トンボさんがいいね!した日記/コメント

トンボさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2024/07/11 00:21[web全体で公開]
😶 100質最近になって埋めたのだった
オンセン登録してかれこれ6年経ったのですが、今更ながらに100の質問で残っていた部分を埋めました!

前回100質に回答したのが数年前だったというのもあって、自分の回答に「こんな事書いてたっけ!?」と思える所もあって何気に面白かったです。
何故今頃回答したのかというと、人の100質見る事が増え全て表示するオンセン登録してかれこれ6年経ったのですが、今更ながらに100の質問で残っていた部分を埋めました!

前回100質に回答したのが数年前だったというのもあって、自分の回答に「こんな事書いてたっけ!?」と思える所もあって何気に面白かったです。
何故今頃回答したのかというと、人の100質見る事が増えたからですね。野良卓募集で初見の方が参加申請した際では、100質見たらどんな方なのか分かりますし。(KPが困るようなこといっぱいしたい!って回答には肝が冷えた)
何度か遊んだことのある人も「これ登録して最初の方に書いたんだろうなぁ...」というのが分かる回答があって面白いんですよね。
なので折角なら自分もちゃんと全部埋めて、以前回答した部分も書き直そうと思った次第です。 


まぁ100質は見る人多いからちゃんと埋めようね!以上!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/05/31 21:48[web全体で公開]
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える
戦闘素人でも希望を持てるように。

私見ですが戦闘では
3ラウンドで終了は圧勝、
5ラウンドで終了は辛勝、
以降は泥仕合という認識です。

ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜全て表示する戦闘素人でも希望を持てるように。

私見ですが戦闘では
3ラウンドで終了は圧勝、
5ラウンドで終了は辛勝、
以降は泥仕合という認識です。

ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。

とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。
1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶

2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定

3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。

4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。

5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効

6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く

7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。

以下理由付け。
1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。

2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。

3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。

4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。
5.強い武器を削るのも戦術。
6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。
7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。

無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも
逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。

長引くほど絶望感増すのでホラー向き。
何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
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四季
四季日記
2024/03/13 21:51[web全体で公開]
😶 何処でウソをつこうかな? 
 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品では全て表示する 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。

 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。
 その上で自分の場合、どうしているかというと。

 1,まず物語として伝えたい事を考える。
 2,伝達手段を考える。
 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。
 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。
 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。
 
 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。
 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから…
 
 最後に
 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
 
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ルーシー
ルーシー日記
2024/03/07 22:09[web全体で公開]
😶 海上保安庁の人になるぞ!Struggle On the Sea遊んできました
海上保安庁のヘリコプターに乗る飛行士&通信士として
海難事故に巻き込まれた人を助けに行くゾ!というお話です。

2PLか1PL+KPCで遊ぶシナリオで、今回は1PL+KPCで遊んできました。

推奨技能に操縦ヘリ、ナビゲート、電気修理、英語とかあって、
めちゃんこそれっぽい。クトゥルフの全て表示する海上保安庁のヘリコプターに乗る飛行士&通信士として
海難事故に巻き込まれた人を助けに行くゾ!というお話です。

2PLか1PL+KPCで遊ぶシナリオで、今回は1PL+KPCで遊んできました。

推奨技能に操縦ヘリ、ナビゲート、電気修理、英語とかあって、
めちゃんこそれっぽい。クトゥルフの6版で遊んだのですが、
サプリの2015に職業で海上保安庁とか、海上自衛隊とか
あった気がしてて、それを使うのかなーと思ったんですが、
シナリオのオリジナル職業で海上保安庁の○○科の人っていうのが
あったので、今回はそれを選択して通信士やってきました。

とてもクトゥルフであり、とてもクラシックな感じだった。
(つまりは軽率に何度も4にそうになる/精神的にも)
緊張感高めのシナリオで、ハリウッドとかの映画見てる感じ
あるなーとか思いつつやってました。
色々考えたうえで、行動をしっかりと決めないとヤバい感じで、
全員生還を目指すには、どうすべきか?をめちゃんこ考えつつやりました。

そういうの、大好き侍なので
「あーこれは、とても良い。とても良きですねぇ・・・」
(キングダムの王騎顔)みたいになってました。

もちろん、クトルゥフ神話要素もあり、ハリウッド感もありで
最後はやりとげた・・・ワイはやり遂げたんや!!!みたいな
感じでとても良かった。

この映画、次回作あったら、きっと1作目の前日譚みたいなのから
はじまるやつだ。とか思うなどしていました(・・・映画???)

