ぬこさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぬこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
綾
日記
2019/10/15 15:02[web全体で公開]
😶 昨日は初ガスライトKPやりましたとさ
無事に2人の名探偵終了しました
2人PC専用シナリオのホームズものシナリオなのですが、
うんすごかった
戦闘なにそれ美味しいのっていうぐらい1Rかからないぐらい終了した
可笑しいな?そんな簡単に落ちないはずなのに・・・
今回は始まる前に数回読んだはずなのに・・・
漢字がわからない
難し全て表示する無事に2人の名探偵終了しました
2人PC専用シナリオのホームズものシナリオなのですが、
うんすごかった
戦闘なにそれ美味しいのっていうぐらい1Rかからないぐらい終了した
可笑しいな?そんな簡単に落ちないはずなのに・・・
今回は始まる前に数回読んだはずなのに・・・
漢字がわからない
難しい漢字多すぎなんですよね・・・学がないのでフリガナがあればうれしい
KPの数がふえたおかげでしょうか
昔より漢字覚えました。
自分も誤字脱字が多いから人のこと言えませんが、
シナリオ本誤植が多すぎました。
5本シナリオ入って確か2500円ぐらいでお得感はあるけど、何度も間違えました
それさえ無ければ良いシナリオ本だったと思います
助手は振り回されるものなんだなぁと改めて実感した卓でした。
最後だけ手を加えたら全員瀕死になったのは許してほしいかな
でもまぁ無事NPC合わせて全員生還できたから良いよね
9月の復帰から現代だけではなくてガスライト、ジャズエイジ、幻夢境と4つの舞台と、
PCでは戦国も増えてバラエティ豊かになったなぁと思います
今日は3回目のラーメンだぁ
まぁ今回は私がお願いしたのでありますけどね
ラーメン食べるロールがほれぼれするぐらいなんですから
今気づいたのだが今週はKP習慣だったらしい
作っと気楽に回せるシナリオって本当にいいですよねぇ
いいね! 8
ak6
ak6日記
2019/10/14 23:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGハウスルール Ver.1.0
『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(全て表示する『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(”ラウンドについて”参照)。
・ターンは「移動ターン」→「行動ターン」→「ターン終了」と進む(”ターンについて”参照)。
・ディレイ、パスは自らのターンで可能、介入ターンを含めて宣言すること。
・その他以下参照または随時提案。

『戦闘領域について』
・戦闘発生時、KPが任意で”戦闘領域”を発生させます。
・戦闘領域とは盤面を使うことで、限られたエリアで行う戦闘形態のことを言います。
・戦闘領域は8×8マス、1マスおおよそ0.5~2m程度である。
・攻撃範囲は近接(小型)攻撃は縦横1マス、それ以外の近接は斜めを含んだ1マス。
・銃火器含む飛び道具の攻撃範囲は全マス。
・ただし、射線内に障害物(味方以外)が存在する場合、攻撃はそれに命中する。
・その他質問を受け付けます(発展途上)。

『ラウンドについて』
・特殊ラウンドは”奇襲”や”銃火器先制”といった特殊な行動が可能なラウンドである。
・”奇襲”は”対象が油断している”または”襲撃者が認識されていない”場合に可能。
・KPの指定する技能判定を行い、失敗した場合”奇襲攻撃”は<回避>できない。
・”銃火器先制”を使用する人物は”銃火器”を”構えている”人物に限定される。
・”銃火器先制”使用者はそのラウンドの自身の”行動ターン”を消費するものとする。
・射撃回数はその”銃火器”に依存し、一部”オプションルール”の使用はできない。
・通常ラウンドはそれぞれPCの”ターン”を順繰りでおこなう。

『ターンについて』
・戦闘時、PC達の行動は”ターン”と表記します。
・”ターン”のサイクルは(「移動」→)「行動」→「終了」となります。
・また斜め移動も可能だがその場合”2マス”分の移動として扱う。

*移動ターンは”戦闘領域が発生する場合のみ”発生します。

・移動には以下の三つの種類があります。
「1.全力移動」 ...最大8マス移動可能。
          ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。
          また、”行動ターン”を消費する。
         
