シリュウさんがいいね!した日記/コメント page.2

シリュウさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

旅野
旅野日記
2025/02/23 17:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 絶望と希望のRP
人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物全て表示する人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物なんかじゃないだろって抱きしめるついでにビンタする坊ちゃん……

ショックを受けるだろうな~という情報を先に見ていたので(それを坊ちゃんに託したので)めちゃめちゃハラハラ見守ってたファイおじ。どうにか丸く収まってホ~~~ってなってました。
それはそれとしてPLはいいぞもっとやれ!!とニコニコしていました。
これからも一緒に居てくれのところで我慢が出来ず雑談タブでエンダァァァァァァァと叫んでしまいましたが、一応ね、家族愛だなとわかっているからね。
良き主従家族RPでした……いいですね…大変良くて……大変良くて……
ひと段落ついたときになんか言おうかなと思ったけど「笑顔が一番似合うよ」のあとに何言えば良いんだ。びっくりした、とんでもないたらしだよ…。
旅が終わった時に一番安定してそうなコンビでしたね…ウッウッ…幸せになってくれる安心感がある……光属性が2人揃っているとこんなにまぶしいんだなって…。

でもそのメイド、坊ちゃんモデルに同人誌描いてるよ…
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Yanagi
Yanagi日記
2025/01/30 19:42[友達まで公開]
🤢 GM側だって人なんだぜ?(お気持ちゆえ、畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもー♪

参加者募集して落選させたら「もう二度ときません」と捨て台詞吐かれて日記で全体お気持ち表明されたGMです☆

実際の所、気持ちだけならわからんでもないのですよ。
何度となく同じセッションに落とされて……、ともなればそうなってもおかしくはないのです。
一部納得するところもあったので(確かにフォローについては至らないところもあったかもしれんなと)、
せめて詫びでも入れに行くかと思ったらブロックもされてたんですがネ☆

該当のセッションは1人しか当選しない、
セッションの主役を野良から募集するという企画の一環だったのですが、
正直私自身、この企画の趣旨として、
「GMと仲良しな人(意訳)」
「GM的にCSの設定が使いやすそうな人、面白い設定の人(意訳)」
などということは募集時に説明書きに載せておきました。
逆にこれが良くなかったのでしょうかね?

さて、私ですがかれこれここでGMさせていただいた回数が300超えでした。
同じセッションも何回も回します。
落選した人がいるのなら、と同じセッションでもやりたい人がいるなら自分の時間の許す限り回すし、
来てくださる方として決まったのであれば私も可能な限り歓待します。
私個人としては、セッションの回数で押し切るパワープレイ()を方針としてきました。
通常のセッションであれば、ある程度は「そういえば落選させちゃったなぁ」、でこっそり入れたりもしてたんですぜ?

特に何もなければまた時間の空いたときに「貴方のシナリオ作ります」もやろうと。
今まで落選した人でも、そういう機会はあるようにしようと思ってたんですが、ね。

ですが、ことこうしてセッションを募集しただけで、
不幸になる人や恨み節を生むのならば、
逆にもうセッション募集するってことは不幸の生産に繋がりかねないってことなんですかね?
私は私のやりたいようにセッション募集に来てくれた人を選ぶことも許されないのですかね?

たしかに今回の主役募集なんかはある程度恣意的に選びこそしましたが、
それは私の中で優先順位を付けただけの話です。

それで嫌われるのなら仕方ないし、ブロックされるならそれも仕方ないなとは思います。
これは個人の感情の問題だからです。
私の無理解、今までのパワープレイ方針故のフォローの薄さに不満があった、
というのならそれも理解はできます。

それをさぁ。全体に向けてのお気持ち日記に乗せて発信するのは人としてどうなのよ?

私だって人間なのよ。一個人で、プロでも何でもないのよ。

その時の気分次第で一緒に遊ぶ人を選んだらいかんの?

いちいち、貴方落選させたのはこれこれこう言いう理由でって毎回書かないといけないの?