とにかく、とてもクラシックで映画っぽい感じで
めちゃんこ良かったし、楽しかった!!!

最近、TRPGで遊ぶ機会が増えてきたので嬉しい限り。
とはいえ、仕事やら勉強やらリアル予定やらもあるので、
全部をええ感じに配分しつつ、TRPGで遊んで行こうと思います(´▽`*
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/09 22:52[web全体で公開]
😆 【CoC6】生垣に囲まれた墓地にさらわれました【後編】
前回:https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_170464511911
仕事してくれない三割君。

逃走劇を8ラウンドぐらいして、探索者達の妨害攻撃がMissだらけでぐだぐだした後、
補正が増えてようやく四割君がやって全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_170464511911
仕事してくれない三割君。

逃走劇を8ラウンドぐらいして、探索者達の妨害攻撃がMissだらけでぐだぐだした後、
補正が増えてようやく四割君がやってくれました。
ファンブルが出たら危なかった。

もっとグダグダしてたら神話生物と一緒に駅伝になってたかもしれない。

一人ロストの危険があったそうですがあるタイミングで出た情報で閃いて、
機転を利かせたおかげで無事全員生還できました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/08 01:31[web全体で公開]
😆 【CoC6】生垣に囲まれた墓地にさらわれました
参加者は自然館博物館職員(伝道者ベース)、精神科医、警官の三名。

持ち物は着ている物以外はない状態。
誘拐と思い早々に逃げ出しを図る。
一人はこそこそ逃げようとし、一人は叫びながら盛大に物音を立てて逃走。
所持品喪失で酒好きは切れて舌打ち、誘拐のトラウマがある人は開幕逃走して閉じこもり。

幸運で好きなものどうぞと言われたのでみんなで放火用品を選ぶのはシュールでした。
クライマックスを前に本日はここまで。
次回は11/9。
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あもちん
あもちん日記
2023/11/25 04:30[web全体で公開]
😶 またしてもキャラクターの立ち絵を描くなどした日記
初めてオンセンの暖簾をくぐった日からはや1週間。
少しずつこの場にも慣れてきたように思います。

そして大変ありがたいことに、今日の夜から複数の週にまたがって行われるセッションに参加予定です。
そこで、例によってそのセッションにて使用予定のキャラクター、
「カメリア・トリーギンター(ソード全て表示する初めてオンセンの暖簾をくぐった日からはや1週間。
少しずつこの場にも慣れてきたように思います。

そして大変ありがたいことに、今日の夜から複数の週にまたがって行われるセッションに参加予定です。
そこで、例によってそのセッションにて使用予定のキャラクター、
「カメリア・トリーギンター(ソード・ワールド2.5/ティエンス魔解種/♀)」
の立ち絵をせっかくなので自作してみましたというわけです。



今回はバストアップなので割と早く完成しましたが、それでも結構な時間がかかってしまいました。
忍者的キャラクターになる予定ですので、それっぽい髪型や衣装、配色を選ぶのに手間取ってしまいました。
また目線を左方向に流すことで、コマや会話ポップアップでより自然な感じになるような立ち絵を目指しました。

この立ち絵を使ってセッションに参加するのが楽しみで仕方ありません。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/20 10:05[web全体で公開]
😶 涙腺が緩む卓
―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRP全て表示する―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。
しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。
闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。
SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。
笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/21 01:13[web全体で公開]
😊  【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(後編)】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589