「2.通常移動」...最大4マス移動可能。
         ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。

「3.制限移動」...最大2マス移動可能。

・行動ターン中行える行動は以下の六つのコマンドが存在する。
「1.攻撃」  ...任意の対象に対し、ダメージを伴う行為を指します。
        以下参照。
        ・判定は任意とし、攻撃は武器に依存する。
        ・武道の派生使用時、”ダメージの倍加”は発生しない。
        ・近接(小型)は縦横1マス、それ以外は斜めを含んだ1マスがタッチ圏内とする。
        ・銃火器を含んだ飛び道具は全マスが射程。
        ・ただし対象までの攻撃は直線に射線が入り、障害物等(基本味方以外)が存在するならそれに命中する。

「2.技能」  ...任意の対象に<技能>を使用する行為を指します。
        医療行為や挑発といった行為もここで行います。
        KPの判断によりこの行動は省略することができます。

「3.道具」  ...武器を構える、道具を取り出す等の行為を指します。
        KPの判断次第でこの行動は省略することができます。
   
「4.パス」  ...そのラウンドの行動を”全て”破棄する行為を指します。

「5.ディレイ」 ...そのラウンドの行動を遅らせる行為を指します。

「6.逃走」  ...その戦闘からの離脱する行為を指します。
        離脱する場合、戦闘範囲に味方が存在する場合、自動成功となります。
        ただし、”戦闘領域”時は逃走方向が限定されます。
 
「7.その他」...以上の行為に該当しない行為を指します。

また、対象からの攻撃を受けた際、受動側で行える行為は以下のとおりである。

「1.回避」   ...対象からの攻撃を無効にする行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンド基本1回使用できます。
         ・”必中”の攻撃に対して、この行為は”行えません”。

「2.受け流し」 ...対象からの攻撃を”受け流す”行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンドにつき基本1回使用できます。
         ・銃火器で射撃後”受け流し”は不可(逆も同じ)。
         ・一度破壊された”銃火器”は受け流しの道具としても使えない。
         ・<武道>による攻撃は<60%以上の武器技能>取得で受け流してもよい。
         ・<派生技>に対しては<武道><マーシャルアーツ>でのみ可能。
         ・<素手格闘>で受け流せるダメージは<技能値/10>までとする。
         ・<飛び道具>を<居合>で受け流すことができる(”居合の強化”参照)。
                  
「3.庇う」 ...攻撃を受けた対象に対し、自らを盾にする行為です。
        ・1ラウンドに1回可能。判定はDEX×5、行動後は×2%とする。
       ・ただし、”戦闘領域”時の倍率変動は”×5-対象とのマス数”とする。
       ・庇った対象への攻撃に対し、”回避”を行うことはできない。
『居合の強化』
・納刀状態の際、特殊ラウンド”抜刀”を発動できる。
・”抜刀”を発動した際、”誰よりも先に攻撃できる”。
・ただし、”抜刀”同時打の際はDEX抵抗を行うものとする。
・また”技能値60%以上”の場合、使用者は【ダメージ倍加/必中】を選択できる。
・さらに”技能値80%以上”の場合、”技能値/2”で”飛び道具(銃火器含)”受け流しができる。
・その他随時追加していく。

『二刀流/二丁拳銃』
「二刀流」...両手にそれぞれの武器を構え、行動する行為です。
      ・”受け流し”や”回避”には特に影響はありません。
      ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
      ・主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことができます。
      ・判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となります。
      ・ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となります。
      ・反撃時、通常の成功率でどちらか一回の反撃を行える。

「二丁拳銃」...両手に拳銃を構え、行動することが出来る。
       ・”受け流し”及び”回避”には特に影響はありません。
       ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
       ・また、リロードにかかる時間は倍となります。
       ・攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことができます。
       ・発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。
       ・また二丁拳銃は”反撃”を行うことができません。

例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。
技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。
3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。
ただしこの場合ダメージは一発ずつでことなるので値によってはダメージがない場合もあるので注意。

