セリアンさんがいいね!した日記/コメント
セリアンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アポリオン | |
| 2024/10/31 12:45[web全体で公開] |
| りょさん | |
| 2024/09/30 09:28[web全体で公開] |
🤔 内閣府の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIに対する最大の懸念は、著作権侵害のリスクです。しかし、生成AIが参照するデータの大半は、公共に広く公開されたものであり、引用に当たるケースも多いです。生成AIは、そのデータを学習して新たな作品を生成しますが、その出力が既存の作品とどれほど似ているかによって、著作権侵害の有無が判断されます。 過去の音楽や映画でも、影響を受けた作品が新たなクリエイションとして誕生していますが、それらは必ずしも著作権侵害とは見なされていません。生成AIも同様に、他者の作品からインスピレーションを得て新たなコンテンツを生成している為、ただちに著作権侵害となるわけではありません。技術的な進歩により、生成されたコンテンツが既存の作品と区別されることが容易になりつつあり、こうした点を鑑みると、生成AIの利用が必ずしも著作権侵害のリスクを内包しているとは言い切れません。 著作権法は時代に応じて進化してきました。印刷技術、写真、映画、インターネットと、技術革新が進むたびに新たな法的枠組みが構築され、知的財産権が保護されてきました。同様に、生成AI技術に対しても、適切な法制度が整備されることが期待されます。現時点では明確なガイドラインや規制が不足しているかもしれませんが、各国の立法機関や国際的な知的財産機関は、生成AIがもたらす問題を十分に認識しており、今後の法整備が進むでしょう。 またAI技術に関連する問題に対しては、法的枠組みだけでなく技術的な対策も進んでいます。生成AIの学習データセットを適切に管理し、クリエイターが自らの作品を使用されたくない場合、そのデータを除外する仕組みの導入が考えられます。このような措置により、生成AIの法的リスクがさらに軽減されるでしょう。 松江市が生成AIで作成したゆるキャラ制作を中止した決定は慎重な対応を取ったものであり、技術そのものの限界を示しているわけではありません。必ずしも著作権侵害に当たるわけではないにもかかわらず、リスクを回避する為に中止されたケースです。このような自治体の判断は、著作権に関する法的整備がまだ発展途上であり、実際に争点になるケースが少ないことが背景にあります。著作権のリスクが完全に排除できないとするのは、技術的な問題ではなく、法的な不確実性が要因です。AI技術の発展により、自治体や企業は新しい技術を活用する際に慎重な姿勢を取ることが多いですが、技術の発展と共にこのようなリスクが解消される可能性は十分にあります。 とある方の主張は一面的な見方です。生成AIの学習データがどのように集められたかは、AIモデルの開発過程によって異なります。確かに、無許諾で著作物が利用されるケースが過去にあったかもしれませんが、現在では企業や研究機関が合法的なデータセットを使用するよう努めており、クリーンな生成AIの実現に向けた取り組みが進んでいます。 例えば、オープンソースのデータや、パブリックドメインに属する作品、または権利者の許諾を得たデータのみを使用して生成AIをトレーニングすることが可能です。これにより、法的なリスクを回避しつつ高品質なコンテンツを生成できる技術が実現されつつあります。 生成AIの利用に関しては、単なる法的リスクだけでなく、倫理的な課題や社会的責任も重要な問題です。しかし、AIの開発者や企業は、これらの課題に対して責任を持って取り組むことが求められます。生成AIの利用が社会的な影響を及ぼす場合、それに伴う倫理的な問題を解決するために、透明性や説明責任が必要です。企業や開発者が、AIモデルの学習データや生成されたコンテンツの透明性を確保し、利用者に対してその仕組みを明示することで、生成AIに対する社会的な信頼性が高まります。 最後に生成AI技術の進化は、クリエイティブ産業に新たな可能性をもたらしています。AIはクリエイターにとって脅威ではなく、むしろ創造的なプロセスをサポートし、新たな表現手段を提供する存在となり得ます。AIは人間の想像力や感性を補完するものであり、クリエイターと協力し合うことで、より豊かなコンテンツが生まれる可能性があります。 音楽制作において、AIはバックグラウンドでリズムやメロディを生成し、人間のクリエイターがその上に独自のアレンジを加えることで、ユニークな楽曲を生み出すことができます。また、映画制作でも、AIがシナリオのプロトタイプを生成し、脚本家がそれを基に物語を練り直すことで、効率的な制作が可能となるでしょう。 生成AI技術は確かに著作権をはじめとする法的課題や倫理的懸念を抱えていますが、そのリスクは技術の進化や法制度の整備によって解決される方向に向かっています。AI技術の利用は、クリエイティブ産業に新たな可能性を提供し、より効率的で創造的なコンテンツ制作を促進します。
| りょさん | |
| 2024/09/15 12:50[web全体で公開] |
🤔 反AI主張が極端ということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。 生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。 確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。 「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。 生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。 生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。 確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。 AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。 まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
| りょさん | |