書くとネタバレになるのでごまかすけれど、
久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。

通過者も混ざ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589

書くとネタバレになるのでごまかすけれど、
久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。

通過者も混ざっていたけれど、
通過済みだからこそ盛上げポイントはここだ!みたいな感じで飛び込むRPに大変満足できました。

シナリオとは関係なく探索者同士が連携するのを見るのは面白い。
あと結果的に伏線になった物もあって、前編での行動があの発狂RPに繋がるというのも上手かった。

おかげさまで未通過の方は笑いっぱなしだったそうです。
ただ時間が押して、終盤はほぼエスカレーター式にシーンを進めて強引に終わらせた形でした。

隠密イクストリーム後に気絶して踏まれないと見つけてもらえないRPに笑いました。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/08/29 12:16[web全体で公開]
😶 温泉SNSは全ての人が遊べる場である。(乱文)
卓の参加者が、小学生かも知れないし、社会人かも知れない。性別もわかんない。
だから、自分にとって好ましい要素が「欠けている」かも知れない。
そして、欠けている部分は見え易い。あれが無い、これが無いと。
そうするよりも出来る部分を見つけて、あれも有る、これも有る、と探して、多少の事は目を瞑っても良いのかも知れない。
もちろん、譲れない部分はあるから、同じ方向に向けるのか確認は必要だけどね。
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ROSE
ROSE日記
2023/08/12 23:14[web全体で公開]
😶 TRPGはお金のかかる趣味。
 解説動画で「ルールブック一冊買えば一生遊べるコスパのいい趣味!」みたいなことを言われていたので最初のるるぶを購入したのですが、実際遊ぶと超お金のかかる趣味ですよね。

 ルルブ買うとサプリも欲しくなって、シナリオ買って、背景素材買って、部屋素材買って、立ち絵素材買って……あれ? こっちのシステ全て表示する 解説動画で「ルールブック一冊買えば一生遊べるコスパのいい趣味!」みたいなことを言われていたので最初のるるぶを購入したのですが、実際遊ぶと超お金のかかる趣味ですよね。

 ルルブ買うとサプリも欲しくなって、シナリオ買って、背景素材買って、部屋素材買って、立ち絵素材買って……あれ? こっちのシステムも気になるぞ???

 どんどん増えるるるぶ。サプリ。シナリオ。
 こっちのシステムやるならシート素材欲しいな。
 ココフォリアさんにも課金しておこう……。

 あれ? 本棚いっぱいじゃん???

 布教用のるるぶも買っておこう。

 DTMやってた頃より課金している気がします。

 自分で立ち絵描いたりシナリオ書いたり素材作ったりするとある程度予算削れるし、フリー素材使うと更に削れるけど気に入ったモノ使いたいとなるとどんどん課金が捗ります。

 そしてやっぱりるるぶ購入過激派なんで買います(また増えた)

 布教したいシステムは最大PL数るるぶを用意しておくと布教が捗るのではないかと思い至った。
 フタリソウサは三冊、呪印感染は五冊用意しておくと安心だね(と用意するとドン引きされます)

 るるぶはなぜかるるぶを呼ぶのでどんどん増えます。
 同じ本何冊も購入している場合じゃないんだよ。どんどん本棚を占領していくんだよ(常に本が入りきらない人)

 TRPG以外の積ん読が常に600冊近くあるのでいつまで経っても部屋が片付きません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/10 15:03[web全体で公開]
😊 【漫画】やがてプロになる【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)膝を痛めて一昨日、昨日と草取りを免除されたので久しぶりにゴロゴロしていたのだが、何となく見繕って読み始めた漫画が面白くて、ついつい既刊6巻を電子で揃えてしまった。

