ShuāngyèWŭさんがいいね!した日記/コメント page.2
ShuāngyèWŭさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サンダーソード | |
| 2019/07/01 00:12[web全体で公開] |
| ジュノー | |
| 2019/06/29 02:12[web全体で公開] |
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値 たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。 ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。 基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。 だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。 何のために意味のある死か?→生者のため 自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制 そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’) ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。 当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/05/18 19:33[web全体で公開] |
😆 卓予告 活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金も全て表示する活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金もしました! もうね、描写といい、ギミックといい、展開といい、好きすぎる…! ちょうどいい感じの自PCがいるので、ちょこっと改変して回そうと思ってます。 近々立てると思うので、興味のある方はよろしくお願いします。 やっぱ楽しみがあると、日々の潤い具合が違いますね!
| ジュノー | |
| 2019/05/18 01:56[web全体で公開] |
😊 セッション日記:幽霊屋敷と深碧の秘宝×2 オリシ「幽霊屋敷と深碧の秘宝」、御陰様で二回立卓することが出来ました。 私から見て、二回とも楽しんで頂けているように思えたのでよかったです。 両方ともシナリオに一文字も書かれていないエンドが生まれましたが、それこそTRPGの醍醐味だよな~と改めて感じました。 ニャルラトホテプ(本体)が生えてく全て表示するオリシ「幽霊屋敷と深碧の秘宝」、御陰様で二回立卓することが出来ました。 私から見て、二回とも楽しんで頂けているように思えたのでよかったです。 両方ともシナリオに一文字も書かれていないエンドが生まれましたが、それこそTRPGの醍醐味だよな~と改めて感じました。 ニャルラトホテプ(本体)が生えてくることは今後そうそうないでしょうけれども(’ω’) 誰かの書いたシナリオだとシナリオ通りに回さなきゃって思いますけど、オリシだと「俺がシナリオだから!」と強気で新たなエンドを作れちゃうのが気楽でいいですね。 話は変わりますが、私がまだボイセをしていた頃に作った「神々のゆりかご」というオリシを焼き直ししたようなシナリオを作っています。 今度は伊豆半島へ修学旅行に行くシティシナリオになっています。久々にオーソドックスなCoCシナリオです。 例に漏れず激重の長編になりそうですが、私の好きを詰め込んだシナリオになる予定なので、波長が合うなと感じている方はご期待下さい。
| せと | |
| 2019/05/17 05:51[web全体で公開] |
😶 RPって難しい そもそもダイスに邪魔される TRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。 ちなみにクトゥルフしかやってません。 何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。 ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。 出だしのファンブルでこける。 すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。 探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。 …あれー?おかしいなー? ただのドジっ子と化した。 ファンブル出過ぎじゃないですかね! ダイスちょっと壊れてませんかね! まことに遺憾である。 その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。 ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!! 次こそドジっ子卒業したいと思います。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/05/12 09:45[web全体で公開] |
😊 調整完了 前々から身内で野良でとテストを重ねていたオリジナルシナリオがようやく調整完了となりました。 いやぁ、誰も死なないと思って作ったシナリオで、まさか7/8ロストを出すとは…(初版) 昨日行った第二版のシナリオで晴れて全員生還となりました。 テストにお付き合い下さったPL様、そしてブラッシュアップに付き合ってくれた友人に重ね重ね感謝申し上げます。 やっぱ、自分好みに書いたシナリオで楽しいって言ってもらえると嬉しいですね!
