【三連単卓のルール、裁定について】(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

三連単が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

【三連単卓のルール、裁定について】の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
【三連単卓のルール、裁定について】

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キャラクター名: 【三連単卓のルール、裁定について】
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【三連単卓のルール、裁定について】
・ルール、裁定について
 ・戦闘方式:卓ごとに記載(基本戦闘or上級戦闘)
 ・敵は基本的にダメージ以外固定値。
   ※一番Lvが高い魔物のみダイスを振ります。
 ・神の分類と影響圏:不採用
 ・第二戦闘準備  :採用
 ・一般技能    :最大5Lv/合計10Lvまで
   ※ただし判定で有利になる事は、まずありません。
 ・剣の恩寵    :不採用
 ・流派秘伝    :一部採用
   ※2.0のサプリを参照する必要があるものは不採用です。
 ・禁止アイテム  :現在の所なし
   ※敵を上方修正する事でバランスを取ります。
 ・騎獣、魔物の妖精魔法について
  【騎獣や魔物は基本妖精魔法を使用できない】と裁定します。
 ・森羅魔法のシンボリックロアについて
  【《戦域魔導術ベロニカ》の効果を受ける事ができない】と裁定します。
 ・操気【皆操法】【重操法】について
  この操気を使用して投擲した近接攻撃武器は、
  【近接攻撃時に持っていた効果は一切発揮されない】と裁定します。
 ・流派:ウル・ディ・ガウル秘薬刀術について
  流派秘伝全てにおいて【近接攻撃でしか効果が発揮されない】と裁定します。
 ・乱戦エリアの発生条件について
  ルルブⅡ-59、ET-71に記載のある「特殊能力」の部分には、
  【射程:接触の賦術、操気等を含む】と裁定します。
  つまり敵対キャラへの「クリティカルレイ」「念縛術」等で
  乱戦エリアを形成する事が可能です。
 ・多部位のキャラクターの部位数について
  ルルブⅠ-427の記載を根拠として、
  【HPが0以下になった部位も部位数としては計上する】と裁定します。
  つまり「1体X」の魔法は部位数を削っても消費MPは減りません。
 ・魔動機術「スモーク・ボム」について
  範囲内が煙幕に包まれているので、
  【範囲外にいる知覚「五感」のキャラクターも範囲内を視認できない】と裁定します。
  もちろん【スモーク・ボムを挟んで反対側なら視認できると言う事ではありません】
  「知覚:機械」「知覚:魔法」「蝙蝠の耳飾り等の視覚に頼らない知覚」
  持つ場合は、範囲内の状況の認識が可能です。
 ・竜殺しの大槍について
  MP消費でC値が-1される特殊効果について
  ルルブⅠ-146~147の記載を根拠として、
  【C値が7以下になる事はない】と裁定します。
 ・秘奥魔法「モルス=ウィルトゥアリス-仮想の死-」について
  【ルーンフォーク、タロスもこの魔法の効果の対象にならない】と裁定します。
 ・チャルグの武器加工、防具加工について
  【魔法の武器+1、魔法の鎧+1とも効果は重複する】と裁定します。
 ・その他ルール解釈が不透明なものについては個別に聞いて下さい。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 178609304021Ticket123

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。