『じいさんばあさん若返る』というタイトルで、新挑限(あらいど・かぎり)さんという方が描かれてるのだが、この作者さん、なんと以前ニコニコ静画にドリフターズと艦これを混ぜた漫画を投稿されていた方であった。
仕事などで忙しくなり久しく遠ざかっていたのが、再び相見えるとはなんたる奇縁か。
しかも若くしてプロになってらっしゃったとは。
わたしが育てた訳でも何でもないが、所謂『推し』が増えた(厳密には再会した)ことに嬉しさを感じた今日この頃であった。
Thanks for reading!
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/10 09:14[web全体で公開]
😶 ここ最近はCoCが熱い
――――自分である。
SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。
(SELさんいつも御世話になっております!!)
この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になった全て表示する――――自分である。
SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。
(SELさんいつも御世話になっております!!)
この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になったり、万華鏡みたいで面白いんだよね。
即席でシナリオを作り、多くのヤベェ参加者(笑)を制御して(いやKPもだいぶアレだけど(笑))卓を成立させてるのが本当に凄い!!
他にも募集で参加させてもらったCoC卓はどれも面白かった!
CoCは基本的に戦闘したら負け(あるにはあるけど積極的に仕掛けるものじゃない)なので、その分探索しながら濃いRPができるのが魅力的だと個人的には思ってる。
RP掛け合いってホントに楽しいよね。現代ものだとPL同士で解釈の齟齬があまり起きないのでテンポよく進むのもまた良き!
身内の方でも今度新しいCoCキャンペをするし、今月末にはつぎのさんというKPさんからありがたくもお誘いされてエモイ?CoCシナリオに参加することにもなっている!
いやー、もうまじで色々ありがたい話だね(感涙)。
お盆も近いし、ご先祖様に感謝の踊りを捧げよう…!!!
いいね! 26
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/05 02:09[web全体で公開]
😆 【CoC7】アイドル達のアリーナライブ【その4】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169090442616
いよいよ本番ライブ。

それぞれRPを駆使して盛上げ、異なる個性とファン層が一同に会することになりました。
プ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169090442616
いよいよ本番ライブ。

それぞれRPを駆使して盛上げ、異なる個性とファン層が一同に会することになりました。
プロデューサーNPCは臨機応変という名のデスマーチを指示しスケジュールが敢行されました。
大道具係NPCは諸事情で一週間に3回リテイクする羽目になり「てめえらええ加減にせえよ…」と恨み節。
演奏代理NPCは大事なところでファンブルしてばつの悪い感じに。

舞台の盛り上りと共に姿を現す例の奴。
一等星の輝き4つに囲まれてさぞ眩しかろう。あれ、これ光の戦士の物語だっけ。

無事に中盤を抜け、後半はソロパート。
弾き語りをしながら舞台で大見えを切り演武する人
プロジェクションマッピングで言語の壁を越え世界と繋がる人、
ひたすらに基本に忠実な一流の歌に万感の思いを込める人、
魂のシャウトで負の感情すら昇華して場を支配する人。

ーーそして彼女たちは伝説となったのでした。

以上でCP終了となりましたが、今後はこの4名でのセッション参加は厳しいと思うので
折角の国民的アイドル(セッション通過した人の数だけいる)ので、
チョイ役で盛り上げに使えないものか思案中です。
いいね! 10
ナナシ
ナナシ日記
2023/05/25 23:21[web全体で公開]
😶 今後の活動方針について
既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。
最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。
野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同全て表示する既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。
最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。
野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同時に主義主張が合わない人間同士によるギクシャクが生まれるリスクも大きいため、やはり身内で遊んでいるのが一番安全で楽しいなというのが結論です。
これからは身内メインでのんびり遊ぶことにしようと思いますが、今まで仲良くさせていただいた方々には時々お誘いをさせて頂くかもしれませんので、今後とも引き続きよろしくお願いいたします。
いいね! 27
コンコン
コンコン日記
2022/07/07 20:48[web全体で公開]
😶 クトゥルフに飢えている
絶望のクトゥルフがやりたいです、ロスト率が高くクリアが困難なシナリオが
そのシナリオで一般キャラがもがいて足掻いて最後に…
そんなクトゥルフに飢えています
いいね! 15
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/05/22 15:18[web全体で公開]
😶 【夢一滴】発売!!
【夢一滴】をBOOTHにて発売しました!
いやぁ、長い道のりでした。
着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです!
BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。
一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、全て表示する【夢一滴】をBOOTHにて発売しました!
いやぁ、長い道のりでした。
着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです!
BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。
一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、あれとは違う形でドキドキしました!
さて、発売もしたことですし、他のシナリオの執筆も勿論ですが、本業を蔑ろにしないように注意しなくてはいけませんね。
そんな感じの発売報告でした!
売れてくれると、嬉しいな!!