| ジュノー | |
| 2019/04/27 17:58[web全体で公開] |
😶 Twitterで募集した単語で作ったシナリオ が完成したぞー! 疑心暗鬼なんて言葉があるもんだからPvPの可能性アリなシナリオになってしまいましたが、きっと優秀な探索者なら何とかしてくれることでしょう。 興味のある方はぜひご参加下さい٩( ’’ω’’ )و
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/04/27 16:34[web全体で公開] |
😊 やるぜ!ヤるぜ!Yaるぜ!【頭の悪い日記の為、閉じています】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待ちに待ったゴォォオルデンウィィイィィィクゥゥゥウウウ!! 毎晩が卓!むしろ、半日が卓! 今日も卓!明日も卓!明後日も卓! 卓!卓!卓! 何て素敵な日々だ! 何て素晴らしいんだ! 家族サービス? そんなの関係ねぇ! 連休明けの卓ロス? そんなの関係ねぇ! 休みなのに休めてない? これが私の最大級の休息だ!! …さぁて、何人ロストするかなぁ…(え
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/31 09:14[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ 4月から遊ぶ暇が減るというのに、今日というタイミングでオリジナルシナリオ(草案)が完成しました。 あぁ、テストプレイしたい…したいのに暇がない…野良は無理…くっ… 話の大筋やギミックの元ネタがあります。 元ネタをご存知の方には、色々と全て表示する4月から遊ぶ暇が減るというのに、今日というタイミングでオリジナルシナリオ(草案)が完成しました。 あぁ、テストプレイしたい…したいのに暇がない…野良は無理…くっ… 話の大筋やギミックの元ネタがあります。 元ネタをご存知の方には、色々と分かってしまう恐れがあります。 リアルSANを削ろうと頑張りましたが、描写が拙くいまいちです。 概要載せとくので、興味がある方は、そのうち付き合ってください(’ω’)ノ オリジナルシナリオ「幸福日記」 現代クローズド 探索系マルチエンディング 推奨技能:目星(ほぼダイス振らない) 便利技能:RPをする心 ロスト:ほぼない(無いとは言ってない) 発狂:ほぼない(無いとは言ってない) 戦闘:お好みで *CoCである必要もないくらいCoC要素のないシナリオです。
| 綾 | |
| 2019/03/23 02:40[web全体で公開] |
😶 奇妙な共闘終了しました。 本来は2日卓でしたが皆さんの予定が入ってしまったので回して終わりました 皆さんも協力してくださったお陰で何とか 5~6時間シナリオですので5時間で終わったので普通なのかも 本日もクリファン多かったなぁ そしてきっともう二度と回さないシナリオになるのだろうと思う 話は好きなんですよね・・・ 全て表示する本来は2日卓でしたが皆さんの予定が入ってしまったので回して終わりました 皆さんも協力してくださったお陰で何とか 5~6時間シナリオですので5時間で終わったので普通なのかも 本日もクリファン多かったなぁ そしてきっともう二度と回さないシナリオになるのだろうと思う 話は好きなんですよね・・・ でも何となく廻しにくいシナリオ 難しいけれど腕に刻まれた死の方が廻しやすかった感じがする。 明日は本当に暇になってしまった うん、何か卓立てようかな突発過ぎて2日卓とか立てづらいんですよね
| サンダーソード | |
| 2019/03/16 16:10[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセの割合 私は基本クトゥルフあればインセイン。そして完全にテキセオンリー。 タイトル見て面白そうだと思ってもボイセでがっかりすることも日常なんですけど、募集がボイセに大きく偏っているのはどういった理由からなんでしょうか? ←にあるプロフィールのボイスチャットの可否という項目から考えても、ボイセができないって人はいてもテキセできないって人はいない、あるいは稀ですよね。 何がこの人数比を支えているのかという疑問。不思議に思ってるのって私だけですかね? ふしぎ ふしぎ。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/15 08:25[web全体で公開] |
😊 第1回コミュニティ集会 1PCしか使用できない究極の縛りプレイコミュニティ『一球入魂』の第1回集会を行いましたー。 首謀者ということで、可能な限り日程を合わせて1日に2セッション、それも同じシナリオを回すという暴挙に出てみました。 ・・・・・・うん、疲れた。 皆さん魂を込めてらっしゃるので、なんせキャラが濃いww 全て表示する1PCしか使用できない究極の縛りプレイコミュニティ『一球入魂』の第1回集会を行いましたー。 首謀者ということで、可能な限り日程を合わせて1日に2セッション、それも同じシナリオを回すという暴挙に出てみました。 ・・・・・・うん、疲れた。 皆さん魂を込めてらっしゃるので、なんせキャラが濃いww 自分もなかなか愉快犯なPCを作成しましたが、愉快犯の遊ぶ隙が無いほどでした。 いやぁ、紹介聞いてるだけで面白かったです。 きちんとコミュニティが機能するのかは、わかりません。 そもそも首謀者が4月から低浮上という体たらくです。 ただ、少しでも楽しみ、楽しんでいただけたらなと思っています。 次こそはPLで参戦するぜぃ!
