薙さんがいいね!した日記/コメント page.6

薙さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/19 17:07[web全体で公開]
😶 テスト的に
どうもみなさま炎上の人です。

今回、話させていただくのは前の日記に記載させていただいた最初と敵しか決まっていないシナリオの話です。

ちょっと実験的にはなるんですが、これがやれれば随分と自由がきくシナリオができるのではないかと思いましたので、後でやってみようと思います。

シティシナリ全て表示するどうもみなさま炎上の人です。

今回、話させていただくのは前の日記に記載させていただいた最初と敵しか決まっていないシナリオの話です。

ちょっと実験的にはなるんですが、これがやれれば随分と自由がきくシナリオができるのではないかと思いましたので、後でやってみようと思います。

シティシナリオのが楽なのである街を舞台にしたものだけ決めて、他はほとんど決めていないセッションを立てるので時間はかかると思いますが、参加をしていただいたら幸いです。

また、告知をさせていただきますのでよろしくお願いいたします。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/19 06:11[web全体で公開]
😶 竜神の加護
どうもみなさまおはようございます。朝から炎上をお送りいたします。

腹を壊していたと思っていたのですが炎上をやれたおかげで無事元気になることができましたw

さて、僕の体調報告などというどうでもいい話は置いて、今回、話したいのはシナリオを紛失させたままセッションを始めた僕の話でございます。
全て表示するどうもみなさまおはようございます。朝から炎上をお送りいたします。

腹を壊していたと思っていたのですが炎上をやれたおかげで無事元気になることができましたw

さて、僕の体調報告などというどうでもいい話は置いて、今回、話したいのはシナリオを紛失させたままセッションを始めた僕の話でございます。

僕が書いたシナリオが紛失したので、それを思い出しながらどうにかしようとしましたができませんでした。本来のシナリオと全然違うものにはなりましたが、PLのみなさまに楽しんでいただいたのが救いです。

PLの相談で〇〇があるんじゃない?  ←それいいアイデア。使わしてもらいます。
PLの相談で△△が起きるんじゃない? ←それいいアイデア。使わしてもらいます。

こんな意味わからないことを続けたにも関わらず、【竜神の加護】というシナリオはセッション終了と同時に完成しました。決めたのは舞台と敵。それだけでしたが、4時間弱という時間で最高のシナリオが出来ました。

今回のセッションを思い出しつつこのシナリオを公開できる範囲まで持っていくために今から書き上げていきます。
もし、完成したのであれば公開をさせていただきますので、よろしかったら回してやってはくれないでしょうか。比叡山炎上なのでまだいないとは思いますがw
僕が作った比叡山炎上シナリオの中で最高傑作になるのでできれば参加をしていただきたいところです。

以上、炎上のパパでした。
ちょっと休憩したら頑張ろうっと。
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班目
班目日記
2018/02/18 21:10[web全体で公開]
😶 クトゥルフこわい
基本ルルブを読んでテンションは上がってるけどまだセッション経験は0。
そんな状態で本屋行ったらどうなるか……。

「やっぱり現代に対応しときたいよね」
「ああ、倫敦とか滾るよねぇ」
「日記でよく比叡山炎上って見るよね」
「やらなくてもモンスターのデータとか絵とか見てるといいよね」
「昔々の話もいいなぁ」etcetc

……「やべ。2万超えたwww」

泣く泣く削ぎ落して1万に抑えました……クトゥルフおそるべし。
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零時
零時日記
2018/02/14 01:35[web全体で公開]
😶 大体同じ方とお会いする
そう、ボイセなら尚更ね…

皆様こんばんは。休みになるとつい不規則な生活をしてしまいますね。規則的な生活をしたいのだけれど、深夜卓の方が酒もRPも雑談も捗るのだよなあ。
そんなわけで以下CoCセッション記録で御座います。


★私GM『フィーリングス』(ありんこ様作)
参全て表示するそう、ボイセなら尚更ね…

皆様こんばんは。休みになるとつい不規則な生活をしてしまいますね。規則的な生活をしたいのだけれど、深夜卓の方が酒もRPも雑談も捗るのだよなあ。
そんなわけで以下CoCセッション記録で御座います。


★私GM『フィーリングス』(ありんこ様作)
参加者はジーニョさん。実験的なボイテキセにお付き合い下さりました。
とても思い出深い私のボイセデビューシナリオ。事前にしんかさんからアドバイスもいただきつつ初回し。進行はやはりテキセオンリーに比べるとサクサク進んだ感じです。大丈夫そうならまたこの形式チャレンジしてみようかと思いました。