毎回毎回、落選させた人を覚えて後日のフォローを欠かさないようにしないといけないの?

私、ただ一緒にゲーム遊ぶ友達集めようとするだけでそこまで考えなきゃいけないの?

なんなら、何も言わずに待ってりゃあ、別に私勝手に卓立て始めるんだが?(ヲイ)


いかんねぇ。ちょっと自分でもあったまってる気がする。
全体公開ボタンを押しかけましたが、それは流石にかと何とか思い直し()、
友達公開までで……。(なんかあったら全体に上げるか・・・())
ちと落ち着くまでのんびりしてますわ。あ、もちろん今回の募集分はガッツリ作ってやる・・・!

とりとめもないグチみたいになってしまいました。
ちと頭冷やしてきます。もし十分冷却されたらこれは削除するかもですが。それでは。
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旅野
旅野日記
2025/01/08 07:07[web全体で公開]
😶 今年もよろしくお願いいたします。(激遅)
2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました!


以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。


ヤオ・イーソール
作成1月。エルフのソーサラー。
真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、全て表示する2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました!


以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。


ヤオ・イーソール
作成1月。エルフのソーサラー。
真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、PLがポンコツならPCもポンコツ。でもPCっていくらポンコツでも愛おしいからね!!
バイオレント魔法使いさんとして、妙に攻撃の出目が良い頼れる子になりました。
半年も冒険していたし、経験点多めで成長がめちゃめちゃ早かったので、終わる頃には「大きくなったなぁ…」というエモを感じました。
依頼した立ち絵だったのもあるのかな、やたら可愛い。こんなクールでジーニアスな見た目しておいて抜けてるところあるの可愛いね!って。自作立ち絵のPCももちろん可愛いけど、無責任に顔が良い!!可愛い!!好き!!って言えるのは他人の絵なんだよな。ブローチ描いてくれたから軍師徽章にしよ~!みたいなのが楽しい。
名前はどちらも麻雀から。

CoCのKP
4月~6月。
同じシナリオ3回回しました!!7版も買ったよ!
アクティブなCoCプレイヤーではないので、もう残弾無いよ!
また素敵シナリオに出会うまで、さよならクトゥルフ世界!

8月はニコニコ復旧おめでとうと称して、動画を作ったりしました。
自PCに声つけるの楽しい!

スピカ
作成8月。絶賛稼働中、バトルダンサーでデーモンルーラーな魔解種ティエンスおねえさんです。
めちゃめちゃRPがしやすい。というか、特殊なRPがしやすい。
そのため、世界線の違うスピカが何人か生まれています。
変幻自在薙ぎ払い挑発をやりつつデーモンルーラーをやりたいのですが、なかなか召喚に踏み切れていないのが現状。
ボス戦でいざ使おうってなると、あれ?固定値で避けられてしまうな…?ってなる。ボス戦じゃなさそうなところでやるのがいいのかなあ。
スー(妖精召喚)の時も思ったけど、召喚ってムツカシイネ。
以前作ったティエンスPCに倣って一等星の名前から取りました。迷ったんだよな、魔解種だから暗めの星から取るか…すごく可愛い星があってさ…。でも今となってはスピカで本当に良かったな。

グレアム・キーラン
作成12月。射手生まれのシャドウ(25歳)です。
作成方法はsw2.5だけど、別システムで使ったので能力値は飾り。
貴族の三男で、ほんのり裏社会的なものに通じていそうな…でも割と真面目にお仕事はしてそうな…なんかそんな感じ。
外ではそつなく貴族やってる胡散臭い笑顔の男が、家では白目むきながらツッコミに奔走したりする、そういうの大好き。という性癖に素直に作りました。
結構がっつり強い口調の男言葉…という意識をしていたけど、ログ見返すとあんまりそうでもないな。
見た目だけ儚げな美少女ソレイユを奥さんにもらいました。ウルトラハッピーエンドを迎えています。
シャドウだから愛称がグレイになりそうな名前を探してつけました。でも多分グレアムでグレイにはならん。
苗字は多分OPBの命名表を参考に…ちょっといかつそうで暗そうなやつ。