| 2024/09/14 22:42[web全体で公開] |
🤔 追記があったのでこちらも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの外見や背景を生成AIで作成し、それを元にさらに詳細な設定を創作することで、より深い物語を楽しむことができます。AIを利用することは、創造力を高めるための一つの手段なのです 生成AIの利用が、必ずしもクリエイターへの敬意を欠いているわけではありません。むしろ、生成AIの技術は、クリエイターの仕事をサポートし、効率化するために使われることも多いです。例えば、ゲーム開発の現場では、生成AIが背景やキャラクターデザインの初期案を作成することで、アーティストがその案を基により洗練された作品を作り上げる手助けとなっています。また、生成AIの進化により、個人のクリエイターが自分の作品を広く発信するための新たなプラットフォームが生まれ、彼らの作品に触れる機会が増えているという側面もあります。 TRPGは確かに本来テーブルに並べた状態では言葉と創造力で楽しむものですが、プレイヤーがどのように楽しむかは個々の価値観に依存します。ある人にとっては、オンセでの立ち絵や背景画像があることで物語の世界に没入しやすくなり、卓の楽しみが増すかもしれません。別の人にとっては、言葉だけで想像するのが苦手かもしれません。重要なのは、TRPGコミュニティが多様な価値観を尊重し、それぞれのプレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけることです。生成AIを使うかどうかも、個人の選択であり、その選択を尊重することがコミュニティ全体の健全性に寄与します。 生成AIの利用が倫理的な問題を含む可能性があることは事実ですが、それは生成AI全体の否定には繋がりません。むしろ、AIの利用に関する倫理的ガイドラインや適切な利用方法を確立することが重要です。クリエイターの作品に対する敬意を持ち、その著作権を侵害しないように配慮しながらAIを利用することが求められます。現在、多くのAIプラットフォームやコミュニティでは、クリエイターの権利を守るための取り組みが進んでおり、それらを活用することで倫理的な問題を軽減することができます。 生成AIを使うユーザーが全て倫理的に問題があるわけではありません。生成AIを使って創作活動をしている多くの人々は、他者の作品に敬意を持ち、自らの創作にAIを活用しています。すべての生成AIユーザーを一括りにして否定するのは偏見であり、公平な意見ではありません。技術の利用方法は個々のユーザーに委ねられており、それが倫理的であるかどうかは個々のケースにより判断されるべきです。
| りょさん | |
| 2024/09/14 13:45[web全体で公開] |
🤔 生成AIについて長くなったから畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。 生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。 次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。 さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。 クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。 また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。 倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。 また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。 TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。 また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。 生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。 したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。 TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。 もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。 最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
| アポリオン | |
| 2024/08/15 19:51[web全体で公開] |
😆 15レベルキャンペーン参加者募集!! 今月中に今やってる15レベルキャンペーン終わりそうなので、今から少し早めに募集します これだけのレギュとなるとコミュ内でも参加できる人が限られてきちゃうので、外部からもです。早ければ来月から 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 希望される全て表示する今月中に今やってる15レベルキャンペーン終わりそうなので、今から少し早めに募集します これだけのレギュとなるとコミュ内でも参加できる人が限られてきちゃうので、外部からもです。早ければ来月から 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 希望される方はメッセージください〜 ※ただし全てff14のストーリーコンテンツなのでネタバレが嫌な方はご遠慮ください_(:3」z)_ テキセとボイセを組み合わせた上で、更に時短や拡張するハウスルールが入っています 15レベルキャップ卓レギュ 経験値 初期点+246000 ガメル 初期点+492000 追加成長 164回 追加名誉点 4920 「機工城編🤖 」:河の中央に沈む魔動機文明の遺跡が、突如として「機械仕掛けの巨人」となり動きだした。なんと、アンドロ族の科学者集団「青の手」が、遺跡に神降ろしを行い、大型蛮神として召喚したのである。このまま大型蛮神の完全起動を許せば、周辺地域のマナは枯渇し、新興の都市も壊滅するだろう。直ちに蛮神の内部に突入し、動力源を調査、これを止める手立てを探り出せ!