参加して下さったジーニョさんのPCは両刀合法ロリ芸術家の獅童萌音さん。お1人だったので「今回は」暴走しなくて良かった良かった。
探索では目星99なので安心していたらまさかの100ファンを…。「安心安定ですねー」 「そうですねー…あっ」 「嘘だろ」って感じで。鮮やかなフラグ回収でしたねえ。酷かった。
とりあえず生還はして頂いたので良かったです。もうちっと…こう、さりげなく誘導かける能力が私にあればな、と反省しました。精進します。

今度は是非そちらの卓にもお邪魔させて頂きたいですね。
ジーニョさんお疲れ様でした!約束通りいつか「l.s(ロリコンスクール)」回しますからね!


◆taisai様GM『越智満異聞』
二回目の炎上だー。キャラシ提出がギリギリ過ぎて本当に申し訳ありませんでした!ちょっとレポートという名の敵と戦っておりましてね…。まだキャラシ作ってない開始一時間前に家から締め出されたりもしたもので…はい。

参加者はぬしさん、たかしさん、七紙さん、私。
なんか参加者の名前が韻を踏んでます。

他PL様の日記を見た方はご存知でしょうが、チンチロをね。皆様楽しんだみたいですね。
みたいですね、というのは。最初夕方に私が20分程寝落ちしておりまして…その間にチンチロをしつつ皆様が翁の目覚めを待ってくださっておりました。
夜は夜で私がたこ焼き(夕飯)食べてる間にお楽しみだったようで。
私がチンチロ参加したのはアフタートークでの1回です。
チンチロ楽しいわ…。またチンチロ参加したいです。

兎も角寝落ちに関しては大変失礼致しました。最近気が緩んでるのか疲れているのか両方か、意識が飛びかけることが増えました。テキセでは一度もないのですがねえ。
やはり人の声って心地よくて…以後、このような事がないよう気を付けます。

KPのtaisaiさん、PLのぬしさん、たかしさん、七紙さん、お疲れ様でした。
チンチロの話しかしてねぇや!


◆taisai様GM『悪徳の住人』
越智満のアフタートークで「0時からなんかやろうかな」とtaisaiさんが仰ったので「是非参加させてください」と翁。
立てて10分しないうちにしんか。さんとなにさんがいらっしゃるという…。

PCはゲーム会社の社長夫人長峰さん(しんか。様)と医大生葛西さん(なに様)、ハッカー陣内(私)。
長峰さんがイケメン二人侍らせて楽しそうでした。

なにさんが苦労人枠で良心でした。いつも苦労人枠お疲れ様です。長峰さんと陣内二人で苦労させてしまいました…。

KPのtaisaiさん、PLのしんか。さん、なにさん。お疲れ様でした。実はまた夜に会うのですがね…


◆しんか。様GM『アリアドネの救済』
ご一緒したのはなにさん、眼鏡さん、煙霧質さん。
しんかさんとなにさんに関しては今朝の3時(悪徳)ぶりです、と…。

PCはオカルト作家の坂下さん(なに様)、オカルト駄目な航海士倉下さん(煙霧質様)、オカルト好きコンビニ店員猫暗さん(眼鏡様)、オカルトとか全く関係ないアホの子なダイバー葛木(私)。

アホの子は楽しい。けど疲れる。いやあ、高い声とテンションは結構疲れますね。翁には辛いよ…楽しいけど。
そして今回の苦労人枠は猫暗さんでした。SANC踏み抜きまくり。
うちの葛木はそんな猫暗さんと一緒に行動していましたが、なんせアホの子ですからね…。いや、決して頭が悪いわけじゃないんだけど…。なんでこんな変なキャラになったのか(イメージとしては論破の朝日奈とアンジーを足して割ったような)。
そうそう、無事に全員生還してきましたがどうやらしんかさんが今回を踏まえてギミックの変更や追加を行うそうなので、次立った時は翁が見学席に現れるやも知れません。

KPのしんか。さん、PLのなにさん、眼鏡さん、煙霧質さん、お疲れ様でした。


余談ですが、来週イエサブ行くのでダブルクロス3rd買おうかなと思っています。1回諦めたけど今度こそ理解してみせる。
ネクロニカとブラインドミトスやろうという話もありますし。しんかさんがモノトーンミュージアム買ったそうなのでそちらもやりたいですねえ。
それにマギロギ卓も控えているのでキャラシ詰めていかなければ。
もしかしたら来月からパソコン参加できるようになるかもしれないので、そうしたらGMする機会も増えることでしょう。