ミュー・コンカローレ
作成12月。まだ稼働中の単発PC。ダークハンターでバードなグラスランナー。カサドリス戦奏術。
好奇心旺盛でカラッとしてる、まさにグラスランナー!みたいなPCです。
なんか…、ちょっとツンデレ気味な元気系幼馴染、ってイメージで立ち絵を用意していたのですが…そうはならなかったね。
頭にペットのカエルを乗っけてるのも可愛いポイントです。
バードヘッド2本背負って攻撃回すの大変気持ちがいいです。このメンバーの卓の時、浪漫を受け入れてサポートしてくれるので、甘えがち。
こちらも、以前作ったグラランPCの命名に乗っかって、苗字も名前も記号から取っています。

ファイ・ヴィヴァチェ
長期CPで絶賛稼働中のグラップラーグラスランナー。もう2年半の付き合い。
奥さんが生き返ってくれて、オリジナルアイテム貰って、山の地下坑道を潜り抜け、湖を船で渡り、島都ダナルヘイムに辿り着き、吹雪の吹き荒れる山に登ったかと思えば、火山近くの鍛冶場に行きました。
すごい。改めて文字にするとすごく色んなところ旅してる。楽しい。
ファイ的には奥さんが生き返ったのがとても大きい。PTで一人、帰る場所がなかったから。
シリアスもコミカルも得意なPCです。
成長的には、飛び蹴りを取ったのが大きい。命中は足りてる感があるから飛び蹴り以外でもキックは使っていきたい。
先制取れたら7連撃です。殺意!
あとアルショニ軽身跳闘法に入門しました。転ばせたいですね。
なんかファイの攻撃向きの秘伝でないかな…飛び蹴り前提とか…。出なさそう。
ドット立ち絵を作ってみたらとても可愛かった(自画自賛)。


去年の稼働してたPCは13人、今年は5人。かなり無理のない卓予定に出来てるんじゃあなかろうか。
とはいえ、1PCの稼働期間が長いので、人数が少なくてもセッション回数に人数ほどの差は出てない気がします。
単発中心に参加しようかなとはなんだったのか…。
いや、立ち絵やキャラシの用意が減るので、とてもありがたいんですけど。
今後も出来るだけPCの活動期間に別PCが重ならないくらいの頻度でプレイ出来たらいいなと思います。ファイは別枠。
去年よりもおうちに帰らない日が増えて、ルルブとサプリ無いとちょっとなぁ…あと落ち着かないしなぁ…みたいな環境なのでね。
そしてなんと、一回も自分で参加申請していない。お誘い頂いた卓ばっかりなのである。ありがたすぎる。
あ、いや、KPをやったのは自発的なんですけど、sw2.5がメインなので…。
ありがたすぎて、「甘やかされている…?!だって自ら参加申請しなさすぎると、それに慣れてしまうのでは…?!初対面の人と卓囲む勇気がなまる…!甘えてしまう…!」という気持ちがある。
本当にありがたいです。参加申請するの、とても…心臓がどきどきするので…。卓以外が忙しい時にそれやってられんから…。
2024年、ほとんど途切れる期間がなくTRPGに触れていられたのは、お誘いしてくださる方のおかげです。大変お世話になりました。
今年も冒険が出来ればいいなと思います。時々日記も書きます。書け!
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/01/03 13:09[web全体で公開]
😆 新年初のセッション参加をさせていただきました!
1月2日夜、2025年の初セッションに参加させていただきました。
システムはソード・ワールド2.5。
初セッション・初ユドナリウムリリィ・初上級戦闘・初7レベル以上と初尽くし。
SW2.5自体がまだ数回だし、この状況で色々考えるキャラも難しかろうと思い、
行動選択肢のあまりない脳筋ファイター全て表示する1月2日夜、2025年の初セッションに参加させていただきました。
システムはソード・ワールド2.5。
初セッション・初ユドナリウムリリィ・初上級戦闘・初7レベル以上と初尽くし。
SW2.5自体がまだ数回だし、この状況で色々考えるキャラも難しかろうと思い、
行動選択肢のあまりない脳筋ファイターを使わせていただきました。
単純なキャラのおかげか、今回は大きな作成ミスはなし。パチパチ。
おかげさまで自キャラの行動についてはあまり迷わず、
戦闘自体でも戦力にならない感じではなくすんだのですが、
結局のところ飛んでくるバフ等への理解と適用のためにパソコン前で調べることにはなり、
戦闘になった途端に口数が減っていたのでありました。
他にもちょろちょろあった間抜けなミスをフォローしていただき、同卓の方には感謝に絶えません。