『遮蔽物について』
・射撃攻撃に対し、何らかの遮蔽物に隠れているPCはその遮蔽物に身を任せることができる。
・自身を対象にした攻撃に対し、判定が成功するかロールを行う(下記参照)。
・遮蔽を試みたPCはそのラウンド<回避>や<受け流し>を行うことができない。
・隠れながらの射撃攻撃は判定成功率の半分のマイナス補正を受ける。
  1.半身が隠れている ...40%
  2.かなり隠れている ...60%
  3.ほとんど隠れている...80%

・遮蔽ロールが成功すると攻撃は遮蔽物に命中する。
・蓄積したダメージにより、遮蔽物の耐久度が0になるとその遮蔽物は壊れる。
・超過分のダメージは隠れているPCが受ける。
・遮蔽状態はラウンド終了まで続く。
また、隠れた状態から攻撃する際は以下の補正をかける。
 1.わずかな視界制限   ...-20%
 2.濃密な視界制限      ...技能値の半分
 3.運が良ければ当たる ...5%でロール

『オプションルール』
「0距離」
・銃火器・飛び道具を構えたPCと対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用できる。
・技能成功率を倍加させ、判定することが出来る。
・ただし、対象に抵抗できる余地つまり拘束状態でない場合やタッチ圏内の場合は
・対象は”受け流し(タッチ圏内のみ)”または”回避”を試みることが出来る。
・”受け流し”には通常の”素手格闘(組み付き以外)”では行うことができない。
・判定に成功時、そのターンの”全ての攻撃”を”無力化”できる。

「慎重な標準」
・”飛び道具”または”銃火器”のみ使用可能。
・そのターンでの攻撃回数を半減(端数切上げ)することで、成功率を倍加する。
・ただし、特殊ラウンド”射撃先制”と併用することはできない。

例)
1d10ダメージで3回攻撃の拳銃の所持者がこのルールの使用を宣言する。
このターンで撃てる攻撃回数は1.5→2回となってしまうが
所持者の成功率は倍加する。
1回の場合は/2となるため1/2回攻撃となる。

「大きな対象」
・遠近すべての攻撃に適応される。
・SIZが30を超えている対象に適応される。
・その値から10点高くなるにつれて成功率が5%上昇する。

「銃火器のリロード」
・基本的な銃火器のマガジンチェンジは”特殊ラウンド”または”1ターン”を消費する。
・連射武器及び二丁拳銃のリロードは特殊ラウンドは行えず、”1ターン”を消費する。
・予備マガジン・ローダーを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。
・リロードを行ったラウンド、回避を行うことはできない。

「連射武器について」
基本連射機能の付いた火器は販売されていない。
しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。
連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。

・まず使用者は何発撃つのか決定する。
・次に対象を選択する。
・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。
・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。
・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。
・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。
・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。
・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。

「芸術技能の戦闘転化」
・芸術系技能を戦闘に転化させることが出来る。
・ただし、戦闘に転化できる種類には制限がある(芸術:掃除とかはできない)。
・よくある効果として以下を参照すること。
 1.武器ダメージ分のダメージ増加
 2.武器の耐久値減少を半減する
 3.特定条件下における成功率の上昇

『中の人より』
初心者の考えた穴だらけのルールですが楽しんでもらえたら幸いです。
特に記載する場所が思いつかなかったので此方に載させていただきました。
いいね! 8
あんじゅ
あんじゅ日記
2019/10/14 16:16[本人にのみ公開]
😊 セッション10回目!!キャンペーン!!第3話!!
まだ9回目のセッションが途中ではありますが、何とか10回のセッションに参加することができました!!
おめでとう、私!!

実は始める前はどうせすぐに飽きるだろうと思っていたのですが、まさかの初セッションから1カ月たたずに10回達成!!
これもご一緒してくださったKPさん、PLさんたちのおかげ全て表示するまだ9回目のセッションが途中ではありますが、何とか10回のセッションに参加することができました!!
おめでとう、私!!