| りょさん | |
| 2024/07/23 15:38[web全体で公開] |
😶 やむ終えない立ち絵 以前は獣人種族なんてネットでも中々見つからなかったけど、AI生成のおかげで揃うようになった。便利な世の中だなぁ それで立ち絵探せれなかったは甘えだよね。自分は気にしてないと言いつつ、話題に出す人って言い訳がましいよね。
| アポリオン | |
| 2024/04/29 23:36[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ対抗ロール計算機 7年前に作ったページが1日450回前後使われてて笑っちゃった https://keisan.casio.jp/exec/user/1489221996
| アポリオン | |
| 2024/03/31 19:33[web全体で公開] |
😆 15レベルキャンペーン参加者募集!! これだけのレギュとなるとコミュ内でも参加できる人が限られてきちゃうので、外部からも募集します〈前回の募集した日記時点で来た方も含めて今4人なので後2人まで入れます 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 希望される方はメッセージください〜 ※全て表示するこれだけのレギュとなるとコミュ内でも参加できる人が限られてきちゃうので、外部からも募集します〈前回の募集した日記時点で来た方も含めて今4人なので後2人まで入れます 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 希望される方はメッセージください〜 ※ただし全てff14のストーリーコンテンツなのでネタバレが嫌な方はご遠慮ください_(:3」z)_ テキセとボイセを組み合わせた上で、更に時短や拡張するハウスルールが入っています 15レベルキャップ卓レギュ 経験値 初期点+195000 ガメル 初期点+390000 追加成長 130回 追加名誉点 3900 👇これだけやりたい内容溜まってます 「水晶塔編🗼 」:大破局の影響で、魔法文明時代に建造された天を衝く程の高さを誇る魔晶石による塔、クリスタルタワーが出現したので調査せよ! 「機工城編🤖 」:河の中央に沈む魔動機文明の遺跡が、突如として「機械仕掛けの巨人」となり動きだした。なんと、アンドロ族の科学者集団「青の手」が、遺跡に神降ろしを行い、大型蛮神として召喚したのである。このまま大型蛮神の完全起動を許せば、周辺地域のマナは枯渇し、新興の都市も壊滅するだろう。直ちに蛮神の内部に突入し、動力源を調査、これを止める手立てを探り出せ! 「影の国編😈 」:蒼天を翔ける空賊達にまことしやかに囁かれる噂がある。それは積乱雲鳴る天候の時、雲海に魔神蔓延る巨大な箱舟が現れるという・・・空賊一派「レッドベル」の誘いに乗り、彼のアジトに向かうことになった 「三闘神編🪢 」:常時巨大な積乱雲を抜けた先に浮かんでいる魔動機文明の遺跡、魔大陸・・・そこには拘束され、憎悪を溜め続けている古の蛮神が三柱も存在するという。早く討滅しなければ、膨れ上がり、大地を焼き尽くすと知らせて来た仮面を被っている不思議な少年、ウヌクアルハイと共に神を倒せ!