セッション自体は、湖のほとりのお祭りの警護+最後に実は…という内容。
お祭りを見回ってのランダムイベントなどの楽しい冒険で、
選択やロールプレイの機会も多く、大変楽しませていただきました!
ゲームマスター様および同卓プレイヤーの皆様、大変ありがとうございました。
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セルクス
セルクス日記
2024/12/29 23:51[web全体で公開]
😊 SW2.5楽しかった!
あっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプ全て表示するあっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプレイもしたくてちょっと渋ったりしてました。
といっても、変貌した後は「こんなジェスチャーでこういう意図を伝えます」っていう感じにできたので、むしろ面白かったです。

次に新規作成キャラをやるとしたらライダーをやってみたいですね。
ダウレスくんの活躍が凄かったし爬虫類感が強くて可愛い。

同卓してくださった方・お誘いしてくださったあっしゅさん、改めてありがとうございました!
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旅野
旅野日記
2024/11/02 01:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 腕輪でボーナスブレイク、その上での指輪割り
なんやかんや都合がつかなくて、結構間が空いてしまった長期CP開催。PCファイです。
久しぶりだ~~!楽しい~~~!小躍り。
楽しい卓なのでのんびりでも続くのが嬉しいです。大掃除回でした。

予定の話してたら忘年会というワードが出てきて、もう……今年も終わりか……という気持ちになっています。
全て表示するなんやかんや都合がつかなくて、結構間が空いてしまった長期CP開催。PCファイです。
久しぶりだ~~!楽しい~~~!小躍り。
楽しい卓なのでのんびりでも続くのが嬉しいです。大掃除回でした。

予定の話してたら忘年会というワードが出てきて、もう……今年も終わりか……という気持ちになっています。
ついこの前…年明けた気が…するんだけどな…。


鍵解除判定で、達成値が2足りない…のシーンにて。

ファイ「巧みの指輪を割ります!」
「待って。ファイは器用Bを腕輪で上げてるよね…」
ファイ「うん!腕輪とは別に指輪つけてるよ」
「指輪割る時って大体達成値+2って扱いになるけど、その時に実際どういう処理が起きてるかというと…。」

ファイは器用度が28、スマルティエの宗匠の腕輪で増強して、器用度ボーナスを5にしています。
その他枠で巧みの指輪も装備して、いつでも割って殴るぞ!の気持ちのPCです。
そんなファイがスカウト技巧で判定したのち、指輪を割るっていうのは…

同じ能力増強の指輪・腕輪の効果は重複しません。
指輪を割る(指輪の効果を使う)とき、器用度28+13で41。
ボーナス6に届かないのです。つまり達成値+2ではない。
ここで届くのは腕輪を割るパターン。でもファイの腕輪は割れない方の腕輪です。
ファイは武器を専用化してるので、武器を使った命中判定の時は指輪を割ると達成値+2になる。
でも今回は鍵の解除だからね~。

なるほど!

……ソドワPL歴2年半さん…?