ああ、楽しみだなあ。全部全部楽しみだ。

さて、ここまで目を通して下さってありがとうございます。それでは今回はこの辺りで失礼致します。
またどこかでお会いしましょう。
翁でした。

《追記という名の懺悔》
日記を書きかけで投稿するという失態を犯したので修正しました。気付いた方はどうか触れないで…とうとうボケたかな。

《さらに追記》
皆様、本日は2月14日―
そう、皆様ご存じ「ふんどしの日」ですね!

言いたかったのはそれだけです、以上!
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エノキ
エノキ日記
2018/02/13 20:34[web全体で公開]
😶 日記って何を書いたらいいんだろうなぁ
と思って真っ白のままにしておりましたが、まだこちらで何の活動もしていない状態。日程都合つかずこちらでセッション参加も出来ておらず、しかし自分で卓建てるにしても何やろうか迷ってるうちに時間だけが過ぎていく。これはいけないかもしれないと思って、とりあえず日記に何か書いてみよう、ととりあえず思うまま筆を取全て表示すると思って真っ白のままにしておりましたが、まだこちらで何の活動もしていない状態。日程都合つかずこちらでセッション参加も出来ておらず、しかし自分で卓建てるにしても何やろうか迷ってるうちに時間だけが過ぎていく。これはいけないかもしれないと思って、とりあえず日記に何か書いてみよう、ととりあえず思うまま筆を取っています。実際にはパソコンへの打ち込みなんですが、それでも何かを綴る時に「筆を取る」と言いたくなるのは不思議ですね。

普段はTwitterを使っておりまして、「どこまでネタバレしていいんだろう」と悩むうちセッション感想を書くことを断念してしまうことが多いのですが。此処なら注意書き書く文字数余裕もあるし、色々書いてみたいです。まずセッションしないとね、という話なんですが。

最近はユドナリウムを使ったセッションをやってみようと計画しておりまして、それ用にぽちぽちルームを作っている状態です。
インセインがそろそろ完成しそうなので、ユドナリウム&discordに慣れるためのセッションを開くと思います。興味のある優しい方(多分ツール関係でもたつくので)は是非遊んで下さいな。
インセインを元に、マギカロギアとシノビガミも作る予定です。そしたらそっちも募集かけたいな。インセインを真っ先に作ったのは、狂気カード作るの時間かかるだろうと思ったからです。他のものはサイフィク内なら使い回しできるので楽!有難い!!

まとまりはないのですが、書いてみるのが大事ということで。また自分の作業日誌&記録用として、筆を取るつもりです。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/13 03:18[web全体で公開]
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう
とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。
TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。
たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。

そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。
TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。
たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。

そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。
映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。
ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。
特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。
そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。

要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。
ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。
意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
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うさたーん
うさたーん日記
2018/02/13 01:35[web全体で公開]
😶 卓参加の日記を書く方へ
大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。

できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります!
何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!

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そらふね
そらふね日記
2018/02/12 17:43[web全体で公開]
😶 マギロギセッション その4
マギロギのセッション「咲き乱れるはアイのハナ」に参加してきました。
セッション募集のページを見たら…初心者さんがGMをやるとの事。シナリオ製作者としてこれは助太刀しなくては!
と思い、企画主であるじゅんさんに連絡を取り、今回はSM(サブゲームマスター)として参加が決まりました!
が…、まさかの全て表示するマギロギのセッション「咲き乱れるはアイのハナ」に参加してきました。
セッション募集のページを見たら…初心者さんがGMをやるとの事。シナリオ製作者としてこれは助太刀しなくては!
と思い、企画主であるじゅんさんに連絡を取り、今回はSM(サブゲームマスター)として参加が決まりました!
が…、まさかのまさかでパソコンとルーターが故障し、参加が出来なくなってしまった日がありました…!(´;ω;`)
おのれ、積雪と寒波…! 他に参加してる卓も休む羽目にぃ…!
GMをフォローすべき自分が居ない中で、1回サイクル進めたそうです…。本当に申し訳なかった…。