https://rurigarasu1234.booth.pm/items/2831293
いいね! 26
ぶいしむ
ぶいしむ日記
2021/03/25 00:34[web全体で公開]
😶 【セッション資料】里田麗奈の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※以下の文章は、掲示板セッション「地獄雲」のシナリオ内に登場するNPCの独白です。セッションに参加していない方には、何のことやら分からないと思いますので、スルーしてください。

==============================

 ......あの日、私と紗希絵、悠菜の三人は、放課後も教室に残って、ダラダラ喋ってました。何を喋ったかはあんま覚えてません。多分、テストの結果がヤバかったとか、悠菜のバイト先の店長がキモいとか、そんな話だったと思います。
 話が一段落して、そろそろ帰ろうかって雰囲気になったときでした。みなみの机の上に、財布が置いてあるのに気づいたんです。ピンク色で、ウサギのキャラがプリントされてる、新品の財布です。

「みなみのヤツ、また財布忘れてるよ」

 私は呆れ気味に言いました。みなみが、ついこの前も財布をなくして、新しいのを買ったばかりだと、知ってたからです。

「しゃーない、預かっといてやるか」

 手を伸ばしかけたそのとき、紗希絵が横から割り込んできて、サッと横取りしてしまいました。

「は~い、みんな聞いて~!ファッション・コーディネーター、サキエカナハラのお財布チェックの時間だよ~。今日は千谷みなみちゃんのお財布を~チェック、チェック!」

 そう言い放つと、紗希絵は楽しそうに財布を開き、中身を机の上に広げ始めました。 

「ファッション・コーディネーターって何だよ。いねーよ、そんなヤツ」

 突っ込みを入れつつ、悠菜も身を乗り出します。

「ちょっと~、やめなよ~」

 そう言いつつ、私も止める気は全くありませんでした。ちょっと中身を見て、ひとしきり騒いだら、片付けて、明日しれっと返せばいい。そんな風に思ってました。

「はい、まずはお財布の評価から。色といい、柄といい、キラキラのビーズでデコってあることといい、とっても女の子らしくてキュートですねー。でも、この歳でキャラものの財布ってのはどうかなー?みなみちゃんにはもう少し大人の雰囲気を目指して欲しいかも。さて、それから......ッッ!!?」

 楽しそうにコメントしていた紗希絵が、急に凍りつきました。財布の中から何か見つけたみたいです。私も悠菜も「あれっ?」と思って、手元を覗きこみました。
 紗希絵の指は一枚のプリクラを摘まんでいます。そこには、一組のカップルが仲良さそうに写っていました。女の方は、もちろんみなみです。そして、男の方は......見慣れない顔でした。

「これ誰?知ってる人?」
「............じゅんくん」
「えっ!?」

 神沢純。紗希絵の元カレ。

 私と悠菜は顔を見合せました。私たちは知っていたんです。紗希絵の未練を。この半年間、誰に告白されても断ってきたのは「じゅんくん」が忘れられないからだということを。

「な、何かの間違いだよ」

 とっさに言いましたが、間違いでないのは分かっていました。だって、プリクラの上には、お絵かき機能を使って、こう書いてあるんです。「みなみとじゅんチョーラブラブ♥️」
 私も悠菜もかける言葉が見つからずにおろおろするしかありませんでした。紗希絵はしばらくジッと写真に見入っていましたが、突然、乱暴に机の上のモノを財布に押し込むと、私に向かって投げつけました。

「な、何?」

 何とか財布を受け取った私が訊くと、紗希絵は冷たい声で言います。

「捨ててきて。こんなもの、見たくない」

 突然の命令に、言葉を返せずにいると、紗希絵はさらに畳み掛けてきます。

「捨ててきてよ!友達でしょ!?」

 紗希絵の目には涙が溜まり、顔は怒りで歪んでいます。有無を言わせない雰囲気に押されて、私は仕方なく頷きました。紗希絵は、私の返事を見てとると、鞄を引っかけ、早足で教室を出ていってしまいました。