ということを丁寧に説明してもらいました。
優しい…ありがとう…いつもありがとう…いつまでも初心者で申し訳…。
そんでもって、ファイは鍵屋の一般技能を持っているので、指輪割ればオマケ!という処理にしてもらいました。
やったぜ!

教訓
腕輪でボーナス上げてる時は、割る用も腕輪の方がわかりやすい。
でも+1で助かることはあるので、理解して腕輪と指輪をつけてるならヨシ!
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ごなお
ごなお日記
2024/10/07 00:45[web全体で公開]
😶 ソードワールドやりたーい!
プレイ回数10回にも満たないけどすごい好きなシステムです。
剣と魔法の世界大好きな自分と、ヒーラー大好きな自分の欲求を最大限満たせるのはありがたすぎる。
いつか定期卓とかいって何回も継続で遊ぶのが夢です。

グランゼール2回くらい潜ったレベル4プリーストまた使いたいなぁ…
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なんか
なんか日記
2024/08/20 02:17[web全体で公開]
😶 初KP
初めてKPして、KPって準備だけが大変じゃないんだと実感しました。今まで同卓していたKP様たちに改めて感謝と敬意を払います。
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わっか
わっか日記
2024/05/04 18:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]連休最終日の突発セッション?
(追記)募集ページつくりました!
【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha

ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいな全て表示する(追記)募集ページつくりました!
【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha

ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいなと考えています。
参加できそうな人いるかな…?

シナリオは以前何度か遊んだ「霧の森」というものです。
レベルは2~3(経験点4000程度)、3~4(5500程度)、4~5(10000程度)のいずれか。
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セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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Yanagi
Yanagi日記
2024/04/14 02:15[web全体で公開]
😊 (SW2.5・解決済み)セッション参加者まだ募集中(あと1枠)
コンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
全て表示するコンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315

2回分割とRP重視の独特なシステムと作風ゆえ、
とっつきづらいかもしれませんが「私はRPで遊びたいんだ!」と言う方にはおススメです。
なおPTバランスは崩壊気味でも大丈夫(PCの戦闘無し)なので好きなPCを持ち込んでOKデス()

仮で募集期限を延長しましたが、
一応毎日日付が変わるころにはチェックして行こうと思いますので、
もしよろしければ応募いただければと……!
よろしくお願いいたしますーm(__)m

追記
無事埋まりました・・・!ありがとうございました。
いいね! 16
あもちん
あもちん日記
2024/04/13 02:37[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記
タイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。
いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。
いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。

「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」

全て表示するタイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。
いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。
いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。

「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」



このリカントという種族は、特殊能力で頭部をそれぞれ固有の動物に変化させることができます。
今回はヒョウのリカントを作成し、それを反映した立ち絵にしました。
動物の頭は全く描きなれておらず、悪戦苦闘することになりました。
それでもひとまずは形になってくれたため、とても嬉しく思います。

今回の立ち絵は主に投げ技で戦う格闘家のキャラクターのものです。
念のためではありますが、格闘ゲーム鉄拳○のキングやタイガー○マスクとは無関係のフィクションです。


そして本題、個人的に大変思い出深く楽しかったセッションが再度募集されていました。

【https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315】

この日記の本当の狙いはこちらのセッションを宣伝することです。
しかし宣伝と言っても、あまり詳しいことを書くとネタバレになってしまいます。
そのため、以前私がこのシナリオに参加させていただいた際に、一体どのような感じだったかを少しお話するだけにしておきます。

例えば、PC達の相棒たるダメドラゴンを応援する気持ちがあまりに強すぎ、握りしめた拳の中で手汗がビチョビチョになりました。
手に汗を握るとはこういうことかと思ったのを覚えています。
また、シナリオ中私が最後のダイスロールをする機会に恵まれたのですが、振る前に柏手を打ちました。
後にも先にもダイスロールの前に神頼みをしたのはこれっきりになります。