実は始める前はどうせすぐに飽きるだろうと思っていたのですが、まさかの初セッションから1カ月たたずに10回達成!!
これもご一緒してくださったKPさん、PLさんたちのおかげです!ありがとうございます(*‘ω‘ *)

もしかしたら、ダイスの女神さまはついていないけど卓の神様はついてるかもしれないですねぇ(´-ω-`)



さて、記念すべき10回目は‥‥‥あれ?キャンペーン3回目??まだ3回目??
ひぃ、ふぅ、みぃ……
3回目でした(´・ω・`)
同卓の皆さんめっちゃ仲良いいし、探索の進め方とかRPのスピードとかめっちゃぴったりくる卓なので、てっきり5回は一緒に死線をくぐってきた!!とか思ってたのですが違ってました。
これも同卓の方々のコミュ力が高いおかげでしょうか?
楽しくセッションできる雰囲気作りがうまい人が集まってるのかの知れない(´-ω-`)

しかもまだたった3回しかセッションしてないのになのにうちの子の絵を描いてくれたPLさんがいる(´;ω;`)感動!
こうやって描いていただけると自分のRPがほかの人にどう伝わってるかわかりますね!!
実はうちの子はもっと子供っぽい感じに伝わってるかと思いました。
めっちゃ色っぽいお姉さんになってる!やばい!かっこい!!(*‘∀‘)
いいね! 14
ジュノー
ジュノー日記
2019/10/14 02:46[web全体で公開]
😆 IGC第四回完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)IGC第四回、完走しました。
結果はハッピーエンド。第二回とはまたちょっと違うハッピーエンドになりましたが、元々シナリオで用意していたエンドとなりました。これでヒロインの生還率も50%になりましたよ!
今回のPCは多分細マッチョ、女装男子、自称魔女のマジシャンの三名でした。

途中から生えたNPC「レ院コート」君がまさか勝利BGM掛けながら逃走するシーンで死ぬとは思っていませんでした。
正直あそこはマジシャンの子もロストしちゃうのではないかとドキドキでした。
クリティカルも出て無事逃走出来ましたが、かなりファンブルに泣かされた回でしたねw
あとアリッサとのエピローグは良さげな感じだったので正式に設定として採用するカモ……。

と今回も非常に見ていて楽しかったです。皆さんお疲れ様でした。またよろしくお願いします٩( ’’ω’’ )و
いいね! 11
B
あんじゅ
あんじゅ日記
2019/10/03 21:58[本人にのみ公開]
😟 初心者歓迎卓はいつまでなら参加できます?
初心者さんとご一緒出来る卓は楽しいですよね(*´ω`*)
玄人さんたちとの卓は色々学べる事があって、それはそれで色々刺激を受けて楽しいのですが、初心者さんとの卓は是非一生の記憶になるような楽しい卓にしてあげたいとあれこれ考えちゃいます。
そして、TRPG沼に引きずり込む所全て表示する初心者さんとご一緒出来る卓は楽しいですよね(*´ω`*)
玄人さんたちとの卓は色々学べる事があって、それはそれで色々刺激を受けて楽しいのですが、初心者さんとの卓は是非一生の記憶になるような楽しい卓にしてあげたいとあれこれ考えちゃいます。
そして、TRPG沼に引きずり込む所存ですψ(*`ー´)ψ
TRPG沼は深いぞ!!そして底無しだぞ!!覚悟しろ!!

とか言っちゃってますが、私も初心者ですね。
ちゃんと数えたらまだ初セッションから3週間もたってなかった。
そんなバカな!!(゜ロ゜ノ)ノ

よいKPさんやPLさんばかりいる卓ばかりに当たるのですっかりまだ生後一ヶ月にも満たないひよっこPLだってことを忘れておりましたよ!!
もちろんルールはまだまだ把握できてないですし、ポカミスはよくやらかすのでまだまだひよっこのつもりですが初心者を初心者と気後れさせないセッションをしてくれるなんて、一緒にセッションしてくださった皆様感謝です!!
セッション楽しい!めっちゃ楽しい!!ヘ(≧▽≦ヘ)♪