| アポリオン | |
| 2024/03/30 06:04[web全体で公開] |
😡 「なんで貴方からお金貰ってる訳じゃないのに 気持ちを考えなきゃいけないんですか?」 深夜に延々とグロテスクな作成中のシナリオのトロッコ問題染みた問答を繰り返しさせた挙句、こんな発言をナチュラルに飛び出させるコミュメンバーとの付き合い方は考えなきゃいかんよね
| べいろす | |
| 2024/03/15 18:34[web全体で公開] |
😶 「xxでやれ」って誰が言ってるんでしょう 無関係な人が言ってるなら全然無視でいいでしょう。余計なお世話です。 ですが、卓内で言われた場合は考えないといけないですね。 【自分の好きな世界に異物が入ってきた】と感じられてしまっているかもしれません。 私も異世界人に無双される原住民の立場にはなりたくありませんし。 卓内のコンセンサスは必要ってことで・・・
| アポリオン | |
| 2023/11/30 07:15[web全体で公開] |
🤢 台詞でメタ用語やめてほしい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCがロールプレイ中にレベルやらのゲーム用語を使うのは、正直言ってあり得ないと感じるんですよねえ…彼らは自分達にとっての世界に身を置いている訳ですから、現実のゲーム用語が入り込むことは、非常に違和感を覚えてしまいます フレにメタ発言を厭わない人や「レベルはルルブにも書いてる分かりやすい指標だからキャラクター達も認識してるに決まっている」っていう言い分を夕べ聞いてマジでありえないと思いました 私はTRPGを楽しむ中で、キャラクター同士の対話や行動がよりリアルで深みのあるものになるべきだと思っています。それなのにゲーム用語が挟まることで、まるでゲームの外に出てしまったかのような気分になる…PC達が自らの冒険や経験を語る際にリアルな表現やキャラクターらしい言葉遣いがあれば、より没入感が増すのではないでしょうか? 当然PL同士のコミュニケーションは大切ですが、それでもなお、PC達の独自性や世界観を大切にしてほしいと感じています。TRPGはまさに想像の世界への冒険ですから、その世界に一層没頭できるような雰囲気作りが求められると思います
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| アポリオン | |
| 2023/01/31 14:32[web全体で公開] |
😆 sw2.5のPL募集 ウォーカー氏制作のソードワールド2.5シナリオです 二通りのレギュで行います 気になった方はいらして下さい🙏 6レベルキャップ (〆:2/1(水) 20:00、開催:2/1(水) 21:00) 全て表示するウォーカー氏制作のソードワールド2.5シナリオです 二通りのレギュで行います 気になった方はいらして下さい🙏 6レベルキャップ (〆:2/1(水) 20:00、開催:2/1(水) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167506896036aporionn 15レベルキャップ (〆:2/3(金) 20:00、開催:2/3(金) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167506896392aporionn シナリオ概要 https://booth.pm/ja/items/4039234 貴方達はブルライト地方・ハーヴェス王国にある、「猫目を覗く夕暮れ亭」に所属する冒険者だ。 ギルドマスターのリリから、お酒の護送を依頼される。 そのお酒は大変高価な為、盗賊から守ることが依頼の内容だ。 ただ、占い師でもあるリリは嫌な予感がすると伝える。 「人を疑うのは苦しいことだけど、今回は疑いの目を持った方がいいかもしれないね」 神酒の詳細 1樽850G(=8万5千円相当)*12 祭事やパーティーといったハレの日の贈答品に最適本漆塗の角樽 味 やや辛口で濃厚 お奨めの飲み方 5~15度 40~45度 アルコール分 16度以上17度未満 容量・全重量 1.8L詰 6.6kg 寸法・幅 330mm×高さ 595mm×奥行 235mm ※PC達は既に互いの公開できる情報は交換しているものとします 推奨PC:仕事中に酒を飲まないPC もちろんこれは参加PCを制限するものではありません 単発セッションで使ったっきりのPCを再登板するのもヨシです
| アポリオン | |
| 2021/10/15 19:12[web全体で公開] |