なお出目は7でした。


結局何を伝えたいのかといいますと、こちらのセッションは非常に良いものだったということです。
しかしながら現在立卓可能な人数が集まっておられないようですので、誠に勝手ながら宣伝をさせていただきました。
もちろん募集をされているGM様からは一切許可などは得ておりませんので、万が一ご迷惑をおかけしてしまった場合はただ謝ることしかできません。


私が参加させていただいたセッションにおいては、全員が間違いなくベストを尽くしていたと思います。
しかしそれでもあと一歩、本当にあと一歩だけ及ばず、最良の結果を得ることができませんでした。
それもまたダイスの導き、ということなのでしょうか。

この日記を読まれた方が、私たちとグレイブ(私たちが参加した回のダメドラゴン君、いえ決して彼はダメな奴などではありませんでした。間違いなく勇敢で尊敬に値する本当の戦士でした。)の雪辱を果たしてくれることを祈り、結びとしたいと思います。
いいね! 23
セラミック
セラミック日記
2024/04/03 14:34[web全体で公開]
😊 だいぶ前にやったSW2.5の感想(ネタばれあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書こう書こうと思ってるうちに詳しい内容を忘れてしまいました。
実際のセッションと違っている箇所がありましたら申し訳ございません。

初めてのセッションは初心者向けの参加しやすそうな卓でした。
シナリオは山の砦に巣食う山賊を討伐するというシンプルなもの。
セッション中はGMさんの創意工夫によって判定方法が分かりやすくなっており、とても楽しめました。
いまさらですがあのセッションに参加していたGMさんとPLさん、本当にありがとうございました!
おかげさまでとても楽しい体験をすることが出来ました!

2度目のセッションはいきなり背伸びしてレベルキャップ7、上級戦闘採用の卓でした。
戦闘面ではゲームとしての奥深さが一気に増し、とても面白かったです。
ただ初めての上級戦闘やレベルが上がったことで大量に使用するバフの管理はけっこう大変でした。
GMさんや他のPLさんの助けが無かったらどうなっていたことやら…。
シナリオではエルフの女性に頼まれ兄の形見である指輪を取り返しに行くところからスタート。
彼女の兄はなかなかの腕利きでありそこんじょそこらの蛮族には負けないはず。いったいどんなカラクリが…?
調査を進めるうちに怪しげな遺跡を発見した一行。早速入ってみると予想通りモンスターの群れが!
フライングハンズと血のスライムみたいな感じの奴が数体。ただ驚くべきことにこのフライングハンズ、武器持ちです。
その後さらに調査を進め、どうやら腕利きの人間の手がこの武器持ちフライングハンズになっているようだ、と推測。
遺跡の奥に進みラスボスとご対面!正体は大昔に腕を切られた魔法剣士の怨霊で失った手の代わりを探すため、
腕利きを殺してその手を自分にくっつけているという、なんともはた迷惑なやつでした。
中々の強敵でしたが味方のカニロボットとソーサラーがメチャクチャ強く無事セッションクリア。
形見の指輪も取り返すことが出来ました。
いまさらになってしまいましたがあのセッションのGMさんとPLさん、本当にありがとうございました!
おかげさまで初めての上級戦闘と中レべ帯をとても楽しみながら経験できました!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2024/03/31 15:21[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!
  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年全て表示する  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