で、セッションの流れとしては…色んな意味でシナリオブレイクされた感がいさめなかったです、ハイ。
でも、テストプレイとはまた違った結果となったので、これはこれで良かったと思ってはおります。
自分のシナリオが使われている卓を見学した事はありましたが、進行側としての参加はこれが初でした。
地味に手汗が凄かった…w 普段は身内卓でのお互いダイス運に振り回されつつのユルグダ甘々進行プレイだものね…。
そりゃあ勝手が違うもん。
これを機に、ちゃんと(?)GM業やってみようかと思いました。
パソコン使えない間、何とかしてマギロギ関係色々考えてたからね!シナリオ出来そうだよ!
…とりあえずは参加中のセッションを完走してからですがね。


GM じゅんさん
PL なんとかさん dabdabさん 斑目さん 霞さん
私のシナリオで遊んで頂き、ありがとうございました!

機会に恵まれたら、またご一緒したいです。本当にありがとうございましたー✩°。 ⸜(* ॑  ॑* )⸝
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
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班目
班目日記
2018/02/10 22:26[web全体で公開]
😶 リアル探索者
やっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→
持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。

私のデカい鞄の中身

キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個全て表示するやっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→
持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。

私のデカい鞄の中身

キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個×予備電池
200ミリリットルペットボトル
小分けのチョコレート+飴数個+カロリーメイト
携帯+充電済予備パック+充電器+充電用電池(単三10本)
ICレコーダー
リングノート+筆記用具
サージカルテープ+絆創膏+抗生剤入り軟膏+解熱鎮痛剤 アルコールのウェットティッシュ
緊急時用の笛
カイロ

……あれ……私普段から遭難前提で動いてる(; ・`д・´)?
勿論丈夫なショルダーバックはぱっつんぱっつんです。

追記 ハンカチ代わりの手拭いと買い物袋とビニール袋と硬貨数枚もありました……。

   昔のテレビで車からの脱出の時に、買い物用のビニール袋に硬貨纏めて入れて
   窓ガラス殴ると割れると知ったので持っているらしい……。
   でも今はきっと硝子も強化されたよね……。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/10 21:29[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
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霞
日記
2018/02/10 21:23[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター
 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも全て表示する 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」

っていう命題…。

この命題に対するわたしの答えは明確で、

「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」

って思っています。

逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、
一体、なんのためにあるのでしょう…?

だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…??
そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。

プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して
そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、
その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。

もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、
シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、

あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても
シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら………

それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ…
あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。

「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、
もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに…
そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。


――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、
プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、
必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。

シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを
主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、
ハッピーエンドへとリカバリーできる…
それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ…
って思っています(あくまでわたしの意見です…)。


そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、

●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、
 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が
 十分に与えられていないようなシナリオ

●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ
 (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?)

プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、
ロストに納得ができるのは、
●そのロストが、
 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、
 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。
 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…)

 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような
 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。
 
ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、
H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。
シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、
理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、
プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、
そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
 
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おーじ
おーじ日記
2018/02/10 19:15[web全体で公開]
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。
PLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。
結果はどうだろう。
僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか?
それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか?
答えはでないままだ。
たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。
だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど
対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。
不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。
こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。
あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。
こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。
みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。
不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな?
何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか?
勝手な僕の思い込みかもしれないがね。
GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。
そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。
でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。
同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・
柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。
ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・
はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。
だから考えてほしいぜ?そう 願う。
すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
いいね! 28
零時
零時日記
2018/02/10 18:04[web全体で公開]
😶 女神様はみてる(雑記)
皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。


さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。
私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。
ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。
まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。


ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。
私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。
ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。
例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。

こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。
私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。

なんか話が脱線してきたぞ。

勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。


ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
いいね! 19
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/10 16:18[web全体で公開]
😶 昨日の日記の補足
 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見全て表示する 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見もあるんだな程度でご覧になってください。
意見があった場合、コメントに記載をしていただきましたら反応をさせていただきます。
しっかりと文を読んだうえで本題に合った記載をしていただくようお願いを申し上げます。
※注意※


 注意をしっかり読まれたでしょうか?読まれた方はどうぞ駄文にお付き合いをお願いします。

 今回、お話をさせていただきますのは、いいね!を付ける側についてのことになります。
日記を良く読まれている方はいろんな方にいいね!をされるかと思います。その中で友達に対してだったり、日記に記載されている内容にだったりと思います。僕はいいね!をすることは悪い事ではないと先に申し上げさせていただきます。いいね!とは友達に対してだった場合、挨拶代わりのようなレベルで気軽にしていただいて構わないことではと思います。なにせ、挨拶代わりなのですから、気軽にやらないのは逆に不自然なことではございます。

