頑張りましょう!!」

5人はこうして《禁書》を封印した。

夢うつつの世界から目を覚ましたときは、もうすでに朝だった。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/29 16:55[友達まで公開]
😶 えらいっ
とうろうみつかったか。

サークル立てようかと考えてるんですが、
わたしが代表の時点で人が来なさそう。
だからって、野良だけの人やってると、すんごいきつい。人集まんない。
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みおと
みおと日記
2021/07/28 12:46[web全体で公開]
😶 ぽやん
なんだか毎日ポヤポヤしてしまいます。
一回寝るとなかなか起きられなかったり
仕事も後回しにしたくなってしまうし…
本を読んでいても集中力が続きません。
これは夏バテでしょうか? (´・ω・‘)

でもそんな状態ですが先日、夏の目標
長編シナリオKPデビューが叶いました。

『水底に全て表示するなんだか毎日ポヤポヤしてしまいます。
一回寝るとなかなか起きられなかったり
仕事も後回しにしたくなってしまうし…
本を読んでいても集中力が続きません。
これは夏バテでしょうか? (´・ω・‘)

でもそんな状態ですが先日、夏の目標
長編シナリオKPデビューが叶いました。

『水底に沈みし想い』大好きなシナリオ
コミュニティの皆さんに回しております。

めっちゃくちゃ素晴らしいセッションに
なったのに、録画が一部ミスってたのが
悔やまれます…。ふぬぬぬぬぬっ!!!

この夏、あと2回まわす予定なのですが
良いセッションになるように頑張るぞ!
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三好健朗
三好健朗日記
2021/07/27 17:45[web全体で公開]
😶 TRPGの未来は明るい
前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。

その1.
以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。
ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。

「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。

その1.
以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。
ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。

「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」


その2.
退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。
その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。

「三好さんって、趣味は何ですか?」

「ええと、『TRPG』って、分かります?」

「ああー! 知っていますよ!」


知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感!

そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。


そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。

「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
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ろって
ろって日記
2021/07/27 16:00[web全体で公開]
😲 驚いた話
この間電車を使ったときの話。


私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、
なんにも流していない時が結構ある。
スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。
ちょっと集中したいときは音を消している。

それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。
全て表示するこの間電車を使ったときの話。


私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、
なんにも流していない時が結構ある。
スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。
ちょっと集中したいときは音を消している。

それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。
乗り降りがあって、女性が二人近くに移動して来た。
お仕事帰りなのか、楽しげにお話している。
ぼんやり、聞くともなく聞いていたんだけれど、
どうにも気になる言葉が多い。
おや? と思って改めて耳を傾けてみたら、なんと。
「最近やったセッションで、展開が熱くてさー!」
TRPGプレイヤーさんだった。

私がまだ知らないシナリオの話のようだったので、
そっと音楽を流してネタバレ回避!


こんなに身近に(知り合い以外で)居るもんなんだなぁと、
内心めちゃめちゃびっくりした私でした。
(・e・)
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蝉丸
蝉丸日記
2021/07/27 15:50[web全体で公開]
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです
バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、
その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。

でもキャンペーンなら大丈夫。

成長に合わせたバランス調整をしやすいし、
なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。
これほど楽しい事は無い。

日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
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ササミ
ササミ日記
2021/07/27 00:40[web全体で公開]
😍 オンセンで知り合った身内卓が楽しい!! 楽しすぎる!!
今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。
KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。

PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。
初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していま全て表示する今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。
KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。

PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。
初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していましたが、1時間半で終わりました。

雑学的なリアルINTが高いのと、閃きというかカンの良さ…。
これが探偵脳ってやつなのか?