(2024/3/31 15時現在の卓一覧)
https://gyazo.com/3155079eac3d4f55f756ef936bd98ff4

 現在の募集卓数は6卓。GMの皆さん、ありがとうございます。
 まだまだ募集中の卓もありますし、今後どんな卓が立つかはイベント主催の自分にもわかりません!w
 よろしければ、皆さん一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょーう!
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つのかみ
つのかみ日記
2024/03/25 20:57[web全体で公開]
😶 SW2.5のサプリを買いました
SW2.5をプレイしたのはまだ1回ですが、すごく面白かったしサプリがあったらもっと楽しめそうと思っていたところに、ブックウォーカーで50%ポイント還元をやっていたので、思い切ってエピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリー、アーケインレリック、キャラクタービルディングブック、冒険の国グランゼールを買いました。
軽く読んだだけでも面白くてまた遊びたい気持ちが高まってきたので、時間に余裕があるときに良い感じに卓が立っていたら参加申請してみようかなと思います。
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テトム
テトム日記
2024/03/23 00:17[web全体で公開]
🤔 ソドワ2.5のシナリオ、作ってみたくなったんだが…
ぜんっっっぜん知識がない!なんでかって?
そりゃあ…ここ最近本格的にやり始めたばっかの
文字通りのぺーぺーだからだよ!!!
持ってるルルブは少ないし、経験はちょっとずつ
つめては来てるけど勘違いも間違いも忘れることも多い!
うう…せめて、せめてシナリオを作って、それを他の方
とくにうちのフレンド達に回してほしいなァァ…
ってのは考えているのに…くっ…ぺーぺー特有の
自信のなさはこんなところにまで…くそぉ…
手伝ってくれる人、いたりしないかなあ…
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はるるん
はるるん日記
2024/03/04 11:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やっぱりTRPGは楽しいし? ~ザッハトルテ冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は2/24(土)&3/2(土)に行われたシリュウさんGMの『本当の親子』に参加したお話だよ~ん♪

今回は「推奨レベル7」で、雪降る森が舞台のシリアス寄りなシナリオということで…
手持ちにシリアスに耐えれそうなマイキャラがいなかったため、新規作成することに♪

出来上がったキャラはこちら♪

☆ザッハトルテ・オペレッタ
ファイター兼デーモンルーラーのナイトメア
忌み子として忌避され森の外れに捨てられたが、メリア(長女)に拾われ、リルドラケン(次女)と共に育てられていたが、
近くの村に買い物に来た際に無実の罪で監禁され、数年間、村から遠く離れた牢獄に監禁される
出獄後、冒険者として日銭を稼ぎつつ、故郷を目指して旅を続けている

大惨事表、マジ大惨事←

そして…今回一緒に旅をした仲間はこちら♪
★イツカ(華泉さん)
「オレはイツカ。団長だ」
「オレがお前たちを守ってやる」
「だから止まるんじゃねぇぞ」

団長マジ団長

★ニコラ(しろうさん)
前衛マギシュー
カウンターで銃をぶっ放せるのがロマン♪
はるるん(ハルカ)の理想形←

★アニエス(ときわさん)
冷静沈着なお姉さん?
まともなセージがアニエスだけだったので文献調査系で大活躍
後衛なので安全かと思いきや…

★レフェール(あもちんさん)
ルーンフォークのライダー/コンジャラー
カニとゴーレムと自身のかばうで戦うスタイル
カニが強すぎてGM泣かせ←


シナリオ自体は、PLはるるんが好きなタイプでした
どこまで書いていいのか分からないけど…
なんというか葛藤RPが楽しい感じでした♪
トルテちゃんを連れてってよかった♪
※ヤンキーだったら大変なことに…


探索面ではあまり役に立たなかったけど、戦闘面ではまずまず?
面倒くさくなってリエラム召喚しなかったけど←

薙ぎ払いとマルチアクションの使い分けを理論は知ってるけど実践不足だったため…
[相談]ちょっと薙ぎ払ってきますわ♪
[メイン]デモンズアーム!
[GM]ちょっと待てー!

まぁ…結果的にこの間違いが正解だったし?

それと…アヴェンジャーRP楽しい♪
アヴェンジャー。自身に呪いをかけて相手にぶつける呪文…
(数値的にはMPとHPを消費して攻撃魔法を放つ魔法)
みんなのイメージはどんなんだろう?

僕は身体の一部を傷つけて、流れた血が相手に飛んでくイメージだったけど…
起点指定だから…地面に血が落ちると対象者に魔法陣が描かれる感じかな?