 さて、今回大事な部分である。意見にたいしてのいいね!です。人は影響を受けながらにして育っていく生き物ですから影響を受けるというのはさして間違っていないということに関しては記載をさせていただきます。ただ、その影響にも良い影響、悪い影響があるというのも忘れてはなりません。
 例として学生時代の話でやらせてもらおうかと思います。

 良い影響とは?
良い影響とは周りの友達がしっかりと勉学に励んでいるのであれば、影響を受けて、その人も勉学に取り組む可能性が大いにあるからです。成績は上がり、多くの事を学ぶことができることでしょう。

 悪い影響とは?
 逆に悪い影響の話をさせてもらいますが、これは単純で、友達がずっとゲームをしているのであれば、一緒にそのゲームを遊ぶことでしょう。テストの前日でさえ、大丈夫なんじゃないか?と過信をし、その結果、痛い目を見るというのがあります。(ちなみに僕の場合は影響を受けなかったせいでゲームのやり過ぎによる学力低下と視力低下が発生をしておりますがそこはまた後日・・・?)

 ただ、ここで肝心なのは悪い影響、つまりは、楽な方向へと人間が傾きやすいことです。仕事をしなくて生きていけるのであれば仕事をする人は少なくなるでしょうしね。

 ただ、日記からの影響は良い影響がたくさんあります。色んな人のモノの考え方、問題に対してどうアプローチをかけ、どう自分の中で答えを出すのか。それがしっかりと行われていくのであれば、日記は良い方向へとさらに傾くことでしょう。悪い影響もありはするかと思いますが、余程の事があった場合、運営様がなんとかしてくれると僕は信じております。

 さて、まとめに入りますと、日記投稿者は節度を持っているのであればそんなに僕のようなまどろっこしい考え方をせず、いろんな事を記載するのが良いかと思います。ただ、誹謗中傷だけはいかんですよ?まあわかってらっしゃるかとは思いますがねw
 お読みくださる読者の皆様は気軽にいいね!を付けていってやってください。僕のような駄文に対してのいいね!も嬉しいのですが、他の皆様のが余程いいことを書いてらっしゃるかとは思いますので。
 そして、なによりも嬉しいことはコメントをくださることです。本当に良いものにはお金を払いたくなるように、ついでと言ってはなんですが、すごく共感できたものにはコメントも添えてあげてください。それが一番、日記を書いたうえでの喜びなのですから。

 以上で今回の僕のお話は終わりとなります。ここまでお読みくださった皆様には感謝しか湧きあがりません。ありがとうございました。
 (僕の影響って比叡山炎上のダイレクトマーケティングくらいしかないとは思いますがw)
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零時
零時日記
2018/02/10 01:11[web全体で公開]
😶 明日はどうやら雨らしい
また天パが爆発したら嫌だなあ…しかしこれだけは抗えないんだなあ…すみません日記の内容には全く関係ないです。

はい、皆様こんばんは。今週バタバタしてて時間が開いてしまった…。ま、色々やらかしたり、面白いこともあったので今回もつらつら綴っていきますよセッシ全て表示するまた天パが爆発したら嫌だなあ…しかしこれだけは抗えないんだなあ…すみません日記の内容には全く関係ないです。

はい、皆様こんばんは。今週バタバタしてて時間が開いてしまった…。ま、色々やらかしたり、面白いこともあったので今回もつらつら綴っていきますよセッション記録を。
※最近は大体いつもですがオールボイセです


◆薬缶様GM『リボルバー』
PLはそるとさん、煙霧質さん、キョウさん、翁。
今回はそるとさんと煙霧質さんが初めましてでした。薬缶さんはあの年越しセッション「正気の街」以来(しかもお話はしたことない)。薬缶さんとキョウさんと私の間で「ローレンス」がなんだか合言葉みたいに。

PCは低POWハーフ警官河合さん(そると様)、放浪ギャンブラー狩村さん(キョウ様)、建設会社の次期社長葛西さん(煙霧質様)、あとうちの関西弁ハッカー陣内。全員男性PCでした。前回も思ったがパソコンないとイマイチ役に立たないな陣内お前。
初っ端に私が諸事情による遅刻をやらかしたり、煙霧質さんのボイスチェンジャーが不調だったりしましたが総合的に見てこの回のギルティは間違いなく私なのでどこかで尻を晒すべきなのでしょうか…。