この人達のために新しいシナリオの準備が楽しいです。
さて、次はどのシナリオを回そうかな。
いいね! 30
たぬき
たぬき日記
2021/07/27 00:26[web全体で公開]
🤔 「もののけ姫」が、すっごいつまんない。
昔、劇場公開時にそう思った。
岡田斗司夫の解説をYoutubeで観てから、もう一回観てみようと思い、先入観をできるだけ消して視聴。
うん…物語のバックグラウンド、各キャラの立場、目的と、シーン演出の意味に注意を払ってみると、初見の時とは違った印象を受けた。
ジブリ作品に限らず、時間を置いてから観返してみるのは意味がある。
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晶
日記
2021/07/26 23:53[web全体で公開]
😶 マダミスとマダミスをしました。
結局マダミスばっかしてます。


7月25日 名探偵は四人もいらない


久しぶりに大人数での卓をさせてもらった気がします。
8人もPLさんがいるとやっぱりこう、取れてない情報とか多くてまったく真相が見えないんですよね…
まあ真相がまったく見えてないのはいつものことなんですが…
大全て表示する結局マダミスばっかしてます。


7月25日 名探偵は四人もいらない


久しぶりに大人数での卓をさせてもらった気がします。
8人もPLさんがいるとやっぱりこう、取れてない情報とか多くてまったく真相が見えないんですよね…
まあ真相がまったく見えてないのはいつものことなんですが…
大人数PLの卓だけじゃないんですよね、真相が見えてないのは…

特に今回はめちゃめちゃ緊張して卓に臨みましたので、余計にぐちゃぐちゃになってしまったところは…あるかもという言い訳を…
いつもGMさんとしてお世話になっている方と初めてPLとして同卓させていただけましてですね、もうそれだけでめちゃくちゃ緊張してしまってですね…
でもその方はさすがの立ち回りでした。まじで尊敬する。

あとはーお一方PCさんの動きがめちゃくちゃかっこよくてもう…かっこよ!!って何回言ったかな?????
かっこよかったです、ものすごい良いものを見せていただきましたありがとうございました…!!

今回回してくださったGMさんのキーパリングがとても丁寧でして、いろんな事に即座に対処していただけて本当に有り難かったです。
お忙しそうなのにレスポンスが早くてすごいなあと…!
次回、またお世話になる予定がございますので、ポンコツPLですがその折にはどうぞよろしくお願いいたします…!



あと本日月曜日も外部で一本マダミス遊ばせてもらったんですが、
私の性癖がもうひとつ判明しました。
高校生やるのめっちゃめちゃ楽しい。
テキスト量が多いから時間に追いたてられる感はあるんですが、うーん……まあその人によっていろんなやり方があるねえって学ばせてもらった卓でありました。



はあーーーマダミス楽しっ!!!!!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/26 21:49[web全体で公開]
😊 ダブルクロスおすすめリプレイ(半額セールなので)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍(kindleとかbookwalker)でダブルクロス半額セールが開催中ですね
なのでダイレクトマーケティングします
私が好きなリプレイとかサプリとか列挙するだけです。


1:リプレイ・コスモス「王道!初心者向けリプレイ!!」
 全三巻で話も分かりやすく重くないのでお手軽に読める。
 それでいて、ダブルクロスの基本というか一大エモポイントである『隣り合わせの非日常』が上手く表現されている。
 試し読みで始め数ページが読めると思うが、そこで分かってもらえると思う。
 「可愛い女子高生」「でかい剣装備男子高校生」と来て、「おねぇロボット」「ぬいぐるみ宇宙人」である。
 完璧だ。ダブルクロスのキャラ出オチのお手本のよう。
 ストーリーもお手本のようで、王道という感想がしっくりくる。
 全三話のキャンペーンで、他の『オリジン』だとか『デザイア』のような超絶伏線ナックルボンバーこそないが、しっかりした『日常描写』は目を見張るものがある。
 一巻時点でも女の子が楽しくショッピングしてたり、おねぇロボットが良いキャラしてたりするが、この感覚は第二巻まで読んでほしい。あの展開はパクりたくなる。日常と隣り合わせの超能力バトルのエモさがそこにある。
 ただ、言外の「ラブコメしろやオラぁ!」な感覚が伝わって来るので、好き嫌いはある。
 あまり成長も絶望もしている感じはないが、別れは訪れ、話は展開し、それでも日常は続いていく……風味なので、「オンラインセッション特有の単発シナリオ」感があり、初心者がダブルクロスに飛び込んでみる時にはかなり参考になると思う。
 採用サプリが多くチンプンカンプンになるかもしれない。
 だが、気付いたら全サプリ購入してるので気にしなくてよい()

