ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

tomaが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ー探索者作成についてー
能力値
・能力値の全体ふり直しは何回でも可能
・個別ふり直しや能力値の入替、値を下げるなどは良心の範囲内であれば可
※作品やHOで指定があった場合には、それに準じて決定すること
・年齢については基本、加齢ルール及び『年齢≧EDU+6歳』とします

職業
・基本ルルブ、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015が利用可能
・基本的に所持しているルルブやサプリの職業サンプルをベースとし、作成すること
・付けられる特徴の数は基本的に1人1つ(シナリオによって異なる場合あり)

技能値
・技能値の上限は最大80まで(特別な理由がある場合は85まで可)
・継続の場合、最大95まで
・<回避>は「DEX×5」を上限とする

ーダイスについてー
ダイス(CCB)
・クリティカル(決定的成功):1~5
・ファンブル(致命的失敗):96~100

成長
セッション中以下の判定結果が出た場合には、「経験」として探索者は成長することができる。

・クリティカル(成長値:1d10+5)
・ファンブル(成長値:1d5)
・初期値成功(成長値:1d10) ※即時成長
※SAN値チェック、アイデア、幸運などの能力値由来の技能は対象外

ー戦闘についてー
・戦闘ラウンドの順番はDEXの最も高い探索者から最も低い探索者へのDEX順で決定
・PCが同じDEX値の場合は「1d100」で少ない出目の方を優先する
・PCとNPCが同じDEX値の場合には、PCを優先する

攻撃判定
・クリティカル:ダメージ2倍or回避不可
・ファンブル:状況に応じて対応を検討

回避
・1戦闘ラウンドで回避は3回まで行えるが、回避を行うごとに1/3ずつ成功率が減る
例:<回避>技能値80の場合
1回目:<回避>80で判定※技能値と同じ値
2回目:<回避>54で判定※技能値の2/3(端数は切り上げ)
3回目:<回避>27で判定※技能値の1/3(端数は切り上げ)

回復
負傷した箇所(ダメージ回数)につき一度のみ以下の技能使用可
・<応急手当>判定成功でHP「1D3」回復
・<医学>は<応急手当>後にも判定可能
・<医学>判定成功でHP「1D3」回復
※<医学>での治療は時間がかかるため、落ち着いた場所でのみ判定可
※ファンブルの場合「1d3」ダメージ(瀕死状態を除く)

意識不明
・探索者のHPが残り1-2ポイントになった場合、その探索者は自動的に意識不明に陥る(生きてはいるが意識がない状態)
※意識不明の状態はHPが3ポイント以上に回復するまで続く
・マジックポイント(MP)が0に達しても意識不明に陥る
※意識不明の状態はMPが1ポイント再生されるまで続く

死亡
・探索者のHPが0あるいはマイナスポイントになった場合、その探索者は次の戦闘ラウンドの終わりに死亡する
・探索者のHPが-3ポイント以下になった場合、その探索者は死亡する

ー狂気ー
一時的狂気
一度に正気度(SAN値)を5以上失い「INTロール」に成功した場合、一時的狂気に陥る。
※短期の一時的狂気を採用

不定の狂気
ゲーム上での「1日」で現在正気度(SAN値)を5分の1以上失った場合、不定の狂気に陥る。
※不定の狂気の期間や内容はルールブックと異なる場合がある
 ショックや<精神分析>などにより一時的に狂気から回復する場合もある

永久的狂気
・SAN値が0になった探索者は、永久的狂気に陥る。(治療不可能な狂気)
※内容は作品に準拠し、ルールブックと異なる場合がある
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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キャラクターID: 175328773110Tomo2014

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キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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