フラン@TRPGさんの過去のタイムライン

2026年07月

フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/27 13:08[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】くらくなるから 感想(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:jack11さんのもと、幼馴染PCたちで参加させて頂いたシナリオの、後半部分の感想です。

無事にグッドエンド!本当によかった…!
なにやら前編の日記で不穏な印象を書いていましたが、当てにならないものですね!
(予想外の神話生物にゴリッと逝く正気度)
(想像以上の真実に正気度判定100を叩き出すも、不定ギリギリで耐える自PC)

切なくてつらいけど、甘酸っぱくて温かい、とても良いシナリオでした!

最初に調べた時にはフレーバーだと思っていた情報が、後半に自PC特攻として効いてきて、
最後は砂糖のショットガンが直撃していました。
まさか君がそのポジションだったとは…迷推理が名推理になっていました。
序盤の心理学でクリティカルが出ていたのも伏線と思えて、ブラックコーヒーがココアになりますね。

他のPLさんからの提案で最後は鬼ごっこをし、
湿っぽくなりすぎない、とても和やかな締めになっていたのが印象的でした。
参加者によってシナリオに変化があるのも、TRPGの醍醐味だなあと感じる一時でした。

最後に改めて、
KPのjack11さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 11
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/25 16:59[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】近くて遠きは終着点 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アリマリさんのもと、見知らぬ部屋系シナリオに参加させて頂きました。

無事に全員生還!本当に良かった…!

なるべくネタバレ抜きのダイジェストをお送りすると、
・盆踊り扱いされるほどMAがファンブルしまくった、最高戦力の警官(最後は名誉挽回、無傷)
・○○になんか負けない!→勝てなかったよ…と薄い本みたいだった寄せ餌女警部(自PC、無傷)
・危うく仕事道具を紛失しかけていた、蹴りが鋭すぎるジャーナリスト(重傷その1)
・精神的MVPの、寄せ餌より寄せ餌していたオカマバーのママ(重傷その2)

こんな感じでとにかく戦闘がクリファンで大荒れしていました。
警察官2人が無傷で一般人が2人とも重傷…ココフォリアくんは盛り上げがお上手やな~(京言葉)

皆さんボイセ慣れしているなと感じるセッションでした。
司会進行やRPがとても自然で聞き取りやすく、こちらも見習わねば…!となっておりました。
シンプルな構成ながら、PCの選択によって様々に分岐する、とても良いシナリオでした。

最後に改めて、
KPのアリマリさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 11
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/19 12:02[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。

今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が
・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC)
・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子
・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子

と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?()

男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、
キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです!

個人的な自PCのハイライトとしては
・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち
・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして
「領域展開『座殺博徒』」
(パチ屋に塗り替えられるボスステージ)
(領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様)

と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。
また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。

最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!

いいね! 9
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/13 11:43[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】くらくなるから 感想(前編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:jack11さんのもと、幼馴染PCたちで参加させて頂いた前半部分の感想です。
(覚え書きのようなものですが、ネタバレは極力ないようにしています)

事前にエモシナリオと言われていたのですが、集まった面々が
・STR17の膂力担当。PCの紅一点な中国拳法使い
・INT18の知力担当。継続PC故の経験が垣間見える剣術使い
・DEX18の走力担当。夜更かしNGのメカクレ探偵(自PC)
・EDU19の財力担当。武道と銃火器を嗜むノブレスオブリージュなお金持ち

と戦闘系シナリオかな?と思う並びで少し笑ってしまいました。

かわいさ溢れる魅力担当の幼馴染NPCを含めて、戦隊ものみたいにキレイに個性が分かれていました。余談ですが、PLたちの意見では財力の字面が圧倒的に強いと話題でした()。

小学生時代に焦点を合わせたシナリオなのですが、この5人組で遊んだらすごい楽しかっただろうなとすぐイメージが湧いてくる、良いメンバーだと思います。
実際、昔懐かしい公園で一緒に遊ぶRPの止め所が分からなかったですw

まだ後半が控えているので分かっていることは少ないのですが、今の印象としては、
「遠くに崖が見えるのに、崖へ続く花畑を歩む足が、楽しいが故に止められない」といった感じです。

全体的にノスタルジックで楽しいのに、普段のクトゥルフシナリオとはまた違った怖さがありました。
果たして幸せな結末は掴めるのか…後半がとても楽しみです。
いいね! 7
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/06 01:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛮族PC道は奥深い
GM:シリュウさんの「【蛮族卓】子爵領のバルバロス達」に参加させて頂きました。
初の蛮族領スタート、初蛮族PC(ウィークリングは除く)はフェアテのバーバヤガーでした。

変身すると残虐な性格になるという種族設定なのですが、人族に対する優しさが残りすぎていたかなと少し反省。なんだかちょいと気難しいお婆さんくらいに収まっていた気がします。
まあ戦闘後でMPが底見えている状態だったので、そこで残虐性出してもなあという感じではあったのですが()。

せっかく変身で性格が変わる蛮族キャラなので、経験を積んでもう少しRPに幅を持たせていきたいなと思いました。
魔女状態で怖がられた所は、数少ない蛮族らしい光景だったのでとても良かったです。

最後に、GMのシリュウさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 14
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/04 19:42[web全体で公開]
😆 負け残り厄カワヒロインTRPG【ブルービートダウン】初プレイ感想(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの表紙に惹かれて買ったTRPGだったのですが、とても面白かったので布教を兼ねて日記を書かせて頂きます。

簡潔に言うと、
「『厄介だけどカワイイヒロイン』というたった1つの座をかけて、RPとダイスで殴り合う」
「勝者はそのシナリオのメインヒロインとして花道を歩いてPCを卒業し、敗者は悔しさをバネに強くなる」ゲームです。
(※あくまで個人の感想です。)

大まかなルールなどは公式が配布してくれている為、ここでは割愛します。GMがルルブを持っていれば、未所持の新規さんに勧めやすい点も良いと思います。

RPが好きな方は存分に楽しむことが出来ると思うので、是非やってみてください。
事前にヒロイン像をある程度イメージしておくと、RPに気持ちが込めやすくなるのでオススメです。

ちなみに私は当日になって作成を半分以上ダイスに委ねた結果、
「主人公と似た境遇を持ちながら、それを隠している優等生or目立たない女の子」が
「トラウマの原因を作ったことに罪悪感を抱く、唯我独尊なお嬢様(許嫁)」になりました()。
次は許嫁を他の方に盗られたりしませんわ~!(1敗)

余談ですが、PCは女性限定「ではありません」。なんと男性PCもヒロインになれちゃいます。そして、主人公役(NPC)も男性と決まっていません。
ヒロインは女の子だけの特権じゃないし、主人公は男の子だけの特権じゃないぜ!ってことです。
夢と遊び方が広がりますね。ただ最初は女の子PCでやった方が良いと思います(掌返し)。

最後に、GMの帛蛙さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!


いいね! 11

過去のタイムライン一覧に戻る