ぬこさんがいいね!した日記/コメント
ぬこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つん | |
| 2021/08/14 08:38[web全体で公開] |
| ハマノん | |
| 2020/06/24 09:44[web全体で公開] |
😶 おはよー 昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。 夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ 今日はふわっとした神格がパートナーのク全て表示する昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。 夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ 今日はふわっとした神格がパートナーのクトゥルフシナリオのセッションが夜からあります。楽しみですね 明日はお休みなのでゆっくりします、気分によっては1日2日で終わるシナリオやっていいかも 明後日は庭師は何を口遊むっていうシナリオの見学です。 明日明後日はTrpg以外でならガーッとプラモ作っていいかも。でも新しいアプデ来たばっかだしDeadbyDaylightやってみてもいいかも。 あ、でも自粛は続いてるけど緊急事態宣言は解除されたのでお出かけもいいかも。なんの用もないけどそろそろikeyaのフードコートでトッピング付きホットドッグを食べたいし、模様替えにでも家具を見てみたいですー 後はイエローサブマリンとからしんばんとか覗いてルルブサプリシナリオ本見てみたいかもー それと服も買い替えたいです
| ジュノー | |
| 2020/05/30 11:16[web全体で公開] |
😆 初めてのソードワールド その二 こんにちは、一昨日に引き続いて昨日もソードワールドをプレイしました。 なんやかんやあってボス戦に突入! 私のガン使いのリィンは後衛として敵のHPを削るはずでしたが…… なんと8回の攻撃チャンスがありながらも2d6+5>12の壁が一度も越えられず与ダメゼロ……!おかしい……! まさにファンタジーでありがちな初陣で惨敗する冒険者を演じてしまったのでした。 そう、ファンタジーの主人公みたいなリィンの冒険譚第一話でした。 だからきっとこれからの成長譚に期待出来るはずです!
| ジュノー | |
| 2020/05/28 19:39[web全体で公開] |
😆 初めてのソードワールド こんにちは。オンセンではCoCばかりやっている私ですが、この度ソードワールドをダイレクトマーケティングされたのでプレイしてきました。 元々ファンタジーが大好きなのもあってマギテックを選択しましたが、これがすごく面白かった。 まだ後半戦が残っているので楽しんでいきたい所存!
| ジュノー | |
| 2020/03/17 22:21[web全体で公開] |
😲 魔女に捧げるアンプロンプチュ完走しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予定を遥かに繰り上げ、怒涛の推理で犯人辿り着き、見事ハッピーエンドとなりました。 正攻法ではありませんでしたが、シナリオとしては想定内のエンドでした。 最後、二日目の殺人トリックに気が付いた時は他の色々なものと繋がってスッキリしたんじゃないでしょうか。 私はパソコンの前でガッツポーズ取ってました。出た!って。 このシナリオは推理が詰んでしまうと本当に詰んでしまうので、今回はスムーズに行って良かったです。 見ていて面白かったです。ありがとうございました。
| 夏みかん | |
| 2020/01/08 09:11[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
| ジュノー | |
| 2020/01/03 00:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございました。 今年もよろしくお願いします。 前の日記に書いたレイドシナリオですが、シナリオの執筆の目処が付いたので募集を始めました。 開催は2-3月頃からとなります。 これ書いている間に既に枠埋まっちゃってるんですが……まあ1/4に面識ある方向けの抽選は行いますので興味ある方はページ見るだけでも見て下さいな。
| ジュノー | |
| 2019/12/19 00:57[web全体で公開] |
😶 今作っている新しいシナリオ(CoC) 日記書くのは一ヶ月ぶりですこんばんは。 オンセンではあまり見ないですが、銀剣のステラナイツというTRPGをご存じでしょうか。 そのシステムを使ったイベントで、ついこの前ステラレイドというものがありました。 文字通りTRPGで大規模なレイド戦を行うというイベントなのですが(本当に100人規模です全て表示する日記書くのは一ヶ月ぶりですこんばんは。 オンセンではあまり見ないですが、銀剣のステラナイツというTRPGをご存じでしょうか。 そのシステムを使ったイベントで、ついこの前ステラレイドというものがありました。 文字通りTRPGで大規模なレイド戦を行うというイベントなのですが(本当に100人規模です)、それがすごく自分のやりたかったMMOそのもので、自分もそういうシナリオ作ったりプレイしたりしてみたいなと思いました。 ステラナイツはルルブ持っているので、次またレイドイベントやるなら参加してみたいなぁと思います。 ここからが本題で、ステラレイド見て「CoCでもああいうレイドやってみたいなぁ」と思ったのです。 といっても神格をレイドボスに据えて勝てるわけもないので、敵は普通にカルト教団になる予定です。 Twtterでアンケ取った時は銀の黄昏教団になりましたが、やっぱり良く調べるとWEE(もといNWI……未訳サプリUM参照)の方がいいかなって……ぎんたそ包括した組織だし……と今のところは考えています。 形態として、「探索などの前座シナリオ」→「レイドシナリオ」と二つのシナリオに分けることを考えているので、前座シナリオを回してくれるSKPが欲しい。楽したい。 でも私の周りにそんな気軽にSKPやってくれる人いるっけ、となりまして……(そもそもSKP必要なシナリオ回したこともないので)。 2月頃から長期卓として上記の前座シナリオ(4編)+レイドシナリオをCP化したものを一回限りで回そうと思います。 参加条件はいずれやるであろうレイドイベントのSKPをやってくれることと、なるべく私の予定に合わせられること(あんまり日程調整卓抱えてない人ってことね!!)です。 私の事を良く知っている人は、私がある日突然募集立てるタイプだと分かっていると思いますので、こうしてあらかじめ予告しておきます。 最近立てた卓は割とすぐ埋まってしまっていましたし、予約するなら今のうちということですね!! そんなわけで宣伝でした。興味ある方はコメント下さい!