2:リプレイ・トワイライト「やめろ、ここから先は沼だ」
 全四巻+一巻。2nd時代のリプレイなので書くか迷ったが、好きだから仕方ない。
 まず注意。
 このシリーズの敵は「ナチス」。時代は「第二次世界大戦前夜」だ。
 扱ってる話題というかステージがそこそこ地雷臭がする+一般的じゃないので、読む時は注意。
 でも話が面白いんだよぉ!!
 列車から列車に飛び移る!飛行機でナチスの鋼鉄飛行船に殴り込み!ダンディ!魔術!カンフー!超人兵士!義手の女軍人!!
 著者はダブルクロス最古参の『田中 天』先生。彼が出るリプレイは大体面白いので信用していい。
 トンデモ発言の連続がIQを奪ってくるが、だんだんどうでも良くなってくるし、むしろGMの解説やPLのお話を読むと「え……割とガチの歴史公証入ってるやん……!?」ってなってくる。
 プロの作家にのみ許された好き放題という感じ。
 なので面白さはとてつもない。
 話はB級映画というか、「快男児登場!美女ピンチ!助けて皆で大団円!世界も救ったれー!!」なので、重たいものが多いダブルクロスリプレイの中でも読みやすい部類。
 かといって全編軽い訳じゃない。ぎっちりトラブルピンチ戦闘高難易度がぶち込まれてくるので、本当に「上質な映画を一本見た……!」って感じの後味。
 読もう。
 そしてウィアードエイジで遊ぼう。

3:リプレイ・ナイツ「すごい」
 すごい。
 全五巻。
 すごかった。
 なんか、もう、うん。
 すごかった。
 ゲームデザイナー『矢野 俊策』先生が仕掛けるエージェントもの。
 すごいレネゲイドアイテム『遺産』を巡り、UGN精鋭部隊である『ナイトフォール』が活躍するストーリー。
 なんかもう、ね。うん。すごかった。
 PLの知識量もそうだし、シナリオもすごい凝ったギミックというか、「よく思いついたなそんなん!?」って感じの構成で溢れてて、もうパクるしかないよねって感じする。
 キャラもいいの。主役PCs。
 私はハウントさん推し。なんなのあのエフェクト描写と過去設定と仮面。最高かよ。
 さっき紹介した田中 天先生も出るよ。
 エージェントものって事で大人っぽいんだけど、その中心はダブルクロスというか、ジュブナイルというか、成長物語な感じ。どんどんPC1が成長していって、絆を得て、あの最終巻。神か?
 今やってるキャンペーンで使えそうなギミックばっかりだったので、神だと思う。
 読もう。

他
『リプレイ・ジェネシス』
 タイトル回収でぞわっと来た。これも初心者に……特にGM初体験って人におすすめしたいリプレイ。
 シナリオは分かりやすいんだけど、伏線も丁寧だし。良い。
 『アダムカドモン計画』も取り扱ってて、3rd初のリプレイとしてすごいよ。
 全四巻。
『リプレイ・オリジン』
 矢野先生のキャンペーン。全五巻。
 本当この先生、最終回で全部かっさらうの好きだよね。集大成感を作るのが上手いっていうかなんていうか。
 サプリで良く見る『アダムカドモン計画』の中心が載ってるので歴史確認したい人はどぞ。
『リプレイ・デザイア』
 一話を読め。
 そしてFH沼に沈め。

以上。他におすすめある人はコメントとかに買いてったら誰か読むんじゃないかな
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B
ササミ
ササミ日記
2021/07/25 17:01[web全体で公開]
😆 久しぶりの初心者向けキャラ作成会とクトゥルフ
最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中全て表示する最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中にルールブック開かなくなりますね。

おかげでKPの処理が速くなりました。


ちなみに今日のセッションは、PLの運が良かった(KPの出目も悪かった)ので、怪物に追いかけられずにあっさりと終了。
探索もスムーズで情報の取り漏れなしという見事なセッションでした。

また別シナリオで卓を立てますので、ぜひご参加ください。
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タカ
タカ日記
2021/07/25 16:25[web全体で公開]
😶 ゲームブック三昧
ファイティング・ファンタジー・コレクションが無事発売され、ゲームブック三昧な日々な方も多いのでは...
などと思いつつ初邦訳の「火吹山の魔法使いふたたび」に没頭!