トルテちゃんの場合、ハルバードをお腹に突き刺して唱えてましたw


そんなこんなで結果はハッピーエンド!
季節外れの吹雪も止み、穏やかな気候の中、帰路につきましたとさ♪


毎度のことながら…セッションを準備いただいたシリュウさん
一緒に冒険した華泉さん、しろうさん、ときわさん、あもちんさん
そして最後まで読んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪

またどこかの卓でお会いしましょう♪
それでは…良きTRPGライフを!
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わっか
わっか日記
2024/02/20 12:58[web全体で公開]
😶 [SW2.5]セッションしたい(21:55追記あり)
(21:55 追記)
めっちゃレスきてびっくりしてますw
すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m
後に募集ページを立てます!

(16:30 追記)
たくさんのお声がけありがとうございます✨

・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合全て表示する(21:55 追記)
めっちゃレスきてびっくりしてますw
すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m
後に募集ページを立てます!

(16:30 追記)
たくさんのお声がけありがとうございます✨

・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合わせ)
シナリオ「ファーベルトの織物職人」「手紙」のどちらか

・朝卓(多分8・9時くらいから?、日程相談中)
シナリオ「不死の女王の眷属」「ファーベルトの織物職人」のどちらか

の2つの卓が立ちそうです。
いけそう、という方、是非いかがでしょうか?
(希望シナリオのレスなどください!)

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今日は暖かくてだいぶ元気。
でもまた寒くなるって…マジィ?🥶

さて、タイトル通り、なんかやりたいなーと。僕GMで。

・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル)
・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル)
・手紙(自作、3レベル)

候補はこんなところ。
いずれも1日で終わらないので、日程はすり合わせで、2~3日に分けて。

・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル)
ルルブⅡ339頁を参照
レギュレーションや難易度を多少いじるかも

・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル)
ブルライト地方の都市ハーヴェス。そこの冒険者ギルドに所属する貴方たちは、とある貴族の依頼を受けます。
貴族には恋焦がれる女性がおり、彼女に特別な贈り物をしようと考えているそうです。
それは、“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装。
衣装を貴族の元に届けるため、広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出す旅に出ることになります。
これは剣の世界で紡がれる、小さな冒険譚――

・手紙(自作、3レベル)
とある街に、一人の老婦人が居る。
彼女には、一人の古い友人が居る。
彼女は、今は遠く離れている友人と、半年に一度手紙を送りあっている。
会うことも叶わず、たった数枚の便せんのやり取りのみであるが、
彼女は、そのささやかなやり取りをとても大切にしている。
そんな友人からの手紙が、途切れた。
友人を案ずる老婦人は、あなたたち冒険者に一つの依頼をする―

ご希望あればレスなどでお願いします!
(希望が割れちゃったときは…そんときまた考えますw)
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Yanagi
Yanagi日記
2024/02/08 00:45[web全体で公開]
😆 (SW2.5)カレー作ろうぜ!(2回目)(参加者募集)
コンバンハー!

懲りずにカレーを作ろうということでセッションを立てました!
実は作成時とはちょっと時間設定を変えたのでそれも加味して宣伝です。

2/10 10時より休憩1時間挟んで18時まで予定
全て表示するコンバンハー!

懲りずにカレーを作ろうということでセッションを立てました!
実は作成時とはちょっと時間設定を変えたのでそれも加味して宣伝です。

2/10 10時より休憩1時間挟んで18時まで予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170730461233Yanasoru0315

内容は先週募集した時と同様、
ランダムに生成されるダンジョンをめぐってカレーを作る(?)セッションとなりますです。
幅広く判定を要求されますので、各種サブのスキル(セージ含む)が使用できるPCおススメ!

ひとまず2/9 0時まで募集しておりますので
ご興味のある方いらっしゃいましたら是非お越しくださいませ。お待ちしておりますーm(__)m
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れすぽん
れすぽん日記
2024/02/07 12:05[web全体で公開]
😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
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