いやあ、煙霧質さんも日記に書いておられましたが今回珍事件が起きまして。PLの発言とKPの発言が混ざる事件です(なので今回上にあんな注釈を入れたわけですが)。でも正直私も異性の方が多い卓だと聞き分けが出来ていないことがあったりなかったりなのですよ…。恥を偲んでどなたの発言か確認しますが、何度もやると失礼でしょうし。
この件に関しては本当に人の事言えないので、これから私も声の聞き分けが怪しい時はもっとしっかり確認しようと思った次第です。

KPの薬缶さん、PLのそるとさん、煙霧質さん、キョウさん、ありがとうございました。ギルティ零時がお送りしました。


◆ネコ・ふーりん様GM『とある住人の空腹事情』
突破卓。参加者はまかじぇさん、しのさん、初めましてのりゃなさん、そして翁。この回は前回とは逆に全員(?)女性PCでした。

なんといいますか…不定の嵐。しのさんPCのシャーレンちゃん以外は尽く不定入りました。あれえ?楽しくクッキングするだけのシナリオってネコさん仰ってたのになあ?
あとネコさんは腹筋大切にね。ずっと笑ってて正直怖いですよ。「ネコにエサを与えないでください」ってかエサの拾い食いを控えてください…

KPのネコ・ふーりんさん、PLのまかじぇさん、しのさん、りゃなさんありがとうございました。途中落ちかけてすみませんでした!PL側でこんなこと初めてでした…。
お疲れ様でした。


◇しんか。様GM『至高の甘味研究所』見学の続き
最後まで見守りたくて、前回からの続きも見学させて頂きました。今回の見学席はなにさんもいらっしゃいました。

探索パート第2回。しかし酷かった。もう、酷いとしか言えない。探索は本当に皆様プロって感じで素晴らしいのですよ?私もああなりたいなあって。ただ茶番が凄い。見学席とKPの腹筋に大ダメージ。そして探索はまだまだかかりそうです。次回も腹筋が辛そうだ…とても楽しみです。


★私GM『Flower*猫とあなたと色とりどりの』(御菓子屋様作) 
SAN回復シナリオです。『リボルバー』の時にそるとさん宅の低POWハーフ警官河合爽さんが結構可哀想な目に遭っていらっしゃったので、軽い気持ちで「回しましょうか?」と提案しましたらば回すことになりました。初回しはいつもグダグダで申し訳ないです。
推奨技能は目星・図書館のみなのですが、なんだろう…何となく河合さんの出目に不安がありましてこちらからお助けのPCを出しました。多分それで正解でした。序盤二人とも目星が奮わなくてどうしようかと思いましたが。

グダグダで軽ーい感じのセッションでしたが少しでも楽しんで頂けたなら幸いです。そるとさんお疲れ様でした!


こんな感じで今回は〆。しばらくセッションの予定は少なめですが、また突発宅でも見つけましたら翁がぬるっと湧くこともありますでしょう。その時はどうぞよろしくお願い致します。
ここまで目を通して下さりありがとうございます。それでは皆様、翁はこれにて失礼をば。
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霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/09 16:30[web全体で公開]
😶 いいね!とは
 はい、どうも。炎上です。
 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。

※注意※
・不快感を感じる可能性がある。
・コメントをする際全て表示する はい、どうも。炎上です。
 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。

※注意※
・不快感を感じる可能性がある。
・コメントをする際は長くなってもいいので、意見と理由をお付けしてください。
※注意※

 さて、僕は注意をしましたので、早速言わせてもらいますよー。

 僕の日記はくそみたいな日記が多いですが、いいね!をつけてくれる人がいてくれて嬉しい限りです。しかし、このいいね!という機能はなかなかに厄介であると思っているんですよ。
 なにが厄介なのか?それを短くまとめますと、【認知度】が数値的に出てしまうのではないかと感じているからです。認知度とは?それは、その人がどれくらいの人に知られているか?というものです。