小学生時代のように夢中になれたww
「ファイティング・ファンタジーあるある」が詰まった名作でしたw

コロナさんもう許して...
いいね! 15
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/25 15:04[web全体で公開]
😊 参加予定のセッションについて、だらだらと! パート4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにもっと熱中してたいけど、でも、TRPG以外にも色々しないといけないことがあるから、気持ちを切り替えるために今日も少しアウトプットしてすっきりおくのヽ(=´▽‘=)ノ。
ネタバレはないけど、個人的な内容の日記だから、一応畳んでおくね!

今回はわたしのオンセンで参加してる3つのセッションについて、沢山褒めまくる!

※ ※ ※

▼ストームブリンガー「悪魔の天秤」
・わたしのキャラクターの成長を考えるのが毎回楽しい。
・普段のわたしのキャラクターとは全然違うタイプのキャラクターを演じているのが試行錯誤してて楽しい。
・GMさんが親切で優しくて、安心できる。
・パーティメンバーのPL全員、やる気に溢れてて、さらにわたしに意地悪してこない。
・ストーリー中心のキャンペーンでなく、変わった感じの作りのセッションなので、わたしがGMする上でも参考になりそうで、毎回勉強させてもらっている。

ストームブリンガーのセッション、楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。
キャラクターの成長考えるの、楽しいよ~♪。リリアを演じるのも楽しい!
毎週金曜日の幸せ~♪。

▼ソードワールド2.5「魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営」
・わたしのキャラクターの成長を毎回考えるのが楽しい。
・グラスランナーの女の子を演じるのが楽しい。
・パーティメンバーのPLさんたちのRPや会話ののりがすごく良くて、楽しい。
・わたしのキャラクターにすごーい優しくしていただいてる、感謝!
・わたしもみんなが好き~♪。
・セッション自体、RPが沢山あって、楽しい!

魔法文明のセッションも楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。
ソフィア、動かすのが毎回楽しみすぎて幸せ!
一時期は、グラランのキャラクター、全然演じられなくて、喋れなかった時が嘘みたいに今は話してる~♪。
隔週土曜日の幸せ~♪。

▼クトゥルフ神話7版「掲示板セッション:竜の涙」
・わたしのキャラクターを演じるのが楽しい。
・クトゥルフ7版、初めて遊んでるけど、それが楽しい。
・掲示板セッション自体、のんびり楽しめるセッションなので、楽しい。
・パーティメンバーのPL全員、やる気のない人がいないので、安心して遊べる。
・GMさんが親切で気配りがうまい。

掲示板セッションも楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。
毎日、フリーダを動かせて、幸せ~♪。掲示板セッション、遊んでみたら、すっごく楽しかったー♪。
毎日の幸せ~♪。

※ ※ ※

現在、参加してるセッションはこの3つだけだけど、十分楽しめてる!
あとと平日夜、1回くらい、単発セッションに参加できたら、嬉しいな、とか考える感じ~♪。
いいね! 10
ミロ
ミロ日記
2021/07/24 19:18[web全体で公開]
😊 始まして!オンセン初めて使いました
友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。

色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい!

これからとても楽しみです🥰✨
これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
いいね! 35
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/24 17:23[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第3回後編にPL参加!
7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー!
今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。
かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が全て表示する7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー!
今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。
かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が強すぎて大変なの><。

今回はわたしは、グラランの投げ挑発グラップラーのソフィアで参加した♪。
ソフィアは、すごーい使いやすい! グラランって、わたし、実ははじめて使ったけど、グララン、演じやすーい><。最初は色々戸惑ったけど、前回あたりから、自然に演じられるようになってきたー♪。
でも、もう少し、グラランっぽくしたいけど……それはなかなか難しいんだけどね……。このキャンペーンで、グラランのRP、もっともっと練習していけるといいなー♪。
戦闘データもすごい使いやすいんだよね、ソフィアは。役割がはっきりしてるから、わたしにしては、行動、全然迷わないし。
だから、キャラが使ってて楽しいから、隔週土曜日昼のこのセッションが楽しくて楽しくて仕方ない!