| ハマノん | |
| 2019/03/05 00:28[web全体で公開] |
😶 山猫館に遊びに行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 久しぶりのセッション関係日記です カッツェさんkpのクトゥルフシナリオ、「山猫館」に参加してきました! 愉快なメンパーはメイド、ケガの絶えないコミュ障医学生、クールな鉄道員、無口でマイペースな大学生。 数日に渡りのセッションでしたが最後までクトゥルフたっぷりな楽しみが詰まったものでした、カッツェさんありがちゅ! 追記、山田は切れ痔が酷かったようです
| ジュノー | |
| 2019/03/04 20:49[web全体で公開] |
😶 オリシ公開しました ご要望があったので、ときたま回しているCoCオリシ「魔女に捧げるアンプロンプチュ」を公開しました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10832455 そういえば最近虚構推理という小説を買いました。つい推理という単語に反応してしまったのです(’ω’)
| トビウオッ | |
| 2019/02/24 00:24[web全体で公開] |
😶 【CoC】MIDNIGHTゴリRUNを終えて 3回に分けて行われたMIDNIGHTゴリRUN、いいゴリラでした。 うまく言語化できないのが悔やみですが、いいゴリラでした。 ご一緒した皆様、ありがとうございました、いいゴリラでした。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/19 10:30[web全体で公開] |
😆 使い込むセッションについて本気出して考えてみた 前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) 全て表示する前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) ・PC作成時、必ず1人以上のコミュニティ参加PCと関係性を持つ(全員が初セッションの場合、セッション前に全員でPC作成をする) ・コミュニティ内セッションにおいて、他人のPCをNPCとして別卓に登場させて良い。(ただし黒幕などにする場合は本人の許可を取る事) ・卓の見学は基本的に可。突発的な見学参加も可。 ・PCは死亡するまで変更不可、死亡後コミュニティ内でのロスト救済も不可(他PCの呪文や闇落ちして邪神に願った場合は可) ・死亡後新規PCを作成する場合、死亡PCの身内など深い関係の者を作成する。 ・KPは持ち回り。言い出しっぺがやる必要はない。 ・斑咲とボイスで話した事がある人のみ参加可能 ※最重要 ザッとこんな感じかなぁと思ってます。 完全に身内のノリです。 わざわざキャンペーンのシナリオを使うわけではなく、手持ちのシナリオをやりながら世界線だけが繋がっていくという事です。 推奨技能?みんな持ってるじゃないですか、初期値ってやつを! 救済処置もなく、その技能がないとロスト確定or詰むようなシナリオを回す人はいないでしょう。(いないよね…?) あー妄想が膨らむわー コミュニティ立てちゃおっかなぁ…
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/12 14:20[web全体で公開] |
🤢 5時間・5時間・6時間 3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。 終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。 テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。 ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。 30~45時間?誰がやるのさ!! 3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。 キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。 ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。 理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
| ユッキー | |
| 2019/02/02 00:33[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「謎解きは虹と共に」3回目 今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵全て表示する今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵をしてくれたので大変面白かったです。 しかし、計14時間と中々の長さになっていたので次回からテキセは2日に分けて行う方が良いと痛感致しました。 ShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたらご一緒して下さい。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/12/19 10:27[web全体で公開] |
😆 キャラシ秘匿CoC卓予告 年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。 私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。 シナリオ自全て表示する年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。 私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。 シナリオ自体は3~6時間のシティにしては短いシナリオですが、『キャラシ秘匿・別行動別部屋処理・共有はRP』というガッチガチの縛りプレイですので、4時間×2回の計8時間で計画中です。 興味のある方はぜひ、ご予定ください!