ということなので、まだしばらくは超初心者として初心者歓迎卓に出入りさせてもらってもいいでしょうか?
それとも初心者歓迎ってなってる卓は人気があるようなのである程度慣れてきたらひよっこPLさんに譲った方がいいですか?って、疑問です。

GMやKPをやられる方ってのは「初心者歓迎!!」って掲げてるときはどれくらいの初心者さんを想定されているのでしょう?
そろそろ、セッション回数2桁が見えてきた私も参加しても大丈夫ですかね?
いいね! 27
骨村
骨村日記
2019/10/02 23:43[web全体で公開]
😊 初めての日記🔰
そろそろ一回やってみようかと思い始めました。
早速だが言わせてくれぃ……

クトゥルフしてる人はみんな絵がうまいのか?!

自分の無料画像貼り付けただけのキャラからあんなにイケメンな人を書いてくれて更に色まで塗ってくださるときた!
もうこれは崇拝しなければいけないのでは?と一瞬思ってしま全て表示するそろそろ一回やってみようかと思い始めました。
早速だが言わせてくれぃ……

クトゥルフしてる人はみんな絵がうまいのか?!

自分の無料画像貼り付けただけのキャラからあんなにイケメンな人を書いてくれて更に色まで塗ってくださるときた!
もうこれは崇拝しなければいけないのでは?と一瞬思ってしまうほど感謝してる( ;∀;)

こんな下手なRPかつ打つのも遅いスマホ勢の自分にここまで優しくしてくれる人達と出会えて本当に良かったと改めて感じています。自分も出来る限り役にたてるように頑張りたいo(`^´*)

とまあ話は変わって現在初キャンペーンの2話終了しました……俺なんも活躍してねー(-_- )

やはり調子に乗って必須技能にあまりふってないのがいけなかったのか、全然役にたたねえ!しかも打つのが遅いからどうもダイスふるだけで終わってしまう(T-T)
でもPCねえからこれで慣れるしかないんだよなあ~、
キャラの設定も下手なRPのせいでひっちゃかめっちゃかになってしもた。(?_?)

……これ俺大丈夫じゃねえよなぁと思いながらもまずスマホ操作を速くして次はみんなの役にたてるように頑張ります!(ダイス運は成長できない、)
いいね! 25
ジュノー
ジュノー日記
2019/10/02 01:45[web全体で公開]
😶 IGC第四回残り1名募集です!
御陰様でIGC第五回は埋まりました!
第四回も立卓人数には達しましたが、こちらは残り1名参加可能ですのでよろしくお願いします!
いいね! 8
ジュノー
ジュノー日記
2019/10/01 00:12[web全体で公開]
😶 I am God’s child 第四回と第五回のお知らせ
こんばんは。長編テキセのI am God’s childの第四回と第五回を立てさせてもらっています。
第五回の方は1月から開始予定なのでまだまだ先ですが、第四回は私の都合もあり直前の募集になりました。
最近はコミュとフレ限からの募集としていましたが、今回はそんな事情もあり、第四回の方は最初からどなたでも歓迎します。
日程だけ変則的なのでご注意下さい!よろしくお願いします٩( ’’ω’’ )و
いいね! 9
あんじゅ
あんじゅ日記
2019/09/27 22:50[本人にのみ公開]
😊 初キャンペーン!!第1話!!
キャンペーンお誘いいただいたので、参加しましたよ!
お誘いありがとうございます!!!

他にもまだ初セッションから2週間の初心者を色々誘ってくださる方がいらっしゃり大変感謝しておりますm(_ _)m
ただ、会社が急に残業やら休日出勤を放り込んでくるのでお返事が遅くなったり、参加できない場合が全て表示するキャンペーンお誘いいただいたので、参加しましたよ!
お誘いありがとうございます!!!

他にもまだ初セッションから2週間の初心者を色々誘ってくださる方がいらっしゃり大変感謝しておりますm(_ _)m
ただ、会社が急に残業やら休日出勤を放り込んでくるのでお返事が遅くなったり、参加できない場合があります(´・ω・`)げせぬ


さて、今回のキャンペーンですが乗り物が活躍するとのことではじめてサプリを使いました。
オープン ザ 2010!!