「ちょ!紗希絵、待って、待って!」

 悠菜も慌てて後を追います。私は教室に一人ぼっちで残されてしまいました。

 その後、私は残された財布をどうするか、決めないといけませんでした。
 黙ってみなみに返すことも考えたけど、もし紗希絵にバレたら、何を言われるか分かりません。そう思うと、決心がつきませんでした。かといって、学校のゴミ箱に捨てれば、何かの拍子に見つかって、犯人探しが始まりかねない。私たちが教室で喋っているのを見ていた人がいたら、疑いがかかるかも。
 悩んだ末、私は誰にも見つからないところに財布を捨てることにしました。いい場所を思い出したんです。
 学校の裏山に、今は使われていない、古い井戸があるんです。私は、たまたま、場所を知っていました。去年同じクラスだった男子が、そこで肝試しをした時のことを話してくれたんです。他には何もないところだから、滅多に近づく人はいないし、井戸の底にはゴミが溜まっていて、ちゃんと管理もされてない。財布をこっそり捨てるには、すごくいい場所に思えました。

 山の斜面を登って、井戸のところへ着いた頃には、息が切れ、足が痛くなっていました。靴は泥だらけだし、服には葉っぱがくっつくし、最悪です。
 ぽっかりと開いた井戸の口に、財布を投げ入れたときには、肩の荷が降りて、ホッとした気分になりました。そして、同時に、紗希絵に対するイライラが膨らんできます。
 何で私がこんな思いをして、紗希絵のワガママに付き合わなきゃいけないの?そりゃ、彼氏を取られたことには同情するけど、何も財布を捨てることないじゃん。大体、そんなに気に食わないなら自分で捨てに行けよ!紗希絵はいつもそうだ。自分の人気を利用して、他の人を動かそうとする。断れないと知りながら、計算ずくで--
 無性に腹が立った私は、つい、口にしてしまったんです。

「紗希絵、調子乗ってるよなー。......死んでくれたらいいのに」

 完全な独り言のつもりでした。でも--

「......ネガイ、カナエヨウ」

 ......返事があった。井戸の底から。返事といっても、音として聞こえたわけじゃなくて、心に直接話しかけてくるような感じでした。声の主は巨大で、冷たくて、何だかとてもザラザラしていて、ともかく嫌な感じがしました。
 そして、戸惑う私の前で、ソレは起こりました。始めは、井戸から何か黒い煙のようなものが上がっているように見えたんです。黒い、もやもやしたものが、どんどん出てきて、空中で何かの形になっていく。輪郭のはっきりしない、まるで小さな雲です。
 でも、その雲には手足がありました。人間のものとも、動物のものとも違う、生えては消える何本もの蠢く手足!よく見ると、口もあります。血を流す生傷に似た口がいくつもあって、不快な口笛のような音を出している。そして、あの目!地獄の火みたいに燃える大きな目が五つ同時に開き、私を睨み付けたんです!

 ......その後、しばらくは記憶がありません。

 気がついたら夜になっていて、私は山の麓の道路で蹲っていました。服は泥まみれで、あちこちに破れ目ができています。右足の靴がなくなって、額には切り傷ができていました。流れる血をハンカチで押さえながら、何とか立ち上がり、ふらつく足で家に帰ったのを覚えています。

 翌朝、学校に行くと、紗希絵が死んだことを知らされました。私は、すぐに、ピンときました。あの怪物だ。あいつがやったんだ。私の「願い」を叶えて......。
 友達を殺してしまったショックに、私は打ちのめされました。心の中は、悲しさと申し訳なさと後悔の気持ちで一杯でした。何日かは我慢して学校に行ったけど、感情が頭の中で暴れまわって、とうとう立ち上がれなくなって......。その先は、みんなの知ってる通りです。

 ......私の話はこれで終わりです。謝って許されるものとは思わないけど、本当に、本当にごめんなさい......。私が......私が紗希絵を......。
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ササミ
ササミ日記
2021/03/13 20:10[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。
しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。

シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。
ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング
これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。

なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。


PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。
具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。
シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。
PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。

ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。
指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。


グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。
① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます)
② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1)
③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ)
④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2)
⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える
⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる
⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!)
⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因)


グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。
そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。
間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。


ぜひお試しあれ。
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