| ハマノん | |
| 2019/12/01 16:55[web全体で公開] |
😶 【ただの宣伝】ついに動画作りました 日記書かずに幾星霜。卓感想はアフターで出し尽くしなんだかんだ日記書くのは半年位ぶりな気がします 下見たら9月に日記書いてました、思い切り3ヶ月ぶりなだけでした https://t.co/W7sSNk2DTC 遂に私もリプレイ動画作れました!このハロー、ヴィータに参加する前からでしたがリプレイ動画を作るのがすっごい夢だったんです! (まあ出来上がったのはかなり残念なものですけど…) ともあれ今後ともこうしてTrpgをするだけでなく、動画を作るーとかでも触っていきますー
| ジュノー | |
| 2019/11/17 23:20[web全体で公開] |
😶 セッションが終わる時、一抹の寂しさを感じる シナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか? この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。 セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが全て表示するシナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか? この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。 セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが、PLの私がその子に会うことはもう二度とないわけです。 私からしてみれば永遠の別れなのです。CoCの世界では再会しない方が幸せだけど! ああ……なんかSSを量産する人達の気持ちが分かってきたような気がする……
| 流割無月 | |
| 2019/11/09 01:09[本人にのみ公開] |
😶 私的ハウスルール(CoC) 【ハウスルール】2021年1月12日改訂 〇クリファン,技能 ・探索時は1クリティカル/100ファンブル(CC). ・戦闘時は1~5クリティカル,96~100ファンブル(CCB). ・スペシャルなし. ・SANチェック,一時的狂気のアイデアロールにクリファンは原則適用しません. ・どれほ全て表示する【ハウスルール】2021年1月12日改訂 〇クリファン,技能 ・探索時は1クリティカル/100ファンブル(CC). ・戦闘時は1~5クリティカル,96~100ファンブル(CCB). ・スペシャルなし. ・SANチェック,一時的狂気のアイデアロールにクリファンは原則適用しません. ・どれほど補正がついていても100ファンの場合は失敗です. 〇成長 ・技能成長は成功した技能すべてで可能.失敗した場合1D10成長. 重複しても1回のみ成長.アイデア等は成長不可. 〇戦闘 ・1ラウンドごとに行える行動は 回避1回+受け流し1回 攻撃1回+受け流し1回 何かしらの行動(例:何かに目星,誰かに精神分析など)1回+受け流し1回 ・基本的に「ディレイ」は無く,何もしない場合は手番をパスする裁定とする. ・2010サプリ記載の武道は「人の形をしているもの」にのみ通用するとする. ・MA,武道での素手の攻撃を受け流し可能. ・組み付かれた際の<噛みつき>を認める.詳細は基本ルルブP72を参照. ・武器によっては貫通可能.詳細は基本ルルブP66を参照. ・MAキック,武道+組み付きなどのダイスロールは一回でよい(CBRBで判定). 〇狂気 ・原則,いわゆる「精神分析(物理)」は不可. ・発狂解除の為に精神分析を使用した際は1D3のSAN値回復が可能. ・基本的にシナリオに記載がない限り,一時的狂気,不定の狂気ともに1D10で決定.一時的狂気は短期,不定の狂気は長期の一時的狂気表を適用する. ・一時的狂気は1D10+4ラウンド,但し戦闘時で無い場合は発狂RPに一区切り付いたならば解除してもよい. ・不定の狂気は1D6ヵ月(リアル時間)とする.