………ふむ( ˘ω˘ )
めんどくさいな(暴言)

なんでヘリやらジェット機があるのに航空機って技能もありやがりますかね?
航空機って分類の中にヘリやらジェット機があるんでしょう?
もしや、航空機の技能を取ってたらヘリやジェット機も操縦できるって事ですか?チート技能ですか!!!∑(゚Д゚)(違います)


空飛ぶ系の操作技能だけでも種類が多くてめっちゃ迷うのですが、いつまでも悩んでも仕方ないので今回セッションに必要な航空機にしました。
そして、航空機を職業技能で取るならディレッタントですかね。

………金持ちかぁ(・ω・`)
漫画に出てくるような嫌味金持ちじゃあ、真っ先に死亡フラグ立ててグッバイ現世!しなくちゃいけないじゃないですか。
だからといって生粋の庶民に金持ちなんて演じられるわけないじゃないですし。

成金くらいが演じやすいですかね?
庶民とも金持ちとも仲良く出来ないちょっとめんどくさい子くらいの設定で。
操縦技能取らすなら、実家は自動車関係とか重機関係。
ということで、重機会社の末っ子お嬢様で趣味で航空機や船舶を運転していることに決定しました。(最初は重機械操作も持たすつもりだったんですけど変更しちゃって重機会社のお嬢様設定だけ残ってしまったorz)

ともあれ、キャラシが出来たのでレッツ クトゥルフ!!


結論、めんどくさい子は演じれませんでした(´・ω・`)
なぜかうちの子はみんな聖属性なのか素直でいい子になりますね。
みんなと協力しようと思うとあんまり面倒な性格には出来ないのですが、ちょっとしたスパイスで癖のある性格があってもいいとはず………。

その上、同卓のPLさんに頼れる姐さんって言われてしまった………!!!
この子末っ子設定!!!。・゜・(ノД`)・゜・。


もー、キャラ設定ぐだぐだじゃないですかー(´・ω・`)
せっかくキャラ設定凝っても、RPでキチンと演じきるのは難しいです。
まだまだPLとして精進せねばならんことが山積みですね。
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2019/09/26 08:08[web全体で公開]
😍 KPやってて楽しいとき
まず準備、これが楽しい。
色々と素材集めたり、
参考文献探したり、シナリオ読み返したり、
探索者のキャラシとにらめっこしたり。
もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、
最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗)

次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミ全て表示するまず準備、これが楽しい。
色々と素材集めたり、
参考文献探したり、シナリオ読み返したり、
探索者のキャラシとにらめっこしたり。
もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、
最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗)

次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミックに気付いてもらったときです。
私は言いたがりなのでヒントとかすぐ言いそうになる(言ってしまう)ので、
それを我慢するのがつらくもあります、
なので、我慢してたことを探索者が気付いてくれるともう嬉しい楽しい、
ってなります、いいねボタンあったら押しまくりたいくらい。

あとは思惑がはまると嬉しいです。
「ここでのシークレットダイスは怖がってくれるだろうな」とか、
「このシーンいれたらほのぼのするんじゃないか」とか、
「ここはこう演出したら泣いてくれないだろうか?」とかね。
泣けるシーンに関してはKP(私)が真っ先に泣いてしまうこともあるので、
そう言うシナリオはボイセで出来ませんがね。

KP楽しいよKP
いいね! 36
B
灯台番
灯台番日記
2019/08/23 21:44[web全体で公開]
😶 あら、あらら
いつの間にかオンセン内のお友達が100人になっておりますの。
富士山の上でおにぎり食べなきゃなんて←

沢山の人にお世話になったり一緒にセッションをしてもらったんだなーと思うとなんだか素敵だなって。

これからもよろしくお願いします(*’▽’)
いいね! 28
いちにい
いちにい日記
2019/08/09 19:33[web全体で公開]
😶 何十枚とPCを作ってふと……
今日も妄想を膨らませながら、探索者やオーヴァードを生み出している訳で、
キャラの設定を書き連ねている間に思った「………俺の設定長過ぎない?」

