セスさんの日記 「[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7」

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セス
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2026/02/23 18:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7
 どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/20  [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177158201443/

 上の前回日記では、
「単発オンセ用シナリオからキャンペーンオンセ用シナリオにしてみよう!第2回!!
 所謂それなりにちゃんと参加者さんたちのキャラクターシートにあるPC設定から、
 所謂ハンドアウト的な流れで、
 キャラクターさんたち全員に所謂動機付け的キャンペーンフックをそれらのPC設定に追加!して行きましょう!
の続きとして、
「今回は、キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話の3回目!」
となりますです(草)


 では、
「キャラクターさんたち全員に所謂動機をキャンペーンフックをそれらのPC設定に追加する」
ってことですが、
「マスターさんたち側の所謂シナリオ作成の実態!」
としては、
「現在作成しているキャンペーンメインのシナリオの内容から、
 どんな感じで?それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊んで行くか?」
ってことで、
「当前に、できるだけ自然なキャンペーンセッションの流れで、
 それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊べるように、
 キャンペーンメインシナリオとそれらのキャラクターさんたちのフックシナリオの、
 双方にお話的な流れの出入口的なシナリオを作成する!」
ってことですね(笑)

 まぁ、
「ある意味で、
 キャンペーンメイン側で1つ、
 出入口的なシナリオ側で1つ、
 キャラクターさんのフックシナリオ側で1つ」
という、
「最低一つシーンだけのセッション用の小さなシナリオを最低3つ作成する」
ってことになります(草)


 これまでの例で書くと、

 ここまでのキャンペーンメイン
1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着
2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇
3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
    もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK
4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃!
5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド!

 ここまてせのキャラクターフック
HO1 今はこれといった動機は無いが冒険の旅をしている戦士

 追加して行くキャンペーンメインとキャラクターフックの繋ぎシーンシナリオとかシーン
2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇
 のシーンに以下を追加、
 追加シーン1 動機はロマンス
 あるひとりのNPC村娘が一番魅力的キャラクター一人に惚れるか?
 キャラクターさんたちの誰かがひとりのNPC村娘さんたちの誰かにロマンスするw
3 NPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
 追加シーン2  情報入手
 NPC村娘さんたちの噂話シーンからNPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
3.5 追加シーン3 探索
 もしNPC魔女見習いさんの惚れチュコに興味を持ったキャラクターさんたちが出たら、
 NPC魔女見習いさんの小屋へ行くシーンを追加して、
4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃!
 または、
4.1 PCsパーティーがNPC魔女見習いさんの小屋に行ったことで、NPCチュコモンスター発生!

 上記のような感じで、
「あくまでマスターさん本人だけが後で読んで分かれば良いレベルで、
 かつできるだけ簡単なテキスト文ベースでの、
 キャンペーンシナリオの内容へ色々と追加修正して行く!」
ってことになります(大草原)

 うーん、
「前世紀から色々と便利な所謂シナリオ作成ツールなどがありますが、
 それらも色々と使ってみるとかも良いと判断してます」
が、
「セスのようにもう半世紀近くこんな感じ遊んでいると、
 ほぼ10年ごとにOSのバージョンアップなどで、
 それらの便利な所謂シナリオ作成ツールなどが使えなくなることが多い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「結局は、テキスト文だけのものになっている(合掌)」
って感じにはなってます(南無)


 では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その8へ続きます。


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