😆 ソドワ2.5新規コミュメンバー募集~! うちの特徴! 2.0のも含め、ほぼ全部のサプリを使用可能!蛮族PC可!ただし、第二の剣の神は例外を除いてダメ! 卓を建てる時間は夕食もお風呂も済ませ、最も参加しやすい21~24時の3時間で単発だったり、キャンペーンやったりします これを可能にする為、数多くの時短ルールがあります!<昔高速卓って全て表示するうちの特徴! 2.0のも含め、ほぼ全部のサプリを使用可能!蛮族PC可!ただし、第二の剣の神は例外を除いてダメ! 卓を建てる時間は夕食もお風呂も済ませ、最も参加しやすい21~24時の3時間で単発だったり、キャンペーンやったりします これを可能にする為、数多くの時短ルールがあります!<昔高速卓って呼ばれちゃった(’ω’) GMをすると貯まるポイントで、PCを大幅に強化できるルールがあります!<イラスト描いたり、PL参加、シナリオ作成でも別のポイントで強化できるので、PL専でもPCを強く出来ます! 経験点等を20%多めに投入したり、必筋ピッタシの自分専用の武具を制作したり、戦闘特技を本来より多く入れたり・・・上位互換のない相棒の騎獣をそのままレベルアップしたり、うちのコミュ独自の魔法や武具、装飾品も盛り沢山!<大体便利で強いですよ! 現状のレギュは6レベル、10レベル、15レベル、超越求道の4種類をキャップ毎にあります。実際は更に別れますが、気になったら追々で説明します~ わからない点があれば聞いてくださいな〜 将来亭ボイチャ部屋はここ↓ https://discord.gg/xAdqEp5w コメントする時や加入申請される時は、この募集を見てどこに惹かれたのかも書いてくださると嬉しいな! 卓募集も書いておきます! 6レベルキャップ みんなで訓練(〆:10/20(水) 20:00、開催:10/20(水) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163428805574aporionn みんなで訓練(〆:10/27(水) 20:00、開催:10/27(水) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163428813004aporionn 頼もしい仲間達を(独断と偏見でアクティブ順に)紹介するぜ!(’ω’) 皇舞さん(おうぶ) 現状だと最古参のフレで、PL専ですが、とても湧き上がるRPをやってくださるので、非常にGMがやりやすい! PCは神官多め!前衛だとグラップラー多め、GMのモンスターがよくオーバーキルされます 最近は時間がかかるせいで、今までできなかったGMを初めてやってくださるそうで、とてもとても楽しみ ニイナさん ケモナー。ボイセやってるととても弟のような声を出す人。「へへへッ・・・」ってよく笑う めちゃくちゃPCが個性的すぎて、大体タビットなんですが、放火魔、大食い、ショタと属性の方向性が濃ゆい。ナンパをするリルドラが普通に見える ダイさん マイクの向こう側から階段を降りる音がよく聞こえる家に住んでる人。あとだいぶ声が低い<キリンデス・・・・ 皇舞さんと違って反対に女の子PCしかやらない人。アイコンがつば九郎なので、彼を見る度に思い起こすようになってしまった ねこさん グロ描写が大の苦手の卓修羅さん。卓最中に足をガタガタ震わせてるって伝えられてだいぶびっくりしちゃった 美少女系PCが多め、だいぶ皇舞さんと並んでだいぶ洞察力の鋭い人 卓をやってないと胃がムチュムチュするらしいので、常に参加申請してて最近一緒に遊べていない ぽぽんさん かわいい女の子PCが多めの人。毒武器にこだわりがあるらしく、私がオリジナルのランク効果を直接作りました(’ω’) ただアカウントのIDやパス忘れがちらしいので、インできずにいることが多い。最近来ないのもまた忘れちゃったんだろうか? マサさん 戦闘ガッツリ系PLで、ロールプレイぢからが置いてけぼりとはいえ、気がついたら参加申請しておられる修羅 サラナリさん 立ち絵をおそらく自力で書かれている人。ロールプレイも戦闘も一生懸命な人なので、保護者ズラしてしまいがち 木魚さん ここ数ヶ月は自身のコミュがお忙しいらしくて、一緒に遊べていない。こちらも立ち絵自作してる方で、だいぶ味がある顔を書く。平成初期アニメを思い出す感じ・・・? ロジックや算術ギミックが好きで、難易度が高い卓が多い<あと熟練戦闘も多い
| アポリオン | |
| 2021/10/12 20:08[web全体で公開] |
😭 仲直りできました! 数年前に喧嘩別れしたフレ二人と仲直りできました!今はどちらも現キャンペーンがあって無理なようですが、空けたら私と一緒に卓囲んでくださるそうです!本当に良かった・・・!;
| アポリオン | |
| 2021/09/14 16:14[web全体で公開] |
😶 やっぱりいいねがあるとテンション上がるなぁ〜 スコア表みたいだぜ 皆さんもポン太さんが追加してくださった、セッション募集ページのいいね機能!ぜひぜひ遡ってポチりましょう〜!
| アポリオン | |
| 2021/09/13 10:24[web全体で公開] |
😆 セッション募集ページにいいね機能が! 気がつかなかった〜!いいねが増えれば立てたGMも嬉しくなるし、今まで参加した卓で良かったのは全部押そうと思います! せっかくこのサイトをより活性化させようとポン太さんが考えて入れてくださった機能です!存分に活用しましょう! これを読んで気がついた方も是非できる範囲で、今まで参加された卓をさかのぼっていいねをぽちぽちしましょ…!