セッション前には、参加してる方全員のシートを拝見してからセッションに臨んでいるが、
皆さんシンプルに纏めてるなぁ……(そういう方が多い印象)

全て表示する今日も妄想を膨らませながら、探索者やオーヴァードを生み出している訳で、
キャラの設定を書き連ねている間に思った「………俺の設定長過ぎない?」

セッション前には、参加してる方全員のシートを拝見してからセッションに臨んでいるが、
皆さんシンプルに纏めてるなぁ……(そういう方が多い印象)

何にでも適度ってものがあるのは知ってはいるけれど、
自分がそれを逸脱しているかは他の人から見てもらわないとわからない。

色々書けば、その分キャラが色濃く厚くなり、RPの軸となる(と思っている)
だけど、長々だらっだら書いたものを読むのが苦痛な人だっているはず。

設定をまったくキャラシに書かず、シナリオ中のRPだけで表現する方もいて、
それも”セッションまでわからない”という楽しみのひとつではあるが、そういう人はそういう人。

俺 は 書 き た い

正解不正解という事ではないが、公開している訳だし、そのPCを知らない人に対する紹介でもある訳だから
見ててニヤけたくなる様な、その人物像が見える様なシートを、俺は書きたい。
そうやってつい熱くなってしまって、また内容が長くなってしまう………
いいね! 23
灯台番
灯台番日記
2019/08/09 11:08[web全体で公開]
😶 凄いことになった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加させていただいた。
GM:智さん
PL
moriyaさん/結城悠馬君(ある意味主役だと思う)
鈴蘭さん/水無月紫陽花ちゃん(見た目ギャルだけど腐女子)
灯台番/天美照君(見切り発車したらテンパると引きこもりたくなる子になった)
のメンバーで「学校の階段の怪談」というシナリオに参加させていただきました。
大まかにいうと廃校に肝試しに行こうぜ!!って感じだったのですが。

まず導入から水無月ちゃんの言った「花火したい」からNPCが花火を持ってきていたという設定が生え
GM「1d100で持ってきた種類を決めます」→97
GM「97種類の花火をトラックに積んでやってきました」
最早業者かな?肝試しの装備ではなく花火大会に装備だよと。
花火をしている途中NPCをからかって殴られた結城君、NPCに追い打ちはかけないがそこそこ言ってることは酷い他探索者二人。


そして1つ目の大事件結城君が芸術:イラストでファンブルを起こし廃校の校舎に恋をした。
結城君は校舎をジェニファーと呼び始めるし、水無月ちゃんはそれをSNSで拡散し始めるし、照君は家電の要領で叩いたら治るかなとか言い始めてもうカオス。知ってるか?これまだ校舎に入ってすらいないんだぜ?
以降校舎はみんなからジェニファーと呼ばれる。

そんなこんながありまして校舎にINしまして、まずNPCが1人で肝試しに。
その間に3人でちょっとした会話をしていると聞き耳の機会が2回しかしここにて2つ目の悲劇。
照君が97、99の2連ファンブルにより声をかけられただけでは反応できない突発性難聴に(体の一部を触ったりすれば反応できる)
だから後ろから声をかけて手を掴んだ結城君にビビったり、閉じ込められたことに気づけず水無月ちゃんの「ジェニファー(校舎)が今日は返さないってー」というセリフで閉じ込められたことに気づくとかいう事態が発生。

聞き耳にて上階でパンパンって音がするって結果が返ってきて、本当は「NPCが花火しながら校舎内を見て回ってる」というなかなかやばい話だったのにPCサイドで「もしかしてネットとかで見るあれ(びっくりするほどユートピア)やってる…?」とかいうとんでもない疑惑が出され「え…じゃあ廊下に抜け殻落ちてるんじゃ?」「撮ってSNSのっけよう」「炎上するからやめた方がいいと思う」とかいうあらぬ誤解を受けていた。

