たぬきさんの日記 page.11
たぬきさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/01/21 15:08[web全体で公開] |
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2022/01/21 00:29[web全体で公開] |
😊 長考するPL(PC) セッションの自由度を大切にしたいGMな私。 「こんな状況ですよ」などの説明後、重要な判断はPCに丸投げスタイル。 となると、より良い正解を求めてPLさん(PC)は迷うのです、悩むのです。 (そこは悩まなくてもいいのにな)(ヒント不足だったかな)などと、GM視点では色々あるんだけど。 なにより、そうやって思い悩んでるPLさんの姿が嬉しかったりする。 それだけセッションに真剣に取り組んでくれてるんだから。 (=゚ω゚)ノ
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2022/01/18 13:47[web全体で公開] |
😆 久しぶりにスカイリムをやりたいな~ って思ったんだけど、アレは時間喰うんだよね。 セッション時間を削ることになる。 なので、TRPGとスカイリムを天秤にかけたところ…。 TRPGに軍配があがりました! まだだ! まだ浮気はせんよ! (*ノωノ)
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2022/01/16 09:44[web全体で公開] |
🤔 先日、自卓常連PLさんを褒める日記を書いたが PLさんは気にしないでいただきたい。 褒めると貶すは実は似ていると思う。 相手を自分の都合に当てはめ、勝手に評価してるという意味で。 それは傲慢ですね。 だからPLさんは私の言は気にせず、そのまま、ご自分らしく、のびのびとRPしていただきたい。
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2022/01/15 08:42[web全体で公開] |
😍 私の卓の常連PLさんたちは みんなそれぞれのPC設定に即してRPにのめり込んでくれる。 感情移入たっぷり。 尚且つ、その場に応じ、世界観的常識に則った、無理のない言動もしてくれる。 ちゃんとスケジュールも守ってくれるし、各自のメタ会話も礼節がある。 私が遅刻しちゃった時も、怒るどころか心配してくれる。 以上、GMとしてのウチの子自慢。 どうじゃぁ! ( *´艸`)
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2022/01/14 11:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5【キャラ作成会+未経験&初心者歓迎卓】 ソードワールド2.5、未経験&初心者用セッションを開催します。 未経験の人やまだキャラ作成に自信がない人のために「第0話・キャラ作成会」も想定します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164212877319TANUKI02 興味のある方はお気軽に連絡ください。
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2022/01/14 07:53[web全体で公開] |
🤔 初心者用キャラメイクセッション を設けるべきかと思案中。 今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。 キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。 でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。 初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。 ( ̄^ ̄)
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2022/01/13 07:38[web全体で公開] |
🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」 ってのは、よほどじゃないと訊かない。 「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。 ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。 でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。 相性や都合ってあるし。 (’ω’)
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2022/01/10 08:28[web全体で公開] |
🤔 大好きなアニメ作品 「人狼 JIN-ROH」。 人狼ゲームじゃないよ。w 沖浦啓之監督作品。 あの世界観を再現できるTRPGシステムって、ないかなぁ。
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2022/01/09 17:10[web全体で公開] |
🤔 用意したものの半分も使わない んだよね。 背景画像、NPCデータ、BGM…。 シナリオ作りGMとしては全部使いたい、舐めるように味わってもらいたい。 そんな欲求をぐぐっとこらえて進行させる。 全部出してたらダレるし、時間もかかるからね。 ま、そのうち使うこともあるだろう…たぶん。 f(^_^;
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2022/01/05 08:49[web全体で公開] |
😰 「惚れた腫れた」という言葉を 「惚れた張った」だと思い込んで使ってた。 セッションログを読み返してて「ん?」と思って調べたら、正しくは「惚れた腫れた」 話し言葉だと発音の違いが少ないから指摘されることも今までなかったんだと思う。 ウン十年間、勘違いしてたワケやね。 はずかしーわー。 (;^ω^)
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2022/01/04 19:25[web全体で公開] |
🤔 セッション感想を日記にしたためる事は あまりしないようにしている。 今朝は思わず書いちゃったけど。 なんでかって言うと、ネタバレ回避。 GMの思考を大っぴらにすることでワクワク感を奪いたくないから。 GMはシナリオ進行以外で自己主張しない方が良い。 個人的見解を述べない方が良い。 基本的にそう思ってる。 でもねぇ、セッション中に感動しちゃったり、PCに感情移入しちゃった時、思わず雑談タグでポロポロと発言したりもするんですわ。 だって、人間だもの。 (*´з‘)
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2022/01/04 06:12[web全体で公開] |
😲 SW2.5【アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部】第4夜、やったよ。 長~いキャンペーンになるぞう‥(汗。 参加の皆さんは私の卓の常連組さんなんで、ちょっとやそっとではクリアできないシナリオだと薄々感付いてるはず。 だってねぇ、毎回3~4時間かけてるのに、第4話でやっと初戦闘。 しかも超絶ザコ、魔物LV1の虻ですよ。w 初期作成からスタートのPCが、どこまで強くなるのか、最終戦のボスは何者なのか、全然見えて来てない状況。 もう4話もやってるのに。w いやはや、GMのワガママに付き合っていただいて、涙がちょちょぎれるってもんですわ。 たぶんPLさん方も空気を察してか、PC画像の差分が感動するほど充実してて力入ってる。 これはもぅね、やるっきゃないでしょう。w 本シナリオの肝は「選択」。 想定されたラストシーンに到達するのか、それとも別の展開で運命を切り拓くのか。 オリシのクセしてGMも先が読めまてん。 あ~楽しい♪ ( *´艸`)
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2022/01/02 23:42[web全体で公開] |
🤔 モンストラスロアの一般人データを参照しながら 各人族一般人データを構築してるんだけど。 以下、一部抜粋。 【一般人】(人間) HP12 MP12 これが基準。 で、モンストラスロアの他種族修正を当てはめてみる。 例えばリカントのHPとMP。 【一般人】(リカント) HP12-5=7 MP12-5=7 低すぎじゃないかい? リカントに限らず「どうなのかな?」って修正数値を散見する。 一応記事には、「人族を魔物データとして扱う時」とあるから、一般人データへの修正に当てはまらないのかもだけど。 この辺の調整はGMの匙加減でいいってことなのかな。 ご意見いただけるとありがたいです。
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2021/12/31 00:48[web全体で公開] |
😊 もう一つ寝るとお正月 今年も色々ありました。 良い事も、そうでもない事も。 でもやはり、本心と欲求をぶつけられるTRPGは私にとって喜びであり、慰めであり、出会いと別れの場でした。 月並みですが、関わっていただいた全ての人に感謝。 良いお年を。
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2021/12/29 12:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG各種メーカー社員が 素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。 などと推測する今日この頃。 もしそうだとしたら、面白いなぁ。 (=゚ω゚)ノ
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2021/12/28 23:54[web全体で公開] |
🤔 ちょっと反省 自コミュニティメンバー限定セッションの場合、卓レギュレーション表記を省略してたりする。 参加者がみんな常連さんだから、暗黙で分かってくれてる…。 これは甘えだなぁ。
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2021/12/28 02:49[web全体で公開] |
😆 オリシの作り方(我流) 先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。 上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く! そう、物語の背骨は不要! なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。 ヽ(‘Д´)ノ NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ! ( `ー´)ノ 以上、ワガママオリシメイキングでした。 (;^ω^)