 なんでこれが厄介なのでしょうか?それを軽く僕なりに表現をしますと、「ある人がある行動を起こすとそのある人に影響された人がでてくる」ですね。人ってのは影響を受けながらに性格が作られていくのですが、この行動によって、大多数の人間が影響を受ける可能性があるということになります。確かに良い影響もあります。ですが、悪い影響のが人は受けやすいんですよ。これが顕著にでているのがメディアで、メディアがある芸能人を叩けば、人は叩くと思います。SNSという匿名であるがゆえに余計に起こりやすい現象ではありますが、それが余計に目立つんですよ。悪い噂は良い噂の倍以上に伝わりやすいし、人は好きですからね。そういう話は。だって、芸能人のスキャンダル大好きでしょ?全員がそうとは思いませんが、比較的にその話題は多いと思いますよ。(まあ操作されてるのもありますが、そこは置いておきましょうか。

 まあなにが言いたいかと言いますと、認知度が高ければ高いほど、気を付けなくてはいけないんですよ。自分の発言、行動を。僕が出来てるとは思いませんし、実際できていないのはこの日記を書いている時点でお察しなんですがw
 せめて、気を付けるのは難しくても責任を持ちましょう。一度吐いた唾は吞めぬのですから。ただ、それに固執しすぎてリアルを捨てないでくださいね。ネットは道具の一種です。
※TRPG遊ぶために使っている道具の1つという認識ですよ。僕は。

 これで、僕のくそ日記を終わらせてもらいますよ。もし、違くね?って思ったらこの日記へのコメントか直接、文句を言いに来てください。僕は言葉のキャッチボールが大好きなのでw

 以上、炎上でした。
ここまで、駄文を読んでいただきありがとうございました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/07 04:57[web全体で公開]
😶 いろんなものを遊びたい
 炎上だけじゃなく帝国も現代もわりとやっている炎上の人です。
現在、マギカロギアの卓に参加が決定し、キャラも作成をし終わっているところです。
ですが、僕はいろんなシステムを遊びたいと考えてはいるのですが、やるのであれば最低1回はPLをやってから参戦をしたいというもの。クトゥルフ神話TRPGのサプ全て表示する 炎上だけじゃなく帝国も現代もわりとやっている炎上の人です。
現在、マギカロギアの卓に参加が決定し、キャラも作成をし終わっているところです。
ですが、僕はいろんなシステムを遊びたいと考えてはいるのですが、やるのであれば最低1回はPLをやってから参戦をしたいというもの。クトゥルフ神話TRPGのサプリである【比叡山炎上】に関してはクトゥルフ神話TRPGを経験したので出来ましたが、システム自体が違うとなるとなかなか足を踏み入れることができず、積みルルブとなっております。できましたら、ボイセで教えてもらいながら、もしくは、経験者の方にサブGM的なポジションについていただいたうえで色んなシステムをやっていこうと思います。平日の昼間でも割と空いている僕ではありますが、ゲームもやったり、本を読んだり、動画を見たりとくそみたいな生活を楽しんでおります。(あ、リアルは捨てていないので大丈夫です)
 地道にではありますが、CoCでは初心者卓や炎上卓、帝国卓も回しながらPLとしても参加していき、3月になりましたら他のシステムをやらせていただこうかと考えております。人がいないのであればGMを少しでもいるのであればPLをという形にはなりますがどうかみなさんの寛大なご慈悲の元で研鑽を積んでいこうと思います。低音ボイスの野郎ではありますが、よろしくお願いいたします。
 以上、朝から元気がいい初代炎上でした。
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山火事
山火事日記
2018/02/06 12:50[web全体で公開]
😶 疑心暗鬼とチキンレース
TRPGはテキセが殆どの私の最近の悩みを語ります

それは、自分が他の人に嫌な思いをさせてないかが一つ、2つ目はその度に謝ってばっかりでうざいと思われてないかなということ、最後はそもそもどうしたら完璧なRPによって誰にも嫌な思いをさせずにTRPGを出来るか、ということです

我ながら沼な考え全て表示するTRPGはテキセが殆どの私の最近の悩みを語ります

それは、自分が他の人に嫌な思いをさせてないかが一つ、2つ目はその度に謝ってばっかりでうざいと思われてないかなということ、最後はそもそもどうしたら完璧なRPによって誰にも嫌な思いをさせずにTRPGを出来るか、ということです

我ながら沼な考え方してるのはわかっているのですがGM、PLのそのどちらにも自分のせいで嫌な思いをさせてないかが不安で不安で仕方ないのです。その場では大丈夫ですよ、と言われてももし気を使われていたらと思うと気が気ではなくて、そしてどうすればいいかわからない故に現状維持に甘えているのも問題だと思い今回こうして日記を書きました。もし解決法があれば是非教えてください。よろしくお願いします!
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