校舎のルール的なものを読み「今、すべてを違反していった人(NPC)が…」とは言っていたがまあ大丈夫だろう、とりあえず脱出できるとことか探そうと意外とさっと切り替えて仲良く探索を始める探索者三人。
照君の手を掴みながら校舎に愛を囁く結城君、それを見ながら照君が上げたルーズリーフに腐ネタをメモしだす水無月ちゃん。頭を抱える照君。

結構怖い状況なのにみんなでのほほんと探索していき「2階に抜け殻無いから屋上かな?」とかいって屋上に向かうことに。そして見つかるNPCの抜け殻に「ほんとにやったんだ…」
屋上でのSANチェックにより発狂した水無月ちゃん、発狂内容妄想というある意味ぴったりな発狂を引き他二人で元凶をどうにかしたよね。(トドメ(?)は結城君)

EDでは取り壊された校舎との最後の会話(?)をして無事結ばれた結城君、ジェニファーの遺品(コンクリート)うを回収し、何となく提案した照君の芸術:鉱石で遺品の一部をネックレスにしてなんかAFになった。すごい←

水無月ちゃんは発狂により5ヶ月の妄想「ジェニファー(校舎)♡結城君←照君」の妄想という、照君がものすごい巻き込まれ事故。

照君は発狂も何もしてないけど2日くらい引きこもった←

ちなみにED描写で出てきたNPCが全裸だったのでほんとに最後までシリアスのシの字もなかったですがとても楽しかったです。
また機会があれば一緒にセッション出来たらうれしいです( *´艸`)



いいね! 15
B
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/07/21 05:02[web全体で公開]
😶 再掲・そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけ全て表示するまだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。

大事なことなので再掲。
いいね! 17
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/07/09 17:01[web全体で公開]
😶 なにそのマナー。一覧へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マナー問題って名刺の渡し方にしても宴会の座席にしてもありますがTRPGでも欠かさないようですねぇ。
いわゆるマナーというものは、どこで【定義】されどんな【理由】があり【目的】はなんでしょうか?


「TRPG マナー」でググってwikiがヒットしたので列挙してみます。https://www33.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/24.html
【A】
1,マンチキンにならない
2,寝落ちは厳禁
3,メタ推理に基づく発言/行動はNG
4,キャラロスト/発狂しても泣かない
5,不正をしない
6,メアリースー
7,勝手にダイスを振らない
8,NPCを蔑ろにしない
9,キャラ崩壊
10,二つ以上のシナリオに参加する

 解説を読むとなるほどなぁとなりますが果たしてこの十項を知っている人は如何ほどいるのか。
 次にオンセンの「オンラインセッションのマナー」から列挙
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150357918254&p=0

【B】
1,セッション募集トピックの情報はよく読む
2,オンセ時のダブルブッキング、多窓等は厳禁
3,ルールブックを購入する
4,遅刻欠席しない
5,セッションスタイルの違いを尊重し、己と違っても相手に合わせる余裕を持つべし
6,GMはしっかりレギュレーションやハウスルールを事前にプレイヤーに説明する
7,ダイスを特に意味なく振るべきではない
8,「……」や、wwwで構わないので、何かしら発言して、
今現在リアルタイムでモニターの前で参加していると意思表示を。
9,故意に卓に無関係な話をしない
10,故意に卓に関係ない処理を要求しない
11,GMに無断でダイスロールしない
12,セッション舞台をひっくり返さない
13,GMは必ずしもPLの敵ではない
14,PLとGMは「TRPGをプレイする上では常に対等です」
15,卓に使用中のPCを別卓に用いない
16,卓に集中する
17,楽しむべし
☆こうしたらダメ、ああしたらダメ。それを知るのは大事ですが、マナーは「独りよがり」になってしまったら守れない


とりまこんなマナーと言われているものがあるようです。どこまで採用するかは個々の匙加減次第。(*ーωー)安全策というか自己防衛の為にはハウスルールとかでどこかに明示しておくのが一番ですかね。
 私自身守れてないものや調べて初めて知った物がそこそこに、卓の実態に沿わないものもありますし臨機応変に~ですかねぇ。
いいね! 35
B