勿論、パーティメンバーもみんな、一緒に遊んでて楽しいよー!
ツンデレのノーブルエルフのかわいい子とか、ソフィアのことを沢山甘やかしてくれる人間の女の子とか、大らかなラルヴァのおねーさんとか、戦闘とかで色々支持をくれるラミアのおねーさんとか。みんな、パーティメンバー大好きヽ(=´▽‘=)ノ。勿論、使えてるご主人さまも、素敵で魅力的な人で、一緒にいて、楽しい! 末永ーくこの6人で、冒険していきたいな~♪。

今回は海の話だったけど、海を堪能できたーヽ(=´▽‘=)ノ。次回のセッションではどんな冒険が待ってるんだろ、楽しみ!
スカウトをようやく5レベルにした! あと成長は、経験点が500点ほど余ってるから、趣味でライダーを伸ばすか、エンハンサーを伸ばすかで、悩む><。
とりあえず回避を沢山上げたいな~♪。絶対倒れないグラランになりたいのんヽ(=´▽‘=)ノ。防護点も、少しでも伸ばしておきたいな~♪。
のんびり成長について考えつつ、次回のセッションに備えておくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
いいね! 11
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/24 17:04[web全体で公開]
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第11回にPL参加!
7月23日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第11回に参加してきたよー!

リリアは相変わらず演じにくーい><。わたしのスタンダートな演じるタイプと全然違うから、毎回、発言するのが結構大変! でも、毎回同じタイプの子ばかり演じててもつまらないしね、だから、頑張る~♪。
全て表示する7月23日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第11回に参加してきたよー!

リリアは相変わらず演じにくーい><。わたしのスタンダートな演じるタイプと全然違うから、毎回、発言するのが結構大変! でも、毎回同じタイプの子ばかり演じててもつまらないしね、だから、頑張る~♪。
わたしはキャラクターは大体、口調で演じ分けしてるから、普段の使ってる子は「だよもん」口調が多いけど、リリアは「ですます」口調キャラなんだよね。あとリリアは、若干、普段より元気度を落として、大人しくしてる。奴隷の子だから、なるべく主体性もなくそうと努力してる。気を付けてるのはそれくらいだけど、それだけでも演じ分けするの、結構大変!
色々試行錯誤してるけど、でも、頑張って演じ切ってみせるよ~♪。

今回は戦闘、馬上戦闘だった! これがなかなかの曲者で、リリア、馬上だと何にもできない><。頑張って、木の杖で攻撃したけど、当然外れ><。馬上だとリリア、行動しない方がむしろいいかも……? 戦闘のファンブルは怖いし。
馬上じゃないなら、一応、締め付けとか格闘とかで攻撃はできるんだけどね><。あと、距離があればスローイングダガーで攻撃できるんだけど……。わたし、馬上では、スローイングダガーだけで、応戦する気満々だったし><。でも、あのキャンペーンのルールだと、接近されると射撃武器は使えないみたいだから……馬上で戦闘になったらほんと、どうしようもない><。
一応、回避は馬上でもある程度できるように、今回の成長では乗馬スキルを伸ばしたんだけどね! 今回で85%になった! 最終的に、乗馬の技能は一応、105%までは安全のために伸ばしたいなあ。まあ、のんびり!

でも、何度も言うけど、リリアは戦闘は苦手なままでいいと思うから! 戦闘は仲間のお二人の活躍に頼ればいい! リリアは対人交渉とか、探索方面とか、肉体的な行動面で頑張ればいいよね~♪。
次回は海の町が舞台みたいだから、水泳技能を伸ばしたかったけど……今回の成長はパーティに足りない捜索と今回の戦闘で厳しかった乗馬を伸ばすので手一杯だった! 水泳は次回、伸ばせたら、伸ばすかな……?
捜索は、クトゥルフでいう目星だから、70%近くはスキル値、欲しいな><。

でも、相変わらず、パーティの仲間のお二人は頼りになったよ~♪。お二人とも、ベテランさんという感じで、色々頼りっぱなしだった♪。
正直、このお二人で役割分担きっちり出来てて、あんまりリリアはいらない気もするんだけど……でも、少しでもお二人の役に立ちたいから、成長はほんと、色々工夫していかないとね! 頑張るぞ~!
舞踊はやっぱり、技能、とるのやめた! 今から伸ばしてる余裕がないのと、もしリリアがロストしたときは、そのときは舞踊キャラを作ることにする!
しばらくは、技能は、乗馬と捜索と、あと対人交渉系と探索系と肉体系を伸ばしていくつもりだよー! 水泳や登攀やジャンプも伸ばしていきたいな~♪。
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霞
日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
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